ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
FF Resonance Character Progression Guide: Leveling Tips

FF Resonance: คู่มืออัปเกรดตัวละครและเคล็ดลับการเก็บเลเวล

เสริมความแข็งแกร่งให้ปาร์ตี้ FF Resonance ของคุณด้วย XP, การฝึกฝน Vision, อุปกรณ์ และ Magicite ที่ตรงจุด โดยไม่ต้องเสียเวลาฟาร์มตั้งแต่ต้น

เขียนโดย
Abdalla
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
ระดับความยาก
ผู้เริ่มต้น
การพัฒนาตัวละครทำงานอย่างไร?

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

การพัฒนาตัวละครอย่างมีประสิทธิภาพใน FINAL FANTASY RESONANCE คือการผสมผสานการต่อสู้ปกติเข้ากับอุปกรณ์และความสามารถที่ปาร์ตี้ของคุณใช้งานจริง เคลียร์เควสและสำรวจก่อนที่จะเข้าสู่การต่อสู้ซ้ำๆ และปล่อยให้การฟาร์ม Vision mastery ที่ยาวนานไว้ทีหลัง เมื่อศัตรูให้ MRP มากขึ้น

หาก Rain ยังคงอ่อนแอต่อการโจมตีทางกายภาพ ความสามารถโจมตีอื่นจะไม่สามารถแก้ไขการป้องกันของเขาได้ เลเวลตัวละคร, Vision mastery, การปลุกพลัง (awakening) และอุปกรณ์ แก้ไขปัญหาที่แตกต่างกัน คู่มือนี้จะเน้นไปที่การเสริมความแข็งแกร่งให้กับปาร์ตี้ของคุณโดยไม่ต้องเสียเวลาหลายชั่วโมงไปกับการไล่ตามการอัปเกรดที่แทบจะไม่ได้ช่วยในการต่อสู้ครั้งต่อไปของคุณ

การพัฒนาตัวละครทำงานอย่างไร?

แยกเลเวลตัวละคร, mastery และ awakening

XP, MRP และ Magicite เป็นทรัพยากรสำหรับระบบการพัฒนาที่แตกต่างกัน การเพิ่มเลเวลตัวละครไม่ได้ทดแทน Vision mastery และการปลุกพลัง Vision ก็เป็นการลงทุนที่แยกต่างหากอีกครั้ง

ระบบทรัพยากรหรือข้อกำหนดสิ่งที่เปลี่ยนแปลงลำดับความสำคัญเร่งด่วนของคุณ
การเพิ่มเลเวลตัวละครXPเพิ่มเลเวลตัวละครและปลดล็อก Limit Burst ตามเลเวลรักษาระดับให้ใกล้เคียงกับเลเวลที่แนะนำของดันเจี้ยนถัดไป
Vision masteryMRP ที่ได้รับจาก Vision ที่สวมใส่ปลดล็อกรางวัล mastery รวมถึงความสามารถที่ใช้งานได้และ passiveมุ่งเป้าไปที่รางวัลที่สนับสนุนบทบาทปัจจุบันของตัวละคร
Vision awakeningMagiciteขยายสิ่งที่ Vision นำเสนอตรวจสอบว่าประโยชน์ของการปลุกพลังครั้งต่อไปช่วยปาร์ตี้ปัจจุบันของคุณหรือไม่
อุปกรณ์อุปกรณ์ที่พบจากการสำรวจ, รางวัล และร้านค้าเปลี่ยนแปลงค่าสถานะการต่อสู้และอาจเพิ่มเอฟเฟกต์ที่มีประโยชน์เปรียบเทียบค่าสถานะที่ความสามารถที่คุณสวมใส่อยู่ใช้งานจริง
ชุดความสามารถที่เรียนรู้ความสามารถที่เรียนรู้และ AP ที่มีกำหนดว่าเอฟเฟกต์ที่เรียนรู้ใดที่คุณสามารถสวมใส่ร่วมกันได้สวมใส่รางวัลที่มีประโยชน์โดยไม่เกินโควต้า AP ของคุณ

