
สรุปข้อมูลสำคัญสำหรับผู้เล่นใหม่และแฟนเกม Gears of War: E-Day ก่อนเปิดตัว 6 ตุลาคมนี้ ตั้งแต่หน่วย Bravo Squad ไปจนถึงระบบ Rage meter ใหม่

เห็น GAMES.GG ก่อนใครบน Google
เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว Google จะแสดง คู่มือ ของเราให้คุณเห็นมากขึ้นเมื่อคุณค้นหา

เขียนโดย Abdalla
นักเขียนเนื้อหา
ดูคู่มือเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google
เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว คู่มือ ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

คู่มือ Co-op ใน Gears of War: E-Day: แคมเปญ, Split-Screen และ Horde Siege
สรุปทุกเรื่อง Co-op ใน Gears of War: E-Day ตั้งแต่การเล่น Split-Screen ไปจนถึงโหมด Horde Siege ที่รองรับผู้เล่นสูงสุด 12 คน

คู่มือ Gears of War: E-Day: วิธีปลดล็อกตัวละครและสกินอาวุธทั้งหมด
รวมวิธีปลดล็อกสกินตัวละครทั้งหมดใน Gears of War: E-Day ตั้งแต่การเล่นฟรี การซื้อในร้านค้า ไปจนถึงไอเทมพิเศษจาก Premium Edition

ความยาวแคมเปญ Gears of War: E-Day พร้อมรายชื่อภารกิจทั้งหมด
Gears of War: E-Day ใช้เวลาเล่น 10-15 ชั่วโมง โดยแบ่งเป็น 5 องก์และ 28 ส่วน ดูรายละเอียดภารกิจทั้งหมดได้ที่นี่
Gears of War: E-Day ไม่ใช่เกมรีมาสเตอร์ (Remaster) รีเมค (Remake) หรือซอฟต์รีบูต (Soft Reboot) แต่มันคือภาคปฐมบทที่เล่าเรื่องราวก่อนเกมภาคแรกในปี 2006 ถึง 14 ปี พัฒนาโดย The Coalition ร่วมกับ People Can Fly โดยจะพาคุณไปสัมผัสกับวันที่เลวร้ายที่สุดในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์: Emergence Day วันที่กองทัพ Locust Horde ผุดขึ้นมาจากใต้ผืนโลก Sera และเกือบทำลายอารยธรรมมนุษย์จนสิ้นซากภายในเวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมง หากคุณไม่เคยเล่นเกมซีรีส์ Gears มาก่อน นี่คือจุดเริ่มต้นที่ออกแบบมาเพื่อคุณโดยเฉพาะ แต่ถ้าคุณเล่นมาทุกภาคตั้งแต่ปี 2006 เตรียมตัวไว้เลยว่า Muscle Memory ของคุณอาจจะถูกท้าทายอย่างหนัก คู่มือนี้จะสรุปทุกสิ่งที่คุณต้องรู้ก่อนถึงวันที่ 6 ตุลาคมนี้
เนื้อเรื่องของแคมเปญจะเกิดขึ้นในและรอบๆ เมือง Kalona ซึ่งเป็นเมืองสมมติที่มีทั้งสนามกีฬา เขตอุตสาหกรรมริมน้ำ สนามบิน และย่านที่อยู่อาศัยอันหนาแน่น การรุกรานของ Locust จะลุกลามไปทั่วทุกพื้นที่ตามการดำเนินของเนื้อเรื่อง คุณจะได้รับบทเป็นหนึ่งในสี่ทหารจาก Bravo Squad โดยเกมจะเปิดให้คุณเลือกเล่นเป็นใครก็ได้ตั้งแต่ภารกิจแรก ไม่ว่าคุณจะเล่นคนเดียวหรือลุยแบบ Co-op ก็ตาม
เนื้อเรื่องยังจะตอบคำถามที่แฟนเกมสงสัยมาตลอดว่า Lancer Assault Rifle และดาบเลื่อยไฟฟ้าที่เป็นเอกลักษณ์นั้นมีที่มาอย่างไร? E-Day จะเล่าจุดกำเนิดนั้น โดยมี Marcus Fenix เข้าไปมีส่วนร่วมโดยตรงในการพัฒนาท่ามกลางความโกลาหลในช่วงแรกของการรุกราน

