• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
Getting Over It with Bennett Foddy Banner
  1. เกม
  2. Getting Over It with Bennett Foddy
  3. ภาพรวม

Getting Over It with Bennett Foddy

เกี่ยวกับ Getting Over It with Bennett Foddy

สตูดิโอ

Bennett Foddy

เว็บไซต์

www.foddy.net/2017/09/getting-over-it

วันวางจำหน่าย

December 6th 2017

Getting Over It with Bennett Foddy Logo
Getting Over It with Bennett Foddy
การผจญภัย

ปีนเขาไปกับ Getting Over It with Bennett Foddy เกมสุดหัวร้อนที่คุณต้องใช้แค่ค้อนและหม้อใบเดียว ฝ่าฟันอุปสรรคสุดโหดด้วยระบบฟิสิกส์ที่พลาดนิดเดียวคือจบ!

ผู้พัฒนา

Bennett Foddy

สถานะ

เล่นได้

วันวางจำหน่าย

December 6th 2017

แพลตฟอร์ม

บทนำ

Getting Over It with Bennett Foddy คือบททดสอบความอดทนขั้นสุด! คุณต้องรับบทเป็นคนในหม้อที่ใช้ค้อนปีนป่ายขึ้นภูเขาขนาดยักษ์ เกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจาก Sexy Hiking ปี 2002 ที่เปลี่ยนความหัวร้อนให้กลายเป็นศิลปะ ทุกการขยับต้องใช้ความแม่นยำสูง พลาดทีเดียวอาจหมายถึงการเสียเวลาที่สะสมมาทั้งหมด นี่คือเกมระดับตำนานที่ท้าทายขีดจำกัดของผู้เล่นทุกคน!

Getting Over It with Bennett Foddy Screenshot 1
Getting Over It with Bennett Foddy Screenshot 2
Getting Over It with Bennett Foddy Screenshot 3
Getting Over It with Bennett Foddy Screenshot 4
Getting Over It with Bennett Foddy Screenshot 5
Getting Over It with Bennett Foddy Screenshot 6
Getting Over It with Bennett Foddy Screenshot 7
Getting Over It with Bennett Foddy Screenshot 8
Getting Over It with Bennett Foddy Screenshot 9
Getting Over It with Bennett Foddy Screenshot 11
Getting Over It with Bennett Foddy Screenshot 12
Getting Over It with Bennett Foddy Screenshot 13
Getting Over It with Bennett Foddy Screenshot 14
Getting Over It with Bennett Foddy Screenshot 15
Getting Over It with Bennett Foddy Screenshot 16
Getting Over It with Bennett Foddy Screenshot 17
Getting Over It with Bennett Foddy Screenshot 18
Getting Over It with Bennett Foddy Screenshot 19
Getting Over It with Bennett Foddy Screenshot 20
Getting Over It with Bennett Foddy Screenshot 21

ภาพรวม

Getting Over It with Bennett Foddy ถือเป็นโปรเจกต์ทดลองที่น่าทึ่งทั้งในแง่ของจิตวิทยาผู้เล่นและปรัชญาการออกแบบเกม ระบบการควบคุมทั้งหมดขึ้นอยู่กับการขยับเมาส์เพียงอย่างเดียว ผู้เล่นจะต้องบังคับค้อนเพื่อผลัก ดึง และเหวี่ยงตัวละครที่ติดอยู่ในหม้อให้ปีนขึ้นไปบนภูเขาสุดเซอร์ที่สร้างจากข้าวของเครื่องใช้ในชีวิตประจำวัน สิ่งที่ดูเหมือนจะเข้าใจง่ายในตอนแรก กลับกลายเป็นความซับซ้อนที่ชวนหัวร้อน เพราะพื้นผิวแต่ละจุดต้องใช้เทคนิคและวิธีการรับมือที่แตกต่างกัน ตัวผู้พัฒนาเองยังคอยใส่บทบรรยายเชิงปรัชญาตลอดการเดินทาง เพื่อสะท้อนมุมมองเกี่ยวกับความล้มเหลว ความพยายาม และธรรมชาติของเกมสุดหิน

การออกแบบระบบควบคุมแบบมินิมอล (Minimalist) นี้สร้างระบบกลไกที่ลุ่มลึกอย่างไม่น่าเชื่อ การเรียนรู้วิธีสร้างแรงเหวี่ยง (Momentum) การรักษาสมดุล และการวางตำแหน่งค้อนให้แม่นยำกลายเป็นความท้าทายหลัก ระบบฟิสิกส์ของเกมตอบสนองต่อทุกการขยับเมาส์ที่ละเอียดอ่อน หมายความว่าความสำเร็จขึ้นอยู่กับการฝึกฝน Muscle memory (ความจำกล้ามเนื้อ) และการกะระยะล้วนๆ ไม่มีระบบอัปเกรด ไม่มีจุดเซฟ (Checkpoints) ให้พักหายใจ มีเพียงทักษะดิบๆ เท่านั้นที่แบ่งแยกมือใหม่กับระดับเซียนออกจากกัน

