ภาพรวม
Hitman: Codename 47 คือเกมแนว Stealth-Action ที่พัฒนาโดย IO Interactive ซึ่งจะพาผู้เล่นไปสวมบทบาทเป็นนักฆ่าหัวโล้นปริศนาที่มีรอยสักบาร์โค้ดอยู่ที่ท้ายทอย จุดเริ่มต้นของเกมนั้นน่าสนใจสุดๆ: Agent 47 ตื่นขึ้นมาในห้องขังบุนวมโดยไร้ความทรงจำ ก่อนจะพบว่าตัวเองเป็นร่างโคลนที่ถูกตัดแต่งพันธุกรรมขึ้นมาเพื่อจุดประสงค์เดียวคือการเป็นนักฆ่ารับจ้าง เรื่องราวจะค่อยๆ เผยปมการหลอกลวงและวิทยาศาสตร์มืดที่หล่อหลอมตัวเขาผ่านภารกิจทั้ง 5 บท
เกมนี้ได้วางรากฐานสิ่งที่กลายเป็นสูตรสำเร็จของซีรีส์นี้ ความสำเร็จไม่ได้วัดกันที่จำนวนศพที่คุณจัดการได้ แต่วัดกันที่ว่าคุณทำงานได้ "เนียน" แค่ไหน การบุกเข้าไปยิงแหลกแบบ Guns Blazing มักจะเป็นทางเลือกที่ผิดเสมอ รางวัลที่แท้จริงมาจากการสังเกต Patrol Patterns (รูปแบบการเดินตรวจตรา) ของศัตรู การหาชุดปลอมตัวที่เหมาะสม และการเดินออกจากฉากไปโดยที่ไม่มีใครรู้เลยว่าคุณเคยอยู่ที่นั่น

Hitman: Codename 47 content image
เกมเพลย์และระบบการเล่น
หัวใจสำคัญของ Hitman: Codename 47 คือเกมแนว Puzzle ที่มาในคราบของเกมยิง แต่ละภารกิจจะระบุเป้าหมายและสถานที่ให้คุณ จากนั้นเกมจะปล่อยให้คุณคิดหาวิธีจัดการด้วยตัวเอง วิธีการลอบสังหารเป้าหมายนั้นมีความหลากหลายมาก ขึ้นอยู่กับว่าคุณพกอุปกรณ์อะไรไปและเลือกเส้นทางไหนในการ Scout (สำรวจ) พื้นที่

Hitman: Codename 47 content image
ระบบสำคัญที่นิยามประสบการณ์การเล่น:
- ระบบ Disguise (การปลอมตัว) เพื่อกลมกลืนไปกับสภาพแวดล้อม
- การเข้าถึงตลาดมืดเพื่อซื้ออาวุธ กับดัก และอุปกรณ์ล่อความสนใจ
- เส้นทางการทำภารกิจที่หลากหลาย
- ระบบรางวัลเป็นเงินที่ขึ้นอยู่กับ Performance (ผลงาน) ของผู้เล่น
- การฝึกฝนทักษะด้าน Stealth และความคล่องตัว
AI ในเกมมีการตอบสนองที่ถือว่าซับซ้อนมากในยุคนั้น พวกการ์ดจะสังเกตเห็นความผิดปกติ พยานจะตะโกนเรียกคนมาช่วย และการทิ้งศพไว้กลางทางจะเปลี่ยนสถานการณ์ของทั้งด่านไปเลย ความสมจริงในการตอบสนองนี้ทำให้ทุกภารกิจรู้สึกเหมือนเป็นระบบที่มีชีวิต ไม่ใช่แค่การทำตามสคริปต์ที่วางไว้

