Hozy เป็นเกมที่ลงโทษการรีบร้อน ทุกพื้นผิวมีเสียงที่น่าพอใจเมื่อทำความสะอาดแล้ว ทุกการลงสีจะแห้งเป็นเฉดสีที่แตกต่างกันเล็กน้อย และห้องที่ดูเสร็จสมบูรณ์เมื่อมองแวบแรกจะเผยให้เห็นมุมที่ยังไม่ได้ทาสีทันทีที่คุณพยายามจะก้าวหน้า การใช้ประโยชน์สูงสุดจากแต่ละด่านหมายถึงการเข้าใจลำดับการดำเนินการ ตั้งแต่การเก็บขยะไปจนถึงการถ่ายภาพสุดท้าย คู่มือนี้จะแจกแจงทุกขั้นตอนเพื่อให้คุณหยุดสงสัยและเริ่มออกแบบได้
ขั้นตอนการทำความสะอาดใน Hozy ทำงานอย่างไร?
ก่อนที่เฟอร์นิเจอร์ชิ้นใดจะแตะพื้น ห้องจะต้องได้รับการเตรียมพร้อม ตาม Hozy Wiki ขั้นตอนการทำความสะอาดมีสี่ภารกิจที่แตกต่างกัน: การเก็บขยะ, การขัดหน้าต่าง, การถูพื้น และ การทาสีผนัง การข้ามหรือรีบร้อนในภารกิจเหล่านี้จะทำให้คุณไม่สามารถเข้าสู่ขั้นตอนการตกแต่งได้
นี่คือสิ่งที่แต่ละภารกิจต้องการ:
เคล็ดลับที่เป็นประโยชน์จาก Hozy Wiki: ย้ายถังขยะให้ใกล้กับพื้นที่ทำงานของคุณแทนที่จะเดินข้ามห้องซ้ำๆ ตัวละครของคุณมีความสามารถในการบรรทุกที่จำกัด ดังนั้นการปรับตำแหน่งถังขยะจะช่วยประหยัดเวลาได้อย่างมาก สำหรับการถูพื้น วงกลมขนาดใหญ่ที่ทับซ้อนกันจะครอบคลุมพื้นที่ได้มากกว่าเส้นตรงและจับฝุ่นละอองเล็กๆ ที่ซ่อนอยู่ใกล้กับมุม
ฟังเสียงแหลมสูงที่ส่งสัญญาณว่าพื้นผิว 100% สะอาดแล้ว เสียงไม้ถูพื้นก็เปลี่ยนไปอย่างเห็นได้ชัดเมื่อคุณขจัดชั้นฝุ่นที่หนาที่สุดออกไป ดังนั้นเสียงจึงเป็นตัวบ่งชี้ความคืบหน้าที่เชื่อถือได้
เมื่อหน้าต่างถูกขัดแล้ว แสงธรรมชาติของห้องจะเปลี่ยนไปแบบไดนามิก สิ่งนี้สำคัญกว่าที่คิด: สีผนังเดียวกันจะดูแตกต่างอย่างเห็นได้ชัดในห้องที่สว่างเมื่อเทียบกับห้องที่มืด ดังนั้นการทำความสะอาดหน้าต่างก่อนตัดสินใจเลือกสีทาผนังจึงเป็นลำดับที่ชาญฉลาดกว่า
แนวทางการทาสีผนังที่ดีที่สุดคืออะไร?
