ภาพรวม
Flower เป็นเกมแนว Casual Simulation และ Exploration ที่พัฒนาโดย thatgamecompany และจัดจำหน่ายโดย Annapurna Interactive เดิมทีเกมนี้วางจำหน่ายบนแพลตฟอร์ม PlayStation ก่อนจะพอร์ตลง PC ผ่านทาง Steam และ Epic Games Store เมื่อวันที่ 14 กุมภาพันธ์ 2019 ตัวเกมมีคอนเซปต์ที่เรียบง่ายแต่ทรงพลัง: คุณจะได้รับบทเป็นสายลมที่คอยนำทางกลีบดอกไม้ผ่านสภาพแวดล้อมอันกว้างใหญ่ พร้อมกับเก็บรวบรวมกลีบดอกไม้เพิ่มไปตลอดทาง ในแต่ละด่าน โลกที่เคยแห้งแล้งและหม่นหมองจะค่อยๆ กลับมามีชีวิตชีวาและเต็มไปด้วยสีสันตามเส้นทางที่คุณโบยบินผ่าน
Flower ฉีกกฎการออกแบบเกมแบบเดิมๆ อย่างชัดเจน เพราะไม่มีระบบ Game Over ไม่มีตัวจับเวลา และไม่มีแถบเลือด (Health bar) สิ่งที่คุณจะได้พบคือฉากทัศน์ที่ตอบสนองต่อทุกการเคลื่อนไหวของคุณ จากทุ่งหญ้าสีเทาที่แห้งเหี่ยวจะค่อยๆ เปลี่ยนเป็นสีเขียวขจีและผลิบานเมื่อคุณพัดผ่านกลุ่มดอกไม้ ระบบการเล่นที่ตอบสนองต่อผู้เล่นแบบนี้คือหัวใจหลักของเกม ซึ่งทำออกมาได้ยอดเยี่ยมตลอดทั้ง 6 ด่าน

Flower content image
เกมเพลย์และระบบการเล่น
การควบคุมใน Flower เน้นไปที่การเคลื่อนไหว (Motion) บน PlayStation คุณสามารถเอียงจอยคอนโทรลเลอร์ SIXAXIS เพื่อบังคับทิศทางกลีบดอกไม้ ส่วนบน PC ผู้เล่นสามารถใช้ Gamepad หรือคีย์บอร์ดเพื่อนำทางผ่านทุ่งกว้างได้ การกดปุ่มใดๆ จะเป็นการสร้างกระแสลมเพื่อส่งกลีบดอกไม้หลักให้พุ่งไปข้างหน้า และเมื่อสัมผัสกับดอกไม้ ก็จะทำให้มีกลีบดอกไม้เพิ่มเข้ามาในแถวที่ตามหลังคุณมาเรื่อยๆ

Flower content image
สรุปจุดเด่นของระบบการเล่น:
- ควบคุมทิศทางการบินด้วยการเอียงจอยหรือใช้ Analog input
- การเก็บกลุ่มดอกไม้จะช่วยเพิ่มจำนวนกลีบดอกไม้ในแถวของคุณ
- มี Environmental triggers (จุดกระตุ้นสภาพแวดล้อม) เพื่อปลดล็อกพื้นที่ใหม่ๆ ในแต่ละด่าน
- จังหวะการเล่นขึ้นอยู่กับผู้เล่นทั้งหมด
- ไม่มีการตาย ไม่มีคะแนน และไม่มีการจำกัดเวลา
แต่ละด่านจะมีจังหวะ (Rhythm) ที่แตกต่างกัน บางด่านให้ความรู้สึกช้าๆ สบายๆ ชวนให้คุณล่องลอยไปตามเนินเขาที่อาบไปด้วยแสงแดด ในขณะที่บางด่านจะสร้างความตึงเครียดผ่านสภาพแวดล้อมที่ดูมืดหม่นและเป็นเชิงอุตสาหกรรมมากขึ้น ซึ่งจุดนี้เองที่ทำให้ความแตกต่างระหว่างความเสื่อมโทรมกับการผลิบานกลายเป็นหัวใจสำคัญ เกมไม่ได้บอกคุณว่าต้องทำอะไรในจังหวะเหล่านั้น แต่เพียงแค่เปิดพื้นที่ให้คุณตัดสินใจเองว่าจะเคลื่อนที่ผ่านมันไปอย่างไร

Flower content image
งานภาพและเสียง
เอกลักษณ์ทางภาพของ Flower สร้างขึ้นจากความขัดแย้งระหว่างธรรมชาติกับสิ่งที่มนุษย์สร้างขึ้น ทุ่งหญ้าจะพริ้วไหวแบบ Real-time เมื่อกลีบดอกไม้พัดผ่าน และโทนสีของเกมจะเปลี่ยนไปอย่างชัดเจนในแต่ละด่าน งานภาพการเรนเดอร์หญ้าที่ทำออกมาได้สมจริง แม้จะผ่านไปหลายปีหลังวางจำหน่าย ก็ยังคงให้ความรู้สึกถึงพื้นที่และกระแสลมที่สัมผัสได้จริง
ดนตรีประกอบที่ประพันธ์โดย Vincent Diamante จะปรับเปลี่ยนไปตามการกระทำของผู้เล่นแบบ Dynamic การเก็บกลีบดอกไม้จะช่วยเพิ่มเลเยอร์ของดนตรี ทำให้เกิดเป็น Generative soundtrack ที่ค่อยๆ ไพเราะและซับซ้อนขึ้นเมื่อสภาพแวดล้อมเริ่มกลับมามีชีวิต ผลลัพธ์ที่ได้คือการทำงานร่วมกันอย่างลงตัวระหว่างภาพและเสียง คุณจะได้ยินเสียงโลกที่กำลังตื่นขึ้นในขณะที่คุณกำลังเฝ้ามองมันเกิดขึ้นตรงหน้า
ผลกระทบและตำนานของเกม
Flower ได้รับการยอมรับในฐานะงานศิลปะชิ้นหนึ่งของวงการเกม โดยถูกนำไปจัดแสดงในคอลเลกชันถาวรของ Smithsonian และได้รับรางวัลจากเวที BAFTA รวมถึง Game Developers Choice Awards ในด้านดนตรี ศิลปะ และนวัตกรรม บน PlayStation Store เกมนี้ได้รับคะแนนเฉลี่ยสูงถึง 4.66 จากการรีวิวของผู้เล่นกว่า 60,000 คน ซึ่งถือเป็นเครื่องยืนยันความสำเร็จที่น่าประทับใจสำหรับเกมที่เน้นความสงบและไม่เร่งรีบเช่นนี้
ตัวเกมวางจำหน่ายแล้วบน PlayStation และร้านค้าบน PC โดยใช้เวลาเล่นจนจบประมาณ 90 นาทีถึง 2 ชั่วโมง แม้ว่าธรรมชาติของเกมที่เปิดกว้างจะเชิญชวนให้คุณค่อยๆ สำรวจไปเรื่อยๆ ก็ตาม สำหรับใครที่ชื่นชอบเกมแนวผ่อนคลาย จำลองธรรมชาติ หรือการออกแบบที่เน้นสมาธิซึ่งเป็นลายเซ็นของ thatgamecompany แล้ว Flower ยังคงเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนว่าเกมสามารถเป็นอะไรได้บ้างเมื่อมันไม่พยายามจะเป็นทุกอย่างในเวลาเดียวกัน

Flower content image