อิทธิพลของเกมนี้ขยายตัวไปไกลกว่าช่วงเปิดตัว จนเกิดเป็นเกมแนวปีนป่ายที่เน้นความทรมานผู้เล่นจนถูกเรียกว่าแนว "Foddian" การที่เกมนี้ถูกบรรจุอยู่ในคอลเลกชันของ Museum of Modern Art เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความสำคัญในฐานะงานศิลปะดิจิทัลที่ท้าทายความเชื่อเดิมๆ เกี่ยวกับการรักษาฐานผู้เล่นและความสนุกของเกม

Getting Over It with Bennett Foddy

Getting Over It with Bennett Foddy

อะไรที่ทำให้ระบบการปีนป่ายท้าทายขนาดนี้?

ระบบฟิสิกส์ของค้อนมีความสมจริงแบบไม่ประนีประนอม ผู้เล่นต้องเข้าใจเรื่องคานดีดคานงัด (Leverage) แรงเหวี่ยง (Angular momentum) และการถ่ายเทน้ำหนักเพื่อที่จะไปต่อ พื้นผิวแต่ละแบบ ไม่ว่าจะเป็นหินเรียบๆ เศษซากที่ขรุขระ หรือโลหะลื่นๆ ล้วนต้องใช้เทคนิคที่ปรับเปลี่ยนไป ตัวหม้อทำหน้าที่เป็นทั้งจุดยึดและภาระในเวลาเดียวกัน ซึ่งน้ำหนักของมันคอยแต่จะดึงผู้เล่นให้ร่วงหล่นลงไปสู่ก้นเหวเบื้องล่างอยู่ตลอดเวลา

  • ระบบควบคุมด้วยเมาส์เท่านั้น
  • ระบบฟิสิกส์ที่สมจริง
  • ไม่มีจุดเซฟหรือระบบช่วยเหลือใดๆ
  • การผ่านด่านที่เน้นเทคนิคเป็นหลัก
  • ต้องอาศัยการควบคุมแรงเหวี่ยง (Momentum)
Getting Over It with Bennett Foddy

Getting Over It with Bennett Foddy

การฝึกฝนท่าพื้นฐานอย่างการเกี่ยวขอบหรือการเหวี่ยงตัวข้ามช่องว่างต้องใช้เวลาหลายชั่วโมง เทคนิคขั้นสูงจะเกิดขึ้นจากการลองผิดลองถูก ผู้เล่นจะค้นพบวิธีดีดตัวไปไกลๆ วิธีแก้สถานการณ์ที่ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ และวิธีคุมสติในจังหวะที่ต้องทรงตัวบนจุดเสี่ยงตาย กราฟความยากของเกมนี้ไม่มีคำว่าคงที่ แม้แต่ผู้เล่นที่ชำนาญแล้วก็ยังหาวิธีการเล่นแบบใหม่ๆ (Optimization) และเส้นทางลัด (Routing) อยู่เสมอ

การออกแบบโลกและบรรยากาศ

ตัวภูเขานำเสนอทัศนียภาพสุดเซอร์ที่ประกอบขึ้นจากของเหลือใช้และเศษซากสิ่งก่อสร้าง ถังไม้ เฟอร์นิเจอร์ วัสดุก่อสร้าง และโครงสร้างลึกลับ สร้างสภาพแวดล้อมที่ดูเหมือนจะสุ่มวางแต่กลับถูกจัดวางมาอย่างตั้งใจ องค์ประกอบที่หลากหลายนี้ทำหน้าที่ทั้งในเชิงสุนทรียศาสตร์และกลไกการเล่น โดยวัตถุแต่ละประเภทจะมีคุณสมบัติในการตอบสนองที่แตกต่างกัน

Getting Over It with Bennett Foddy

Getting Over It with Bennett Foddy

บทบรรยายของ Bennett Foddy ที่คอยพูดคุยระหว่างการปีน มอบแง่คิดเชิงปรัชญาเกี่ยวกับความยากลำบาก ความสำเร็จ และเกมที่เป็นแรงบันดาลใจให้สร้างผลงานชิ้นนี้ ข้อคิดเหล่านี้ให้บริบทโดยไม่ดูถูกผู้เล่น และยอมรับในการเดินทางทางอารมณ์ที่ผู้เล่นต้องเผชิญ การออกแบบเสียงยังคงความเรียบง่ายเอาไว้—เสียงขูดโลหะกับหิน เสียงกระทบที่ก้องกังวานเมื่อพลาด และเสียงบรรยากาศรอบข้าง ช่วยตอกย้ำบรรยากาศของความโดดเดี่ยวได้เป็นอย่างดี