สีใน Hozy จะดูเปียกเมื่อทาและจะแห้งเป็นสีแมตต์หรือสีเงาในที่สุดเมื่อเวลาผ่านไป ตาม Hozy Wiki ความเงาที่เปียกชื้นนี้อาจทำให้สีดูเข้มขึ้นเล็กน้อยหรือมีความอิ่มตัวมากกว่าผลลัพธ์สุดท้าย ดังนั้นอย่าตกใจหากการทาครั้งแรกดูไม่เข้าที่
สำหรับห้องนั่งเล่นที่มีเตาผิง โทนสีอบอุ่น เช่น สีพีช สีส้มอิฐ หรือสีส้มอ่อน มักจะเข้ากันได้ดีกับแสงสีแดงจากถ่าน ในอพาร์ตเมนต์สตูดิโอขนาดเล็ก เฉดสีอ่อนจะทำให้พื้นที่ดูกว้างขึ้น นี่ไม่ใช่กฎตายตัว แต่เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีเมื่อวงล้อสีดูน่าสับสน
เกมจะติดตามเปอร์เซ็นต์ความสมบูรณ์ ดังนั้นการพลาดพื้นที่เล็กๆ ใกล้กับบัวเชิงผนังหรือกรอบหน้าต่างอาจขัดขวางความคืบหน้าของด่าน ทำงานอย่างเป็นระบบและอย่าข้ามขอบ
คุณไม่จำเป็นต้องลอกภาพตกแต่งผนังออกก่อนทาสีใหม่ ตามที่ TheGamer รายงานเกี่ยวกับการครอบคลุม Hozy พู่กันและลูกกลิ้งจะลื่นไถลผ่านรูปภาพและภาพถ่ายโดยไม่ส่งผลกระทบต่อพวกมัน ทาสีพื้นผิวผนังด้านล่างได้อย่างสะอาด คุณสามารถทาสีใหม่ได้หลายครั้งเท่าที่คุณต้องการก่อนที่จะจบด่าน
ความยืดหยุ่นเดียวกันนี้ใช้กับพรมและของตกแต่งพื้น: หยิบขึ้นมาและจัดตำแหน่งใหม่ได้อย่างอิสระโดยไม่รบกวนเฟอร์นิเจอร์อื่นๆ
คุณควรจัดวางเฟอร์นิเจอร์อย่างไร?
เมื่อห้องสะอาดและทาสีแล้ว ให้เปิดกล่องก่อนวางสิ่งของใดๆ ดังที่ TheGamer กล่าว แต่ละกล่องจะติดป้ายกำกับด้วยสิ่งที่อยู่ข้างใน เช่น ไฟ, ของชิ้นใหญ่, เทคโนโลยี, ดอกไม้ และ ของตกแต่งผนัง การอ่านป้ายกำกับเหล่านี้ก่อนจะทำให้คุณเห็นภาพรวมของทุกสิ่งที่มีอยู่
ลำดับที่แนะนำคือ:
- แสงไฟก่อน หากห้องมืด บางด่านมีไฟที่เคลื่อนย้ายได้ซึ่งคุณจะต้องจัดตำแหน่งใหม่เพียงเพื่อให้เห็นว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่
- ของชิ้นใหญ่เป็นอันดับสอง โซฟา ตู้เย็น ชั้นวางของ และที่วางเท้าเป็นตัวกำหนดรูปแบบของห้อง วางสิ่งเหล่านี้ก่อนเปิดกล่องที่มีของชิ้นเล็กๆ มิฉะนั้นของกระจุกกระจิกจะหายไป
- ของชิ้นเล็กๆ เป็นอันดับสุดท้าย สิ่งของในกล่อง "อื่นๆ" มักเป็นของมีค่าชิ้นเล็กๆ ที่มีไว้สำหรับชั้นวาง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้วางชั้นวางแล้วก่อนที่คุณจะเปิดกล่องนั้น
การสร้างโซนที่ใช้งานได้จริง
แม้แต่ในห้องเดียว โซนที่แตกต่างกันจะทำให้พื้นที่รู้สึกตั้งใจมากกว่ารก Hozy Wiki แนะนำให้ใช้พรมเพื่อกำหนดพื้นที่เหล่านี้: พรมหนานุ่มหน้าเตาผิงบ่งบอกถึงโซนอ่านหนังสือหรือพักผ่อน ในขณะที่พรมที่มีลวดลายเล็กๆ ใต้โต๊ะทำงานจะกำหนดพื้นที่ทำงาน
สิ่งของที่วางอยู่บนชั้นวางหรือโต๊ะจะเคลื่อนย้ายไปพร้อมกับเฟอร์นิเจอร์เมื่อคุณหยิบมันขึ้นมา หากคุณต้องการจัดตำแหน่งเฉพาะสิ่งของชิ้นเล็กๆ ให้หยิบมันขึ้นมาโดยตรงแทนที่จะหยิบชั้นวาง
หลีกเลี่ยงการวางต้นไม้ขนาดใหญ่หรือเฟอร์นิเจอร์ไม้ไว้ใกล้เตาผิงโดยตรง เกมจะไม่แสดงกลไกความเสียหายใดๆ แต่การวางตามความเป็นจริงมักจะให้สุนทรียภาพที่น่าเชื่อถือและสมจริงยิ่งขึ้น
หากห้องเริ่มรู้สึกแน่นเกินไป คุณไม่จำเป็นต้องใช้ทุกอย่าง การทิ้งสิ่งของไว้นอกขอบเขตห้องจะส่งไปยังกล่องทิ้งขยะ พรมสามผืนอาจมากเกินไป ใช้กล่องทิ้งขยะนั้นโดยไม่ต้องรู้สึกผิด
แสงสว่างและต้นไม้เปลี่ยนแปลงห้องได้อย่างไร?
