Forza Horizon 6 รันบนเอนจิน ForzaTech ของ Playground Games เวอร์ชันล่าสุด และตัวเกมเวอร์ชัน PC นั้นถูกพอร์ตออกมาได้ค่อนข้างสมบูรณ์แบบ ตัวเกมมีระบบ Auto-detect ตรวจสอบฮาร์ดแวร์และแนะนำค่า Preset ที่เหมาะสม ซึ่งถือเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี แต่บ่อยครั้งที่ค่า Preset เหล่านั้นอาจทำให้ประสิทธิภาพเครื่อง (Performance) ไม่ถูกนำมาใช้เต็มที่ หรือเสียทรัพยากร GPU ไปกับตั้งค่าบางอย่างที่ให้ภาพไม่ต่างจากระดับที่ต่ำกว่า 2 ขั้น หลังจากที่เราได้ทดสอบทุกการตั้งค่าหลักพร้อมข้อมูล Benchmark ในมือ นี่คือคำแนะนำว่าควรปรับอะไร ตรงไหนที่ควรปล่อยไว้ และจุดไหนที่จะช่วยอัปเกรดงานภาพให้สวยขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
สเปก PC ขั้นต่ำและขั้นแนะนำสำหรับ Forza Horizon 6 คืออะไร?
ก่อนจะเริ่มปรับแถบสไลด์ใดๆ โปรดตรวจสอบว่าเครื่องของคุณมีสเปกตรงตามความต้องการที่ระบุไว้ใน Steam โดยสเปกขั้นต่ำนั้นถือว่าเข้าถึงได้ง่ายกว่าเกม Open-world ยุคใหม่ส่วนใหญ่
การที่ GTX 1650 เป็นสเปกขั้นต่ำนั้นบอกอะไรเราได้หลายอย่าง การ์ดจอรุ่นนี้เก่าไปถึง 3 เจนเนอเรชันแล้ว ซึ่งแสดงว่า Playground ตั้งเป้าให้เกมรองรับฮาร์ดแวร์ที่หลากหลาย ส่วนความต้องการ RAM 16 GB นั้นเท่ากันทั้งสองระดับ ซึ่งกลายเป็นมาตรฐานสำหรับเกมที่วางจำหน่ายในปี 2026 ไปแล้ว หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับการดาวน์โหลด สามารถเข้าไปดู คู่มือ Preload ของ Forza Horizon 6 ที่ครอบคลุมขนาดไฟล์และขั้นตอนการดาวน์โหลด ก่อนจะเริ่มตั้งค่าเกม

ภาพรวมการตั้งค่า Video
ควรใช้เทคโนโลยี Upscaling ตัวไหนดี?
นี่คือการตัดสินใจที่สำคัญที่สุดในเมนูการตั้งค่าทั้งหมด จากผล Benchmark บน RTX 4070 Ti ร่วมกับ AMD Ryzen 7 9800X3D ที่ความละเอียด 2K ผลลัพธ์ที่ได้แสดงให้เห็นผู้ชนะที่ชัดเจน และมีเทคโนโลยีหนึ่งที่คุณควรหลีกเลี่ยงอย่างยิ่ง
Nvidia DLSS (สำหรับผู้ใช้การ์ดจอ Nvidia)
DLSS DLAA ที่ความละเอียด Native ให้เฟรมเรตที่ 50 FPS พร้อมภาพที่คมชัดที่สุดในบรรดาตัวเลือก Native ทั้งหมด โดยเก็บรายละเอียด Geometry ของรถและรั้วได้ดีโดยไม่มีอาการเบลอ (Temporal blur) เหมือนที่ TAA เป็น ส่วนใครที่ต้องการเพิ่มประสิทธิภาพ DLSS Quality จะดันเฟรมเรตไปถึง 70 FPS (+37% เมื่อเทียบกับ TAA) ในขณะที่คุณภาพของภาพยังใกล้เคียงกับ Native มาก ส่วนโหมด Balanced และ Performance นั้นให้ภาพที่ด้อยลงไปเมื่อเทียบกับเฟรมเรตที่ได้เพิ่มมา ซึ่งคุณสามารถไปลดการตั้งค่าอื่นแทนได้
การ์ดจอ Nvidia ตระกูล 50-series ยังรองรับ 4x Multi Frame Generation ซึ่งตัวเกมได้รับการปรับแต่งมาเพื่อรองรับฟีเจอร์นี้โดยเฉพาะ
AMD FSR 3.1.5 (สำหรับผู้ใช้การ์ดจอ AMD)
