ญี่ปุ่นมาแล้ว! Forza Horizon 6 มอบประสบการณ์ที่คุณรอคอยอย่างแท้จริง
Forza Horizon 6 จะเปิดให้เล่นในวันที่ 19 พฤษภาคม 2026 บน Xbox Series X|S และ PC โดยผู้ที่เป็นเจ้าของ Premium Edition จะได้รับสิทธิ์ Early Access เริ่มตั้งแต่วันที่ 15 พฤษภาคม Playground Games เลือกประเทศญี่ปุ่นเป็นฉากหลังของภาคที่ 6 นี้ และหลังจากได้ลองเล่นเวอร์ชันทดสอบ (early build) บอกได้เลยว่าแค่สถานที่ก็คุ้มค่ากับการรอคอยแล้ว แผนที่มีความหลากหลายมากกว่าเม็กซิโกใน Horizon 5 อย่างเห็นได้ชัด ฟีเจอร์เกมเพลย์ใหม่ๆ ก็ใช้งานได้จริงไม่ใช่แค่มีไว้ประดับ และมีคอนเทนต์สดใหม่มากพอที่จะทำให้การย้ายจาก Forza Horizon 5 มาภาคนี้คุ้มค่า นี่คือทุกสิ่งที่คุณต้องรู้ก่อนออกไปซิ่ง

แผนที่โลกเปิด (Open World) ทั้งหมดของญี่ปุ่น
มีแพลตฟอร์มและรุ่นไหนให้เลือกบ้าง?
Forza Horizon 6 จะวางจำหน่ายบน Xbox Series X|S, Steam, Xbox on PC และ Xbox Game Pass Ultimate ในวันที่ 19 พฤษภาคม 2026 ตัวเกมรองรับระบบ cross-save ทำให้คุณสามารถซิงค์ความคืบหน้า (progression) ระหว่าง Xbox และ PC (Steam/Windows) ได้ ส่วนเวอร์ชัน PS5 ได้รับการยืนยันแล้วว่าจะตามมาภายหลังในปีนี้โดยยังไม่มีกำหนดการที่แน่ชัด
นี่คือรายละเอียดของแต่ละรุ่นที่จะวางจำหน่าย:
สำหรับ Premium Edition ในราคา $119.99 คุณจะได้รับสิทธิ์เล่นล่วงหน้า 4 วันเริ่มตั้งแต่วันที่ 15 พฤษภาคม, Welcome Pack ที่มาพร้อมรถแต่งสำเร็จรูป 5 คันและ Car Voucher สำหรับใช้ที่ Autoshow, Car Pass ที่ครอบคลุมรถใหม่ 30 คัน (สัปดาห์ละคันเริ่ม 19 พฤษภาคม), VIP Membership ที่ช่วยเพิ่มเงินรางวัล (credit) ในการแข่งเป็น 2 เท่า, รถ Forza Edition สุดพิเศษสำหรับ VIP 3 คัน, Super Wheelspin รายสัปดาห์ และ Tokyo City House นอกจากนี้ยังมี Time Attack Car Pack ที่มีรถ 8 คัน รวมถึง 1993 Nissan #32 Skyline WTAC และ 1995 Toyota J&J Motorsport Supra WTAC รวมถึง Italian Passion Car Pack ที่จะปล่อยหลังเกมวางจำหน่ายซึ่งมีรถ 2025 Ferrari F80 และ 1967 Ferrari 275 GTB4 Spider
สมาชิก Game Pass ที่ต้องการสิทธิ์เล่นล่วงหน้าจะต้องซื้อ Premium Upgrade ในราคา $59.99 แยกต่างหาก
แผนที่ญี่ปุ่นเป็นอย่างไร?
