Far Far West มอบรายการเวทมนตร์ที่ดูเหมือนจะช่วยให้คุณเอาชนะเกมได้ แต่ก็อาจทำให้คุณจบเกมอย่างน่าอายได้เช่นกัน เวทมนตร์บางอย่างสามารถกวาดล้างศัตรูทั้งหน้าจอได้ ในขณะที่บางอย่างก็เหมือนจะเหมาะสำหรับบทช่วยสอนที่คุณไม่เคยต้องการ การรู้ว่าอันไหนเป็นอันไหนก่อนที่คลื่นศัตรูช่วงท้ายเกมจะมาถึงโดยไม่มีคูลดาวน์เหลืออยู่ คือความแตกต่างระหว่างการเคลียร์ด่านอย่างราบรื่นกับการแพ้ทั้งหมด
ระบบระดับทำงานอย่างไร
เวทมนตร์ทุกชนิดใน Far Far West อยู่ในหนึ่งในห้าธาตุ: กรด (Acid), ไฟฟ้า (Electricity), ไฟ (Fire), กระบองเพชร (Cactus) และ วูดู (Voodoo) การจัดอันดับระดับด้านล่างสะท้อนถึงประสิทธิภาพแบบเดี่ยวตลอดทั้งเกม ตามที่ TheGamer และ Destructoid บันทึกไว้ ศักยภาพในการคอมโบถือเป็นโบนัสมากกว่าข้อกำหนด
- ระดับ S (S-Tier): เวทมนตร์ที่แข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ ในช่วงท้ายเกม หรือสามารถแบกรับการเล่นทั้งเกมได้ด้วยตัวเอง
- ระดับ A (A-Tier): ตัวเลือกที่แข็งแกร่ง ยืดหยุ่น และทำงานได้ดี แต่อาจต้องใช้การวางตำแหน่งหรือการเตรียมการที่ชาญฉลาด
- ระดับ B (B-Tier): ตัวเลือกตามสถานการณ์ที่มักจะถูกแซงหน้าเมื่อความยากเพิ่มขึ้น

การเลือกเวทมนตร์ในล็อบบี้
เวทมนตร์ที่ดีที่สุดใน Far Far West คืออะไร?
เวทมนตร์ระดับ S
นี่คือเวทมนตร์ที่คุ้มค่าแก่การสร้างเกมรอบๆ ตามรายการระดับของ TheGamer กลุ่มระดับ S ครอบคลุมทั้งห้าธาตุ ซึ่งหมายความว่าไม่มีโรงเรียนเวทมนตร์ใดโรงเรียนหนึ่งที่คุณต้องยึดติด

เอฟเฟกต์ระเบิดต่อเนื่องของ Contagion
โกเลมกระบองเพชรของ Bandito ช่วยให้คุณเล่นได้อย่างดุดันในขณะที่มันคุมแนวหน้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเล่นคนเดียว ให้คิดว่ามันเป็นแทงค์ฟรีที่ซื้อเวลาให้เวทมนตร์อื่นๆ ของคุณคูลดาวน์

