ภาพรวม
Hitman: Codename 47 คือเกมแนว Stealth-Action ที่พัฒนาโดย IO Interactive ซึ่งจะพาผู้เล่นไปสวมบทบาทเป็นนักฆ่าหัวโล้นปริศนาที่มีรอยสักบาร์โค้ดอยู่ที่ท้ายทอย จุดเริ่มต้นของเรื่องราวชวนให้น่าติดตามสุดๆ เมื่อ Agent 47 ตื่นขึ้นมาในห้องขังโดยไร้ความทรงจำ ก่อนจะพบว่าตัวเองเป็นโคลนที่ถูกตัดแต่งพันธุกรรมขึ้นมาเพื่อจุดประสงค์เดียวคือการเป็นนักฆ่ารับจ้าง เรื่องราวจะค่อยๆ เผยปมปริศนาและการทดลองมืดที่สร้างตัวเขาขึ้นมาผ่านภารกิจทั้ง 5 บท
เกมนี้ได้วางรากฐานสิ่งที่กลายเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้ไปแล้ว ความสำเร็จไม่ได้วัดกันที่จำนวนศพที่คุณจัดการได้ แต่ดูที่ความ "เนียน" ในการทำภารกิจต่างหาก การบุกตะลุยแบบบู๊แหลก (Guns blazing) มักจะเป็นทางเลือกที่ผิดเสมอ รางวัลที่แท้จริงมาจากการสังเกต Patrol patterns (รูปแบบการเดินตรวจตรา) ของศัตรู การหา Disguise (ชุดปลอมตัว) ที่เหมาะสม และการเดินออกจากฉากไปโดยที่ไม่มีใครรู้เลยว่าคุณเคยอยู่ที่นั่น

Hitman: Codename 47 content image
ระบบเกมเพลย์และกลไกต่างๆ
หัวใจหลักของ Hitman: Codename 47 คือเกมแนว Puzzle ที่มาในคราบเกมยิง แต่ละภารกิจจะมอบเป้าหมายและสถานที่มาให้ จากนั้นก็ปล่อยให้คุณคิดหาวิธีจัดการเอาเอง ซึ่งวิธีการลอบสังหารในแต่ละครั้งสามารถพลิกแพลงได้หลากหลาย ขึ้นอยู่กับว่าคุณเลือกพกอุปกรณ์อะไรไปและเลือกเส้นทางไหนในการ Scout (สำรวจ) พื้นที่

Hitman: Codename 47 content image
กลไกสำคัญที่ทำให้เกมนี้โดดเด่น:
- ระบบ Disguise สำหรับการกลมกลืนไปกับสภาพแวดล้อม
- การเข้าถึงตลาดมืดเพื่อซื้ออาวุธ กับดัก และอุปกรณ์ล่อความสนใจ
- เส้นทางการทำภารกิจที่หลากหลาย
- ระบบรางวัลเป็นเงินที่ขึ้นอยู่กับ Performance (ผลงาน) ของผู้เล่น
- การฝึกฝนทักษะด้าน Stealth และความคล่องตัว
AI ในเกมมีการตอบสนองที่ถือว่าฉลาดล้ำยุคมากในสมัยนั้น พวกการ์ดจะสังเกตเห็นความผิดปกติ พยานจะตะโกนเรียกคนมาช่วย และการทิ้งศพไว้กลางทางจะเปลี่ยนสถานการณ์ของทั้งด่านไปเลย ความสมจริงในการตอบสนองนี้ทำให้ทุกภารกิจรู้สึกเหมือนเป็นโลกที่มีชีวิต ไม่ใช่แค่การเล่นตามสคริปต์ที่วางไว้

Hitman: Codename 47 content image
โลกและบรรยากาศในเกม
Agent 47 ต้องปฏิบัติภารกิจในสถานที่ต่างๆ ทั่วโลก ตั้งแต่เขตเมืองที่หนาแน่นไปจนถึงฐานทัพลับที่ห่างไกล ภารกิจต่างๆ มีกลิ่นอายความดาร์กแบบ Noir โดยเป้าหมายมักไม่ใช่แค่ตัวร้ายทั่วไป และตัวเอกเองก็เป็นคนที่ไร้ความรู้สึก ซึ่งความเย็นชานี้เองที่ทำให้ตัวละครนี้ดูเท่และมีประสิทธิภาพสุดๆ
เนื้อเรื่องที่เชื่อมโยงแต่ละภารกิจเข้าด้วยกันนั้นน่าติดตามมาก มันค่อยๆ เผยความจริงเกี่ยวกับต้นกำเนิดของ 47 และผู้อยู่เบื้องหลังการสร้างเขาขึ้นมา ทำให้โครงสร้างภารกิจแบบแยกบทมีความหมายและชวนให้เราอยากเล่นต่อไปเรื่อยๆ การแบ่งเป็น 5 บทช่วยให้การเล่าเรื่องมีความกระชับและน่าติดตามโดยไม่ยืดเยื้อจนเกินไป