แผนที่คือจุดขายที่ดีที่สุดของ Forza Horizon 6 หลังจากได้ลองเล่นเวอร์ชันทดสอบ สภาพแวดล้อมมีความหลากหลายมากกว่าเม็กซิโกใน Horizon 5 ที่เคยถูกวิจารณ์ว่ามีพื้นที่หลายส่วนที่ดูซ้ำซาก
พื้นที่โดดเด่นที่ได้รับการยืนยันในเวอร์ชันทดสอบ:
- ทางขึ้นทางด่วนวงกลม ที่จำลองมาจากสะพาน Kawazu-Nanadaru Loop Bridge เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการดริฟต์ (drift) ต่อเนื่อง
- สนามแรลลี่ (rally) บนหิมะ ที่นำไปสู่เส้นทางสกีที่มีจุดกระโดดขนาดใหญ่และโซนชามอ่าง (bowl) ที่เต็มไปด้วยโค้งเอียง
- ถนนบนภูเขา ทางตอนเหนือของแผนที่ เหมาะสำหรับการฝึกดริฟต์
- ชายหาดและน้ำทะเลสีฟ้า ทางตอนใต้ที่ดูเหมือนเมืองร้อน
- ทุ่งนา วัด และย่านที่อยู่อาศัยสไตล์ญี่ปุ่นที่มีรถ NPC อย่าง Toyota JPN Taxi วิ่งอยู่
- ร้านสะดวกซื้อ '365' (ที่จำลองมาจาก 7-Eleven) และฟิสิกส์ของกลีบซากุระที่ตอบสนองต่อยางรถของคุณ
จุดเดียวที่อาจจะน่าผิดหวังคือ ตัวเมืองโตเกียว ห้าแยกชิบูย่ามีอยู่จริงแต่ให้ความรู้สึกว่างเปล่า ถนนกว้างกว่าถนนจริงในโตเกียว (เพื่อให้เหมาะกับการแข่งรถ) และบรรยากาศยังไม่สามารถเก็บรายละเอียดความหนาแน่นของเมืองจริงได้ดีนัก ซึ่งในจุดนี้ Test Drive Unlimited Solar Crown อาจทำได้ดีกว่า อย่างไรก็ตาม หากมองข้ามโตเกียวไป แผนที่ส่วนอื่นถือว่ายอดเยี่ยมมาก
สิ่งที่ขาดหายไปอย่างน่าเสียดาย: ภูเขาไฟฟูจิ (Mount Fuji) มองเห็นได้เป็นฉากหลัง แต่ไม่สามารถขับรถขึ้นไปหรือเข้าถึงได้

ถนนในโตเกียวใน Forza Horizon 6
ฟีเจอร์เกมเพลย์ใหม่ 4 อย่างที่ควรรู้มีอะไรบ้าง?
มี 4 สิ่งที่เพิ่มเข้ามาซึ่งเปลี่ยนวิธีการเล่นของคุณเมื่อเทียบกับภาคก่อนๆ
มาสคอตประจำภูมิภาค (Regional Mascots)
ในแต่ละภูมิภาคของแผนที่ญี่ปุ่นจะมีมาสคอตน่ารักๆ ซ่อนอยู่ หากคุณขับรถทับมาสคอตเหล่านี้ คุณจะได้รับ 5,000 credits ด้วยจำนวนมาสคอตทั้งหมด 200 ตัว บนแผนที่ นั่นหมายถึงคุณสามารถหาเงินได้ถึง 1,000,000 credits เพียงแค่ไล่เก็บมาสคอตเหล่านี้ โดยเฉพาะในช่วงต้นเกม นี่เป็นหนึ่งในวิธีที่เร็วที่สุดในการปั๊มเงินโดยไม่ต้องเสียเวลาฟาร์ม (grind) จากการแข่ง
รถแต่งสำเร็จรูป (Aftermarket Cars) ที่พบในแผนที่
ทั่วโลกเปิดของเกมจะมี Aftermarket Cars ที่คุณสามารถซื้อได้เพียงแค่ขับรถเข้าไปหา รถเหล่านี้มาพร้อมกับการแต่งบอดี้คิท (bodykit) สำเร็จรูป และขายใน ราคาพิเศษ เมื่อเทียบกับราคาปกติใน Autoshow เวอร์ชันทดสอบมีรถ Subaru WRX เป็นหนึ่งในตัวเลือก รถเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงฝีมือของทีมสร้างรถของ Playground Games ได้เป็นอย่างดี ด้วยเสียงท่อที่ดุดันและการควบคุมที่เอื้อต่อการดริฟต์