เลือกสมาชิก Bravo Squad ของคุณ
ทหารสี่นาย กับภูมิหลังที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง:
คุณสามารถเล่นแคมเปญทั้งหมดโดยเลือกเป็นใครก็ได้ในสี่คนนี้ตั้งแต่ภารกิจแรก ซึ่งไม่ใช่แค่การเปลี่ยนรูปลักษณ์ภายนอกเท่านั้น แต่ละตัวละครจะนำเสนอมุมมองที่แตกต่างกันต่อเหตุการณ์เดียวกัน
นี่คือจุดที่ E-Day แตกต่างจากภาคก่อนๆ ทั้งหมด แม้ว่าสูตรสำเร็จอย่างการเข้าที่กำบัง (Cover-based) และการใช้ Lancer เลื่อยศัตรูจะยังคงเป็นหัวใจหลัก แต่ระบบการเคลื่อนที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ให้ดุดันยิ่งกว่าเกม Gears ภาคไหนๆ
การกระโดด (Jumping) ถูกนำเข้ามาในซีรีส์เป็นครั้งแรก ช่วยให้คุณเข้าถึงดาดฟ้า โครงสร้างที่พังทลาย และเส้นทางอ้อมโจมตีจากที่สูง ซึ่งภาคเก่าๆ ทำไม่ได้ นอกจากนี้ คุณยังสามารถสไลด์ตัวจากการวิ่งพุ่ง (Sprint) ปีนขึ้นยานพาหนะและสิ่งก่อสร้าง รวมถึงกระโดดข้ามที่กำบังเตี้ยๆ ได้รวดเร็วกว่าเดิมมาก
กลไกการต่อสู้ระยะประชิดแบบคลาสสิกหลายอย่างถูกตัดออกไป เช่น การดวลเลื่อยไฟฟ้า (Chainsaw Dueling), การใช้ศัตรูเป็นโล่มนุษย์ (Meat Shields), การติดระเบิด (Grenade Tagging), การเตะข้ามที่กำบัง (Vault Kicking) และการกระชากศัตรู (Yank and Shank) โดยถูกแทนที่ด้วยสองระบบใหม่:
| กลไกคลาสสิก | สถานะใน E-Day | สิ่งที่มาแทนที่ |
|---|---|---|
| การดวลเลื่อยไฟฟ้า | ถูกตัดออก | ระบบพุ่งตัว (Lunging system) สำหรับเข้าประชิด |
| โล่มนุษย์ | ถูกตัดออก | การใช้สภาพแวดล้อมเป็นที่กำบังและการรักษาระยะ |
| การติดระเบิด | ถูกตัดออก | การขว้างระเบิดปกติและการคุมจุดยุทธศาสตร์ |
| การเตะข้ามที่กำบัง | ถูกตัดออก | ความคล่องตัวของตัวละครที่เพิ่มขึ้น |
| การกระชากศัตรู | ถูกตัดออก | Rage meter สำหรับการบุกแบบดุดัน |
AI ของศัตรูถูกออกแบบมาเพื่อลงโทษผู้เล่นที่ยืนแช่อยู่กับที่ หากคุณอยู่ในที่กำบังเดิมนานเกินไป Locust Drones จะอ้อมมาตลบหลังคุณ การจัดลำดับความสำคัญของภัยคุกคามคือตัวตัดสินว่าคุณจะรอดไปถึงช่วงกลางหรือท้ายเกมหรือไม่
Snipers คือเป้าหมายแรกที่คุณต้องจัดการเสมอ พวกมันมีมุมมองที่กว้างและจะเล็งคุณทันทีที่คุณโผล่ออกมาจากที่กำบัง การปล่อยให้ Sniper รอดชีวิตในขณะที่คุณกำลังยิงกับทหารราบจะทำให้คุณตายไวมาก ส่วน Boomers จะเป็นปัญหาในทางกลับกัน พวกมันจะไม่เดินอ้อม แต่จะบุกตรงเข้ามาหาคุณเรื่อยๆ คุณต้องถอยร่นอย่างเป็นระบบจากที่กำบังหนึ่งไปอีกที่หนึ่ง พร้อมกับยิงกดดันเพื่อสะสม Rage meter แทนที่จะพุ่งเข้าไปหาพวกมันด้วยลูกซอง
| ประเภทศัตรู | ระดับความอันตราย | พฤติกรรม | กลยุทธ์รับมือ |
|---|---|---|---|
| Snipers | สูงสุด | คุมพื้นที่ไกล เล็งเป้าทันทีที่โผล่ | กำจัดทิ้งทันที หรือยิงกดดันเพื่อขัดจังหวะการเล็ง |
| Boomers | สูง | บุกเข้ามาไม่หยุด | รักษาระยะกลาง ถอยร่นอย่างเป็นระบบ |
| Locust Drones | ปานกลาง | อ้อมตลบหลังผู้เล่นที่ยืนนิ่ง | เปลี่ยนที่กำบังบ่อยๆ ใช้ระบบพุ่งตัวหากจนมุม |
ระบบกระสุนใน E-Day จะตึงมือกว่าภาคก่อนๆ การออกแบบฉากที่กว้างขึ้นและการปะทะที่ยาวนานขึ้นหมายความว่าคุณไม่สามารถหยิบอะไรก็ได้บนพื้นแล้วบุกตะลุยไปข้างหน้าได้ การสร้าง Loadout ที่สมดุลผ่านระบบปรับแต่งอาวุธคือแนวทางที่ได้ผลที่สุด
อาวุธใหม่ๆ จะถูกเพิ่มเข้ามาในคลังแสงเดิม: เครื่องยิงระเบิด Gut Puncher และลูกซอง Incinerator ได้รับการยืนยันว่าจะมาพร้อมกับ Lancer, Gnasher และ Longshot
| อาวุธ | ระยะที่เหมาะสม | บทบาทหลัก | จุดเน้นการปรับแต่ง |
|---|---|---|---|
| Lancer Mk 1 (Retro) | กลางถึงใกล้ | ยิงกดดันต่อเนื่อง สะสม Rage meter | ลดแรงดีด, เพิ่มความจุแม็กกาซีน |
| Gnasher Shotgun | ใกล้ | ป้องกันตัวฉุกเฉินเมื่อถูก Drones อ้อมหลัง | บีบกลุ่มกระสุน |
| Longshot Sniper | ไกล | จัดการ Sniper ศัตรู, ยิงจุดอ่อนศัตรู Elite | ความเร็วในการรีโหลด, ความนิ่งของกล้องเล็ง |
| Frag Grenade | ขว้าง | ไล่ศัตรูออกจากที่กำบัง, ปิด E-Holes | ขยายรัศมีระเบิด |
การทำภารกิจรองตลอดแคมเปญจะมอบทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับการปรับแต่งอาวุธ ดังนั้นให้ถือว่าภารกิจเสริมเหล่านั้นเป็นสิ่งที่ต้องทำ ไม่ใช่ทางเลือก

