Far Far West preview
ผู้เริ่มต้น

Far Far West: คู่มือสร้างตัวละคร, Jokers, อัปเกรด และ Progression

เรียนรู้วิธีการทำงานของ Jokers, การอัปเกรดอาวุธ และการลงทุนในค่าสถานะใน Far Far West เพื่อสร้างตัวละครที่เหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณ

Nuwel

Nuwel

อัปเดต Apr 30, 2026

Far Far West preview

Far Far West เปิดให้เล่นช่วง Early Access พร้อมระบบ Progression ที่อยู่กึ่งกลางระหว่างเกมยิงแบบตรงไปตรงมากับเกมสร้างฐานแบบเบาๆ หากคุณคาดหวังว่าจะได้เจอ Skill Tree ที่ลึกซึ้งและ Perk ที่ส่งเสริมกันนับร้อย คุณอาจจะต้องปรับความคาดหวังลงมาบ้าง แต่ถ้าคุณต้องการเกมยิงแบบ Co-op ที่แข็งแกร่ง ซึ่งการเลือกอัปเกรดของคุณจะส่งผลต่อวิธีการเล่นอย่างแท้จริง เกมนี้มีอะไรมากกว่าที่เห็นจากภายนอก

ระบบ Progression หน้าตาเป็นอย่างไร?

แกนหลักของเกมทำงานผ่านหลายชั้นที่เชื่อมโยงกัน XP จะถูกนำไปใช้ในการเพิ่มเลเวลให้กับอาวุธทุกชนิด ปืนรอง อุปกรณ์เสริม และตัวละครของคุณ การใช้ ทอง (gold) ในการเพิ่มเลเวลเหล่านี้จะช่วยเพิ่มค่าสถานะต่างๆ เช่น ความเสียหาย ขนาดแม็กกาซีน และ HP อุปกรณ์ทุกชิ้นยังมี ระบบ Prestige ซึ่งหมายความว่าจะมีเพดานให้ไปถึงแล้วรีเซ็ตอีกครั้ง

นอกเหนือจากค่าสถานะดิบ คุณสามารถตามล่าหา Fragment ที่ผูกติดกับไอเทมเฉพาะ การสะสม Fragment ให้เพียงพอจะปลดล็อกไอเทมใหม่โดยตรง หรือเพิ่มตัวเลือกด้านความสวยงามให้กับอุปกรณ์ที่คุณมีอยู่แล้ว ทองยังใช้สำหรับสกินผู้เล่น พาหนะ Emote และของตกแต่งอื่นๆ ที่คล้ายกัน

แผนที่เองก็มีเควสต์ย่อยและเนื้อหาที่ซ่อนอยู่มากมายนอกเหนือจากภารกิจหลัก ตามที่สมาชิกในชุมชนที่ได้เล่นตั้งแต่เปิดตัวกล่าวไว้

หน้าจออัปเกรดค่าสถานะอาวุธ

หน้าจออัปเกรดค่าสถานะอาวุธ

Joker ทำงานอย่างไร และทำไมถึงสำคัญ?

Joker คือสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับ Perk หรือระบบ Passive ใน Far Far West คุณสามารถติดตั้ง Joker ลงบนอาวุธและตัวละครของคุณ และมันจะเพิ่มเอฟเฟกต์ที่นอกเหนือไปจากการเพิ่มตัวเลขธรรมดา

Joker แต่ละอันมีค่าใช้จ่ายตั้งแต่ 1 ถึง 5 แต้มสล็อต ขึ้นอยู่กับความหายาก อาวุธสามารถรองรับ Joker ได้สูงสุด 14 แต้ม ในขณะที่สล็อตตัวละครของคุณรองรับได้สูงสุด 16 แต้ม งบประมาณนี้บังคับให้ต้องตัดสินใจอย่างแท้จริง: Joker ที่หายากระดับสูงเพียงอันเดียวอาจใช้สล็อตส่วนใหญ่ของคุณ ในขณะที่การซ้อน Joker ราคาถูกหลายอันจะให้ความยืดหยุ่น แต่ต้องแลกมาด้วยพลังที่ลดลง

