• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Halo 2 Banner
  1. เกม
  2. Halo 2
  3. ภาพรวม

Halo 2

Halo 2
เกมยิง

สานต่อตำนาน FPS สุดมันส์ใน Halo 2 สวมบท Master Chief และ Arbiter ตะลุยสมรภูมิทั้งบนโลกและวงแหวน พร้อมระบบออนไลน์มัลติเพลเยอร์ที่ทุกคนต้องลอง!

ผู้พัฒนา

Bungie

วันวางจำหน่าย

November 9th 2004

แพลตฟอร์ม

บทนำ

Halo 2 ไม่ได้เป็นแค่ภาคต่อของเกมยิงระดับตำนาน แต่คือผู้ปฏิวัติวงการมัลติเพลเยอร์บนคอนโซล! ด้วยระบบถือปืนคู่ การแย่งชิงยานพาหนะ และระบบ Xbox Live Matchmaking ที่ล้ำสมัยตั้งแต่ปี 2004 ทำให้ผลงานชิ้นเอกของ Bungie กลายเป็นมาตรฐานใหม่ที่เกมอื่นต้องเดินตาม พร้อมเนื้อเรื่องสุดเข้มข้นที่ถ่ายทอดผ่านมุมมองของสองตัวละครหลักท่ามกลางสงครามดวงดาว

Halo 2 Gallery 1
Halo 2 Gallery 2
Halo 2 Gallery 3
Halo 2 Gallery 4
Halo 2 Gallery 5
Halo 2 Gallery 6
Halo 2 Gallery 7
Halo 2 Gallery 8
Halo 2 Gallery 9
Halo 2 Gallery 10
GAMES.GG Deals

รวมดีลเด็ด เกมฟรี และข้อเสนอจำกัดเวลาจากทุกร้านค้าชั้นนำ

อย่าจ่ายราคาเต็ม

ดูดีลราคาพิเศษ อย่าจ่ายราคาเต็ม

ภาพรวม

Halo 2 คือเกมแนวเดินยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (First-person shooter) ที่พัฒนาโดย Bungie และวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2004 บนเครื่อง Xbox รุ่นออริจินัล ตัวเกมสานต่อเรื่องราวจาก Halo: Combat Evolved โดยพาผู้เล่นเข้าสู่ความขัดแย้งในศตวรรษที่ 26 เมื่อกองทัพเอเลี่ยน Covenant เปิดฉากบุกโจมตีโลกโดยตรง สิ่งที่ทำให้ภาคต่อนี้โดดเด่นไม่ใช่แค่สเกลของสงครามที่ใหญ่ขึ้นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเลือกออกแบบโครงสร้างเนื้อเรื่องให้ผู้เล่นได้สวมบทบาทเป็นตัวละครหลักสองตัวที่มีแรงจูงใจต่างกันอย่างสิ้นเชิง

Master Chief ซูเปอร์โซลเยอร์ผู้ปกป้องมนุษยชาติ ต้องแชร์บทบาทกับ Arbiter อดีตผู้บัญชาการระดับสูงของ Covenant ที่ตกอับและถูกบีบให้ต้องรับภารกิจเสี่ยงตายหลังจาก Halo วงแรกถูกทำลาย การได้เล่นทั้งสองฝั่งของสงครามเปลี่ยนเกมยิงธรรมดาให้กลายเป็นเกมที่มีความเข้มข้นทางอารมณ์อย่างแท้จริง เมื่อเนื้อเรื่องของทั้งสองตัวละครมาบรรจบกัน สงครามกลางเมืองของ Covenant และการกลับมาของปรสิต Flood ก็ได้เปลี่ยนเดิมพันของสงครามครั้งนี้ไปอย่างมหาศาล

Halo 2 content image

Halo 2 content image

การถือปืนคู่ (Dual-wielding), การแย่งยาน (Hijacking) และการปรับปรุงระบบ Sandbox

Bungie เลือกที่จะเพิ่มลูกเล่นใหม่ๆ เข้าไปในระบบการต่อสู้ (Combat sandbox) แทนที่จะรื้อระบบเดิมที่ทำไว้ดีอยู่แล้ว โดยมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญดังนี้:

Halo 2 content image

Halo 2 content image

  • การถือปืนคู่ (Dual-wielding) ในอาวุธบางชนิด เช่น SMG และ plasma pistol
  • การแย่งยานพาหนะ (Hijacking) จากศัตรูขณะที่ Ghost หรือ Wraith กำลังเคลื่อนที่
  • อาวุธใหม่ของ Covenant เช่น Energy Sword และ Brute Shot
  • รายชื่อศัตรูที่หลากหลายขึ้น โดยมี Brutes เข้ามาเป็นภัยคุกคามแนวหน้าตัวใหม่
  • โล่พลังงานที่กางได้ (Deployable energy shields) สำหรับ Arbiter