ไฟเพดานเพียงอย่างเดียวให้ผลลัพธ์ที่ราบเรียบ Hozy Wiki แนะนำให้จัดแสงหลายแหล่งเพื่อสร้างมิติ:
- โคมไฟพระอาทิตย์ตก เพื่อสร้างบรรยากาศอบอุ่นที่น่าทึ่ง
- ไฟประดับ แขวนเหนือเตียงหรือตามชั้นวาง
- เทียน บนหิ้งหรือขอบหน้าต่าง (โต้ตอบกับพวกมันเพื่อจุดไส้เทียน)
- แสงไฟทำงาน จากโคมไฟตั้งโต๊ะหรือไฟสตูดิโอใกล้กับพื้นที่ที่เน้นการทำงาน เช่น เปียโนหรือโต๊ะเขียนแบบ
ต้นไม้เพิ่มชีวิตชีวาให้กับมุมที่อาจดูว่างเปล่า ต้นสไปเดอร์ ต้นร่ม และเฟิร์น มีให้เลือกทั้งหมด ตาม Hozy Wiki วางพัดลมบนพื้น เปิดมัน และใบไม้ใกล้เคียงจะพลิ้วไหวตามลม มันเป็นรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ แต่เป็นสิ่งที่ทำให้ห้องรู้สึกมีชีวิตชีวาแทนที่จะถูกจัดวาง
กลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับพื้นที่ขนาดเล็กคืออะไร?
ด่านที่เล็กกว่า เช่น อพาร์ตเมนต์สตูดิโอในเมือง นำเสนอความท้าทายเฉพาะ: ของเยอะเกินไป พื้นที่ไม่พอ คำตอบของ Hozy Wiki คือการใช้พื้นที่แนวตั้ง
- ติดตั้งชั้นวางติดผนังให้สูง เหนือเตียงหรือโต๊ะทำงาน สำหรับหนังสือและของที่ระลึก
- วางไมโครเวฟไว้ด้านบนของตู้เย็นเพื่อเพิ่มพื้นที่เคาน์เตอร์
- ใช้ขอบหน้าต่างสำหรับแจกันเล็กๆ หรือเทียน ซึ่งจะเปิดพื้นผิวโต๊ะสำหรับของชิ้นใหญ่ เช่น ไมโครโฟนหรือแล็ปท็อป
สำหรับเตียงพับในด่านสตูดิโอ ให้วางตำแหน่งก่อนเพราะเป็นจุดยึดของรูปแบบห้อง ทุกอย่างจะทำงานรอบๆ มัน
โหมดถ่ายภาพ: ฟิลเตอร์ใดบ้างที่คุ้มค่าที่จะใช้?