FSR3 Quality ทำเฟรมเรตได้เท่ากับ DLSS Quality ที่ 70 FPS และให้ภาพที่คมชัด แม้ว่ารายละเอียดตาข่ายหรือฉากที่อยู่ไกลๆ จะมีอาการ Grainy (ภาพเป็นเม็ดทราย) เล็กน้อยเมื่อเทียบกับ DLSS ส่วน FSR3 Performance ทำได้ถึง 86 FPS แต่จะเริ่มเห็นอาการ Flickering (ภาพระยิบระยับ) บนวัตถุที่มีเส้นบางๆ ซึ่งยอมรับได้หากคุณต้องการเฟรมเรตสูงๆ แต่ไม่แนะนำให้ใช้เป็นค่าเริ่มต้น
Intel XeSS (สำหรับผู้ใช้การ์ดจอ Intel)
XeSS Ultra Quality ที่ 67 FPS คือตัวเลือกที่ภาพสะอาดที่สุดของ Intel ส่วน XeSS Ultra Quality Plus นั้นคมกว่าทางเทคนิคแต่เพิ่มเฟรมเรตจาก Native เพียง 10 FPS ซึ่งไม่ค่อยคุ้มค่าเท่าไหร่ สำหรับผู้ใช้ Intel Arc ที่ต้องการเพิ่มประสิทธิภาพโดยไม่เสียความคมชัดมากเกินไป XeSS Balanced ที่ 73 FPS คือตัวเลือกที่สมดุลที่สุด
AMD FidelityFX CAS: หลีกเลี่ยงตัวเลือกนี้
ทุกโหมดของ CAS ในการทดสอบ Benchmark จะสร้างอาการ Oversharpening (ภาพคมเกินจริง) อย่างรุนแรง จนทำให้ภาพกลายเป็นรอยหยัก (Jagged edges) และเกิด Visual noise เต็มไปหมด แม้ตัวเลข FPS จะดูดี (87 FPS ในโหมด Performance) แต่คุณภาพของภาพนั้นแย่กว่าการรันด้วย Preset ต่ำๆ แบบ Native เสียอีก ข้ามตัวเลือกนี้ไปได้เลย
AMD FidelityFX CAS ในระดับ Quality และ Performance จะทำให้เกิด Artifact จากการเร่งความคมชัดที่รุนแรง แม้จะได้ FPS เพิ่มขึ้นจริง แต่คุณภาพของภาพที่เสียไปทำให้ไม่เหมาะกับการใช้งานสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่

แผงตั้งค่า DLSS upscaling
การตั้งค่ากราฟิกไหนที่ส่งผลต่อ FPS จริงๆ?
ข้อมูลจาก Benchmark เผยให้เห็นว่า: การตั้งค่าส่วนใหญ่ที่ระบุว่า Extreme นั้นไม่คุ้มค่ากับภาระของ GPU เพราะความแตกต่างทางสายตาเมื่อเทียบกับ Ultra หรือ High นั้นแทบแยกไม่ออกในระหว่างการ Racing จริงๆ
Ray tracing: การอัปเกรดหนึ่งเดียวที่เห็นผลชัดเจน
Raytraced Reflections ระดับ High จะทำให้สีรถดูมีความสมจริงทางฟิสิกส์ พร้อมระบบ Self-reflections (ส่วนต่างๆ ของรถสะท้อนเงากันเอง) ซึ่งวิธีแบบ Screen-space ไม่สามารถทำได้ หากปรับลงมาที่ Medium จะลดความละเอียดของเงาสะท้อนลงเล็กน้อยแต่แทบไม่เห็นความต่างขณะขับด้วยความเร็วสูง แต่ถ้าปิด Ray tracing ไปเลย เอนจินจะสลับไปใช้ Static cubemaps แทน ซึ่งจะทำให้ตัวถังรถดูแบนและรายละเอียดลดลงทันที
Raytraced Global Illumination (RTGI) ระดับ Medium คือจุดที่คุ้มค่าที่สุด ระดับ High อาจจะดีกว่านิดหน่อยแต่กินทรัพยากร GPU มากกว่าอย่างเห็นได้ชัด หากปิดตัวเลือกนี้ แสงสว่างในเกมจะดูแบนและเหมือนพลาสติก โดยเฉพาะในอุโมงค์และใต้เงาอาคาร
หาก GPU ของคุณไม่สามารถรันเฟรมเรตให้นิ่งได้เมื่อเปิด Ray tracing ให้ใช้ตัวเลือกสำรองดังนี้:
