การเลือกอาวุธหลักที่ไม่เหมาะสมใน Helldivers 2 ไม่เพียงแต่จะส่งผลต่อจำนวนการสังหารของคุณเท่านั้น แต่ยังอาจทำให้ทั้งทีมของคุณต้องตกอยู่ในสถานการณ์ลำบากเมื่อศัตรูฝ่ายที่ไม่ถูกต้องปรากฏขึ้นบนหน้าจอภารกิจ ด้วยอาวุธหลักเกือบ 50 ชนิดที่กระจายอยู่ใน Warbonds และ Superstore ช่องว่างระหว่างการจัดโหลดที่เลือกมาอย่างดีกับโหลดที่น่าหงุดหงิดนั้นมหาศาล คู่มือนี้จะเจาะลึกอาวุธหลักแต่ละชนิดตามการจับคู่ฝ่าย เพื่อให้คุณทราบว่าควรนำอะไรไปก่อนที่จะเข้าสู่ Drop Pod
อะไรทำให้อาวุธหลักน่าใช้?
ตัวเลขความเสียหายดิบไม่ได้บอกเล่าเรื่องราวทั้งหมด หลังจากทดสอบอาวุธกับทั้งสามฝ่ายในระดับความยากที่สูงขึ้น ปัจจัยบางประการมีความสำคัญมากกว่า DPS เพียงอย่างเดียว:
- การเจาะเกราะ — เกราะเบา ปานกลาง หรือหนัก จะกำหนดประเภทศัตรูที่คุณสามารถคุกคามได้จริง
- การหยุดชะงัก — การหยุดโมเมนตัมของศัตรูมักมีค่ามากกว่าความเสียหายโดยตรง โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ Terminids
- ระยะหวังผล — ปืนลูกซองและ SMG จะหมดประสิทธิภาพกับ Automatons เว้นแต่คุณจะสามารถเข้าประชิดระยะได้
- เศรษฐกิจกระสุน — อาวุธที่หมดทุกๆ 90 วินาที จะบังคับให้ต้องเรียกการเติมกระสุนอย่างต่อเนื่อง
- ความเสี่ยงต่อความเสียหายต่อตนเอง — ตัวเลือกที่มีพลังสูงหลายอย่าง (เช่น PLAS-1 Scorcher, Eruptor) จะฆ่าคุณหากคุณยิงอย่างไม่ระมัดระวังในระยะใกล้
รายการระดับ (tier list) ด้านล่างนี้จะให้คะแนนอาวุธหลักแต่ละชนิดกับแต่ละฝ่ายทั้งสามแยกกัน เพราะปืนที่โดดเด่นในภารกิจ Terminid อาจแทบไร้ประโยชน์ในแนวหน้าของ Automaton
Helldivers 2 รายการระดับอาวุธหลัก (ทุกฝ่าย)
คะแนนสะท้อนประสิทธิภาพ ณ Patch 6.1.0 คำจำกัดความของระดับ (tier):
- S — อาวุธหลักของโหลดที่ยอดเยี่ยมในการต่อกรกับฝ่ายนี้
- A — ตัวเลือกที่แข็งแกร่งพร้อมข้อเสียเล็กน้อยหรือมีบทบาทเฉพาะ
- B — มั่นคงเมื่อใช้กับอุปกรณ์สนับสนุนที่เหมาะสม
- C — ใช้งานได้ แต่ไม่ค่อยเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด
- D — ส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพของคุณในการต่อกรกับฝ่ายนี้อย่างแท้จริง
| อาวุธหลัก | เทียบกับ Terminids | เทียบกับ Automatons | เทียบกับ Illuminate | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|---|
