Kankan คือจุดที่หลายๆ ครั้งในการเล่น GRIME II มักจะล้มเหลว ไม่ใช่เพราะพื้นที่นี้ไม่ยุติธรรม แต่เพราะมันโยนพ่อค้า NPC ห้องรอง บอส และชั้นใต้ดินทั้งหมดมาให้คุณพร้อมกัน และคาดหวังให้คุณหาให้เจอว่าสิ่งเหล่านี้สิ่งไหนที่สำคัญจริงๆ คำตอบคือ: น้อยกว่าที่คุณคิด คู่มือนี้จะตัดสิ่งรบกวนออกไป และให้เส้นทางที่ชัดเจนที่สุดจากทางเข้าเมืองไปยัง Greatblade Preacher และกลับออกมา
คุณควรทำอะไรเป็นอันดับแรกหลังจากเข้าสู่ Kankan?
สิ่งที่มีประโยชน์ที่สุดที่คุณสามารถทำได้ทันทีที่มาถึง Kankan คือการเปิดใช้งาน city Surrogate นี่ไม่ใช่การทำงานที่ต้องทำโดยไม่จำเป็น Kankan เป็นพื้นที่ประเภทที่คุณจะตายระหว่างการสำรวจ หรือออกไปเติมเสบียงแล้วหลงทางไปเลยเมื่อกลับมา จุดยึดที่มั่นคงจะแก้ไขปัญหานี้ได้
เมื่อ Surrogate เปิดใช้งานแล้ว สิ่งที่คุณต้องให้ความสำคัญในทางปฏิบัติจะเหลือเพียงสามอย่าง:
- ทำให้เส้นทางในเมืองมีความเสถียรโดยการทำตามสายการดำเนินงานที่เกี่ยวข้องกับช่างตีเหล็ก
- ค้นหา Breathsmith และ Firstsmith ผ่านสาย NPC ที่ถูกต้อง
- ต่อต้านแรงกระตุ้นที่จะปฏิบัติต่อทุกประตูที่ล็อคหรือห้องรองที่น่าสนใจราวกับว่าคุณต้องแก้ไขทันที
Kankan จงใจนำเสนอตัวเองให้ดูใหญ่กว่าและวุ่นวายกว่าที่เป็นจริง ชั้นตลาด NPC บทสนทนาเสริม เส้นทางที่ถูกปิดกั้น — ส่วนใหญ่เป็นเพียงรายละเอียด ไม่ใช่เส้นทาง เส้นทางคือเส้นด้ายของช่างตีเหล็ก และทุกอย่างอื่นควรรอจนกว่าเส้นด้ายนั้นจะถูกยึดไว้
ข้อมูล
อย่าพยายามแก้ไข Kankan ทั้งหมดในครั้งเดียว เปิดใช้งาน Surrogate จากนั้นทำตามเส้นทางที่เกี่ยวข้องกับช่างตีเหล็กไปข้างหน้า เพียงเท่านี้ก็จะหยุดไม่ให้เมืองรู้สึกสุ่ม

เปิดใช้งาน Surrogate ก่อน
คุณจะหา Breathsmith และ Firstsmith ใน Kankan ได้อย่างไร?
