Highguard เป็นเกมยิงแบบ PvP แบบเล่นฟรีที่พัฒนาโดย Wildlight Entertainment เกมนี้เน้นการต่อสู้แบบทีมที่เน้นเป้าหมายเป็นหลัก แทนที่จะเป็นระบบ Battle Royale แบบดั้งเดิม แทนที่จะเอาชีวิตรอดจากโซนที่หดตัว ทีมต่างๆ จะแข่งขันกันเพื่อควบคุมเป้าหมายสำคัญที่เรียกว่า Shieldbreaker และใช้มันเพื่อบุกฐานศัตรู
พื้นฐานการต่อสู้ & โครงสร้างแมตช์
แมตช์ Highguard แต่ละแมตช์จะแบ่งออกเป็นสองเฟสหลัก การทำความเข้าใจว่าเฟสเหล่านี้ทำงานอย่างไรเป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจากต้องใช้สไตล์การเล่นและลำดับความสำคัญที่แตกต่างกัน
เฟสการต่อสู้ของ Warden
เมื่อเริ่มแมตช์ ผู้เล่นทุกคนจะเกิดเป็น Warden ในระหว่างเฟสนี้ ทั้งสองทีมจะต่อสู้เพื่อควบคุมแผนที่ในขณะที่เตรียมพร้อมที่จะแย่งชิง Shieldbreaker การต่อสู้ในช่วงนี้จะคล้ายกับการยิงแบบทีมที่มีเป้าหมายที่ใช้งานอยู่ แทนที่จะเป็นการกำจัดเพียงอย่างเดียว
เป้าหมายหลักในช่วงเฟสนี้ ได้แก่:
การชนะการต่อสู้เป็นทีม
การควบคุมพื้นที่ที่มีการจราจรหนาแน่น
การเตรียมพร้อมสำหรับการเกิดของ Shieldbreaker
การสังหารมีความสำคัญในช่วงเฟสนี้ แต่การวางตำแหน่งและการควบคุมแผนที่สำคัญกว่าการไล่ตามการกำจัด

เฟสการบุก
เมื่อทีมใดทีมหนึ่งยึด Shieldbreaker ได้ แมตช์จะเปลี่ยนเข้าสู่เฟสการบุก ทีมที่โจมตีต้องเข้าสู่ฐานศัตรูและทำลายโครงสร้างสำคัญก่อนที่เวลาบุกจะหมดลง ทีมที่ป้องกันต้องชะลอหรือหยุดการโจมตี
ในช่วงเฟสนี้:
ทีมที่โจมตีเน้นการทำลายโครงสร้าง
ทีมที่ป้องกันเน้นการถ่วงเวลาและกำจัดผู้ถือ
เวลาเป็นปัจจัยกดดันหลัก
ระบบ Shieldbreaker
Shieldbreaker เป็นเป้าหมายหลักใน Highguard การควบคุมมันจะเป็นตัวกำหนดว่าทีมใดจะกลายเป็นผู้โจมตี
การยึด Shieldbreaker
เมื่อ Shieldbreaker เกิดขึ้น ทั้งสองทีมจะมุ่งหน้าไปยังตำแหน่งของมัน ทีมที่ยึดมันได้จะได้รับความสามารถในการเริ่มการบุก ผู้เล่นที่ถือ Shieldbreaker จะกลายเป็นเป้าหมายหลักของทีมศัตรู
กลไกสำคัญที่ต้องทำความเข้าใจ:
ผู้ถือจะมองเห็นได้และถูกกดดันอย่างหนัก
การเสียผู้ถืออาจรีเซ็ตหรือชะลอการบุก
การคุ้มกันผู้ถือเป็นความรับผิดชอบของทีม