ปรับแต่ง Lancer สำหรับการต่อสู้ระยะกลาง
นอกเหนือจากแคมเปญแล้ว E-Day ยังมาพร้อมกับชุดโหมดมัลติเพลเยอร์เต็มรูปแบบ:
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเก็บรางวัลช่วงเบต้าก่อนเกมวางจำหน่าย สามารถดู คู่มือรางวัลเบต้าฉบับสมบูรณ์ ซึ่งครอบคลุมของรางวัลพิเศษทั้ง 6 ชิ้นและวิธีรับที่เร็วที่สุด
มี 3 รุ่นให้เลือกในวันวางจำหน่าย:
สมาชิก Game Pass Ultimate และ PC Game Pass สามารถเล่น E-Day ได้ตั้งแต่วันแรกโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม หากคุณต้องการทราบรายละเอียดเกี่ยวกับการเข้าเล่นล่วงหน้าและค่าใช้จ่าย สามารถดู สรุปข้อมูลการเข้าเล่นล่วงหน้า ได้ที่นี่
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการแค่แคมเปญและมัลติเพลเยอร์ รุ่น Standard ก็เพียงพอแล้ว ส่วนของแถมในรุ่น Premium และ Collector's เป็นเพียงไอเทมตกแต่งและของสะสมเท่านั้น ไม่ใช่เนื้อหาเกมเพลย์
ไม่จำเป็น E-Day เป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นก่อนภาคแรกในปี 2006 และเล่าจุดเริ่มต้นของการรุกรานของ Locust เกมนี้ถูกสร้างมาให้เป็นจุดเริ่มต้นใหม่ การรู้เรื่องราวในภาคหลังๆ อาจช่วยเพิ่มบริบท (คุณจะรู้ว่า Marcus และ Dom จะไปลงเอยอย่างไร) แต่เนื้อเรื่องไม่ได้บังคับว่าต้องมีความรู้เกี่ยวกับซีรีส์มาก่อน
สำหรับข้อมูลอื่นๆ ที่คุณต้องรู้ก่อนวันที่ 6 ตุลาคม รวมถึงเวลาเปิดให้เล่นในแต่ละภูมิภาค การปลดล็อก Achievement และ คอลเลกชันคู่มือกลยุทธ์ Gears of War: E-Day ทั้งหมด พร้อมให้คุณใช้งานแล้ว