Hitman: Codename 47 content image
โลกและบรรยากาศ
Agent 47 ต้องปฏิบัติภารกิจในสถานที่ต่างๆ ทั่วโลก ตั้งแต่สภาพแวดล้อมในเมืองที่หนาแน่นไปจนถึงฐานทัพที่ห่างไกล ภารกิจต่างๆ ให้ความรู้สึกแบบหนัง Noir ที่หนักหน่วง เป้าหมายในเกมมักไม่ใช่แค่ตัวร้ายทั่วไป และตัวเอกเองก็เป็นคนที่ไร้ซึ่งอารมณ์ความรู้สึก ซึ่งความเย็นชานี้เองที่ทำให้ตัวละครนี้ดูเท่และมีประสิทธิภาพสุดๆ
เนื้อเรื่องที่เชื่อมโยงแต่ละภารกิจเข้าด้วยกันนั้นน่าติดตามมาก มันค่อยๆ เผยความจริงเกี่ยวกับต้นกำเนิดของ 47 และผู้อยู่เบื้องหลังการสร้างเขา ทำให้โครงสร้างภารกิจแบบเป็นตอนๆ มีแรงจูงใจให้ผู้เล่นอยากเล่นต่อจนจบ การแบ่งเนื้อเรื่องออกเป็น 5 บทช่วยให้จังหวะการเล่าเรื่องกระชับและน่าสนใจโดยไม่ยืดเยื้อจนเกินไป

Hitman: Codename 47 content image
นวัตกรรมและฟีเจอร์ที่ไม่เหมือนใคร
อะไรคือสิ่งที่ Hitman: Codename 47 ทำได้ดีจนเกมอื่นในยุคนั้นเทียบไม่ติด? คำตอบคือคอนเซปต์ "นักฆ่าสายวางแผน" ที่ทำออกมาได้อย่างจริงจัง เกมแอ็กชันส่วนใหญ่ในยุคนั้นมักให้รางวัลกับความดุดัน แต่เกมนี้กลับลงโทษการบุกแบบบ้าบิ่น และให้รางวัลกับความอดทน การสังเกต และความคิดสร้างสรรค์แทน
ระบบเงินในเกมเชื่อมโยงโดยตรงกับผลงานของคุณ การฆ่าแบบสะเพร่าหรือการสร้างความเสียหายโดยไม่จำเป็นจะทำให้คุณเสียทรัพยากร ซึ่งจริงๆ แล้วคุณสามารถนำไปใช้ปลดล็อกอุปกรณ์ที่ดีกว่าสำหรับภารกิจในอนาคตได้ วงจรนี้สร้างแรงจูงใจให้ผู้เล่นพยายามเล่นให้เนียนที่สุด ก่อนที่ซีรีส์จะนำระบบ Rating มาใช้อย่างเป็นทางการในภาคหลังๆ
เอนจิน 3D ที่รองรับระบบฟิสิกส์ของวัตถุและแอนิเมชันตัวละคร ทำให้โลกในเกมดูมีน้ำหนักและสมจริง ซึ่งช่วยส่งเสริมระบบ Stealth ได้เป็นอย่างดี คุณสามารถโต้ตอบกับวัตถุต่างๆ ได้ ศพมีการตอบสนองต่อความเสียหายตามสถานการณ์ และสภาพแวดล้อมในเกมก็ไม่ได้ดูเป็นแค่ฉากแบนๆ แต่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นสถานที่ที่มีตัวตนอยู่จริงแยกจากตัวผู้เล่น
อิทธิพลและมรดกของเกม
Hitman: Codename 47 ได้ให้กำเนิดแฟรนไชส์ที่ IO Interactive ยังคงดูแลมาจนถึงทุกวันนี้ และ DNA ของเกมภาคแรกนี้ก็ยังคงปรากฏให้เห็นในทุกภาคที่ตามมา ไม่ว่าจะเป็นความตึงเครียดระหว่างการลอบเร้นกับแอ็กชัน, ระบบปลอมตัว, โครงสร้างภารกิจที่เน้นเป้าหมาย และตัวเอกที่ไร้ความรู้สึก ทั้งหมดนี้เริ่มต้นที่นี่
สำหรับผู้เล่นที่เพิ่งมาสัมผัสในตอนนี้ เกมอาจจะมีความฝืดตามสไตล์เกม PC ยุคต้นปี 2000 ทั้งระบบควบคุมและมุมกล้องที่อาจจะดูเก่าไปบ้างตามมาตรฐานปัจจุบัน แต่ดีไซน์หลักของเกมยังคงเป็นประสบการณ์ Stealth ที่ชาญฉลาด ซึ่งท้าทายให้ผู้เล่นมองการลอบสังหารว่าเป็น "งานฝีมือ" มากกว่าจะเป็นแค่ฉากโชว์ความรุนแรง แนวคิดนี้พิสูจน์แล้วว่าแข็งแกร่งพอที่จะเป็นรากฐานให้กับซีรีส์ที่ยืนหยัดมานานกว่าสองทศวรรษ