ระบบขับอัตโนมัติ ANNA พร้อมโหมด Cinematic
ผู้ช่วย AI อย่าง ANNA ตอนนี้ทำได้มากกว่าแค่บอกทางไปยังจุดหมายถัดไป คุณสามารถเปิดใช้งานฟีเจอร์ขับอัตโนมัติ (auto-drive) แล้ว ANNA จะขับรถไปยังจุดหมายให้คุณเอง แม้จะช้ากว่าการขับเอง แต่สิ่งที่เพิ่มเข้ามาจริงๆ คือ cinematic mode: เมื่อเปิดใช้งาน UI ทั้งหมดจะหายไป และแทนที่ด้วยมุมกล้องแบบภาพยนตร์ระหว่างการเดินทาง เหมาะสำหรับการเก็บฟุตเทจ (footage) หรือแค่พักมือจากการจับคอนโทรลเลอร์สักครู่
Drag Meets พร้อมระบบ Launch Control ที่สมจริง
การแข่ง Drag กลับมาอีกครั้งแต่มาพร้อมกับขั้นตอนการออกตัวที่สมจริงยิ่งขึ้น เกมจะไม่ล็อกรถคุณไว้ที่เส้นสตาร์ทโดยอัตโนมัติอีกต่อไป คุณต้องเลือกช่องจอด ดู สัญญาณไฟนับถอยหลังที่สมจริง และจัดการการออกตัว (launch) ด้วยตัวเอง หากกดคันเร่งเร็วเกินไปคุณจะออกตัวฟาวล์ (jump-start) วิธีที่แนะนำคือการดึง เบรกมือ (e-brake) และเปิดใช้งาน launch control จากนั้นปล่อยเมื่อไฟดวงสุดท้ายดับลง ปฏิกิริยาตอบสนอง (reaction time) สำคัญมาก และการช้าไปเพียงเสี้ยววินาทีอาจทำให้คุณแพ้ได้

การจับจังหวะ Launch Control ใน Drag Meet
มีอะไรบ้างที่โอนย้ายมาจาก Forza Horizon 5?
นี่คือคำถามที่ผู้เล่นเก่าส่วนใหญ่สงสัย และคำตอบจาก Forza Support (ยืนยันเมื่อ 28 เมษายน 2026) คือ: บางอย่างโอนมาได้ แต่ส่วนใหญ่โอนไม่ได้
ข่าวดีคือ vinyls และ decals สามารถโอนย้ายได้ แม้ว่า Forza Support จะยืนยันว่าวิธีการนำเข้าที่แน่ชัดจะมีการแจ้งรายละเอียดในภายหลัง ภาษาที่ใช้คือ "เกม Forza ภาคก่อนๆ" (พหูพจน์) ซึ่งบ่งชี้ว่าอาจสามารถโอนย้ายจากภาคอื่นที่ไม่ใช่แค่ Horizon 5 ได้
สำหรับ Liveries โดยเฉพาะ ชุมชนบน ForzaLiveryHub subreddit ได้ค้นพบวิธีแก้ปัญหาคือ: แยก Livery ของคุณออกเป็นกลุ่ม vinyl ย่อยๆ บันทึกแต่ละส่วนแยกกัน จากนั้นนำเข้าสู่ Forza Horizon 6 แล้วค่อยนำมาประกอบใหม่บนรถที่เกี่ยวข้อง แม้จะใช้เวลามากกว่าการโอนย้ายโดยตรง แต่ก็ช่วยให้ไม่ต้องเริ่มทำใหม่ทั้งหมดตั้งแต่ศูนย์
Tuning setups ไม่สามารถโอนย้ายได้เนื่องจาก Playground Games ได้ปรับสมดุลคลาสรถใหม่ทั้งหมดสำหรับเกมภาคนี้ แม้ว่ารถรุ่นเดียวกันจะมีอยู่ในทั้งสองภาค แต่ค่าจูน (tune) เก่าของคุณจะไม่สามารถนำมาใช้ได้
ระบบความคืบหน้าด้วยสายรัดข้อมือทำงานอย่างไร?