การถือปืนคู่ทำให้เราต้องแลกกับการใช้ระเบิดและการโจมตีระยะประชิด (Melee) เพื่อแลกกับพลังทำลายล้างที่สูงขึ้น ซึ่งบีบให้ผู้เล่นต้องตัดสินใจเลือกกลยุทธ์ในระหว่างการต่อสู้ ส่วนระบบ Hijacking ก็เปลี่ยนยานพาหนะจากอุปสรรคให้กลายเป็นโอกาสทอง ทั้งสองระบบนี้ไม่ได้ดูยัดเยียด แต่กลับเข้ากับจังหวะการรุกและการคุมพื้นที่ (Push-pull) ของ Halo ได้อย่างลงตัว

Halo 2 content image

Halo 2 content image

Halo 2 เปลี่ยนโฉมหน้าโหมดออนไลน์มัลติเพลเยอร์อย่างไร?

การรวมระบบ Xbox Live เข้ามาใน Halo 2 คือจุดที่ทำให้ตำนานของเกมนี้ถูกจารึกไว้ ระบบ Matchmaking จะจับคู่ผู้เล่นโดยอัตโนมัติตามระดับฝีมือและความพร้อม ทำให้ไม่ต้องมานั่งไล่หาเซิร์ฟเวอร์เองอีกต่อไป สำหรับเกมเมอร์คอนโซลในปี 2004 นี่คือการปฏิวัติวงการเลยทีเดียว เกมนี้กลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดบนเครื่อง Xbox รุ่นออริจินัล และครองอันดับหนึ่งบน Xbox Live มานานหลายปีหลังจากวางจำหน่าย

Halo 2 content image

Halo 2 content image

โหมดมัลติเพลเยอร์มาพร้อมกับแผนที่ 11 ด่าน และโหมดการเล่นที่หลากหลาย ทั้ง Slayer, Capture the Flag, Oddball และ King of the Hill ความสมดุลของระบบ Sandbox ในโหมดเหล่านี้ทำออกมาได้ดีมากจนเกิดเป็นคอมมูนิตี้สายแข่งขัน (Competitive) ที่เหนียวแน่นและยังคงคึกคักแม้จะเข้าสู่ยุค Xbox 360 แล้ว ปรัชญาการออกแบบของ Bungie ที่เน้นความชัดเจนของฉากและการวางตำแหน่งอาวุธในจุดที่เป็นกลาง ทำให้แผนที่ของ Halo 2 มีตรรกะเชิงโครงสร้างที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่หมั่นศึกษาแผนที่อย่างจริงจัง

โลกและบรรยากาศภายในเกม

เนื้อเรื่องแคมเปญพาเราไปสัมผัสสถานที่ที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ไม่ว่าจะเป็นสถานีป้องกันวงโคจรเหนือโลก, ถนนหนทางใน New Mombasa หรือทางเดินภายในวงแหวน Halo วงที่สอง Bungie ใช้ช่วงที่เล่นเป็น Arbiter เพื่อขยายวัฒนธรรมของ Covenant ให้ลึกซึ้งกว่าการเป็นแค่ศัตรูหน้าเดิมๆ ในภาคแรก การได้เห็นการเมืองภายในของ Covenant, ลำดับชั้นของ High Prophet และรอยร้าวที่กำลังขยายตัวระหว่างเผ่าพันธุ์ ทำให้ฝ่ายนี้มีมิติมากขึ้นจากเดิมที่เป็นเพียงแค่ตัวประกอบใน Combat Evolved

อิทธิพลและมรดกที่ทิ้งไว้

ปัจจุบัน Halo 2 สามารถเล่นได้บน PC ผ่านชุด Master Chief Collection ซึ่งมาพร้อมกับเวอร์ชันรีมาสเตอร์และเกมหลักภาคอื่นๆ ในซีรีส์ แคมเปญแบบสองมุมมอง ระบบ Matchmaking และระบบการยิงที่ได้รับการขัดเกลา ทั้งหมดนี้ล้วนเป็นรากฐานที่ส่งอิทธิพลต่อแนวทางการทำมัลติเพลเยอร์บนคอนโซลมานานหลายปี ฉาก Gravemind และตอนจบแบบทิ้งปม (Cliffhanger) ยังคงเป็นหนึ่งในโมเมนต์ที่ถูกพูดถึงมากที่สุดในซีรีส์ ซึ่งเป็นเครื่องพิสูจน์ว่าเกมยิงก็สามารถนำเสนอเนื้อเรื่องที่ลึกซึ้งได้โดยไม่ทิ้งความสนุกของระบบการต่อสู้ไป