คุณจะปลดล็อก Joker ทั้งหมดได้ที่ เลเวล 40 แต่การเสี่ยงดวงด้วยวิญญาณ (souls) ในเลเวลที่ต่ำกว่านั้นสามารถทำให้ได้ Joker มาก่อนถึงเกณฑ์นั้น

ตัวอย่างบางส่วนที่ดึงมาจากข้อมูลการทดสอบของชุมชน:

  • Joker 4 แต้ม ที่จะฟื้นฟู HP ในช่วง 20 วินาทีหลังจากได้รับความเสียหาย ซึ่งช่วยลดความเสียหายเล็กน้อยจากศัตรูทั่วไปได้อย่างมีประสิทธิภาพ
  • Joker 2 แต้ม สองอันที่แต่ละอันจะให้การฟื้นฟูเมื่อคุณเก็บวิญญาณที่ตกจากศัตรูที่ถูกสังหาร
  • Joker 3 แต้ม สองอันสำหรับปืนกล (minigun) ที่แต่ละอันจะให้โอกาส 5% ในการดรอปกล่องกระสุนเต็มเมื่อสังหารศัตรู ซึ่งรวมกันได้ 10%
  • Joker 2 แต้ม สองอันที่ให้โอกาส 5% ในการโจมตีจุดอ่อนเพื่อเรียกกระดิ่งฟื้นฟูที่คุณสามารถยิงเพื่อฟื้นฟู HP ได้
ภาพรวมงบประมาณสล็อต Joker

ภาพรวมงบประมาณสล็อต Joker

Archetypes การสร้างตัวละครแบบไหนที่ใช้งานได้จริง?

การจัดกลุ่มของชุมชนที่สมเหตุสมผลที่สุดคือ: การสร้างตัวละครใน Far Far West ไม่ใช่การเน้นเอกลักษณ์ที่โดดเด่นเพียงอย่างเดียว แต่เป็นการปรับส่วนผสมของ ความเสียหาย (damage), ความอยู่รอด (survivability), การสนับสนุน (utility), การโจมตีเป็นวงกว้าง (AOE), และการโจมตีเป้าหมายเดี่ยว (single-target) คุณไม่ได้เพิ่มตัวคูณเดียวให้สูงเกินไป แต่เป็นการปรับปุ่มหมุนหลายๆ อัน

อย่างไรก็ตาม มีทิศทางที่ชัดเจนอยู่บ้าง:

Loading table...

เอฟเฟกต์ธาตุบนปืนรองจะเพิ่มระดับตามความเสียหายจากการยิงแยกต่างหาก ซึ่งหมายความว่าปืนรองที่ยิงเร็วกว่าจะใช้สถานะธาตุได้บ่อยกว่า ธนูระเบิดสามารถสะสมความเสียหายระเบิดแบบ AoE ได้ ทั้งสองแนวทางมีความแตกต่างกันเพียงพอที่จะรู้สึกเหมือนเป็นการเลือกที่แท้จริง

เวทมนตร์ (Spells) เพิ่มมิติอีกอย่าง สาย Voodoo เน้นการดูดเลือดและการสนับสนุน ในขณะที่การตั้งค่าเวทมนตร์อื่นๆ จะเน้นไปที่การเรียกป้อมปืน (turret summons) ร่วมกับเอฟเฟกต์ธาตุ AoE ขนาดใหญ่เพื่อเคลียร์พื้นที่ในขณะที่คุณยิงได้อย่างอิสระ

ตัวเลือกสายเวทมนตร์ Voodoo

ตัวเลือกสายเวทมนตร์ Voodoo

ความลึกของการสร้างตัวละครเพียงพอที่จะทำให้คุณมีส่วนร่วมหรือไม่?