Vision mastery จะถูกติดตาม ต่อตัวละคร การที่ Rain พัฒนา Vision ไม่ได้หมายความว่า Lasswell จะได้รับอันดับ mastery เดียวกัน ตรวจสอบอันดับของตัวละครที่เลือกก่อนตัดสินใจว่าใครควรสวมใส่ Vision เพื่อฝึกฝน

หน้าจอเลือก Vision ของ Rain แสดงอันดับ mastery และความคืบหน้าสู่ระดับถัดไป

ติดตามอันดับ Vision ของแต่ละตัวละคร

AP คือโควต้าของคุณสำหรับความสามารถที่สวมใส่ ไม่ใช่ทรัพยากรที่ใช้ทุกครั้งที่คุณโจมตี การ mastery สามารถให้ตัวเลือกแก่คุณมากขึ้น แต่ต้นทุน AP ของพวกมันยังคงจำกัดว่าชุดค่าผสมใดจะพอดีกับ loadout ของคุณ

ประสบการณ์มาจากไหน?

การต่อสู้ให้ XP ตัวละครและ MRP ของ Vision เส้นทางเนื้อเรื่อง, เควสรอง และการสำรวจ ให้โอกาสคุณในการต่อสู้ พร้อมทั้งค้นหาอุปกรณ์, ของสะสม และวัสดุสำหรับการปลุกพลัง

ก่อนที่จะทำซ้ำการต่อสู้เพื่อ XP ตรวจสอบว่ายังมีกิจกรรมที่มีประโยชน์อะไรเหลืออยู่บ้าง:

  • ดำเนินเนื้อเรื่องต่อ หากปาร์ตี้ของคุณสามารถรับมือกับเลเวลที่แนะนำของพื้นที่ถัดไปได้ ศัตรูในภายหลังจะให้ MRP มากขึ้น ทำให้การฟาร์ม mastery ที่ยาวนานง่ายขึ้น
  • เคลียร์เควสรอง เพื่อสร้างความคืบหน้าพร้อมกับรางวัล เควสบางอย่างให้ไอเทมอุปกรณ์หรือ Magicite ซึ่งสามารถปรับปรุงปาร์ตี้ของคุณได้โดยไม่ต้องเพิ่มเลเวลตัวละครอีก
  • สำรวจหาสมบัติ ก่อนที่จะซื้อของ อุปกรณ์ที่มีประโยชน์จากหีบอาจเติมเต็มช่องว่างที่คุณกำลังจะใช้ทรัพยากรแก้ไข
  • เผชิญหน้ากับบอสเสริมอย่างรอบคอบ Cave Masters ให้รางวัล แต่เลเวลที่แนะนำอาจสูงกว่าดันเจี้ยนเนื้อเรื่องใกล้เคียงมาก

ควรใช้เลเวลที่แนะนำอย่างไร?

ดันเจี้ยนใหม่จะแสดงเลเวลที่แนะนำบนแผนที่ ถือว่านั่นเป็นการตรวจสอบความคืบหน้าครั้งแรกของคุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งก่อนที่จะเข้าสู่ถ้ำที่มี Cave Master

แผนที่ Lapis แสดงเลเวลตัวละครที่แนะนำของดันเจี้ยน

อ่านเป้าหมายเลเวลของดันเจี้ยน

การที่ถ้ำเสริมสามารถเข้าถึงได้ไม่ได้หมายความว่าบอสของมันคือการต่อสู้ที่สมเหตุสมผลถัดไป หากเลเวลที่แนะนำสูงกว่าปาร์ตี้ของคุณมาก ให้สำรวจต่อไปและกลับมาหลังจากเสริมความแข็งแกร่งให้ตัวละครของคุณ นี่เป็นสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ต้องการความคืบหน้าที่สม่ำเสมอโดยไม่ต้องจ่ายซ้ำๆ เพื่อฟื้นฟูหลังจากการพยายามที่ล้มเหลว

ควรอัปเกรดอะไรก่อน?