นี่คือจุดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เสียเวลา คุณรู้ว่าคุณควรจะหาตัวละครสองตัวนี้ แต่เมืองไม่ได้วาดเส้นตรงไปยังตัวใดตัวหนึ่ง
เริ่มต้นในพื้นที่พ่อค้า
มุ่งหน้าเข้าสู่เมืองหลักและชั้นพ่อค้าเมื่อคุณเข้าสู่ Kankan อย่างถูกต้อง NPC สำคัญที่นี่คือ Heimar ซึ่งตั้งอยู่ทางด้านขวาของพื้นที่พ่อค้า พูดคุยกับเขาและบอกเขาว่าคุณกำลังมองหา Breathsmith บทสนทนานั้นเป็นตัวกระตุ้นที่จะทำให้เส้นทางดำเนินต่อไป
ใช้บันไดข้าง Lak
หลังจากพูดคุยกับ Heimar แล้ว ให้หาบันไดข้าง Lak และปีนขึ้นไปชั้นบน จากนั้นไปทางซ้าย คุณจะพบผู้ช่วยของ Breathsmith ซึ่งจะให้ข้อมูลที่สำคัญจริงๆ: Breathsmith ถูกคุมขังอยู่ที่ Porcelain Court ซึ่งอยู่ทางด้านขวาสุดของ Kankan
นี่คือรายละเอียดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไป ข้อความภารกิจบอกว่า "หา Breathsmith" และผู้เล่นก็สันนิษฐานว่าหมายถึงการเดินไปเรื่อยๆ จนกว่าจะมีบางอย่างคลิก มันไม่ใช่ มันหมายถึงการทำตามบทสนทนาของ Heimar ปีนบันได คุยกับผู้ช่วย แล้วมุ่งหน้าไปทางขวาไปยัง Porcelain Court
Firstsmith เข้ามาเกี่ยวข้องอย่างไร
Firstsmith ไม่ได้ถูกแก้ไขเพียงแค่การเดินเข้าไปในเมือง เกมต้องการให้คุณจัดการกับความสับสนของ Kankan ก่อน ซึ่งหมายถึงการผลักดันเส้นทางที่นำไปสู่ Greatblade Preacher ก่อนที่สาย Firstsmith จะเปิดเต็มที่ Firstsmith Malik จะนำคุณไปยัง Lower Kankan เมื่อเงื่อนไขที่ถูกต้องพร้อม
ข้อมูล
หากภารกิจของคุณยังคงอ่านว่า "สอบถามไปเรื่อยๆ เพื่อหา Breathsmith" คุณยังอยู่ในช่วงตั้งค่าเมือง นั่นเป็นเรื่องปกติ มันเพียงหมายความว่าสาย NPC ยังไม่ได้ตามไปไกลพอ
ภาพรวมเส้นทางหลักของ GRIME II Kankan
นี่คือเวอร์ชันที่ชัดเจนที่สุดของความคืบหน้าทั้งหมดใน Kankan โดยตัดสิ่งรบกวนออกไป:
รูปร่างของ Kankan คือ: การตั้งค่าเมือง เส้นทางลง Greatblade Preacher กลับไปที่เส้นด้ายของช่างตีเหล็ก ทุกการอ้อมที่ไม่รับใช้รูปร่างนั้นสามารถรอได้
Tankard Warden เข้ามาเกี่ยวข้องกับเส้นทาง Kankan อย่างไร?
Tankard Warden คือจุดกดดันที่แท้จริงครั้งแรกใน Kankan และมีชื่อเสียงในการหยุดการเล่นให้หยุดชะงัก ส่วนที่น่าหงุดหงิดคือผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ได้แพ้บอสจริงๆ พวกเขามาถึงการต่อสู้โดยที่หมดแรงไปแล้ว
ทำไมการเข้าหาจึงสำคัญกว่าการต่อสู้
ส่วนที่นำไปสู่ Tankard Warden จะกินเลือด Force และสมาธิของคุณหากคุณปล่อยให้เป็นเช่นนั้น เมื่อบอสเริ่มขึ้นจริงๆ คุณก็เล่นเสียเปรียบไปแล้ว นั่นคือปัญหาที่แท้จริง ไม่ใช่ชุดการเคลื่อนไหวของบอส
ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ทำให้คุณเสียเปรียบก่อนที่การต่อสู้จะเริ่มขึ้น:
- ใช้ทรัพยากรการรักษาเร็วเกินไปในการเข้าหา
- รีบผ่านศัตรูแทนที่จะจัดการอย่างมีประสิทธิภาพ
- มาถึงสนามประลองด้วยทรัพยากรที่หมดไปและไม่มีที่สำรอง
เคล็ดลับการปฏิบัติสำหรับส่วน Tankard Warden
- ทำให้ส่วนก่อนการต่อสู้สะอาดที่สุดเท่าที่จะทำได้ ทุกการโจมตีที่คุณหลีกเลี่ยงได้ก่อนบอสคือทรัพยากรที่คุณเก็บไว้สำหรับการต่อสู้
- รักษาระยะกลางที่ควบคุมได้ระหว่างการต่อสู้ การหลุดเข้าไปในระยะที่ตื่นตระหนกและถูกโจมตีซ้ำๆ คือวิธีที่การต่อสู้จะบานปลายต่อคุณ
- ใช้การโจมตีที่ใหญ่ขึ้นและตั้งใจมากขึ้นของ Tankard Warden เป็นหน้าต่างการเรียนรู้หลักของคุณสำหรับการปัดป้องและโอกาสในการลงโทษ
- หลีกเลี่ยงการพยายามแลกหมัดกับมันแบบตัวต่อตัว การกดดันอย่างอดทนจะเอาชนะการแลกหมัดที่ดุดันได้ที่นี่
คำเตือน
หาก Tankard Warden ยังคงหยุดการเล่นของคุณ ให้ตรวจสอบการเข้าหาก่อน ไม่ใช่ตัวบอส การมาถึงในสภาพที่ไม่ดีเป็นปัญหาที่พบบ่อยกว่า และการแก้ไขเส้นทางเข้าสู่การต่อสู้มักจะแก้ไขสิ่งที่รู้สึกเหมือนเป็นปัญหาความยากของบอส
คุณจะไปถึง Greatblade Preacher ใน Lower Kankan ได้อย่างไร?
เมื่อ Firstsmith Malik บอกให้คุณจัดการกับ Greatblade Preacher ใน Lower Kankan เส้นทางจะตรงไปตรงมามากขึ้นหากคุณรู้ว่าจะมองหาที่ไหน นี่คือเส้นทางทีละขั้นตอน:
- หลังจากส่วน Tankard Warden ให้กลับไปที่ Ground Floor และมุ่งหน้าไปทางขวาจนกว่าคุณจะพบลิฟต์ที่นำลงสู่ Lower Kankan
- ที่ด้านล่าง ให้ไปทางซ้าย มีไอเท็มเล็กๆ ทางด้านขวาที่คุ้มค่าที่จะเก็บ แต่ความคืบหน้าจะดำเนินต่อไปทางซ้ายผ่านเส้นทางด้านล่าง
- ก่อนที่จะเจาะลึก ให้ขึ้นไปทางซ้ายและเปิดใช้งาน Savior Shrine Surrogate นี่คือจุดรีเซ็ตของคุณสำหรับทุกสิ่งที่ตามมา
- จาก Surrogate ให้มุ่งหน้าไปทางขวาและลงไปที่เส้นทางด้านล่าง ดันผ่านส่วนที่มีศัตรูจำนวนมากจนกว่าคุณจะถึงประตู Depth Traversal แรกที่ปลายสุดและผ่านเข้าไป
- หลังจากส่วน Depth Traversal และการปีนขึ้นไปตามมา ให้เคลื่อนที่ต่อไปจนกว่าคุณจะพบ Ver เธอจะยืนยันทิศทาง: ไปทางซ้ายและขึ้นไปเพื่อไปถึง Greatblade Preacher
- ไปทางซ้ายผ่าน Ver และเข้าประตู Depth Traversal ที่สอง กำจัดศัตรูที่อยู่อีกด้านหนึ่ง จากนั้นใช้เส้นทางทางด้านขวาเพื่อเริ่มปีนขึ้นไป
- ปีนขึ้นไปทางขวาบนสุด จากนั้นดำเนินต่อไปตามเส้นทางจนกว่าคุณจะถึงสนามประลอง Greatblade Preacher
ประตู Depth Traversal คืออะไร?