นี่คือส่วนที่ตรงไปตรงมา ความคิดเห็นของชุมชนแบ่งออกค่อนข้างชัดเจน

ผู้เล่นคนหนึ่งที่มีชั่วโมงเล่นในเดโม 50 ชั่วโมง อธิบายว่าระบบการสร้างตัวละครมีความลึกประมาณหนึ่งในสามของเกมอย่าง Payday 2 หรือ Vermintide 2 จำนวน Joker ที่มีอยู่ในเกมจำกัดจำนวนการตั้งค่าที่แตกต่างกันที่คุณสามารถสำรวจได้จริง ด้วยอาวุธและการอัปเกรดที่มีไม่มากนักในช่วงเปิดตัว Early Access ช่วงเวลาที่ "พลิกเกม" จึงเกิดขึ้นไม่บ่อยนัก

อีกมุมมองหนึ่งจากกระทู้เดียวกันอธิบายว่าเป็นการ "ได้รับประโยชน์จากการสร้างตัวละครแบบองค์รวมเป็นชั้นบนสุดของเกมเพลย์ที่มีอยู่" การสร้างตัวละครของคุณไม่ใช่สิ่งเดียว มันคือ 10% จากปืนหลักของคุณ, 10% จากปืนรอง, 20% จากเวทมนตร์, 30% จากฮีโร่ของคุณ และอื่นๆ อีกมากมาย ผลรวมนั้นมากกว่าส่วนประกอบแต่ละส่วน แม้ว่าแต่ละส่วนจะเล็กน้อยก็ตาม

ผู้พัฒนาเองก็ได้แสดงความคิดเห็นโดยตรงในฟอรั่ม Steam: ทีมงานได้ทุ่มเทในช่วงเปิดตัว Early Access ไปกับการขัดเกลาประสบการณ์การเล่นในช่วงสิบสองชั่วโมงแรก และระบบ Meta-progression รวมถึงการเล่นซ้ำในช่วงท้ายเกมนั้นอยู่ในแผนงานสำหรับเดือนต่อๆ ไปอย่างชัดเจน นี่คือคำพูดโดยตรงจาก Arno ซึ่งระบุว่าเป็นผู้พัฒนาในหน้า Steam ของ Far Far West

ควรใช้ Gold และ XP อย่างไร?

ด้วยสล็อต Joker ที่จำกัดและงบประมาณค่าสถานะที่ต้องจัดการ การจัดลำดับความสำคัญในช่วงต้นจึงมีความสำคัญ จากสิ่งที่ได้รับการยืนยันในการพูดคุยของชุมชน:

  • ลงทุนใน HP ตั้งแต่เนิ่นๆ Joker ฟื้นฟูจะมีประสิทธิภาพมากขึ้นอย่างมากเมื่อมี HP Pool ที่ใหญ่ขึ้น เนื่องจากค่าฟื้นฟูแบบคงที่จะครอบคลุมเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่ได้รับสูงขึ้น
  • เลือกอาวุธหนึ่งชิ้นเพื่อผลักดันก่อน การกระจาย XP ไปทั่วทุกอย่างจะทำให้เส้นโค้งพลังของคุณช้าลง ทำให้ปืนหนึ่งกระบอกไปถึงจุดที่สล็อต Joker เปิดออกก่อนที่จะขยายไปที่อื่น
  • จับคู่ Joker กับรูปแบบการยิงของอาวุธของคุณ Joker ที่ทำงานตามเงื่อนไข (การดรอปกระสุน, กระดิ่งฟื้นฟู) จะเพิ่มระดับตามจำนวนครั้งที่ยิง ดังนั้นอาวุธที่มีอัตราการยิงสูงจะได้รับประโยชน์จากมันมากกว่าอาวุธที่ยิงทีละนัดช้าๆ
  • ตรวจสอบระบบตามล่า Fragment การเลือกไอเทมเฉพาะเพื่อฟาร์ม Fragment จะช่วยให้คุณสามารถปลดล็อกเป้าหมายได้ แทนที่จะรอการ Progression แบบสุ่ม

สำหรับคู่มือเกมยิงแบบ Co-op และเนื้อหาเกมอื่นๆ เรียกดูคู่มือเพิ่มเติม ได้ที่ GAMES.GG

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

April 30th 2026

โพสต์แล้ว

April 30th 2026