Gears of War: E-Day ไม่ใช่เกมรีมาสเตอร์ (Remaster) รีเมค (Remake) หรือซอฟต์รีบูต (Soft Reboot) แต่มันคือภาคปฐมบทที่เล่าเรื่องราวก่อนเกมภาคแรกในปี 2006 ถึง 14 ปี พัฒนาโดย The Coalition ร่วมกับ People Can Fly โดยจะพาคุณไปสัมผัสกับวันที่เลวร้ายที่สุดในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์: Emergence Day วันที่กองทัพ Locust Horde ผุดขึ้นมาจากใต้ผืนโลก Sera และเกือบทำลายอารยธรรมมนุษย์จนสิ้นซากภายในเวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมง หากคุณไม่เคยเล่นเกมซีรีส์ Gears มาก่อน นี่คือจุดเริ่มต้นที่ออกแบบมาเพื่อคุณโดยเฉพาะ แต่ถ้าคุณเล่นมาทุกภาคตั้งแต่ปี 2006 เตรียมตัวไว้เลยว่า Muscle Memory ของคุณอาจจะถูกท้าทายอย่างหนัก คู่มือนี้จะสรุปทุกสิ่งที่คุณต้องรู้ก่อนถึงวันที่ 6 ตุลาคมนี้
Gears of War: E-Day คืออะไร?
เนื้อเรื่องของแคมเปญจะเกิดขึ้นในและรอบๆ เมือง Kalona ซึ่งเป็นเมืองสมมติที่มีทั้งสนามกีฬา เขตอุตสาหกรรมริมน้ำ สนามบิน และย่านที่อยู่อาศัยอันหนาแน่น การรุกรานของ Locust จะลุกลามไปทั่วทุกพื้นที่ตามการดำเนินของเนื้อเรื่อง คุณจะได้รับบทเป็นหนึ่งในสี่ทหารจาก Bravo Squad โดยเกมจะเปิดให้คุณเลือกเล่นเป็นใครก็ได้ตั้งแต่ภารกิจแรก ไม่ว่าคุณจะเล่นคนเดียวหรือลุยแบบ Co-op ก็ตาม
เนื้อเรื่องยังจะตอบคำถามที่แฟนเกมสงสัยมาตลอดว่า Lancer Assault Rifle และดาบเลื่อยไฟฟ้าที่เป็นเอกลักษณ์นั้นมีที่มาอย่างไร? E-Day จะเล่าจุดกำเนิดนั้น โดยมี Marcus Fenix เข้าไปมีส่วนร่วมโดยตรงในการพัฒนาท่ามกลางความโกลาหลในช่วงแรกของการรุกราน

เลือกสมาชิก Bravo Squad ของคุณ
ใครอยู่ใน Bravo Squad บ้าง?
ทหารสี่นาย กับภูมิหลังที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง:
- Marcus Fenix และ Dominic Santiago เป็นทหาร COG รุ่นใหม่ที่กำลังปรับตัวเข้ากับชีวิตพลเรือนหลังจบสงคราม Pendulum Wars มิตรภาพของพวกเขากำลังสั่นคลอนจากการเสียชีวิตของ Carlos พี่ชายของ Dom
- Mags Carter อดีตทหาร Gear ที่ลาออกจากกองทัพและมาทำงานที่โรงกลั่น Imulsion ใน Kalona เธอเป็นทหารผ่านศึกผู้กร้านโลกที่มีประวัติซับซ้อนกับทาง COG
- Lucas Reyes นายทหารสื่อสารและนักเรียนนายร้อยหนุ่มที่ไม่เคยผ่านการรบจริงมาก่อนจนกระทั่งเกิด Emergence Day
คุณสามารถเล่นแคมเปญทั้งหมดโดยเลือกเป็นใครก็ได้ในสี่คนนี้ตั้งแต่ภารกิจแรก ซึ่งไม่ใช่แค่การเปลี่ยนรูปลักษณ์ภายนอกเท่านั้น แต่ละตัวละครจะนำเสนอมุมมองที่แตกต่างกันต่อเหตุการณ์เดียวกัน
มีอะไรใหม่ในระบบการต่อสู้?