เมื่อห้องเสร็จสมบูรณ์ โหมดถ่ายภาพใน Hozy จะก้าวข้ามการจับภาพหน้าจอพื้นฐาน คู่มือของ TheGamer ระบุฟิลเตอร์หกแบบที่มีให้เลือก:
- ปกติ
- สเก็ตช์ขาวดำ
- แบบแปลน
- ขาวดำนุ่มนวล
- สีนุ่มนวล
- เอฟเฟกต์ภาพถ่ายย้อนยุค
ฟิลเตอร์แบบแปลนทำงานได้ดีเป็นพิเศษกับห้องที่มีรูปแบบเรขาคณิตที่แข็งแกร่ง เอฟเฟกต์ภาพถ่ายย้อนยุคเหมาะกับพื้นที่สไตล์วินเทจที่อบอุ่นกว่าซึ่งมีไม้และแสงไฟอบอุ่นมากมาย ใช้เวลาสักครู่กับแต่ละฟิลเตอร์ก่อนตัดสินใจ
เคล็ดลับระดับโปรเพื่อใช้ประโยชน์สูงสุดจากทุกด่าน
รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ จากทั้งสองแหล่งที่ไม่เข้ากับหมวดหมู่ใดหมวดหมู่หนึ่งโดยเฉพาะ แต่สร้างความแตกต่างอย่างแท้จริง:
- หมุนทุกอย่าง ล้อเลื่อนจะหมุนสิ่งของที่ถืออยู่ แม้แต่การเอียงเก้าอี้เพียง 5 องศาก็ทำให้ห้องดูเหมือนมีคนอยู่มากกว่าจะจัดแสดงในโชว์รูม ตาม Hozy Wiki
- วางซ้อนสิ่งของเล็กๆ คุณสามารถวางกล่องดินสอไว้บนหนังสือ หรือต้นไม้เล็กๆ ไว้บนกองแผ่นเสียง เกมรองรับการวางซ้อนแบบนี้
- เปิดทุกอย่าง การเปิดวิทยุ พัดลม และโคมไฟทั้งหมดพร้อมกันจะสร้างบรรยากาศที่ดูมีชีวิตชีวา ซึ่งจะดูดีในโหมดถ่ายภาพ
- อ่านฟองคำพูด สิ่งของบางอย่างมีบริบทของเรื่องราว ซึ่งมองเห็นได้เป็นฟองคำพูดที่ลอยอยู่เหนือสิ่งเหล่านั้น TheGamer ชี้ให้เห็นสิ่งเหล่านี้โดยเฉพาะว่าคุ้มค่าที่จะชะลอความเร็ว
- ใช้หูฟัง คู่มือของ TheGamer ให้เหตุผลที่หนักแน่นสำหรับสิ่งนี้: การออกแบบเสียงครอบคลุมเสียงใบไม้ร่วงขณะกวาดลาน เสียงการจราจรจากภายนอก และเสียงสุนัขเห่าของเพื่อนบ้านในพื้นหลัง เสียงเหล่านี้ง่ายต่อการมองข้ามผ่านลำโพงแล็ปท็อป
- ปล่อยให้มีความยุ่งเหยิงเล็กน้อย กล่องที่ยังไม่ได้แกะหรือกระเป๋าเป้บนพื้นบอกเล่าเรื่องราว ห้องที่ดูสมบูรณ์แบบเกินไปอาจรู้สึกเหมือนถูกฆ่าเชื้อ
Hozy ไม่มีตัวจับเวลาและไม่มีการหักคะแนนสำหรับการใช้เวลานาน เกมถูกสร้างขึ้นเพื่อสัมผัสประสบการณ์ตามจังหวะที่เหมาะสม และการออกแบบเสียง ASMR จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ชะลอความเร็วแทนที่จะรีบทำภารกิจให้เสร็จ
สำหรับคู่มือเกมที่ผ่อนคลายยิ่งขึ้นและเคล็ดลับเกี่ยวกับเกมอย่าง Hozy เรียกดูคู่มือเพิ่มเติม ที่ GAMES.GG เพื่อค้นหาช่วงเวลาการเล่นที่ผ่อนคลายครั้งต่อไปของคุณ