เมื่อยึดได้แล้ว Shieldbreaker จะอนุญาตให้ทีมทำลายโครงสร้างฐานศัตรู ทีมที่โจมตีต้องเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วและหลีกเลี่ยงการต่อสู้ที่ไม่จำเป็น การเอาชีวิตรอดและความคืบหน้าของเป้าหมายสำคัญกว่าจำนวนการสังหาร
ฝ่ายป้องกันจะรู้ว่าผู้โจมตีจะไปที่ไหนและสามารถเตรียมตำแหน่งภายในและรอบๆ ฐานของตนได้ การกำจัดผู้ถือหรือบังคับให้ผู้โจมตีเสียเวลา มักจะเพียงพอที่จะหยุดการบุกได้
ความสามารถและพลังของ Warden
Warden ใช้ความสามารถที่ส่งผลต่อการเคลื่อนที่ การต่อสู้ และการป้องกัน ความสามารถไม่เพียงแต่ใช้เพื่อการต่อสู้เท่านั้น แต่ยังใช้เพื่อปรับเปลี่ยนสนามรบอีกด้วย
นี่คือสิ่งที่เราทราบเกี่ยวกับประเภทความสามารถ:
| ประเภทความสามารถ | การใช้งานในเฟสการต่อสู้ | การใช้งานในเฟสการบุก |
|---|---|---|
| พลังโจมตี | การสังหาร การควบคุมพื้นที่ | การทำลายโครงสร้าง การกำจัดฝ่ายป้องกัน |
| ความสามารถในการป้องกัน | การปกป้องผู้ถือ Shieldbreaker | การครอบคลุมจุดเข้าฐาน |
| ทักษะการเคลื่อนที่ | การตีโอบตำแหน่งศัตรู | การแทรกซึมฐานอย่างรวดเร็ว |
| พลังสนับสนุน | การบัฟทีม การรักษา | การช่วยเหลือการดันอย่างต่อเนื่อง |
อาวุธและ Loadout
Highguard มีอาวุธปืนล้ำยุคควบคู่ไปกับอุปกรณ์ที่เน้นการใช้งาน Loadout ต้องมีความยืดหยุ่นเพื่อรองรับทั้งเฟสการต่อสู้และการบุก
ประเภทอาวุธ
ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้:
ปืนไรเฟิลระยะกลางสำหรับความเสียหายที่สม่ำเสมอ
อาวุธระยะใกล้สำหรับการต่อสู้ในฐาน
อาวุธยูทิลิตี้ เช่น อุปกรณ์ที่ติดตั้งและป้อมปืน
กลไกที่ไม่เหมือนใครอย่างหนึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถขว้างอาวุธใส่ศัตรู การขว้างอาวุธสามารถขัดขวางความสามารถหรือจบเป้าหมายที่มีพลังชีวิตเหลือน้อยได้
ป้อมปืนและอุปกรณ์
ป้อมปืนสามารถติดกับเพื่อนร่วมทีมได้ สร้างแท่นยิงเคลื่อนที่ได้ สิ่งนี้มีประสิทธิภาพอย่างยิ่งระหว่างการบุก ซึ่งจำเป็นต้องมีการกดดันอย่างต่อเนื่องเพื่อทำลายการป้องกัน

ระบบพาหนะและการเคลื่อนที่
Highguard มีการต่อสู้ด้วยพาหนะ ทำให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ไปทั่วแผนที่ได้อย่างรวดเร็วโดยใช้สัตว์พาหนะ พาหนะส่วนใหญ่ใช้สำหรับการเปลี่ยนตำแหน่งและการเดินทางบนแผนที่ แทนที่จะเป็นการต่อสู้โดยตรง
การใช้พาหนะช่วยในการ:
การหมุนเวียนระหว่างเป้าหมาย
การหลบหนีจากการต่อสู้ที่ไม่เอื้ออำนวย
การสนับสนุนเพื่อนร่วมทีมอย่างรวดเร็ว
การจัดการว่าจะขึ้นหรือลงจากพาหนะเมื่อใดเป็นสิ่งสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเข้าใกล้พื้นที่ที่มีการแข่งขัน

เคล็ดลับและเทคนิคสำหรับผู้เริ่มต้น
ผู้เล่นใหม่ควรมุ่งเน้นไปที่การเรียนรู้การไหลของแมตช์ก่อนที่จะกังวลเกี่ยวกับกลยุทธ์ขั้นสูง การทำความเข้าใจว่าเกมเปลี่ยนจากเฟสการต่อสู้ไปสู่เฟสการบุกเมื่อใดเป็นทักษะที่สำคัญที่สุดในการพัฒนาตั้งแต่เนิ่นๆ
การอยู่ร่วมกับเพื่อนร่วมทีมช่วยเพิ่มโอกาสรอดและควบคุมเป้าหมาย การบุกเดี่ยวแทบไม่เคยสำเร็จ โดยเฉพาะอย่างยิ่งระหว่างการบุก Shieldbreaker ผู้เล่นควรงดเว้นจากการเพิกเฉยต่อการทำลายสภาพแวดล้อม เนื่องจากเส้นทางใหม่ที่สร้างขึ้นมักจะนำไปสู่การเข้าฐานที่ง่ายขึ้น
Loadout ควรมีความยืดหยุ่น ความสามารถในการเคลื่อนที่ช่วยในการเปลี่ยนตำแหน่งระหว่างทั้งสองเฟส ในขณะที่ความสามารถในการป้องกันหรือสนับสนุนจะเพิ่มโอกาสรอดระหว่างการบุก การฝึกฝนพื้นฐานเหล่านี้จะนำไปสู่การพัฒนาอย่างต่อเนื่องเมื่อเวลาผ่านไป