Depth Traversal door คือประตูความคืบหน้าพิเศษที่ดูแตกต่างจากกำแพงปกติหรือทางแยก หากคุณไปถึงประตูนั้นและไม่สามารถผ่านเข้าไปได้ นั่นมักจะหมายความว่าคุณขาดสถานะความคืบหน้าที่จำเป็นหรือเงื่อนไขการเดินทางสำหรับประตูนั้นๆ ไม่ใช่ว่าคุณอยู่ผิดเส้นทางโดยสิ้นเชิง
อันตราย
หากคุณรู้สึกหลงทางใน Lower Kankan ให้ทำให้คำถามง่ายขึ้น หยุดถามว่าคุณสามารถทำอะไรได้ในพื้นที่ด้านล่างทั้งหมด และแทนที่จะถามว่าคุณยังคงทำตามเส้นทางไปทางซ้ายไปยังประตู Depth Traversal ที่สองและการปีนขึ้นไปหลังจากนั้นหรือไม่
คุณจะทำอย่างไรหาก Kankan รู้สึกสับสนหรือถูกล็อค?
สามสถานการณ์เฉพาะก่อให้เกิดความสับสนส่วนใหญ่ที่ผู้เล่นรายงานใน Kankan
การโต้ตอบเมื่อเข้าเมือง: หากคุณตาย ออกไป หรือกลับมาในภายหลัง เส้นทางกลับเข้าสู่ Kankan อาจดูไม่ชัดเจนเท่าที่ควร เดินกลับไปยังจุดโต้ตอบหลักและสร้างเส้นทางขึ้นมาใหม่โดยตรง แทนที่จะพึ่งพาแผนที่เพียงอย่างเดียวเพื่อนำทางคุณ
Lower Kankan รู้สึกเปิดกว้างเกินไป: นี่คือจุดที่ผู้เล่นเริ่มตรวจสอบทุกห้องรอง หลุดจากเส้นทางหลัก และโน้มน้าวตัวเองว่าพวกเขาพลาดขั้นตอนที่จำเป็น คำตอบที่ปลอดภัยกว่าเกือบจะง่ายกว่าเสมอ: ทำตามเส้นทางที่มุ่งหน้าไปยังเป้าหมายของบอสต่อไป
ปฏิบัติต่อทุกเส้นทางที่ถูกปิดกั้นว่าเป็นลำดับความสำคัญทันที: Kankan นำเสนอเส้นทางที่น่าสนใจมากมายพร้อมกัน เส้นทางที่ถูกปิดกั้นหรือทางเข้าที่ถูกล็อคไม่ได้หมายความว่าคุณต้องแก้ไขทันที ส่วนใหญ่แล้ว เส้นทางจริงคือเส้นทางที่ทำให้เนื้อเรื่องของเมืองดำเนินต่อไป
เมื่อ Kankan เริ่มรู้สึกยุ่งเหยิง ให้ลดคำถามลง อย่าถามว่าคุณสามารถทำอะไรได้ทั่วทั้งเมือง ถามว่าสิ่งต่อไปที่จะทำให้เส้นทางหลักดำเนินต่อไปจริงๆ คืออะไร
คุณจะไปที่ไหนหลังจาก Kankan ใน GRIME II?
หลังจากเอาชนะ Greatblade Preacher แล้ว ให้กลับไปที่สายการดำเนินงานที่เกี่ยวข้องกับช่างตีเหล็กและทำตามการผลักดันเรื่องราวต่อไปจากที่นั่น Kankan จะหยุดเป็นพื้นที่ "ฉันควรไปที่ไหน" และกลายเป็นจุดส่งมอบเส้นทางปกติ
ในทางปฏิบัติ: กลับมาพร้อมกับความคืบหน้าใน Kankan ของคุณ ดำเนินการสาย Firstsmith และ Breathsmith ต่อไป และทำตามจังหวะเรื่องราวต่อไป แทนที่จะค้างอยู่ในเมืองราวกับว่ายังมีบางอย่างที่ยังไม่ได้รับการแก้ไข Greatblade Preacher คือสิ่งที่คลายปมของ Kankan เมื่อทำเสร็จแล้ว ทิศทางข้างหน้าจะชัดเจน
สำหรับเนื้อหา GRIME II เพิ่มเติมและคู่มือเกมอื่นๆ เรียกดูคู่มือเพิ่มเติม บน GAMES.GG เพื่อให้การเล่นของคุณดำเนินต่อไป