นี่คือจุดที่ E-Day แตกต่างจากภาคก่อนๆ ทั้งหมด แม้ว่าสูตรสำเร็จอย่างการเข้าที่กำบัง (Cover-based) และการใช้ Lancer เลื่อยศัตรูจะยังคงเป็นหัวใจหลัก แต่ระบบการเคลื่อนที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ให้ดุดันยิ่งกว่าเกม Gears ภาคไหนๆ
การกระโดด (Jumping) ถูกนำเข้ามาในซีรีส์เป็นครั้งแรก ช่วยให้คุณเข้าถึงดาดฟ้า โครงสร้างที่พังทลาย และเส้นทางอ้อมโจมตีจากที่สูง ซึ่งภาคเก่าๆ ทำไม่ได้ นอกจากนี้ คุณยังสามารถสไลด์ตัวจากการวิ่งพุ่ง (Sprint) ปีนขึ้นยานพาหนะและสิ่งก่อสร้าง รวมถึงกระโดดข้ามที่กำบังเตี้ยๆ ได้รวดเร็วกว่าเดิมมาก
กลไกการต่อสู้ระยะประชิดแบบคลาสสิกหลายอย่างถูกตัดออกไป เช่น การดวลเลื่อยไฟฟ้า (Chainsaw Dueling), การใช้ศัตรูเป็นโล่มนุษย์ (Meat Shields), การติดระเบิด (Grenade Tagging), การเตะข้ามที่กำบัง (Vault Kicking) และการกระชากศัตรู (Yank and Shank) โดยถูกแทนที่ด้วยสองระบบใหม่:
- Rage meter: เกจความโกรธที่สะสมจากการยิงศัตรูอย่างต่อเนื่องในระยะกลาง ซึ่งคุณสามารถกดใช้เพื่อทำดาเมจระเบิดหรือเอาตัวรอดเมื่อถูกบีบให้ออกจากที่กำบัง
- Lunging system: ระบบพุ่งตัวที่ช่วยให้คุณเข้าประชิดศัตรูหรือหลบการโจมตีหนักๆ จากศัตรูระดับ Elite ได้
| กลไกคลาสสิก | สถานะใน E-Day | สิ่งที่มาแทนที่ |
|---|---|---|
| การดวลเลื่อยไฟฟ้า | ถูกตัดออก | ระบบพุ่งตัว (Lunging system) สำหรับเข้าประชิด |
| โล่มนุษย์ | ถูกตัดออก | การใช้สภาพแวดล้อมเป็นที่กำบังและการรักษาระยะ |
| การติดระเบิด | ถูกตัดออก | การขว้างระเบิดปกติและการคุมจุดยุทธศาสตร์ |
| การเตะข้ามที่กำบัง | ถูกตัดออก | ความคล่องตัวของตัวละครที่เพิ่มขึ้น |
| การกระชากศัตรู | ถูกตัดออก | Rage meter สำหรับการบุกแบบดุดัน |
ควรรับมือกับการเผชิญหน้ากับศัตรูอย่างไร?
AI ของศัตรูถูกออกแบบมาเพื่อลงโทษผู้เล่นที่ยืนแช่อยู่กับที่ หากคุณอยู่ในที่กำบังเดิมนานเกินไป Locust Drones จะอ้อมมาตลบหลังคุณ การจัดลำดับความสำคัญของภัยคุกคามคือตัวตัดสินว่าคุณจะรอดไปถึงช่วงกลางหรือท้ายเกมหรือไม่
Snipers คือเป้าหมายแรกที่คุณต้องจัดการเสมอ พวกมันมีมุมมองที่กว้างและจะเล็งคุณทันทีที่คุณโผล่ออกมาจากที่กำบัง การปล่อยให้ Sniper รอดชีวิตในขณะที่คุณกำลังยิงกับทหารราบจะทำให้คุณตายไวมาก ส่วน Boomers จะเป็นปัญหาในทางกลับกัน พวกมันจะไม่เดินอ้อม แต่จะบุกตรงเข้ามาหาคุณเรื่อยๆ คุณต้องถอยร่นอย่างเป็นระบบจากที่กำบังหนึ่งไปอีกที่หนึ่ง พร้อมกับยิงกดดันเพื่อสะสม Rage meter แทนที่จะพุ่งเข้าไปหาพวกมันด้วยลูกซอง
| ประเภทศัตรู | ระดับความอันตราย | พฤติกรรม | กลยุทธ์รับมือ |
|---|---|---|---|
| Snipers | สูงสุด | คุมพื้นที่ไกล เล็งเป้าทันทีที่โผล่ | กำจัดทิ้งทันที หรือยิงกดดันเพื่อขัดจังหวะการเล็ง |
| Boomers | สูง | บุกเข้ามาไม่หยุด | รักษาระยะกลาง ถอยร่นอย่างเป็นระบบ |
| Locust Drones | ปานกลาง | อ้อมตลบหลังผู้เล่นที่ยืนนิ่ง | เปลี่ยนที่กำบังบ่อยๆ ใช้ระบบพุ่งตัวหากจนมุม |
ควรให้ความสำคัญกับอาวุธชนิดไหน?
