Forgotten Hall/Stages/3.3 | Honkai ...
ระดับกลาง

Honkai Star Rail Memory of Chaos 4.1: คู่มือฉบับสมบูรณ์

พิชิต Memory of Chaos ใน HSR 4.1 ด้วยไกด์ธาตุทีละด่าน, ทีม F2P, และสรุปรางวัลทั้งหมด

Nuwel

Nuwel

อัปเดต Apr 17, 2026

Forgotten Hall/Stages/3.3 | Honkai ...

Memory of Chaos คือคอนเทนต์ endgame ที่ยากที่สุดใน Honkai: Star Rail และเป็นแหล่ง Stellar Jade ฟรีส่วนใหญ่ในแต่ละรอบ การปรับปรุง Memory Turbulence ใน 4.1 ที่มีชื่อว่า Grand Finale จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 13 เมษายน ถึง 25 พฤษภาคม 2026 ดังนั้นยังมีเวลาเคลียร์ทั้ง 12 ด่านและเก็บรางวัลทั้งหมดก่อนที่จะรีเซ็ต

กลไกหลักในรอบนี้จะให้รางวัลแก่คุณสำหรับการโจมตีบ่อยๆ ทุกครั้งที่พันธมิตรใช้การโจมตี พวกเขาจะได้รับ 1 Punchline point ซึ่งจะเพิ่ม 1 Charge ให้กับ Memory Turbulence โดยสามารถสะสมได้สูงสุด 20 แต้ม ในตอนเริ่มต้นของแต่ละ Cycle, Memory Turbulence จะสร้าง True DMG ให้กับศัตรูทั้งหมดตาม Charge ที่สะสมไว้ สร้างทีมที่โจมตีบ่อยๆ แล้วคุณจะทำงานร่วมกับโหมดนี้ได้ดียิ่งขึ้น

ปลดล็อก Memory of Chaos ได้อย่างไร?

คุณต้องเคลียร์ Forgotten Hall Memory Stage 15 ก่อน นั่นคือด่านสุดท้ายของการเล่น Forgotten Hall แบบปกติ และเป็นประตูสู่ด่าน Memory of Chaos ทั้ง 12 ด่าน ไม่มีทางลัดสำหรับเรื่องนี้ ดังนั้นหากคุณยังคงเล่นด่าน Memory ก่อนหน้านี้อยู่ นั่นคือสิ่งที่คุณต้องให้ความสำคัญเป็นอันดับแรก

รางวัลสำหรับการเคลียร์ Memory of Chaos คืออะไร?

ทุกด่านที่คุณเคลียร์จะได้รับ Lost Crystal x2, Lucent Afterglow x8, Traveler's Guide x2, Refined Aether x1, และ Credit x10,000 การจ่ายเงินรางวัลที่มากขึ้นจะมาจากการสะสม Insignias

Loading table...

Jade Feathers ที่ได้รับจากการสะสม Insignias ได้ 21 ถึง 30 สามารถนำไปใช้ในร้านค้า Priceless Jewels ภายใน Forgotten Hall รางวัลจะรีเซ็ตทุกรอบ ดังนั้นการเคลียร์อย่างสม่ำเสมอจะสะสมผลประโยชน์เมื่อเวลาผ่านไป

คู่มือธาตุประจำด่าน

แต่ละด่านจะแบ่งออกเป็นสองครึ่ง และการจับคู่ธาตุที่ถูกต้องกับจุดอ่อนของศัตรูในแต่ละครึ่งเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการเคลียร์ ด้านล่างนี้คือรายละเอียดทั้งหมดสำหรับทั้ง 12 ด่านใน Version 4.1 พร้อมกับทีม F2P ที่แนะนำจากทีม Game8 walkthrough

ด่าน 1 และ 6: Quantum ก่อน, Imaginary และ Physical ทีหลัง

ทั้งด่าน 1 และด่าน 6 จะมีการแบ่งธาตุเหมือนกัน ใช้ตัวแบกธาตุ Quantum ในครึ่งแรก จากนั้นสลับไปใช้ตัวทำดาเมจธาตุ Imaginary และ Physical สำหรับครึ่งหลัง

ทีม F2P (ครึ่งแรก): Xueyi, Trailblazer (Ice), Asta, Lynx ทีม F2P (ครึ่งหลัง): Dan Heng, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae

ด่าน 2 และ 7: Physical และ Fire ก่อน, Wind และ Ice ทีหลัง

ทีม F2P (ครึ่งแรก): Trailblazer, Yukong, Asta, Permansor Terrae ทีม F2P (ครึ่งหลัง): Dan Heng, Asta, March 7th, Natasha

ด่าน 3 และ 8: Ice และ Fire ก่อน, Fire ทีหลัง

ทั้งสองครึ่งต้องการดาเมจธาตุ Fire โดยมีธาตุ Ice เพิ่มเข้ามาในครึ่งแรก

ทีม F2P (ครึ่งแรก): Trailblazer (Fire), Herta, Asta, March 7th ทีม F2P (ครึ่งหลัง): Serval, Dan Heng, Yukong, Permansor Terrae

ด่าน 4 และ 9: Wind ก่อน, Imaginary และ Lightning ทีหลัง

ทีม F2P (ครึ่งแรก): Dan Heng, Xueyi, Asta, Permansor Terrae ทีม F2P (ครึ่งหลัง): Serval, March 7th (Imaginary), Yukong, Natasha

ด่าน 5: Wind และ Lightning ก่อน, Physical และ Ice ทีหลัง

ทีม F2P (ครึ่งแรก): Dan Heng, Serval, Trailblazer (Ice), Lynx ทีม F2P (ครึ่งหลัง): March 7th, Herta, Asta, Permansor Terrae

ด่าน 10: Imaginary และ Ice ก่อน, Physical และ Fire ทีหลัง

ทีม F2P (ครึ่งแรก): Herta, Serval, Yukong, Lynx ทีม F2P (ครึ่งหลัง): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Asta, Permansor Terrae

ด่าน 11: Physical และ Fire ก่อน, Wind, Lightning และ Fire ทีหลัง

ครึ่งหลังของด่าน 11 รองรับสามธาตุ ทำให้คุณมีความยืดหยุ่นมากขึ้น

ทีม F2P (ครึ่งแรก): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae ทีม F2P (ครึ่งหลัง): Dan Heng, Serval, Asta, Natasha

ด่าน 12: Lightning และ Ice ก่อน, Physical และ Imaginary ทีหลัง

ทีม F2P (ครึ่งแรก): Herta, Serval, Asta, Lynx ทีม F2P (ครึ่งหลัง): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae

ตารางอ้างอิงจุดอ่อนธาตุทั้งหมด

Loading table...

จะใช้ประโยชน์จาก Grand Finale Memory Turbulence ให้ได้มากที่สุดได้อย่างไร

การปรับปรุงในรอบนี้จะให้รางวัลแก่ความถี่ในการโจมตีโดยตรง ตัวละครที่สร้างการโจมตีได้หลายครั้งต่อแอ็คชั่น เช่น Herta ด้วยการโจมตีต่อเนื่อง (follow-up) หรือ Serval ด้วยสายฟ้า (lightning chain) จะสร้าง Charge ได้เร็วกว่าตัวทำดาเมจที่โจมตีครั้งเดียว Asta ปรากฏในคำแนะนำทีม F2P หลายครั้ง ไม่ใช่แค่เพราะดาเมจธาตุ Fire ของเธอเท่านั้น แต่เพราะ Skill ของเธอโจมตีศัตรูได้หลายตัวและช่วยเพิ่ม Punchline points ได้อย่างรวดเร็ว

ด้วยเพดาน 20 Charge points คุณควรพยายามไปถึงจุดสูงสุดนั้นก่อนที่ Cycle แรกจะสิ้นสุดลงหากเป็นไปได้ ทีมที่มีการโจมตีต่อเนื่องหรือสกิลที่โจมตีหลายครั้งจะถึง Charge สูงสุดอย่างสม่ำเสมอและสร้าง True DMG ให้กับศัตรูทุกตัวเมื่อเริ่ม Cycle ซึ่งเท่ากับการสร้างความเสียหายฟรีที่เพิ่มขึ้นตามความดุดันในการโจมตีของคุณ

สำหรับกลยุทธ์ Honkai: Star Rail และคอนเทนต์ endgame เพิ่มเติม เรียกดูคู่มือเพิ่มเติมได้ที่ GAMES.GG.

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

April 17th 2026

โพสต์แล้ว

April 17th 2026