ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
F.E.A.R. 2: Project Origin Banner

F.E.A.R. 2: Project Origin

บทนำ

F.E.A.R. 2: Project Origin สานต่อความมันส์จากภาคแรกทันที! รับบทเป็น Michael Becket หน่วย Delta Force ที่ต้องเอาตัวรอดจากหายนะพลังจิตของ Alma Wade ผสมผสานการยิงสุดดุเดือด ระบบสโลว์โมชั่น และบรรยากาศหลอนๆ ที่คอเกมแอ็กชันห้ามพลาด!

F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 1
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 2
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 3
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 4
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 5
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 6
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 7
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 8
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 9
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 10

ภาพรวม

F.E.A.R. 2: Project Origin คือภาคต่อของเกมยิงสยองขวัญมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (First-person horror shooter) ระดับตำนานจากค่าย Monolith ที่วางจำหน่ายในปี 2009 โดยภาคนี้ได้ต่อยอดความมันส์จากภาคแรกในทุกมิติ คุณจะได้รับบทเป็น Sgt. Michael Becket เจ้าหน้าที่หน่วย Delta Force ที่ถูกส่งตัวไปจับกุม Genevieve Aristide ประธานบริษัท Armacham ในช่วงเวลาประมาณ 30 นาทีก่อนเหตุการณ์ในภาคแรกจะจบลง ภารกิจทางทหารที่ดูเหมือนจะเรียบง่ายกลับกลายเป็นฝันร้ายเมื่อพลังของ Alma Wade ทวีความรุนแรงจนเกินกว่าจะควบคุมได้

ตัวเกมได้ตัดเนื้อหาจากภาคเสริมอย่าง Extraction Point และ Perseus Mandate ออกไป โดยยึดให้ F.E.A.R. ภาคแรกเป็นเนื้อเรื่องหลัก (Canonical) เพียงภาคเดียว การเลือกดำเนินเรื่องแบบนี้ช่วยให้เนื้อหาโฟกัสได้ชัดเจนขึ้น และความสัมพันธ์ระหว่าง Becket กับ Alma ยังช่วยเพิ่มน้ำหนักให้กับเนื้อเรื่องในเชิงลึก ซึ่งเป็นสิ่งที่ตัวเอกนิรนามในภาคแรกยังทำได้ไม่ถึง

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

เกมเพลย์และระบบการเล่น

ระบบการเล่นหลักแบบ FPS ยังคงถอดแบบมาจากภาคแรก โดยมีระบบ Bullet-time (สโลว์โมชั่น) เป็นหัวใจสำคัญที่ขาดไม่ได้ ปฏิกิริยาตอบสนองที่เหนือมนุษย์ของ Becket ช่วยให้ผู้เล่นเปลี่ยนฉากดวลปืนให้กลายเป็นจังหวะที่สวยงามราวกับจัดวาง ทั้งปลอกกระสุนที่กระเด็นว่อนและศัตรูที่ล้มลง ระบบนี้ยังคงยอดเยี่ยมเพราะ AI ของศัตรูมีการตอบโต้ที่สมจริง ทั้งการอ้อมหลัง (Flanking), การยิงกดดัน (Suppressive fire) และการใช้สภาพแวดล้อมเป็นที่กำบัง ทำให้การใช้สโลว์โมชั่นดูคุ้มค่าและสะใจ ไม่ใช่แค่ลูกเล่นราคาถูก

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

ระบบหลักใน F.E.A.R. 2:

  • การต่อสู้แบบสโลว์โมชั่น (Slow-motion bullet-time combat)
  • ระบบลากที่กำบัง (Grab-and-drag movable cover)
  • การเล็งผ่านศูนย์เล็ง (Iron sight aiming)
  • การขับหุ่นยนต์รบ (Pilotable combat mechs)
  • การโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมเพื่อใช้เป็นที่กำบังทันที