Hitman: Codename 47 content image
นวัตกรรมและจุดเด่นที่ไม่เหมือนใคร
อะไรคือสิ่งที่ Hitman: Codename 47 ทำได้ดีจนเกมอื่นในยุคนั้นเทียบไม่ติด? คำตอบคือคอนเซปต์ "นักฆ่าสายวางแผน" ที่ทำออกมาได้ถึงใจจริงๆ เกมแอ็กชันส่วนใหญ่ในยุคนั้นมักจะให้รางวัลกับความดุดัน แต่เกมนี้กลับลงโทษคนใจร้อนและให้รางวัลกับความอดทน การสังเกต และความคิดสร้างสรรค์แทน
ระบบเงินรางวัลที่ผูกติดกับผลงานโดยตรง หากคุณฆ่าแบบสะเพร่าหรือสร้างความเสียหายโดยไม่จำเป็น คุณก็จะเสียทรัพยากรที่ควรจะเอาไปซื้ออุปกรณ์ดีๆ มาใช้ในภารกิจถัดไป วงจรนี้สร้างแรงจูงใจให้ผู้เล่นพยายามเล่นให้ "เนียน" ที่สุด ก่อนที่ซีรีส์จะนำระบบ Rating มาใช้อย่างเป็นทางการในภาคหลังๆ
เอนจิ้น 3D ที่รองรับระบบฟิสิกส์ของวัตถุและแอนิเมชันตัวละคร ทำให้โลกในเกมดูมีน้ำหนักและสมจริง ซึ่งช่วยเสริมระบบ Stealth ได้เป็นอย่างดี วัตถุต่างๆ สามารถโต้ตอบได้ ศพมีการตอบสนองต่อความเสียหายตามสถานการณ์ และสภาพแวดล้อมก็ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นพื้นที่ที่มีชีวิตจริงๆ ไม่ใช่แค่ฉากเกมแบนๆ ทั่วไป
อิทธิพลและตำนาน
Hitman: Codename 47 ได้จุดกำเนิดแฟรนไชส์ที่ IO Interactive ยังคงพัฒนามาจนถึงทุกวันนี้ และ DNA ของเกมภาคแรกนี้ก็ยังคงปรากฏให้เห็นในทุกภาคที่ตามมา ทั้งความตึงเครียดระหว่างการลอบเร้นกับแอ็กชัน ระบบปลอมตัว โครงสร้างภารกิจที่เน้นเป้าหมาย และตัวเอกที่ไร้ความรู้สึก ทั้งหมดนี้เริ่มต้นที่นี่
สำหรับผู้เล่นที่เพิ่งมาสัมผัสในตอนนี้ เกมอาจจะมีความฝืดตามสไตล์เกม PC ยุคต้นปี 2000 ทั้งระบบควบคุมและมุมกล้องที่ดูเก่าไปบ้างตามมาตรฐานปัจจุบัน แต่ดีไซน์หลักของเกมยังคงเป็นประสบการณ์ Stealth ที่ชาญฉลาด ซึ่งสอนให้ผู้เล่นมองว่าการลอบสังหารคือ "งานฝีมือ" ไม่ใช่แค่การโชว์บู๊ ซึ่งแนวคิดนี้แข็งแกร่งพอที่จะเป็นรากฐานให้กับซีรีส์นี้มานานกว่าสองทศวรรษ
| Requirement | Minimum | Recommended |
|---|---|---|
| OS | Microsoft Windows 95/98/ME | Microsoft Windows 95/98/ME |
| Processor | Pentium II 300 MHz | Pentium III equivalent or greater |
| Memory | 64 MB RAM | 128 MB RAM |
| Graphics | 100% DirectX 7.0a-compatible 3d Accelerated Card with 12MB VRAM | 100% DirectX 7.0a-compatible 3d Accelerated Card with 32 MB VRAM |
| DirectX | Version 7.0a | Version 7.0a |
| Storage | 400 MB available space | 400 MB available space |
