งานภาพเน้นความเรียบง่าย เพื่อให้ผู้เล่นโฟกัสไปที่ความสัมพันธ์เชิงพื้นที่และทิศทางการเคลื่อนที่ ความชัดเจนนี้สำคัญมากเมื่อต้องทำท่าทางที่แม่นยำ ซึ่งการวางตำแหน่งที่ผิดพลาดเพียงมิลลิเมตรเดียวอาจหมายถึงความสำเร็จหรือความหายนะได้เลย

ชุมชนและฉากการแข่งขัน

คอมมูนิตี้สตรีมเมอร์ต่างหยิบ Getting Over It มาเป็นคอนเทนต์ที่น่าสนใจ โดยมีสตรีมเมอร์นับไม่ถ้วนบันทึกความพยายามและความสำเร็จที่นานๆ ครั้งจะเกิดขึ้น ความนิยมนี้เปลี่ยนเกมให้กลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรม และแนะนำให้ผู้ชมทั่วไปรู้จักกับแนวเกมที่ออกแบบมาเพื่อกวนประสาทโดยเฉพาะ ความน่าสนใจของผู้ชมอยู่ที่ปฏิกิริยาที่จริงใจต่อความล้มเหลว ซึ่งเป็นความซื่อสัตย์ทางอารมณ์ที่ความยากระดับสุดโต่งนี้ดึงออกมาได้

Getting Over It with Bennett Foddy

Getting Over It with Bennett Foddy

เหล่า Speedrunners ได้พัฒนาเส้นทางและเทคนิคการเล่นที่ซับซ้อน จนสามารถทำเวลาจบเกมได้ในเวลาเพียงไม่กี่นาที การเล่นที่ผ่านการคำนวณมาอย่างดีเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงทักษะที่ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้สำหรับมือใหม่ พร้อมโชว์เทคนิคการเคลื่อนที่และทางลัดที่ใช้ประโยชน์จากความละเอียดอ่อนของระบบฟิสิกส์ ฉากการแข่งขันยังคงพัฒนาเทคนิคใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นถึงความลึกซึ้งของระบบกลไกที่ซ่อนอยู่ภายใต้การควบคุมที่ดูเหมือนจะเรียบง่าย

อิทธิพลของเกมที่มีต่อการพัฒนาเกมอินดี้ (Indie) ยังคงมีนัยสำคัญ โดยเป็นการยืนยันว่าแนวทางการออกแบบที่เน้นความท้าทายที่มีความหมายนั้นเหนือกว่าความง่ายในการเข้าถึง มีเกมอีกมากมายที่สำรวจแนวคิดคล้ายๆ กัน โดยตรวจสอบว่าความยากสร้างความผูกพันกับผู้เล่นได้อย่างไรเมื่อถูกนำมาใช้อย่างมีจุดมุ่งหมายที่ชัดเจนและเคารพในสิทธิ์ของผู้เล่น

ความต้องการของระบบ

Loading table...

บทสรุป

Getting Over It with Bennett Foddy ยืนหยัดในฐานะหมุดหมายสำคัญของการออกแบบเกมสุดหิน ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นว่าความหัวร้อนสามารถกลายเป็นเครื่องมือทางศิลปะที่ถูกต้องได้หากใช้อย่างตั้งใจ ระบบการปีนป่ายที่อิงตามฟิสิกส์ให้รางวัลแก่ความอดทนและความแม่นยำ ในขณะเดียวกันก็ลงโทษความประมาทด้วยความล้มเหลวที่น่าจดจำ อิทธิพลของเกมที่มีต่อวัฒนธรรมการสตรีม คอมมูนิตี้ Speedrunning และการพัฒนาเกมอินดี้ แสดงให้เห็นว่าปรัชญาการออกแบบที่แหวกแนวสามารถเข้าถึงผู้ชมที่มองหาประสบการณ์ที่เหนือกว่าเกมแนว Power fantasy แบบเดิมๆ ไม่ว่าจะมองว่าเป็นบทฝึกสมาธิเกี่ยวกับความล้มเหลว หรือเป็นเพียงความท้าทายในการเล่นเกมแนว Platforming สุดโหด เกมจำลองการปีนป่ายนี้มอบบททดสอบความมุ่งมั่นที่คุณจะไม่มีวันลืม