- Screen Space GI (SSGI) ระดับ High (ห้ามปิด และไม่แนะนำ Medium)
- Screen Space Reflections (SSR) ระดับ High ขึ้นไป
การลด SSR ลงไปที่ Medium จะทำให้รถของคุณหายไปจากพื้นผิวที่สะท้อนเงาในโลกของเกม ซึ่งเป็นจุดที่สังเกตเห็นได้ชัดและไม่คุ้มที่จะแลก
Shadows: High คือระดับมาตรฐาน ไม่ใช่เพดานสูงสุด
Shadow Quality ระดับ High จะรักษาความนุ่มนวลของขอบเงาและระยะการเรนเดอร์เงาที่สมจริง ระดับ Ultra และ Extreme จะช่วยขัดเกลาขอบเงาขึ้นอีกนิดแต่ไม่สังเกตเห็นได้ขณะแข่ง ส่วนระดับ Low จะทำให้ขอบเงาเป็นรอยหยักและเกิดอาการกะพริบอย่างหนักขณะเคลื่อนที่ หากปิดเงาไปเลยจะทำให้รถดูเหมือนลอยอยู่เหนือพื้น
Night Shadows เป็นจุดที่ต้องใส่ใจเป็นพิเศษ หากปิดตัวเลือกนี้ แสงไฟหน้ารถจะทะลุผ่านวัตถุแข็งโดยไม่มีเงาทอดผ่านด้านหลัง ทำให้บรรยากาศการแข่งรถตอนกลางคืนเสียไปโดยสิ้นเชิง แนะนำให้ตั้งค่านี้ไว้ที่ Ultra หรือ Extreme เสมอ ไม่ว่าคุณจะปรับเงาอื่นๆ ไว้ที่ระดับใดก็ตาม
การตั้งค่าระดับ Extreme ที่ทำให้เสียทรัพยากร GPU โดยเปล่าประโยชน์
จากการวิเคราะห์ Benchmark ของ gamegpu.com พบว่าการตั้งค่าหลายอย่างไม่มีความแตกต่างทางสายตาที่ชัดเจนระหว่าง High และ Extreme:
- Shader Quality: ระดับ Extreme, Ultra และ High ดูเหมือนกันเป๊ะ ไม่มีเหตุผลที่จะปรับสูงกว่า High
- Car Level of Detail: ความต่างระหว่าง Extreme และ Low ให้ FPS ต่างกันแค่ 2 FPS การลดค่า Car LOD จะทำให้โมเดลรถดูแย่ลงโดยไม่ได้ช่วยกู้คืนประสิทธิภาพกลับมาเท่าไหร่
- Environment Texture Quality: แทบไม่มีผลต่อ FPS หาก VRAM ของคุณเพียงพอ ให้ใช้ Ultra หรือ High และควรลดระดับลงเฉพาะเมื่อคุณเจออาการกระตุก (Stuttering) จาก VRAM เต็มเท่านั้น
ตั้งค่า Shader Quality ไว้ที่ High แล้วนำทรัพยากร GPU ที่เหลือไปใช้กับ Raytraced Reflections หรือ Night Shadows แทน แถบปรับ Shader เป็นหนึ่งในการตั้งค่าที่ทำให้ผู้เล่นเข้าใจผิดมากที่สุดในเมนู

เปรียบเทียบคุณภาพ Shadow
การตั้งค่าที่แนะนำตามระดับการ์ดจอ (GPU Tier)
ตัวเกมมีแถบวัดการใช้ VRAM และ RAM แบบเรียลไทม์ พยายามคุมการใช้ GPU VRAM ให้ต่ำกว่า 80% เพื่อประสิทธิภาพที่เสถียร อย่างไรก็ตาม Playground ระบุว่าตัวเกมได้รับการปรับแต่งมาดีพอที่การพุ่งสูงเกินเกณฑ์นั้นเป็นครั้งคราวจะไม่ส่งผลเสียรุนแรง
การตั้งค่าอื่นๆ ที่ควรปรับก่อนเริ่มซิ่ง
แม้การตั้งค่ากราฟิกจะได้รับความสนใจมากที่สุด แต่ออปชันอื่นๆ ก็ส่งผลต่อประสบการณ์การเล่นของคุณเช่นกัน
Motion Blur: แนะนำให้ปิดทั้ง Motion Blur มาตรฐานและ UI Motion Blur คู่มือจาก Game8 ระบุว่าสิ่งเหล่านี้อาจกระตุ้นให้เกิดอาการคลื่นไส้ (Nausea) และยังบดบังข้อมูลภาพขณะเข้าโค้งด้วยความเร็วสูง โดยการตั้งค่านี้จะอยู่ในทั้งเมนู Video และ Visual Accessibility