Forza Horizon 4 และ 5 เคยถูกวิจารณ์ว่าขาดเป้าหมายสุดท้ายที่ชัดเจน Horizon 6 จึงนำ ระบบความคืบหน้าด้วยสายรัดข้อมือ (wristband progression) กลับมาอีกครั้ง ซึ่งเคยเห็นครั้งล่าสุดใน Forza Horizon ภาคแรกเมื่อปี 2012 คุณจะต้องมุ่งมั่นทำกิจกรรมที่มีเกียรติมากขึ้นเรื่อยๆ เพื่อรับสายรัดข้อมือที่จะปลดล็อกคอนเทนต์และพื้นที่ใหม่ๆ เวอร์ชันทดสอบถูกล็อกไว้ก่อนที่ผู้เล่นจะเข้าสู่ Horizon Invitational เพื่อรับสายรัดข้อมือแรก ดังนั้นโครงสร้างเต็มๆ จะเป็นอย่างไรคงต้องรอดูในตัวเกมฉบับสมบูรณ์
แคมเปญรองรับทั้ง การเล่นคนเดียว (solo) และออนไลน์แบบ co-op สถานที่ที่เรียกว่า Legend Island ปรากฏให้เห็นบนแผนที่แต่ถูกล็อกไว้ตามความคืบหน้า ซึ่งบ่งชี้ว่านี่อาจเป็นเป้าหมายช่วงท้ายเกม (end-game) ครั้งแรกในรอบหลายปี

ระบบความคืบหน้าด้วยสายรัดข้อมือ
สถานการณ์เรื่องรถในวันเปิดตัวเป็นอย่างไร?
รายชื่อรถในวันเปิดตัวได้รับการยืนยันแล้วว่ามี มากกว่า 550 คัน และจะมีเพิ่มเข้ามาอีกผ่านการอัปเดตหลังวางจำหน่ายและ Car Pass แบบเสียเงิน (30 คัน สัปดาห์ละคัน) คุณภาพของรถมีความเหลื่อมล้ำกัน รถที่สร้างโมเดลใหม่ๆ อย่าง Nissan Silvia K's พร้อมบอดี้คิท Rocket Bunny (หนึ่งในสามรถเริ่มต้นคู่กับ GMC ยกสูงและ Toyota Celica แต่ง) ทำออกมาได้น่าประทับใจมาก ด้วยเสียงท่อที่ดุดันและรายละเอียดตัวถังที่สมจริง ในขณะที่รถรุ่นเก่าที่พอร์ตมาจาก Forza ภาคก่อนๆ กลับมีสัดส่วนและรายละเอียดที่ด้อยกว่าอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งเป็นปัญหาที่พบได้บ่อยในซีรีส์นี้ คุณสามารถตรวจสอบ ประวัติซีรีส์ทั้งหมดบน Wikipedia เพื่อดูบริบทว่าแฟรนไชส์นี้มีการพัฒนาเรื่องรายชื่อรถมาอย่างไรตลอดหลายปีที่ผ่านมา
Aftermarket Cars ที่กระจายอยู่ทั่วแผนที่แสดงให้เห็นถึงฝีมือที่ดีที่สุดของทีมงาน ตัวอย่าง Subaru WRX จากเวอร์ชันทดสอบมีการจูนและแต่งบอดี้คิทมาให้สำเร็จรูป ซึ่งถ้าทำเองด้วยมือคงต้องใช้เวลาพอสมควร
ฟีเจอร์อะไรบ้างที่ยังขาดหายไปจากที่เราเห็น?
เวอร์ชันทดสอบถูกระบุไว้อย่างชัดเจนว่าเป็นเพียงส่วนหนึ่งของเกม (vertical slice) ที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ ฟีเจอร์หลายอย่างยังขาดหายไปหรือถูกล็อกไว้:
- โหมดออนไลน์ทั้งหมด
- Car Meets
- The Estate (พื้นที่สร้างฐาน) และ Event Lab ที่ปรับปรุงใหม่
- การเข้าถึง Autoshow (ซื้อรถได้จากเมนูก่อนเริ่มแข่งเท่านั้น)
- Barn Finds และ Festival Playlist
- Car Mastery, แตร (horns), รถสมบัติ (Treasure Cars) และ Gift Drops
- ฤดูกาล 3 ใน 4 ฤดู (เวอร์ชันทดสอบเป็นฤดูใบไม้ผลิถาวร)
- ระบบ Wheelspin
สำหรับรายละเอียดทางเทคนิคเกี่ยวกับการตั้งค่าเฉพาะบน PC, การแก้ไขปัญหา และตัวเลือกการปรับแต่งในวันเปิดตัว หน้า PCGamingWiki สำหรับ Forza Horizon 6 จะเป็นแหล่งข้อมูลหลักเมื่อเกมเปิดให้เล่นอย่างเป็นทางการ
สำหรับเนื้อหาเกี่ยวกับเกมแข่งรถและไกด์เพิ่มเติมในแนวนี้ เรียกดูไกด์ล่าสุดบน GAMES.GG เพื่อติดตามข้อมูลอัปเดตก่อนถึงวันเปิดตัว


