ภาพรวม
F.E.A.R. 3 พัฒนาโดย Day 1 Studios และจัดจำหน่ายโดย Warner Bros. Interactive Entertainment ในเดือนมิถุนายน 2011 ถือเป็นภาคที่สามของแฟรนไชส์ F.E.A.R. โดยเนื้อเรื่องจะดำเนินต่อจากเหตุการณ์ใน F.E.A.R. 2: Project Origin ประมาณเก้าเดือน ซึ่งเป็นช่วงที่การตั้งครรภ์ของ Alma Wade กำลังจะนำไปสู่บทสรุปอันน่าสะพรึงกลัว Point Man ถูกจับกุมโดย Armacham Technology Corporation และต้องทนทุกข์อยู่ในคุกที่บราซิล จนกระทั่ง Paxton Fettel น้องชายของเขาที่ฟื้นคืนชีพขึ้นมาอย่างปริศนาได้บุกเข้ามาช่วย ทั้งคู่มุ่งหน้ากลับไปยัง Fairport แต่เป้าหมายของพวกเขากลับสวนทางกันอย่างสิ้นเชิง
Point Man ต้องการตามหา Jin Sun-Kwon ที่หายตัวไปและหยุดยั้งไม่ให้ Alma คลอดลูก ส่วน Fettel ก็มีแผนการของตัวเอง ซึ่งความขัดแย้งระหว่างสองพี่น้องนี้ไม่ได้เป็นแค่สีสันของเนื้อเรื่องเท่านั้น แต่มันยังส่งผลต่อรูปแบบการเล่นในทุกๆ ด่านอีกด้วย

F.E.A.R. 3 content image
ระบบเกมเพลย์ (Gameplay) และกลไกต่างๆ
โครงสร้างหลักของ F.E.A.R. 3 เน้นไปที่ระบบตัวละครคู่ (Dual-character system) ซึ่งช่วยเพิ่มค่า Replay Value ให้กับโหมดแคมเปญได้อย่างมาก ผู้เล่นจะเริ่มด้วยการเล่นเป็น Point Man ในโหมด Single-player ก่อน จากนั้นจะปลดล็อก Fettel ให้เล่นได้หลังจากเคลียร์แต่ละด่าน ซึ่งสไตล์การเล่นของทั้งสองตัวละครนั้นแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง:

F.E.A.R. 3 content image
- Point Man เน้นการใช้ปืนและระบบ Slow-motion (สโลว์โมชั่น) อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์
- Fettel สามารถสิงร่างศัตรูและปล่อยพลังจิต (Psychic blasts)
- โหมด Co-op ช่วยให้ผู้เล่นสองคนควบคุมตัวละครคนละตัวได้พร้อมกัน
- รองรับโหมด Split-screen Co-op ทั้งแบบออฟไลน์และออนไลน์
- เลย์เอาต์ของด่านและคัตซีนจะเหมือนเดิมไม่ว่าคุณจะเลือกเล่นเป็นตัวละครไหนก็ตาม
ประเด็นสุดท้ายนี้ถือว่าน่าสนใจ เพราะบทสนทนาและเนื้อเรื่องไม่ได้เปลี่ยนไปตามตัวละครที่เลือก ซึ่งแม้จะทำให้โครงสร้างเกมดูแน่น แต่ก็จำกัดความแตกต่างในเชิงเนื้อเรื่องของการเล่นแต่ละรอบไปบ้าง
ทำไมโหมด Co-op ถึงน่าเล่น?
โหมด Co-op คือจุดที่ทำให้ F.E.A.R. 3 โดดเด่นที่สุด การให้ผู้เล่นคนหนึ่งรับบทเป็น Point Man สายลุยที่เน้นการใช้ปืน ส่วนอีกคนคุม Fettel สายพลังจิตที่เน้นการสิงร่าง สร้างความแตกต่าง (Asymmetry) ที่เกมยิง Co-op ส่วนใหญ่ไม่ค่อยทำกัน Fettel อาจจะเก็บอาวุธไม่ได้ แต่สามารถตรึงศัตรูไว้ให้ Point Man จัดการได้ และความสามารถ Slow-motion ของ Point Man ก็ส่งผลดีต่อผู้เล่นทั้งคู่เมื่อกดใช้ สไตล์การเล่นของทั้งสองคนจึงส่งเสริมกันได้อย่างลงตัว ไม่ใช่แค่ใส่มาให้ครบๆ