แก้ไขอุปกรณ์ที่ไม่สนับสนุนความสามารถของคุณ

เปิด Equipment and Abilities และเปรียบเทียบอุปกรณ์สำหรับตัวละครที่จะสวมใส่ ตัวเลขที่ใหญ่ที่สุดของอาวุธจะมีความสำคัญก็ต่อเมื่อมันสนับสนุนประเภทความเสียหายที่คุณใช้อยู่

การโจมตีธาตุยังคงสามารถสร้างความเสียหายทางกายภาพได้ ตัวอย่างเช่น Blizzard Blade สร้างความเสียหายทางกายภาพธาตุน้ำแข็ง ดังนั้นการโจมตีทางกายภาพจึงยังคงมีความสำคัญ แม้ว่าการโจมตีนั้นจะมีธาตุ

สิ่งที่คุณต้องการค่าสถานะที่ต้องพิจารณาเหตุผลที่สำคัญ
การโจมตีทางกายภาพที่แข็งแกร่งขึ้นPhysical attack และ StrengthStrength มีส่วนช่วยในการโจมตีทางกายภาพ
การโจมตีเวทมนตร์ที่แข็งแกร่งขึ้นMagic attack และ MagicMagic มีส่วนช่วยในการโจมตีเวทมนตร์
การฮีลที่ดีขึ้น หรือเวทมนตร์แสงSanctity และ SpiritSanctity มีผลต่อเอฟเฟกต์เหล่านี้ ในขณะที่ Spirit มีส่วนช่วยต่อ Sanctity
การเอาตัวรอดจากการโจมตีทางกายภาพที่ดีขึ้นPhysical defense และ StaminaStamina มีส่วนช่วยในการป้องกันทางกายภาพ ไม่ใช่ HP โดยตรง
การเอาตัวรอดจากการโจมตีเวทมนตร์ที่ดีขึ้นMagic defense และ SpiritSpirit มีส่วนช่วยในการป้องกันเวทมนตร์
ตำแหน่งที่แตกต่างกันในลำดับเทิร์นSpeedSpeed มีผลต่อการที่ตัวละครจะกระทำการ
การเปรียบเทียบอุปกรณ์ของ Lasswell แสดงการเปลี่ยนแปลงค่า Physical attack, Magic attack และค่าสถานะป้องกัน

จับคู่อุปกรณ์กับประเภทความเสียหายของคุณ

ตรวจสอบเอฟเฟกต์ของชุดเกราะเช่นเดียวกับการป้องกัน โบนัสที่มีประโยชน์สามารถทำให้การเก็บชิ้นส่วนที่มีค่าสถานะป้องกันต่ำกว่าเล็กน้อยนั้นคุ้มค่า โดยมีเงื่อนไขว่าโบนัสนั้นสนับสนุนการตั้งค่าของคุณ

รวบรวมอุปกรณ์ที่มีประโยชน์ตลอดเส้นทาง สวมใส่ แล้วจึงไปที่ร้านค้าเพื่อเติมเต็มส่วนที่เหลือ คู่มืออาวุธและอุปกรณ์ช่วงต้นเกม จะครอบคลุมการรับไอเทมเฉพาะเมื่อคุณต้องการการอัปเกรดที่เจาะจงมากขึ้น

เลือกรางวัล mastery ก่อนเลือกการฟาร์ม

ก่อนที่จะสวมใส่ Vision เพื่อฝึกฝน ให้ระบุรางวัลที่คุณต้องการสำหรับตัวละครนั้น ความสามารถที่ฟื้นฟู MP เมื่อคุณทำให้ศัตรูติด Stagger มีประโยชน์มากที่สุดสำหรับผู้ที่ทำให้เกิด Stagger เป็นประจำ แทนที่จะเป็นผู้ที่ใช้เทิร์นส่วนใหญ่ไปกับการฮีล

อันดับ Vision ช่วงต้นต้องการ MRP ค่อนข้างน้อย ในขณะที่อันดับหลังๆ จะต้องการมากขึ้น รวบรวมรางวัลช่วงต้นที่มีประโยชน์จาก Vision ที่แตกต่างกัน แทนที่จะล็อคตัวละครไว้กับ Vision เดียวจนกว่าจะสมบูรณ์

Mastery ยังไม่ทำให้คำสั่ง Vision ทุกอันพร้อมใช้งานถาวร ตรวจสอบว่าตัวละครได้เรียนรู้และสามารถสวมใส่ความสามารถใดบ้าง จากนั้นตรวจสอบต้นทุน AP ของพวกมัน ความสามารถที่เรียนรู้ซึ่งอยู่นอก loadout ของคุณจะไม่ส่งผลใดๆ ต่อการต่อสู้ครั้งต่อไป

