IMF 1.png
ระดับกลาง

I Am Future: แก้ไขปัญหาช่วงท้ายเกม

เล่น I Am Future จบแล้วแต่หงุดหงิดกับข้อจำกัดช่วงท้ายเกมใช่ไหม? นี่คือสิ่งที่ผู้เล่นอยากให้แก้ไขและเหตุผลที่สำคัญ

Nuwel

Nuwel

อัปเดต Apr 29, 2026

IMF 1.png

หากคุณได้เล่นจบเนื้อเรื่องหลักของ I Am Future: Cozy Apocalypse Survival แล้ว แต่ยังรู้สึกว่าฐานบนดาดฟ้าของคุณยังมีศักยภาพที่ยังไม่ได้ใช้ คุณไม่ได้รู้สึกแบบนั้นอยู่คนเดียว เกมจบเนื้อเรื่องหลักก่อนที่คุณจะใช้ประโยชน์จากทุกความเป็นไปได้ในการก่อสร้างและระบบอัตโนมัติหมดเสียอีก และช่องว่างระหว่าง "จบแล้ว" กับ "ปรับให้สมบูรณ์ที่สุดแล้ว" คือจุดที่ทำให้เกิดความหงุดหงิดมากที่สุด โดยอิงจากความคิดเห็นของชุมชนที่บันทึกไว้ใน Steam discussions นี่คือการสรุปปัญหาใหญ่ที่สุดในช่วงท้ายเกมและสิ่งที่ผู้เล่นต้องการให้แก้ไขจริงๆ

ปัญหาช่องว่างด้านระบบอัตโนมัติที่ใหญ่ที่สุดใน I Am Future คืออะไร?

ระบบอัตโนมัติคือแกนหลักของฐานในช่วงท้ายเกม และตอนนี้มีช่องโหว่ที่เห็นได้ชัดสองประการในระบบ

ระบบอัตโนมัติการตกปลา คือการแก้ไขที่ถูกร้องขอมากที่สุดในชุมชน ปลาเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการผลิตน้ำมัน ซึ่งหมายความว่ามันเป็นรากฐานของห่วงโซ่การประดิษฐ์หลายอย่างในช่วงท้ายเกม ข้อเสนอแนะจากผู้เล่นนั้นตรงไปตรงมา: กำหนดให้มินเนี่ยนหนึ่งตัวตกปลาแบบพาสซีฟ โดยผู้เล่นเป็นผู้ใส่เหยื่อที่ต้องการใช้ด้วยตนเอง ไม่จำเป็นต้องมี AI ที่ซับซ้อน เพียงแค่ช่องเฉพาะและคิว

ระบบอัตโนมัติการเก็บเกี่ยวและการเพาะปลูก คือช่องว่างที่ใหญ่เป็นอันดับสอง ผู้เล่นที่ต้องการจัดสวนขนาดใหญ่ถูกบังคับให้ต้องเพาะปลูกและเก็บเกี่ยวทุกแปลงด้วยตนเอง ซึ่งขัดกับวัตถุประสงค์ของการสร้างในระดับใหญ่โดยสิ้นเชิง มินเนี่ยนทำฟาร์มเฉพาะทางที่จัดการทั้งสองงานนี้จะเปลี่ยนวิธีการผลิตอาหารและทรัพยากรในช่วงท้ายเกม

ระบบมินเนี่ยนมีข้อบกพร่องอย่างไรในช่วงท้ายเกม?

มินเนี่ยนใช้งานได้ดีสำหรับการจบเนื้อเรื่อง แต่ผู้เล่นที่เน้นการสร้างฐานอย่างหนักจะถึงขีดจำกัดอย่างรวดเร็ว ปัญหาเฉพาะสามประการเกิดขึ้นซ้ำๆ ในการสนทนาของชุมชน