| PLAS-101 Purifier | S | S | S | อาวุธรอบด้านที่ดีที่สุดในเกม; กลไกการชาร์จ + การเจาะเกราะปานกลาง |
| PLAS-1 Scorcher | A | S | A | กระสุนพลังงานระเบิด, แม็กกาซีนเล็ก, ความเสี่ยงต่อความเสียหายต่อตนเองสูง |
| AR-2 Coyote | S | B | S | AR ติดไฟความจุสูงพร้อมการเจาะเกราะปานกลาง; จุดเด่นของ Dust Devils Warbond |
| Stoker SMG | S | B | S | เครื่องพ่นไฟใต้ลำกล้องทำให้มีประสิทธิภาพสูงกับฝูงชน; เจาะเกราะเบาเท่านั้น |
| Double Freedom | A | A | A | พลังทำลายล้างสูงในระยะประชิด; การบรรจุกระสุนอย่างต่อเนื่องคือข้อแลกเปลี่ยน |
| Double-Edge Sickle | A | S | A | เผาผู้ใช้เมื่อร้อนเกินไป; สร้างความเสียหายต่อเนื่องอย่างไม่น่าเชื่อเมื่อจัดการได้ |
| Eruptor | A | S | A | กระสุนสะเก็ดทำลายกลุ่มศัตรู; การยิงอย่างไม่ระมัดระวังจะทำให้เพื่อนร่วมทีมตาย |
| Exploding Crossbow | A | A | A | อัตราการยิงช้า, มีประสิทธิภาพอย่างน่าประหลาดใจกับทุกฝ่าย |
| Breaker Incendiary | A | D | B | ความเสียหายจากไฟทำลายศัตรูที่เป็นสิ่งมีชีวิต; ไร้ประโยชน์กับหุ่นยนต์ |
| Cookout | A | D | B | รุ่น Punisher ติดไฟ; ดีมากกับ Voteless และฝูง Terminid |
| Torcher | S | C | A | เครื่องพ่นไฟหลักทำลายภารกิจ Terminid และ Illuminate ในระยะประชิด |
| Censor | C | S | B | Diligence แบบเก็บเสียง; ยิงหัว Devastator นัดเดียวแบบเงียบๆ |
| Diligence | C | A | C | ความแม่นยำสูงให้รางวัลกับการเล็งหัวใส่หุ่นยนต์ |
| Diligence Counter Sniper | D | A | C | แรงขึ้น, กระสุนน้อยลง; ต้องการตำแหน่งยิงที่มั่นคง |
| Sickle | A | B | B | กระสุนเกือบไม่จำกัดผ่านการจัดการความร้อน; อาวุธทั่วไปที่เชื่อถือได้ |
| Punisher Plasma | B | B | B | การเจาะเกราะปานกลางแบบระเบิด; ใช้ได้กับทุกฝ่ายโดยไม่โดดเด่น |
| Sweeper | B | C | B | ปืนลูกซองแบบฟูลออโต้พร้อมดาบปลายปืน; ตัวเลือก CQC ที่ดีที่สุดแทน Double Freedom |
| Adjudicator | C | B | B | AR เจาะเกราะปานกลางพร้อมแรงถีบสูง; อุปกรณ์เสริมช่วยได้อย่างมาก |
| Reprimand | C | B | B | SMG ยิงช้าแต่แรง; เจาะเกราะปานกลางแต่ไม่สามารถใช้มือเดียวได้ |
| Breaker | B | C | B | ยังคงแข็งแกร่ง, ต้องการความแม่นยำมากกว่าการยิงสุ่มสี่สุ่มห้า |