ปลุกพลัง Vision ที่คุณจะใช้งานจริง

Vision awakening จะพร้อมใช้งานใน Grandport และใช้ Magicite ตรวจสอบประโยชน์ของการปลุกพลังครั้งต่อไปก่อนที่จะใช้ จากนั้นให้จัดลำดับความสำคัญของการอัปเกรดที่ปรับปรุงสิ่งที่ปาร์ตี้ปัจจุบันของคุณต้องการ

Magicite มาจากหีบสมบัติ, เควสรอง และ Cave Masters ต่อมา ร้านค้า Grandshelt Colosseum จะมี Magicite ให้หลังจากที่คุณผ่านการต่อสู้ในนั้น ดังนั้นการจัดสรรช่วงต้นไม่จำเป็นต้องครอบคลุมทุก Vision เท่ากัน

การปลุกพลังจะดีที่สุดเมื่อประโยชน์ครั้งต่อไปสนับสนุน Vision ที่คุณใช้อยู่แล้ว ข้ามการอัปเกรดทันทีหากประโยชน์ของมันไม่ช่วยการตั้งค่าปัจจุบันของคุณ และนำวัสดุเหล่านั้นไปใช้กับสิ่งที่เกี่ยวข้องแทน

จะทำให้ปาร์ตี้ที่ใช้งานพร้อมรบได้อย่างไร?

รักษาการฮีลไว้ในขณะที่คุณทดลอง

ให้ Fina อยู่ในปาร์ตี้ที่ใช้งานของคุณ หรือสวมใส่ Vision ที่เน้นการฮีล ตัวเลือกการฮีลมีจำกัดในบรรดา Vision ที่มีอยู่ และการตั้งค่าที่เน้นการโจมตีทั้งหมดอาจทำให้คุณต้องพึ่งพา Potion ในระหว่างการต่อสู้กับบอสที่ยาก

คุณสามารถทดลองบทบาทต่างๆ ได้โดยไม่ต้องละทิ้งการฟื้นฟู สำหรับการกำหนดบทบาทโดยละเอียด แทนที่จะเป็นลำดับความสำคัญในการพัฒนา ให้ใช้คู่มือการจับคู่ตัวละครและ Vision เพื่อเลือก Vision ที่สนับสนุนสมาชิกปาร์ตี้แต่ละคน

ตรวจสอบ loadout ของคุณก่อนการต่อสู้ที่ยากลำบาก

ก่อนที่จะเผชิญหน้ากับบอสหรือ Cave Master เสริม ให้ตรวจสอบปาร์ตี้ที่คุณกำลังจะนำเข้าสู่การต่อสู้:

  • ตรวจสอบ HP และ MP ของตัวละครที่ใช้งานทุกคน
  • สวมใส่อาวุธและชุดเกราะที่เพิ่งได้รับมาใหม่ หากมันช่วยปรับปรุงบทบาทที่ตั้งใจไว้
  • ตรวจสอบความสามารถที่เรียนรู้และ ต้นทุน AP ของพวกมัน
  • แทนที่ Vision สำหรับฝึกฝนด้วยการตั้งค่าที่คุณเข้าใจ
  • ยืนยันว่ามีใครบางคนสามารถฮีลได้ระหว่างการต่อสู้
  • ทำการบันทึกด้วยตนเองเมื่อเกมอนุญาต
ชุดความสามารถที่เรียนรู้ของ Fina แสดงความสามารถที่สวมใส่และต้นทุน AP ของพวกมัน

จัดความสามารถที่เรียนรู้ให้อยู่ในโควต้า AP

เมื่อการเดินทางพร้อมใช้งาน คุณสามารถออกจากดันเจี้ยนและพักที่โรงเตี๊ยมในเมืองก่อนที่จะกลับมา มองหาไอคอนเตียงแทนที่จะใช้ไอเทมฟื้นฟูโดยอัตโนมัติ

เมื่อการต่อสู้เริ่มต้นขึ้น ให้จับตาดูแถบเทิร์นทั้งสอง หากศัตรูโจมตีก่อน Fina คุณอาจต้องทำให้มันติด Stagger หรือใช้ตัวเลือกป้องกันอื่น แทนที่จะคาดหวังว่าการฮีลครั้งต่อไปของเธอจะมาถึงทันเวลา

การฟาร์มมีประโยชน์เมื่อใด?