ประการแรก มินเนี่ยนนักสะสม ปัจจุบันเก็บไอเทมทุกอย่างที่หาเจอ แทนที่จะเน้นทรัพยากรเฉพาะ ผู้เล่นที่ต้องการให้มินเนี่ยนตัวหนึ่งขนเฉพาะไม้แปรรูป และอีกตัวขนเฉพาะแท่งเหล็ก ไม่มีวิธีตั้งค่าตัวกรองดังกล่าว การแก้ไขคือตัวกรองไอเทมต่อมินเนี่ยนแบบง่ายๆ คล้ายกับวิธีการทำงานของการจัดเส้นทางไอเทมในเกมเอาชีวิตรอดและประดิษฐ์อื่นๆ

ประการที่สอง ขีดจำกัดจำนวนมินเนี่ยน กลายเป็นข้อจำกัดเมื่อคุณต้องจัดการฐานขนาดใหญ่ ข้อเสนอแนะของชุมชนคือการติดต่อ Eden เมื่อจบเกมควรปลดล็อกความสามารถในการผลิต Eden's lens ซึ่งจะช่วยเพิ่มขีดจำกัดจำนวนมินเนี่ยนเป็นรางวัลในช่วงท้ายเกม

ประการที่สาม การหาเส้นทาง สำหรับมินเนี่ยนที่เดินนั้นสร้างความเจ็บปวดอย่างแท้จริงในฐานที่ซับซ้อน ผู้เล่นชี้ให้เห็นว่ามินเนี่ยนแบบบินได้มีอยู่แล้วในเกม (มินเนี่ยนที่อัปเกรดเป้สะพายหลังและมินเนี่ยนสำรวจทั้งคู่บินได้) ดังนั้นเทคโนโลยีจึงมีอยู่แล้ว มินเนี่ยนนักสะสมแบบบินได้ที่จัดการไอเทมขนาดเล็กแต่ไม่ใช่วัตถุขนาดใหญ่เช่นไม้แปรรูป จะช่วยแก้ปัญหาปวดหัวเรื่องการหาเส้นทางส่วนใหญ่ได้โดยไม่ทำให้สมดุลเสีย

ปัญหาทรัพยากรและการประดิษฐ์ที่ควรรู้

ความแปลกประหลาดในการจัดการทรัพยากรบางอย่างทำให้ผู้เล่นประหลาดใจในช่วงท้ายเกม

หมึกส่วนเกิน สะสมเนื่องจากหมึกและเมือกผสมกันเพื่อผลิตพลาสติกในอัตราส่วน 1:1 แต่เมือกก็จำเป็นสำหรับสูตรอื่นๆ ด้วย ผลลัพธ์คือสต็อกหมึกที่เพิ่มขึ้นโดยไม่มีทางออกที่มีประสิทธิภาพ

ไม่สามารถประดิษฐ์ไมโครชิปได้ โดยตรง จากรายงานของผู้เล่น วิธีเดียวที่จะได้รับคือการซื้อ การแยกส่วนประกอบหน่วยความจำ หรือการค้นหาในสถานที่เฉพาะในช่วงท้ายเกม หากคุณวางแผนที่จะประดิษฐ์จำนวนมากในช่วงท้ายเกม ให้คำนึงถึงสิ่งนี้ตั้งแต่เนิ่นๆ

ความเร็วในการถอดสกรู ไม่ได้เพิ่มขึ้นตามคุณภาพของเครื่องมือ ผู้เล่นรายงานว่าแม้จะสวมใส่เครื่องมือช่วงท้ายเกมทั้งหมด การคลายสกรูวัตถุจะใช้เวลาเท่าเดิมกับตอนเริ่มต้น ควรเพิ่มความเร็วให้เกือบจะทันทีด้วยเครื่องมือระดับสูงสุด

Loading table...

การปรับปรุงคุณภาพชีวิตแบบใดที่จะช่วยได้มากที่สุด?