| Liberator | B | C | B | AR เริ่มต้นที่เชื่อถือได้ซึ่งถูกแซงหน้าอย่างรวดเร็ว |
| One-Two | B | C | B | สถิติ AR ทั่วไปที่ได้รับการช่วยเหลือจากเครื่องยิงลูกระเบิดใต้ลำกล้อง |
| Dominator | C | B | B | กระสุนขับเคลื่อนด้วยเจ็ตช้าๆ ยิงแรงพร้อมการเจาะเกราะปานกลาง |
| Scorcher (energy) | A | S | A | อาวุธยอดนิยมมานาน; กระสุนระเบิดลงโทษศัตรูที่รวมกลุ่มกัน |
| Tenderizer | C | C | C | สถิติความเสียหายดีที่สุดในกลุ่ม, ค่าเฉลี่ยทุกอย่างอื่น |
| Slugger | C | C | C | ปืนลูกซองแบบ Slug เจาะเกราะปานกลาง; ระยะดี, ไม่น่าตื่นเต้น |
| Scythe | D | C | D | ลำแสงเลเซอร์พร้อมการติดไฟ; ใช้ได้ดีที่สุด |
| Constitution | D | C | D | ปืนไรเฟิลสไนเปอร์แบบ Bolt-action โบราณ; ปืนไรเฟิลสไนเปอร์ที่อ่อนแอที่สุดอย่างเห็นได้ชัด |
| Liberator Concussive | D | D | D | รุ่น Liberator แบบระเบิดที่ให้ผลลัพธ์ต่ำกว่ามาตรฐานในทุกเกณฑ์ |
| Pummeler | D | D | D | SMG ทำให้มึนงง ซึ่งสุดท้ายแล้วแย่กว่า Defender เล็กน้อย |
| StA-52 | D | D | D | AR จาก Killzone; อัตราการยิงเร็วกว่า Liberator แต่ไม่มีอุปกรณ์เสริมและการควบคุมแย่กว่า |
อาวุธหลักที่ดีที่สุดโดยรวมคืออะไร?
PLAS-101 Purifier ได้รับระดับ S ในการต่อกรกับทั้งสามฝ่าย ซึ่งเป็นสิ่งที่หาได้ยากจริงๆ มันแย่มากตอนเปิดตัวใน Polar Patriots Warbond แต่หลังจากได้รับการปรับปรุงหลายครั้ง ตอนนี้มันอยู่ในอันดับต้นๆ ของรายการระดับของผู้เล่นจริงจังเกือบทุกคน กลไกการชาร์จใช้เวลาประมาณหนึ่งสัปดาห์กว่าจะรู้สึกเป็นธรรมชาติ แต่เมื่อคุณยิงนัดที่ชาร์จเต็มใส่ศัตรูที่รวมกลุ่มกัน การเจาะเกราะปานกลางและความเสียหายแบบ Splash ทำให้รู้สึกไม่ยุติธรรม
หากคุณยังไม่มี Purifier, PLAS-1 Scorcher คือสิ่งที่ดีที่สุดอันดับถัดไป และเป็นอาวุธหลักมานานแล้ว เพียงปฏิบัติต่อมันเหมือนเครื่องมือที่แม่นยำในการต่อกรกับ Automatons และรักษาระยะห่างเมื่อยิงใส่กลุ่ม Terminids
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการบางสิ่งที่ใช้ได้โดยไม่ต้องจัดตำแหน่งอย่างระมัดระวัง, AR-2 Coyote จาก Dust Devils Warbond คือตัวเลือกอันดับสูงที่ง่ายที่สุด แม็กกาซีนความจุสูง, กระสุนติดไฟ, การเจาะเกราะปานกลาง เล็งไปที่ศัตรู แล้วพวกมันจะตาย
อาวุธหลักที่ดีที่สุดตามฝ่าย
คุณควรใช้อะไรในการต่อกรกับ Terminids?
