• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
Gears of War Banner
  1. เกม
  2. Gears of War
  3. ภาพรวม

Gears of War

เกี่ยวกับ Gears of War

สตูดิโอ

Epic Games

เว็บไซต์

gearsofwar.xbox.com

วันวางจำหน่าย

November 7th 2006

Gears of War Logo
Gears of War
เกมยิง

สัมผัสความมันส์ใน Gears of War เกมยิงมุมมองบุคคลที่สามสุดระห่ำ ปกป้องมนุษยชาติจาก Locust Horde ด้วยระบบคัฟเวอร์และทีมเวิร์กสุดเดือดบน Xbox!

ผู้พัฒนา

Epic Games

วันวางจำหน่าย

November 7th 2006

แพลตฟอร์ม

บทนำ

Gears of War เปิดตัวเมื่อพฤศจิกายน 2006 และสร้างมาตรฐานใหม่ให้กับเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม ด้วยขุมพลัง Unreal Engine 3 ผสมผสานระบบคัฟเวอร์สุดสมจริงและการเล่นแบบ Co-op ที่เน้นทีมเวิร์ก ทำให้เกมนี้กลายเป็นตำนานที่ทรงอิทธิพลที่สุด หากคุณอยากรู้ว่าเกมยิงเชิงกลยุทธ์ยุคใหม่มีจุดเริ่มต้นอย่างไร นี่คือคำตอบที่คุณห้ามพลาด!

Gears of War Gallery 1
Gears of War Gallery 2
Gears of War Gallery 3
Gears of War Gallery 4
Gears of War Gallery 5

ภาพรวม

Gears of War คือเกมแนว third-person tactical shooter ที่พัฒนาโดย Epic Games และจัดจำหน่ายโดย Microsoft Game Studios วางจำหน่ายครั้งแรกเมื่อวันที่ 7 พฤศจิกายน 2006 แบบเอ็กซ์คลูซีฟบน Xbox ตัวเกมดำเนินเรื่องบนดาว Sera โดยผู้เล่นจะได้รับบทเป็น Marcus Fenix และ Delta Squad ที่ต้องต่อสู้กับ Locust Horde ศัตรูจากใต้ดินที่เกือบจะกวาดล้างมนุษยชาติจนสิ้นซาก บรรยากาศของเกมมีความดุดันและกดดันสุดๆ แถมยังมีระบบ cover system ที่ถือเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญของเกมแนวนี้ในยุคนั้นเลยทีเดียว

ด้วยขุมพลัง Unreal Engine 3 ทำให้เกมนี้กลายเป็นมาตรฐานใหม่ของงานภาพในปี 2006 โมเดลตัวละครมีความสมจริงและรายละเอียดสูง สภาพแวดล้อมพังทลายได้ตามแรงปะทะ และงานแสงเงาที่ทำให้ทุกทางเดินใต้ดินดูอึดอัดและกดดันอย่างแท้จริง งานอาร์ตไดเรกชันเน้นไปที่โทนสีน้ำตาลและเทา ซึ่งแม้จะเคยถูกวิจารณ์บ้าง แต่ก็ถ่ายทอดโลกที่เต็มไปด้วยสงครามออกมาได้อย่างสมบูรณ์แบบ

เกมเพลย์และระบบต่างๆ

ระบบ cover system คือหัวใจหลักของทุกอย่างใน Gears of War การเข้าที่กำบัง การยิงแบบ blind-fire (ยิงโดยไม่เล็ง) และการกะจังหวะเคลื่อนที่ระหว่างจุดต่างๆ คือลูปหลักของการต่อสู้ แม้จะไม่ใช่เกมแรกที่มีระบบนี้ แต่ Gears of War คือเกมแรกที่ทำให้การเข้าที่กำบังรู้สึกสมจริงและมีผลต่อการเล่นอย่างเห็นได้ชัด

ระบบสำคัญที่ทำให้เกมนี้โดดเด่น:

  • ระบบ Active Reload สำหรับโบนัสความแรงเมื่อกดรีโหลดได้ถูกจังหวะ
  • การใช้เลื่อยไฟฟ้า (Chainsaw bayonet) สังหารศัตรูด้วยปืน Lancer
  • การ Roadie Run เพื่อเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วในท่าหมอบ
  • สถานะ DBNO (Down But Not Out) หรือสถานะล้มแต่ยังไม่ตายก่อนถูกกำจัดทิ้ง
  • การ Curb stomp และท่าปิดฉากระยะประชิดอื่นๆ