Difficulty: Forza Horizon 6 มาพร้อมระดับความยาก 9 ระดับ ตั้งแต่ Tourist ไปจนถึง Unbeatable รวมถึงปุ่มเปิดปิดระบบช่วยขับ (Driving assist) ต่างๆ ยิ่งปรับยากเท่าไหร่ คุณก็จะได้รับ Credits ต่อการแข่งมากขึ้นเท่านั้น ระดับ Average คือระดับที่ตัวเกมตั้งใจให้เป็นค่ามาตรฐาน แต่การใช้เวลาปรับแต่งตรงนี้ก่อนเริ่มแข่งครั้งแรกถือว่าคุ้มค่า
Audio Output: ตั้งค่าให้ตรงกับฮาร์ดแวร์ที่คุณใช้ โหมด Headphone และ Speaker มีการประมวลผลเสียงที่ต่างกัน หากเลือกผิดจะทำให้มิติเสียงเครื่องยนต์ดูดรอปลงอย่างเห็นได้ชัด
Streamer Mode: หากคุณวางแผนจะบันทึกวิดีโอหรือสตรีม ให้เปิดโหมดนี้ก่อนเริ่มเล่น มันจะแทนที่เพลงที่มีลิขสิทธิ์ด้วยเพลงแบบ Royalty-free เพื่อป้องกันปัญหา Copyright claims บนคอนเทนต์ของคุณ
Graphics Mode บนคอนโซล/การตั้งค่าสไตล์คอนโซล: สำหรับการแข่งที่ดุเดือด โหมด Performance จะเน้นไปที่เฟรมเรต ส่วนโหมด Photo หรือการขับเที่ยวเล่น (Free roam) โหมด Quality จะให้ภาพที่สวยงามที่สุด สำหรับ PC เมนูการตั้งค่าแบบ Manual จะช่วยให้คุณควบคุมได้ละเอียดกว่าค่า Preset เหล่านี้
วิธีที่เร็วที่สุดในการทำ 60 FPS นิ่งๆ โดยไม่ใช้ Ray tracing คืออะไร?
หากการ์ดจอของคุณต่ำกว่าระดับ RTX 3060 Ti ให้ข้าม Ray tracing ไปเลย และใช้การตั้งค่าผสมผสานดังนี้:
- SSGI ระดับ High (ห้ามปิด)
- SSR ระดับ High (ห้ามปรับเป็น Medium หรือต่ำกว่า)
- Shadow Quality ระดับ High
- Night Shadows ระดับ Ultra
- Car Reflection Quality ระดับ High
- Environment Textures ระดับ High (หรือ Ultra ถ้า VRAM ไหว)
- Shader Quality ระดับ High
- Upscaling ที่ FSR3 Quality หรือ DLSS Quality
การตั้งค่านี้จะช่วยให้ภาพดูทันสมัยและมีมิติโดยไม่ต้องแบกภาระ GPU จาก Ray tracing ข้อมูลสำคัญจาก Benchmark คือ SSGI และ SSR ระดับ High นั้น "ห้ามต่อรอง" หากต้องการคุณภาพของภาพที่ดีโดยไม่เปิด RT ส่วนการตั้งค่าอื่นๆ นั้นเป็นเรื่องรอง
เอนจิน ForzaTech จะแนะนำ Preset อัตโนมัติตามฮาร์ดแวร์ที่ตรวจพบเมื่อคุณเข้าเกมครั้งแรก ให้ใช้ค่านั้นเป็นจุดเริ่มต้น แล้วค่อยปรับแต่งตามคู่มือนี้แทนที่จะเริ่มตั้งค่าใหม่ทั้งหมดตั้งแต่ต้น
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแผนที่ Japan และฟีเจอร์ใหม่ๆ ก่อนที่คุณจะเริ่มปรับแต่งค่าต่างๆ สามารถอ่านเพิ่มเติมได้ที่ คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น Forza Horizon 6 ที่ครอบคลุมแผนที่ Japan และระบบใหม่ๆ และสำหรับข้อมูลอื่นๆ ก่อนเกมเปิดตัว คลังคู่มือ Forza Horizon 6 ฉบับเต็ม มีข้อมูลครบถ้วนทั้งเรื่องรถ, กิจกรรม และการปลดล็อกต่างๆ