การต่อสู้ซ้ำๆ มีประโยชน์เมื่อคุณมีอุปสรรคเฉพาะ: ปาร์ตี้ของคุณต่ำกว่าเลเวลที่แนะนำของดันเจี้ยน, คุณต้องการรางวัล mastery ที่เฉพาะเจาะจง, หรือการเผชิญหน้าเสริมนั้นเกินกว่าการตั้งค่าปัจจุบันของคุณ

การฟาร์มมีประโยชน์น้อยลงเมื่อปัญหาที่แท้จริงคือความสามารถที่ไม่ได้สวมใส่, อุปกรณ์ที่ไม่เหมาะสม, หรือการขาดการฮีล เลเวลอีกขั้นจะไม่สวมใส่ Vision ที่สามารถใช้ Cure ได้ซึ่งคุณทิ้งไว้ที่ม้านั่งสำรอง

เคล็ดลับระดับโปรสำหรับการฟาร์มอย่างมีประสิทธิภาพ

  • กำหนดจุดหยุด ตั้งเป้าไปที่เลเวลที่แนะนำหรือรางวัล mastery ที่เฉพาะเจาะจง จากนั้นประเมินใหม่ สิ่งนี้จะช่วยให้การเตรียมตัวระยะสั้นไม่กลายเป็นโปรเจกต์ที่ต้องทำให้เสร็จโดยไม่จำเป็น
  • เลือกการต่อสู้ที่คุณสามารถเคลียร์ได้อย่างสม่ำเสมอ รางวัลที่ใหญ่กว่าอาจมีคุณค่าน้อยหากการเผชิญหน้าใช้เวลานานขึ้น หรือทำให้คุณต้องฟื้นฟูซ้ำๆ
  • ฝึกฝน Vision ที่ไม่คุ้นเคยในการเผชิญหน้าที่จัดการได้ สิ่งนี้จะช่วยให้คุณได้รับ mastery โดยไม่ต้องนำการตั้งค่าทดลองไปเผชิญหน้ากับบอสที่ยากโดยตรง
  • เปลี่ยนหลังจากได้รับรางวัลเป้าหมาย Vision อื่นอาจให้ความสามารถช่วงต้นที่มีประโยชน์เร็วกว่าอันดับราคาแพงถัดไปบน Vision ปัจจุบันของคุณ

การขโมยอุปกรณ์หายากและการดรอปก็เป็นเป้าหมายการฟาร์มเริ่มต้นที่อ่อนแอเช่นกัน อัตราการดรอปอาจทำให้การตามหานั้นช้า และไอเทมอาจเฉพาะเจาะจงเกินไปสำหรับการตั้งค่าของคุณ หรือถูกแทนที่ด้วยอุปกรณ์ร้านค้าในภายหลัง ไล่ตามมันก็ต่อเมื่อมันแก้ไขความต้องการที่ชัดเจนสำหรับปาร์ตี้ของคุณเท่านั้น