F.E.A.R. 3 content image
การรองรับโหมด Split-screen แบบออฟไลน์ถือเป็นโบนัสชั้นดีในยุคที่เกมยิงหลายเกมตัดระบบนี้ทิ้งไป สำหรับใครที่อยากลุยแคมเปญไปพร้อมกับเพื่อนข้างๆ F.E.A.R. 3 ตอบโจทย์นี้ได้โดยไม่ต้องง้อการเชื่อมต่อออนไลน์เลย
โลกและบรรยากาศในเกม
Fairport เป็นเมืองที่ผ่านนรกมาตลอดทั้ง 3 ภาค และ F.E.A.R. 3 ก็ตอกย้ำความรู้สึกหลอนนั้นได้เป็นอย่างดี สภาพแวดล้อมมีตั้งแต่ถนนที่ถูกทิ้งร้างและโครงสร้างเมืองที่พังทลาย ไปจนถึงพื้นที่สยองขวัญเชิงจิตวิทยาที่สะท้อนถึงอิทธิพลของ Alma ที่มีต่อความเป็นจริง บรรยากาศความสยองขวัญไม่ได้เน้นแค่ Jump Scare แต่เน้นไปที่ความรู้สึกกดดันที่ว่ามีบางอย่างผิดปกติเกิดขึ้นรอบตัวคุณตลอดเวลา
Alma ยังคงเป็นหนึ่งในตัวร้ายที่น่าขนลุกที่สุดในวงการเกม และการตั้งครรภ์ของเธอที่เปรียบเสมือนนาฬิกานับถอยหลังของเนื้อเรื่อง ก็ช่วยเพิ่มความรู้สึกเร่งด่วนและสมจริงให้กับเกมได้เป็นอย่างดี การปรากฏตัวของภัยคุกคามใหม่ที่แม้แต่ Alma ยังหวาดกลัวก็ช่วยเพิ่มมิติให้กับช่วงท้ายของเกม แม้ว่าตัวเกมจะไม่ได้ขยี้ประเด็นนี้มากเท่าที่ควรก็ตาม

F.E.A.R. 3 content image
โหมด Multiplayer และสังคมเกม
นอกจากแคมเปญ Co-op แล้ว F.E.A.R. 3 ยังมีโหมด Competitive Multiplayer ที่ช่วยยืดอายุการเล่นให้ยาวนานขึ้นหลังจากจบเนื้อเรื่องหลัก โดยโหมดเหล่านี้ได้นำเอาองค์ประกอบเหนือธรรมชาติจากโหมด Single-player มาใช้แทนที่จะตัดทิ้งไปเหมือนเกมยิงทั่วไป ผลลัพธ์ที่ได้คือโหมด Multiplayer ที่รู้สึกเชื่อมโยงกับตัวเกมหลัก ไม่ใช่แค่ส่วนเสริมที่ใส่มาให้จบๆ ไป สำหรับแฟนเกมยิง Co-op แนวสยองขวัญที่มองหาความลึกของระบบการเล่นมากกว่าแค่การวิ่งยิงไปวันๆ การผสมผสานระหว่างโหมด Co-op แบบ Asymmetric และการยิงปืนที่แฝงพลังเหนือธรรมชาติ ทำให้ F.E.A.R. 3 มีที่ยืนที่โดดเด่นในแนวเกมนี้


