Terminids จะรุมเข้ามาอย่างรวดเร็วและมีจำนวนมหาศาล ความเสียหายจากไฟคือสิ่งที่ดีที่สุดของคุณที่นี่ เพราะมันจะทำให้พวกมันช้าลงและสร้างความเสียหายต่อเนื่อง ทำให้คุณมีพื้นที่หายใจ Stoker SMG (จาก Entrenched Division Warbond) อาจเป็นตัวเลือกที่สนุกที่สุดในตอนนี้: เครื่องพ่นไฟใต้ลำกล้องของมันทำให้มันกลายเป็นเครื่องจักรทำลายฝูงชน และความสามารถในการสลับระหว่างกระสุนที่ทรงพลังกับไฟที่เผาไหม้หมายความว่าคุณจะไม่ถูกจับได้โดยไม่ทันตั้งตัวเมื่อมี Charger เข้ามาผสมโรง
Torcher เครื่องพ่นไฟหลัก ได้รับตำแหน่ง S สำหรับประสิทธิภาพ Terminid ที่แท้จริง แต่ต้องการการเล่นระยะประชิดซึ่งจะลงโทษอย่างหนักในระดับความยากที่สูงขึ้น จับคู่กับอาวุธสนับสนุนที่จัดการศัตรูตัวใหญ่ได้
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการความยืดหยุ่น, Breaker Incendiary ยังคงเป็นหนึ่งในนักฆ่าแมลงที่เชื่อถือได้มากที่สุดในเกม แม้ว่าจะไม่ใช่ของใหม่หรือหวือหวา
คุณควรใช้อะไรในการต่อกรกับ Automatons?
หุ่นยนต์จะลงโทษการเล่นที่ประมาท พวกมันยิงตอบโต้ได้อย่างแม่นยำ หลายตัวมีหัวหรือแผ่นอกที่หุ้มเกราะ และระยะการมองเห็นที่ยาวนานหมายความว่าปืนลูกซองและ SMG มักจะไร้ประโยชน์ ความแม่นยำและการเจาะเกราะคือสิ่งที่จำเป็นที่นี่
Censor (รุ่น Diligence แบบเก็บเสียง) คือตัวเลือกที่โดดเด่น: มันช่วยให้คุณยิงหัว Devastator ได้อย่างเงียบๆ จากระยะไกล ซึ่งช่วยให้การเกิดของหน่วยลาดตระเวนสามารถจัดการได้ Double-Edge Sickle จาก Servants of Freedom Warbond ก็ได้รับระดับ S ในการต่อกรกับหุ่นยนต์เช่นกัน เพราะความเสียหายและการเจาะเกราะของมันจะเพิ่มขึ้นเมื่อมันร้อนขึ้น ซึ่งให้รางวัลกับการเล่นที่ดุดันอย่างต่อเนื่อง
Eruptor และ Scorcher เป็นตัวเลือกอันดับต้นๆ ทั้งสองตัวจัดการกับ Devastators ที่รวมกลุ่มกันได้ดี และสามารถคุกคามเป้าหมายที่มีเกราะปานกลางที่ปืนที่เบากว่ายิงไม่เข้า
คุณควรใช้อะไรในการต่อกรกับ Illuminate?
Illuminate อาศัยการเทเลพอร์ต โล่ส่วนตัว และแรงกดดันจากฝูงชน Voteless ความเสียหายแบบ Splash และเครื่องมือทำลายโล่มีความสำคัญมากกว่า DPS เป้าหมายเดี่ยวที่สูง Purifier โดดเด่นที่นี่ เพราะการยิงที่ชาร์จของมันจะทำให้ Overseer ที่มีโล่ชะงักและกำจัดกลุ่ม Voteless ได้พร้อมกัน
Stoker และ Coyote ได้รับระดับ S ในการต่อกรกับ Illuminate ด้วยเหตุผลที่คล้ายคลึงกัน: พวกมันจัดการกับศัตรูจำนวนมากได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในขณะที่มีพลังเพียงพอที่จะจัดการกับยูนิตที่อันตรายกว่า Torcher ตกลงมาที่ระดับ A แต่ก็ยังยอดเยี่ยมสำหรับภารกิจที่มี Voteless จำนวนมาก
สำหรับการวิเคราะห์โดยละเอียดว่าอาวุธแต่ละชนิดมีประสิทธิภาพอย่างไรในแพตช์ปัจจุบัน, รายการระดับอาวุธหลัก Helldivers 2 จาก u.gg นี้ นำเสนอการจัดอันดับโดยละเอียดตามฝ่าย พร้อมพิจารณาการเล่นเดี่ยวและแบบกลุ่ม

Stoker เครื่องพ่นไฟใต้ลำกล้อง vs Illuminate
อุปกรณ์เสริมของอาวุธเปลี่ยนแปลงรายการระดับอย่างไร?