ระบบกระสุนใน E-Day จะตึงมือกว่าภาคก่อนๆ การออกแบบฉากที่กว้างขึ้นและการปะทะที่ยาวนานขึ้นหมายความว่าคุณไม่สามารถหยิบอะไรก็ได้บนพื้นแล้วบุกตะลุยไปข้างหน้าได้ การสร้าง Loadout ที่สมดุลผ่านระบบปรับแต่งอาวุธคือแนวทางที่ได้ผลที่สุด
อาวุธใหม่ๆ จะถูกเพิ่มเข้ามาในคลังแสงเดิม: เครื่องยิงระเบิด Gut Puncher และลูกซอง Incinerator ได้รับการยืนยันว่าจะมาพร้อมกับ Lancer, Gnasher และ Longshot
| อาวุธ | ระยะที่เหมาะสม | บทบาทหลัก | จุดเน้นการปรับแต่ง |
|---|---|---|---|
| Lancer Mk 1 (Retro) | กลางถึงใกล้ | ยิงกดดันต่อเนื่อง สะสม Rage meter | ลดแรงดีด, เพิ่มความจุแม็กกาซีน |
| Gnasher Shotgun | ใกล้ | ป้องกันตัวฉุกเฉินเมื่อถูก Drones อ้อมหลัง | บีบกลุ่มกระสุน |
| Longshot Sniper | ไกล | จัดการ Sniper ศัตรู, ยิงจุดอ่อนศัตรู Elite | ความเร็วในการรีโหลด, ความนิ่งของกล้องเล็ง |
| Frag Grenade | ขว้าง | ไล่ศัตรูออกจากที่กำบัง, ปิด E-Holes | ขยายรัศมีระเบิด |
การทำภารกิจรองตลอดแคมเปญจะมอบทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับการปรับแต่งอาวุธ ดังนั้นให้ถือว่าภารกิจเสริมเหล่านั้นเป็นสิ่งที่ต้องทำ ไม่ใช่ทางเลือก

ปรับแต่ง Lancer สำหรับการต่อสู้ระยะกลาง
มีโหมดมัลติเพลเยอร์อะไรบ้าง?
นอกเหนือจากแคมเปญแล้ว E-Day ยังมาพร้อมกับชุดโหมดมัลติเพลเยอร์เต็มรูปแบบ:
- แคมเปญ Co-op ออนไลน์ 4 คน รองรับ Crossplay ระหว่าง Xbox และ PC
- โหมดแบ่งหน้าจอ (Split-screen) 2 คน บนคอนโซล
- โหมดแข่งขัน Versus 4v4
- Horde Siege: โหมดใหม่สำหรับผู้เล่น 12 คนที่แบ่งเป็น 3 ทีม ช่วยกันป้องกันเมือง Kalona ตลอด 50 เวฟ โดยผู้เล่นแต่ละคนสามารถเลือกคลาสได้: Assault, Marksman, Medic หรือ Breacher
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเก็บรางวัลช่วงเบต้าก่อนเกมวางจำหน่าย สามารถดู คู่มือรางวัลเบต้าฉบับสมบูรณ์ ซึ่งครอบคลุมของรางวัลพิเศษทั้ง 6 ชิ้นและวิธีรับที่เร็วที่สุด
ควรซื้อรุ่นไหนดี?
มี 3 รุ่นให้เลือกในวันวางจำหน่าย:
- Standard ($69.99): ตัวเกมหลัก, ทุกโหมด, พร้อมโบนัสพรีออเดอร์ Exfil Dom Legendary Character Skin และ Exfil Legendary Weapon Skin Set
- Premium ($99.99): ทุกอย่างในรุ่น Standard บวกสิทธิ์เข้าเล่นล่วงหน้า 5 วันตั้งแต่วันที่ 1 ตุลาคม, Bravo Squad Signature Weapon Pack, ชุดปรับแต่งตามฤดูกาล 5 ชุด (เริ่มจาก Emergence Pack) และเงินในเกม Iron 1,000
- Collector's Edition ($299.99): ทุกอย่างในรุ่น Premium พร้อมของสะสมทางกายภาพ
สมาชิก Game Pass Ultimate และ PC Game Pass สามารถเล่น E-Day ได้ตั้งแต่วันแรกโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม หากคุณต้องการทราบรายละเอียดเกี่ยวกับการเข้าเล่นล่วงหน้าและค่าใช้จ่าย สามารถดู สรุปข้อมูลการเข้าเล่นล่วงหน้า ได้ที่นี่
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการแค่แคมเปญและมัลติเพลเยอร์ รุ่น Standard ก็เพียงพอแล้ว ส่วนของแถมในรุ่น Premium และ Collector's เป็นเพียงไอเทมตกแต่งและของสะสมเท่านั้น ไม่ใช่เนื้อหาเกมเพลย์
จำเป็นต้องเคยเล่น Gears ภาคเก่าๆ มาก่อนไหม?
ไม่จำเป็น E-Day เป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นก่อนภาคแรกในปี 2006 และเล่าจุดเริ่มต้นของการรุกรานของ Locust เกมนี้ถูกสร้างมาให้เป็นจุดเริ่มต้นใหม่ การรู้เรื่องราวในภาคหลังๆ อาจช่วยเพิ่มบริบท (คุณจะรู้ว่า Marcus และ Dom จะไปลงเอยอย่างไร) แต่เนื้อเรื่องไม่ได้บังคับว่าต้องมีความรู้เกี่ยวกับซีรีส์มาก่อน
สำหรับข้อมูลอื่นๆ ที่คุณต้องรู้ก่อนวันที่ 6 ตุลาคม รวมถึงเวลาเปิดให้เล่นในแต่ละภูมิภาค การปลดล็อก Achievement และ คอลเลกชันคู่มือกลยุทธ์ Gears of War: E-Day ทั้งหมด พร้อมให้คุณใช้งานแล้ว