สิ่งที่เพิ่มเข้ามาใหม่ช่วยยกระดับเกมให้เหนือกว่าแค่การรีรันภาคเดิม การเล็งผ่านศูนย์เล็ง (Iron sight) ช่วยให้การดวลปืนแม่นยำขึ้น ระบบลากที่กำบังช่วยให้ผู้เล่นปรับเปลี่ยนสนามรบได้ตามสถานการณ์ และช่วงที่ได้ขับหุ่นยนต์รบก็ช่วยเปลี่ยนจังหวะเกมให้ตื่นเต้นและมีสเกลที่ใหญ่ขึ้น ฉากในเกมเปิดกว้างและหลากหลายกว่าการเดินในทางเดินแคบๆ แบบภาคแรก โดยผสมผสานพื้นที่ในอาคารที่อึดอัดเข้ากับพื้นที่กลางแจ้งที่กว้างขวางได้อย่างลงตัว

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

โลกและบรรยากาศในเกม

Alma Wade ยังคงเป็นหนึ่งในตัวร้ายที่น่าขนลุกที่สุดในวงการเกม และ F.E.A.R. 2 ก็จัดเต็มในจุดนี้ บรรยากาศเมืองที่พังพินาศเปิดโอกาสให้ Monolith สร้างความกดดันได้อย่างยอดเยี่ยม ทั้งตึกสำนักงานที่ถูกทำลาย โรงงานใต้ดิน และซากปรักหักพังในย่านที่พักอาศัย ฉากสยองขวัญถูกแทรกซึมเข้าไปในการต่อสู้โดยตรง ไม่ได้แยกเป็นช่วงๆ ทำให้ความตึงเครียดคงอยู่ตลอดเวลา

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

เนื้อเรื่องของ Becket ยังน่าสนใจขึ้นเพราะเขาคือเป้าหมายโดยตรงของ Alma ความรู้สึกถูกคุกคามเป็นการส่วนตัวนี้ช่วยยึดโยงความสยองขวัญเหนือธรรมชาติให้ดูสมจริง และเกมก็นำจุดนี้ไปสู่บทสรุปที่น่าจดจำที่สุดบทหนึ่งในซีรีส์

มัลติเพลเยอร์และการเล่นซ้ำ

นอกเหนือจากโหมดเนื้อเรื่อง F.E.A.R. 2 ยังมีโหมดมัลติเพลเยอร์ที่เน้นการแข่งขัน โดยออกแบบมาให้เข้ากับการต่อสู้ที่รวดเร็วและต้องใช้ปฏิกิริยาตอบสนองสูง อัปเดต Toy Soldier ที่ปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 16 เมษายน 2009 ได้เพิ่มแผนที่ 3 แห่งที่มีกิมมิคสุดเจ๋ง: ผู้เล่นจะตัวเล็กลงเหลือเพียงไม่กี่นิ้วและต้องสู้กันบนเครื่องพินบอลย้อนยุค (FullTilt), ห้องแล็บโรงพยาบาลที่เต็มไปด้วยเลือด (Cockroach) และสนามเด็กเล่น (Recess) การปีนขวดพิลล์ (Pill bottles) และใช้ห้องคนขับรถตักดินของเล่นเป็นที่กำบังนั้นโกลาหลสมชื่อ และแผนที่เหล่านี้ก็มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่โดดเด่นในโหมดมัลติเพลเยอร์

โหมดเนื้อเรื่องมอบประสบการณ์เกมยิงสยองขวัญที่ตรงไปตรงมาและมีจังหวะที่ดี พร้อมด้วยความหลากหลายของศัตรูและสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนไปเรื่อยๆ ทำให้ผู้เล่นไม่รู้สึกเบื่อ สำหรับใครที่อยากกลับมาเล่นฉากโปรดซ้ำหรือท้าทายตัวเองในระดับความยากที่สูงขึ้น โครงสร้างของเกมก็รองรับการเล่นซ้ำได้หลายรอบโดยไม่ทำให้รู้สึกน่าเบื่อเลย

เกี่ยวกับ F.E.A.R. 2: Project Origin

สตูดิโอ

Monolith

เว็บไซต์

www.whatisfear.com

วันวางจำหน่าย

February 12th 2009

F.E.A.R. 2: Project Origin

สัมผัสความสยองขวัญสุดระทึกใน F.E.A.R. 2: Project Origin สวมบท Sgt. Michael Becket ใช้พลังสโลว์โมชั่นและทักษะการยิงต่อกรกับกองทัพเหนือธรรมชาติเพื่อหยุดยั้ง Alma Wade!

ผู้พัฒนา

Monolith

วันวางจำหน่าย

February 12th 2009

แพลตฟอร์ม

โฆษณา