ระบบอุปกรณ์เสริมสามารถเปลี่ยนแปลงระดับการใช้งานจริงของอาวุธได้อย่างมีความหมาย มีกรณีเฉพาะบางอย่างที่ควรทราบ:
- Adjudicator มีแรงถีบที่ยากจริงๆ ในระดับพื้นฐาน แต่การใช้อุปกรณ์เสริม Stabilizer จะยกระดับมันให้เป็นระดับ A ที่ใช้งานได้ดีในการต่อกรกับ Automatons และ Illuminate
- ศูนย์เล็ง บนปืนไรเฟิลสไนเปอร์ เช่น ตระกูล Diligence จะสร้างความแตกต่างระหว่างการยิงหัวได้อย่างแม่นยำหรือไม่
- MA5C, StA-52 และ M90A (ทั้งหมดเป็นอาวุธจาก Warbond ข้าม) ไม่สามารถปรับแต่งด้วยอุปกรณ์เสริมได้เลย ซึ่งเป็นเหตุผลสำคัญที่ทำให้พวกมันอยู่ในระดับล่าง แม้ว่าจะมีสถิติพื้นฐานที่สมเหตุสมผลก็ตาม
อาวุธที่รองรับชุดอุปกรณ์เสริมเต็มรูปแบบจะมีศักยภาพที่สูงกว่า เมื่อเปรียบเทียบปืนสองกระบอกที่ให้ความรู้สึกคล้ายกันบนกระดาษ ให้ตรวจสอบว่ากระบอกใดสามารถปรับแต่งได้และกระบอกใดทำไม่ได้
สำหรับการเจาะลึกว่าการปรับสมดุลในเดือนกันยายน 2025 ส่งผลต่ออาวุธเฉพาะอย่างไร, การวิเคราะห์รายการระดับอาวุธหลังแพตช์นี้ ครอบคลุมเหตุผลเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงอันดับแต่ละรายการอย่างละเอียด
อาวุธใหม่จาก Entrenched Division Warbond
Warbond ล่าสุดได้เพิ่มอาวุธหลักสองชนิดที่ควรค่าแก่การกล่าวถึง:
Stoker SMG — กล่าวถึงไปแล้วข้างต้น มันได้รับคะแนนระดับ S ในการต่อกรกับ Terminids และ Illuminate การออกแบบแบบสองโหมด (กระสุนบวกเครื่องพ่นไฟใต้ลำกล้อง) หมายความว่าคุณจะไม่ติดขัดกับเครื่องมือที่ไม่เหมาะสมสำหรับศัตรูที่อยู่ตรงหน้า ข้อจำกัดหลักคือการเจาะเกราะเบา ดังนั้นคุณจะต้องพึ่งพาอาวุธสนับสนุนของคุณสำหรับสิ่งที่มีเกราะหนัก
Sweeper Shotgun — ปืนลูกซองแบบฟูลออโต้พร้อมกระสุน flechette ที่เจาะเกราะปานกลางและดาบปลายปืน ปัจจุบันเป็นหนึ่งในตัวเลือกที่ดีที่สุดในระยะประชิดในเกม และทำหน้าที่เป็นทางเลือกที่แข็งแกร่งแทน Double Freedom เมื่อคุณต้องการการยิงที่ต่อเนื่องมากกว่าความเสียหายแบบ Burst ที่รุนแรง
สำหรับคู่มืออาวุธเพิ่มเติม คำแนะนำโหลด และกลยุทธ์เฉพาะฝ่าย, เรียกดูคอลเลกชันคู่มือ Helldivers 2 ฉบับเต็มบน GAMES.GG





