ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Firewatch Banner

Firewatch

บทนำ

สัมผัสความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งใน Firewatch เมื่อคุณรับบทเป็น Henry ชายหนีชีวิตมาเป็นเจ้าหน้าที่เฝ้าระวังไฟป่าใน Wyoming มีเพียงวิทยุและ Delilah ที่คอยสื่อสารกับคุณ นี่คือเกมแนวสืบสวนมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เน้นบทสนทนา การสำรวจ และความระทึกขวัญเมื่อพบว่ามีบางอย่างผิดปกติในป่าแห่งนี้

Firewatch Gallery 1
Firewatch Gallery 2
Firewatch Gallery 3
Firewatch Gallery 4
Firewatch Gallery 5
Firewatch Gallery 6
Firewatch Gallery 7
Firewatch Gallery 8
Firewatch Gallery 9
Firewatch Gallery 10

Overview

Firewatch คือผลงานเกมเปิดตัวจากค่าย Campo Santo ที่วางจำหน่ายเมื่อเดือนกุมภาพันธ์ 2016 และยังคงเป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดว่าเกมแนว Walking Sim ที่เน้นการเล่าเรื่อง (Narrative-driven) สามารถทำอะไรได้บ้างเมื่อบทเขียนออกมาได้ดีจริงๆ เกมเซตฉากอยู่ใน Shoshone National Forest ในช่วงฤดูร้อนปี 1989 โดยให้คุณสวมบทบาทเป็น Henry ชายหนุ่มที่ตัดสินใจรับงานเป็นเจ้าหน้าที่เฝ้าระวังไฟป่าเพื่อหนีจากชีวิตที่เจ็บปวดเกินกว่าจะรับไหว พล็อตเรื่องดูเหมือนจะเรียบง่าย แต่การนำเสนอจริงนั้นซับซ้อนกว่าที่คิด

โลกของคุณมีเพียงหอคอย วิทยุสื่อสาร และพื้นที่ป่ากว้างใหญ่ใน Wyoming ที่อาบไปด้วยแสงแดด Delilah หัวหน้างานของคุณที่ประจำอยู่หอคอยอีกแห่ง กลายเป็นจุดเชื่อมต่อเดียวที่มีความหมายกับความเป็นมนุษย์ ทั้งสองคนคุยกันอยู่ตลอดเวลา และบทสนทนาเหล่านี้นี่เองที่เป็นหัวใจสำคัญของเกม ความสัมพันธ์ของทั้งคู่พัฒนาไปตามตัวเลือกของผู้เล่นในฐานะ Henry ซึ่งตัวเลือกเหล่านี้จะช่วยกำหนดโทนและอารมณ์ของเรื่องโดยไม่ได้เปลี่ยนโครงเรื่องหลักไปอย่างสิ้นเชิง

โลกและฉากหลัง: ป่า Wyoming ในฐานะตัวละครหนึ่ง

Campo Santo ไม่ได้ใช้ป่า Wyoming เป็นแค่ฉากหลังเท่านั้น แต่สภาพแวดล้อมมีบทบาทในการเล่าเรื่องจริงๆ ป่า Shoshone ใน Firewatch มีความอบอุ่น สีทอง และโดดเด่นสะดุดตา ด้วยสไตล์ภาพแบบงานศิลป์ (Painterly style) ที่ทำให้ทุกเนินเขาและหุบเขาดูเหมือนภาพวาดที่มีชีวิต แต่ทว่ากลับมีความรู้สึกไม่ชอบมาพากลแฝงอยู่ตลอดเวลา ทั้งความร้อน ความโดดเดี่ยว และความรู้สึกเหมือนมีใครหรืออะไรบางอย่างกำลังจ้องมองคุณอยู่

จุดเด่นของฉากในเกม:

  • ให้รางวัลแก่การสำรวจด้วยการเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อม (Environmental storytelling)
  • ใช้ภูมิศาสตร์สร้างปริศนาและความตึงเครียดอย่างเป็นธรรมชาติ
  • ทำให้ความโดดเดี่ยวรู้สึกได้จริง ไม่ใช่แค่ในเชิงอารมณ์
  • ปรับเปลี่ยนโทนของเกมตามความเข้มข้นของเนื้อเรื่อง
  • เชื่อมโยงสภาวะจิตใจของ Henry เข้ากับโลกที่เขาอยู่

แผนที่ในเกมจะค่อยๆ เปิดกว้างขึ้นเมื่อฤดูร้อนดำเนินไป และการค้นพบพื้นที่ใหม่ๆ แทบไม่รู้สึกเหมือนการไล่เช็กลิสต์ทำภารกิจ แต่มันให้ความรู้สึกเหมือนการบุกรุกเข้าไปในที่ที่ไม่ควรอยู่

เกมเพลย์และกลไก: Firewatch ให้คุณทำอะไรบ้าง?

Firewatch เป็นเกมแนวสำรวจมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (First-person exploration) ที่เน้นหนักไปที่การเลือกบทสนทนาและการนำทางในสภาพแวดล้อม ไม่มีระบบต่อสู้ ไม่มีระบบจัดการช่องเก็บของ (Inventory management) ที่ซับซ้อน และไม่มีสถานะแพ้ชนะ (Fail states) คุณแค่เดิน มองดู ใช้แผนที่และเข็มทิศเพื่อหาทิศทาง และคุยกับ Delilah

การนำทางด้วยเข็มทิศและแผนที่ควรค่าแก่การพูดถึงเป็นพิเศษ เพราะนี่เป็นหนึ่งในไม่กี่เกมที่บังคับให้คุณต้องอ่านแผนที่จริงๆ แทนที่จะเดินตามจุดนำทาง (Glowing marker) บนหน้าจอ ฟังดูอาจเป็นเรื่องเล็กน้อย แต่มันเปลี่ยนวิธีที่คุณมีปฏิสัมพันธ์กับพื้นที่ในเกมไปอย่างสิ้นเชิง

ตัวเลือกบทสนทนาจะมาพร้อมกับเวลาที่จำกัด ซึ่งทำให้การสนทนารู้สึกเหมือนการโต้ตอบจริงๆ ไม่ใช่แค่การกดเลือกเมนู คุณสามารถเลือกที่จะเป็นคนอบอุ่น, กวนประสาท, ตลก หรือเย็นชากับ Delilah ก็ได้ และคำตอบของเธอก็จะเปลี่ยนไปตามนั้น เกมไม่ได้ลงโทษคุณจากตัวเลือกที่เลือก แต่เกมจะ "จดจำ" สิ่งที่คุณทำไว้เสมอ

งานภาพและเสียง: งานดีไซน์ที่ยังคงความเก๋า

งานอาร์ตไดเรกชันของ Olly Moss ทำให้ Firewatch มีเอกลักษณ์ทางภาพที่ยังคงโดดเด่นแม้จะผ่านไปเกือบสิบปีแล้ว โทนสีที่เน้นสีเหลืองอำพัน สีสนิม และเงามืดที่ลึกซึ้ง ทำหน้าที่ได้ดีทั้งในแง่ความสวยงามและการสร้างบรรยากาศ โมเดลตัวละครถูกออกแบบให้มีสไตล์ (Stylized) แทนที่จะเน้นความสมจริง เพื่อให้ผู้เล่นโฟกัสไปที่การแสดงออกและการเคลื่อนไหวมากกว่าความละเอียดของกราฟิก

ดนตรีประกอบของ Chris Remo มีความเบาบางและหม่นหมอง โดยใช้เสียงกีตาร์และซาวด์บรรยากาศ (Ambient texture) มาเติมเต็มความเงียบระหว่างการสื่อสารผ่านวิทยุ ส่วนงานออกแบบเสียงในป่า ทั้งเสียงลมพัดผ่านต้นสน เสียงนกไกลๆ และเสียงซ่าของวิทยุ ช่วยสร้างความดื่มด่ำ (Immersion) ได้ดีกว่าเกมที่มีงบประมาณสูงกว่านี้หลายเท่า

อิทธิพลและตำนาน: ทำไมผู้คนยังคงพูดถึง Firewatch

Firewatch ได้รับคะแนน 4.51 ดาวจากการรีวิวบน PlayStation Store กว่า 42,000 ครั้ง ซึ่งเป็นตัวเลขที่สะท้อนให้เห็นว่าเกมนี้เข้าถึงผู้เล่นในวงกว้างได้เป็นอย่างดี เกมนี้จุดประกายให้เกิดการถกเถียงเรื่องเกมแนวเล่าเรื่องในฐานะสื่อรูปแบบหนึ่ง และแนวทางการเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อมของ Campo Santo ก็ส่งอิทธิพลต่อเกมอินดี้ (Indie titles) อีกหลายเกมที่ตามมา บทสรุปของเรื่องยังคงเป็นที่ถกเถียง ซึ่งนั่นคือเครื่องหมายของเรื่องราวที่กล้าฉีกกฎเดิมๆ สำหรับเกมแนวลึกลับมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่สร้างขึ้นจากไดนามิกของตัวละครสองตัวผ่านวิทยุ ความคงกระพันของเกมนี้พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าพื้นฐานที่แน่นปึ้กนั้นสำคัญเพียงใด

RequirementMinimum
ProcessorIntel Core i3 2.00 GHz or AMD equivalent
Memory6 GB RAM
GraphicsNVIDIA GeForce 450 or higher with 1GB Memory
DirectXVersion 11

ความต้องการของระบบ

ขั้นต่ำ
Processor
Intel Core i3 2.00 GHz or AMD equivalent
Memory
6 GB RAM
Graphics
NVIDIA GeForce 450 or higher with 1GB Memory
DirectX
Version 11

เกี่ยวกับ Firewatch

สตูดิโอ

Campo Santo

เว็บไซต์

www.firewatchgame.com

วันวางจำหน่าย

February 9th 2016

Firewatch

สวมบทบาทเจ้าหน้าที่เฝ้าระวังไฟป่าใน Firewatch เกมผจญภัยมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ท่ามกลางความลึกลับและความโดดเดี่ยวในป่า Wyoming ปี 1989

ผู้พัฒนา

Campo Santo

วันวางจำหน่าย

February 9th 2016

แพลตฟอร์ม

โฆษณา