นอกเหนือจากระบบอัตโนมัติแล้ว ระบบเล็กๆ น้อยๆ อีกหลายอย่างสร้างความติดขัดที่สะสมเมื่อเล่นเป็นเวลานาน

การค้นหาและกรองอาหาร เป็นหนึ่งในปัญหาที่ถูกประเมินค่าต่ำที่สุด ด้วยจำนวนสูตรที่มีอยู่ การเลื่อนดูรายการทั้งหมดเพื่อค้นหาสิ่งที่คุณต้องการนั้นช้าพอที่ผู้เล่นจะรายงานว่าติดอยู่กับสูตรเดียวแทนที่จะลองผิดลองถูก แถบค้นหาจะแก้ไขปัญหานี้ได้ทันที

เส้นทางและถนน ปัจจุบันมีไว้เพื่อการตกแต่ง ผู้เล่นต้องการให้พวกมันเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ทั้งสำหรับตัวละครหลักและมินเนี่ยน ซึ่งจะทำให้การตัดสินใจจัดวางฐานมีความหมายมากขึ้น

การอัปเกรดสุดท้ายของเครื่องขุดคริปโต ยังคงต้องคลิกสองครั้งเพื่อเก็บรายได้ ในช่วงท้ายเกม ข้อเสนอแนะคือควรฝากอัตโนมัติทุกๆ ประมาณ 100 เหรียญ เพื่อลดการโต้ตอบที่ซ้ำซาก

ระดับสุดท้ายของหอคอยอัจฉริยะ ก็สามารถจัดการการส่งภารกิจได้โดยอัตโนมัติ ส่งภารกิจไปยังรายการสถานที่ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าในตอนต้นของแต่ละวัน ด้วยจำนวนสถานที่ที่มีในช่วงท้ายเกม การจัดการภารกิจแต่ละครั้งด้วยตนเองจะกลายเป็นภาระ

สมาชิกชุมชนคนหนึ่งใน Steam ยังได้เสนอแนวคิดเกี่ยวกับระบบ ประดิษฐ์จากคลังเก็บ คล้ายกับที่ My Time At Sandrock ใช้ โดยระบุว่าเกมมีระบบการเคลื่อนย้ายแล้ว ดังนั้นตรรกะจึงเข้ากันได้ในโลกของเกม

จะใช้ประโยชน์จากระบบปัจจุบันให้ได้มากที่สุดได้อย่างไร

แม้ว่าคุณสมบัติเหล่านี้จะยังไม่มีในเกม แต่ก็มีวิธีแก้ไขข้อจำกัดปัจจุบัน

  • กำหนดให้มินเนี่ยนไปยังโซนจัดเก็บเฉพาะ แทนที่จะปล่อยให้พวกมันเดินเตร่ไปมาเพื่อลดการเคลื่อนไหวที่สูญเปล่า
  • รักษาสมดุลการผลิตหมึกและเมือกของคุณโดยการจำกัดแหล่งหมึกเมื่อความต้องการพลาสติกได้รับการตอบสนองแล้ว
  • สะสมไมโครชิปจากผู้ขายก่อนที่จะตัดสินใจเลือกเส้นทางการประดิษฐ์ใดๆ ที่ต้องใช้ในปริมาณมาก
  • ใช้หอคอยอัจฉริยะด้วยตนเองเมื่อเริ่มต้นแต่ละเซสชันก่อนที่จะทำสิ่งอื่นใด เพื่อให้ภารกิจดำเนินไปในขณะที่คุณทำงานอื่นๆ ในฐาน
  • สร้างถนนระหว่างสถานีที่คุณใช้บ่อยที่สุดตอนนี้ เผื่อว่าโบนัสความเร็วจะถูกเพิ่มเข้ามาในการอัปเดตในอนาคต

I Am Future เป็นเกมเอาชีวิตรอดที่สร้างมาอย่างดีซึ่งระบบหมดลงก่อนที่ความทะเยอทะยานของผู้เล่นจะหมดลง ช่องว่างที่บันทึกไว้ที่นี่มาจากผู้เล่นที่จบเนื้อเรื่องและยังคงสร้างต่อไป ซึ่งเป็นประเภทของความคิดเห็นที่กำหนดการอัปเดตหลังเปิดตัว สำหรับคำแนะนำเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมเอาชีวิตรอดและประดิษฐ์ เลือกชมล่าสุดได้ที่ games.gg/guides/

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

April 29th 2026

โพสต์แล้ว

April 29th 2026