ข้อผิดพลาดทั่วไปในการพัฒนา

  • สับสนระหว่าง XP กับ MRP เลเวลตัวละครและการพัฒนา Vision จะแยกจากกัน ตรวจสอบว่าคุณต้องการอันไหนก่อนที่จะเลือกกิจกรรมถัดไป
  • สันนิษฐานว่า Vision mastery ถูกแชร์ ความคืบหน้าของ Rain กับ Vision ไม่ได้สร้างอันดับของ Lasswell กับมัน
  • ทำให้ Vision หนึ่งสมบูรณ์ก่อนที่จะลองอย่างอื่น รางวัลช่วงต้นจาก Vision หลายๆ อันอาจมีประโยชน์มากกว่าการฟาร์มยาวนานเพื่ออันดับราคาแพงอันเดียว
  • ซื้ออุปกรณ์ก่อนตรวจสอบสินค้าคงคลังของคุณ สำรวจ, ตรวจสอบรางวัล, และสวมใส่สิ่งที่พบว่ามีประโยชน์ก่อนที่จะจ่ายเงินเพื่อการปรับปรุงเล็กน้อย
  • ลบแหล่งที่มาของการฮีลทั้งหมด ให้ Fina หรือ Vision ที่เน้นการฮีลพร้อมใช้งานสำหรับการเผชิญหน้าที่ยาก
  • ทิ้งการตั้งค่าฝึกฝนไว้สำหรับบอส คืนค่า Vision และความสามารถที่สนับสนุนแผนการต่อสู้ของคุณก่อนที่จะเผชิญหน้ากับ Cave Master

คำถามที่พบบ่อย

ต้องฟาร์มในช่วงต้นของ FF Resonance หรือไม่?

ไม่จำเป็นโดยอัตโนมัติ เริ่มต้นด้วยการดำเนินเนื้อเรื่อง, เควสรอง และการสำรวจ จากนั้นเปรียบเทียบปาร์ตี้ของคุณกับเลเวลที่แนะนำของดันเจี้ยนถัดไป ทำการต่อสู้ซ้ำเมื่อคุณต้องการเลเวลหรือรางวัล mastery ที่เฉพาะเจาะจง แทนที่จะฟาร์มเพียงเพราะมีอันดับ Vision อื่นอยู่

ทำไมตัวละครของคุณถึงหยุดเลเวลที่ 15?

เดโมจำกัดเลเวลตัวละครไว้ที่ 15 และ Vision mastery ไว้ที่ MR5 นั่นคือขีดจำกัดของเดโม การพัฒนาในเวอร์ชันเต็มจะดำเนินต่อไปเกินกว่านั้น ตัวอย่างเช่น Rain จะเรียนรู้ Crimson Onslaught ที่เลเวล 25

การปลุกพลัง Vision แทนที่ mastery หรือไม่?

ไม่ Magicite จะปลุกพลัง Vision ในขณะที่ MRP จะพัฒนา mastery ของแต่ละตัวละครกับมัน ตรวจสอบประโยชน์ของการปลุกพลังและรางวัล mastery ของตัวละครแยกกันเมื่อตัดสินใจว่าจะทำอะไร

ควรตรวจสอบอะไรหลังจากได้รับเลเวลหรืออันดับ mastery?

ตรวจสอบอุปกรณ์ของคุณ, ความสามารถที่เพิ่งเรียนรู้, และโควต้า AP ของคุณก่อนการเผชิญหน้าที่ยากครั้งต่อไป เมื่อ loadout ของคุณเป็นปัจจุบันแล้ว ให้ใช้คู่มือทักษะและคอมโบความสามารถ เพื่อวางแผนว่า Rain, Lasswell และ Fina จะใช้เทิร์นของพวกเขาอย่างไร

Abdalla

เขียนโดย Abdalla

นักเขียนเนื้อหา

ดูคู่มือเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว คู่มือ ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับ Final Fantasy Resonance: PC และคอนโซล

ตั้งค่า Final Fantasy Resonance เพื่อภาพที่ชัดเจนขึ้น เฟรมเรต PC ที่เสถียร และการต่อสู้ที่เร็วขึ้นด้วยการตั้งค่าเฉพาะแพลตฟอร์ม

คู่มือ

ตำแหน่งหีบทั้งหมดใน FF Resonance: รายการตรวจสอบภูมิภาค

ติดตามหีบสมบัติใน FF Resonance ตามจุดหมาย ค้นหาเส้นทางลับ และตรวจสอบรางวัลที่ต้องใช้กุญแจหรือกลับมาอีกครั้ง

คู่มือ

Final Fantasy: คู่มือสร้าง Resonance - ปลดล็อกและเลือกวัตถุดิบ

ปลดล็อกการสร้างของ Aileen ในบทที่ 6 เปรียบเทียบเอฟเฟกต์อาวุธ และตัดสินใจว่าใครในปาร์ตี้จะได้รับ Adamantite ของคุณก่อน

คู่มือ
โฆษณา