Far Far West มีระบบเวทมนตร์ (Spell) ที่อาจช่วยให้คุณผ่านด่านไปได้สวยๆ หรืออาจทำให้คุณต้องจบเกมแบบน่าอายได้ในพริบตา เวทมนตร์บางอย่างสามารถกวาดศัตรูทั้งหน้าจอได้ ในขณะที่บางอย่างก็ดูเหมือนมีไว้แค่ในโหมดสอนเล่น (Tutorial) ที่คุณไม่เคยจำเป็นต้องใช้ การรู้ว่าเวทไหนเป็นเวทไหนก่อนที่เวฟ (Wave) ช่วงท้ายเกมจะถาโถมเข้ามาโดยที่คูลดาวน์ (Cooldown) ยังไม่พร้อม คือจุดตัดสินว่าคุณจะเคลียร์ด่านได้อย่างหมดจดหรือจะโดนตี้แตกยกทีม
ระบบ Tier ทำงานอย่างไร
เวทมนตร์ทุกอย่างใน Far Far West จะสังกัดหนึ่งในห้าธาตุ ได้แก่ Acid (กรด), Electricity (ไฟฟ้า), Fire (ไฟ), Cactus (กระบองเพชร) และ Voodoo (วูดู) การจัดอันดับ Tier ด้านล่างนี้สะท้อนถึงประสิทธิภาพของเวทนั้นๆ ด้วยตัวมันเองตลอดทั้งการเล่น ส่วนศักยภาพในการทำคอมโบ (Combo) จะถือว่าเป็นโบนัสเสริม ไม่ใช่ข้อบังคับหลัก
- S-Tier: เวทมนตร์ที่สเกลพลังได้ดีในช่วงท้ายเกม หรือสามารถแบกทีม (Carry) ได้ด้วยตัวคนเดียว
- A-Tier: ตัวเลือกที่แข็งแกร่งและยืดหยุ่น ใช้งานได้ดี แต่อาจต้องอาศัยการวางตำแหน่งหรือการจัดเซ็ตอัปที่ฉลาด
- B-Tier: เวทเฉพาะทางที่มักจะสู้ความเก่งของศัตรูไม่ไหวเมื่อระดับความยากเพิ่มขึ้น

การเลือกเวทมนตร์ในล็อบบี้
เวทมนตร์ไหนดีที่สุดใน Far Far West?
เวทมนตร์ระดับ S-Tier
นี่คือเวทมนตร์ที่คุณควรเน้นปั้นไว้ใช้งาน กลุ่ม S-Tier ครอบคลุมทั้งห้าธาตุ ซึ่งหมายความว่าไม่มีธาตุไหนที่โดดเด่นจนคุณต้องยึดติดกับธาตุเดียว

เอฟเฟกต์ระเบิดต่อเนื่องของ Contagion
เวทมนตร์ระดับ A-Tier
เวทระดับ A-Tier อาจไม่สามารถแบกเกมได้ด้วยตัวคนเดียว แต่ก็เข้ากับบิลด์ (Build) ส่วนใหญ่ได้ดีและแทบไม่รู้สึกว่าเป็นเวทที่ไร้ประโยชน์
เวทมนตร์ระดับ B-Tier
B-Tier ไม่ได้ไร้ค่า แต่เวทเหล่านี้มีสถานการณ์การใช้งานที่เฉพาะเจาะจง และมักจะเริ่มแผ่วหรือแสดงผลไม่คงที่เมื่อเกมดำเนินไปเรื่อยๆ
คอมโบเริ่มต้นที่ดีที่สุดใน Far Far West คืออะไร?
คอมโบเริ่มต้นที่แข็งแกร่งที่สุดคือ Thrower (Acid) + Strikes (Elec) + Fireball (Fire) โดยมีตรรกะคือ: Thrower ใช้คุมพื้นที่ด้วยแอ่งกรด, Strikes ใช้จัดการศัตรูที่เกาะกลุ่มด้วยสายฟ้าชิ่ง และ Fireball ให้ดาเมจ Burst ที่เชื่อถือได้เพื่อปิดงานศัตรู นี่ไม่ใช่เซ็ตอัปที่หวือหวาที่สุด แต่มันครอบคลุมดาเมจหลายประเภทและใช้งานได้ดีก่อนที่คุณจะปลดล็อกตัวเลือก S-Tier
ควรเน้นเวทสำหรับเล่นคนเดียวหรือเล่นทีม?
คำตอบขึ้นอยู่กับว่าคุณกำลังเล่นแบบไหน Ritual มีศักยภาพจำกัดในการเล่น Solo แต่จะกลายเป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งในความยากระดับสูงเมื่อเล่นเป็นทีม ในทางกลับกัน Bandito ให้ผลตรงกันข้าม: มันแค่พอใช้ได้ในการเล่นเป็นทีม แต่จะช่วยชีวิตคุณได้มหาศาลเมื่อเล่น Solo
Portal อยู่ในอีกหมวดหนึ่ง มันเป็นเวทที่ต้องใช้ทักษะสูงที่สุดในเกมไม่ว่าจะเล่นโหมดไหน การฝึกวางตำแหน่ง Portal เพื่อคัดลอกโปรเจกไทล์ต้องใช้เวลา แต่ผลตอบแทนในแง่ของคอมโบนั้นคุ้มค่ากับการลงทุนแน่นอน
คุณสามารถ อ่านไกด์ Far Far West เพิ่มเติม เพื่อเสริมกลยุทธ์ของคุณให้ครบเครื่อง ทั้งเรื่องอาวุธ, Jokers และโครงสร้างการเล่น