ระบบ Active Reload ถือว่าน่าสนใจมาก การกดปุ่มให้ถูกจังหวะตอนรีโหลดจะช่วยเพิ่มดาเมจและทำให้รีโหลดไวขึ้น แต่ถ้ากดพลาดปืนก็จะขัดลำกล้อง ฟังดูเหมือนง่ายแต่ช่วยสร้างจังหวะ (rhythm) ในการยิงให้สนุกและตื่นเต้นแม้จะเป็นการปะทะทั่วไปก็ตาม

โหมด Co-op และ Multiplayer

Epic ออกแบบด่านในโหมดแคมเปญมาเพื่อเล่น Co-op สองคนตั้งแต่ต้น ไม่ใช่แค่ใส่มาให้มี คู่หู AI อย่าง Dom Santiago มีพฤติกรรมที่ฉลาดและช่วยคอยระวังหลังให้ในแบบที่ดูเป็นธรรมชาติ ไม่ใช่แค่เขียนสคริปต์มา และเมื่อมีผู้เล่นจริงมาเล่นด้วยกัน ความสนุกจะเปลี่ยนไปทันที โดยเฉพาะการสื่อสารที่จะเป็นตัวตัดสินว่ารอบนั้นจะผ่านไปแบบสวยๆ หรือจะวุ่นวายจนต้องถอยหนี

โหมดออนไลน์ Multiplayer บน Xbox Live มีทั้งโหมดแข่งขันและโหมดแคมเปญ Co-op ระบบจับคู่ (matchmaking) การเก็บสถิติผู้เล่น และการปลดล็อก Achievement ถือว่าทำออกมาได้ดีมากสำหรับมาตรฐานปี 2006 นอกจากนี้ยังมีระบบสั่งการด้วยเสียง (Voice recognition) ที่ช่วยให้ผู้เล่นออกคำสั่งได้โดยไม่ต้องกดปุ่มอีกด้วย

โลกและเนื้อเรื่อง

Sera คือดาวที่ล่มสลายไปแล้ว สงครามกับ Locust Horde หรือที่รู้จักกันในชื่อ Emergence Day เกิดขึ้นก่อนเนื้อเรื่องหลักหลายปีจนอารยธรรมไม่เหลือชิ้นดี Marcus Fenix เริ่มต้นเรื่องในฐานะนักโทษที่ถูกดึงตัวออกมาเพราะ COG (Coalition of Ordered Governments) กำลังสิ้นหวังจนต้องยอมรับใครก็ได้เข้ามาร่วมรบ บริบทนี้สะท้อนผ่านตึกร้างและถนนที่ว่างเปล่าในเกมได้เป็นอย่างดี

Locust Horde ไม่ใช่แค่ศัตรูที่โผล่มาให้ยิงเล่น แต่ศัตรูแต่ละประเภทต้องใช้กลยุทธ์รับมือที่ต่างกัน ตั้งแต่ Boomers ตัวยักษ์ที่ถือเครื่องยิงระเบิด ไปจนถึง Wretches ที่เคลื่อนที่ไวและรุมเข้ามาเป็นฝูง การทำความเข้าใจศัตรูแต่ละประเภทคือส่วนหนึ่งของการเป็นเซียนเกมนี้

อิทธิพลและตำนาน

Gears of War ได้เปลี่ยนโฉมหน้าเกมแนว third-person shooter ไปตลอดกาล ลูปการต่อสู้แบบเน้นที่กำบังที่เกมนี้ทำให้โด่งดังได้กลายเป็นต้นแบบให้เกมจำนวนมหาศาลในยุคต่อมา เลื่อยไฟฟ้าบนปืน Lancer กลายเป็นหนึ่งในอาวุธที่จดจำได้มากที่สุดในวงการเกม และระบบ Active Reload ก็ถูกนำไปปรับใช้ในหลายๆ แฟรนไชส์

สำหรับเกมที่ออกมาในปี 2006 โหมดแคมเปญยังคงความสนุก กระชับ และมีจังหวะการเล่นที่ยอดเยี่ยม พร้อมโครงสร้าง Co-op ที่ให้รางวัลแก่การประสานงานอย่างแท้จริง การเผชิญหน้ากับ Locust Horde มีความยากที่ไต่ระดับอย่างเป็นธรรมชาติ และองก์สุดท้ายก็ส่งมอบความตื่นเต้นที่บิลด์อารมณ์มาตลอดทั้งเกม ในฐานะจุดเริ่มต้นของแฟรนไชส์ระดับตำนาน เกมนี้ยังคงเป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดว่าซีรีส์นี้ทำอะไรได้ดีที่สุด