• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
3 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. Illuvium Arena
  3. คู่มือ
  4. คู่มือ Illuvium: เคล็ดลับสู่การติด Top 20

คู่มือ Illuvium: เคล็ดลับสู่การติด Top 20

GAM3S.GG มอบเคล็ดลับและกลยุทธ์ในการเล่น Illuvium เพื่อให้คุณติดอันดับ Top 20 บนลีดเดอร์บอร์ดประจำวันได้อย่างสม่ำเสมอ

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

อัปเดต Mar 31, 2026

โฆษณา
โฆษณา
illuvium-battle-arena.jpeg

Illuvium เป็นหนึ่งในเกม Web3 ที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุด ด้วยการผสมผสานที่น่าทึ่งของเกม RPG แบบโอเพนเวิลด์ (open-world) และเกมแนวออโต้แบทเทิลเลอร์ (auto-battlers) การเปิดตัว Public Beta 1 ของเกมนี้ทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับฟีเจอร์พื้นฐานของโหมด Survival ซึ่งช่วยให้สตูดิโอผู้พัฒนาสามารถรวบรวมข้อเสนอแนะมากมายและปรับปรุงประสบการณ์ให้ดียิ่งขึ้นไปอีก Public Beta 2 เริ่มขึ้นเมื่อวันที่ 28 กันยายน โดยเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ ตัวละคร และซินเนอร์จี (synergies) มากมายเพื่อให้คุณค้นพบองค์ประกอบทีมที่สมบูรณ์แบบเพื่อครองคู่ต่อสู้

ด้วยองค์ประกอบใหม่เหล่านี้ การรู้สึกท่วมท้นเป็นเรื่องง่าย แต่ความลึกซึ้งที่ Illuvium นำเสนอในฐานะเกมออโต้แบทเทิลเลอร์ในขณะนี้แทบจะไม่มีใครเทียบได้ นั่นเป็นเหตุผลที่คุณต้องเข้าสู่ทุกเกมด้วยแผนที่ชัดเจน องค์ประกอบที่คุณชื่นชอบ และบังคับใช้มัน ซึ่งแตกต่างจาก Teamfight Tactics ที่คุณต้องปรับตัวให้เข้ากับฮีโร่ที่ปรากฏในร้านค้าของคุณ Illuvium นำเสนอแคตตาล็อกยูนิตทั้งหมดให้คุณเลือกได้ทันที

วันนี้เราจะมาสอนวิธีเล่น Illuvium และช่วยคุณวางแผนด้วยเคล็ดลับและกลเม็ดในการทำคะแนนสูงอย่างสม่ำเสมอเพื่อติดอันดับบนกระดานผู้นำ Illuvium Public Beta 2 ประจำวัน มาเริ่มกันเลย

ระบุตัวแครี่ (Carry) ของคุณ

สิ่งแรกที่คุณต้องทำกับเกมออโต้แบทเทิลเลอร์ (auto-battler) คือการระบุยูนิตแครี่ (carry unit) หลักของคุณ ไม่จำเป็นต้องเป็นตัวละครแนวหลัง คุณสามารถเลือกใช้แนวหน้าที่มีความทนทาน ตราบใดที่พวกเขาสามารถสร้างความเสียหายได้อย่างสม่ำเสมอและจับคู่กับซินเนอร์จี (synergy) ที่แข็งแกร่งได้ง่าย เกณฑ์อันดับหนึ่งของคุณคือการตัดสินตัวละครตามความเสียหายต่อวินาที หรือที่เรียกว่า DPS

ตรวจสอบความสามารถของยูนิตและพยายามเลือกตัวละครที่มีแอนิเมชัน (animation) การร่ายความสามารถ Omega ที่สั้น ตัวอย่างเช่น Adorius สามารถฟื้นฟูพลังชีวิตได้มากมาย แต่แอนิเมชันการร่ายของมันยาวเกินไปจนบางครั้งอาจทำให้คุณแพ้เกม ต้องพิจารณาพื้นที่ของผลกระทบของความสามารถด้วย ความสามารถแบบเป้าหมายเดี่ยวจะขัดขวางคุณอย่างมากในรอบหลังๆ ในการกำจัดศัตรูหลายตัวพร้อมกัน ความสามารถ AoE (Area of Effect) เป็นที่ต้องการเสมอ แต่ถ้าความสามารถแบบเป้าหมายเดี่ยวแข็งแกร่งพอที่จะกำจัดแนวหน้าของศัตรูได้อย่างรวดเร็ว ก็คุ้มค่าที่จะพิจารณา

ไม่ใช่ตัวละครทุกตัวที่มี DPS สูงตั้งแต่เริ่มต้น อันที่จริง ยูนิตส่วนใหญ่จะมี DPS ปานกลาง แต่คุณควรพยายามฝึกสายตาให้มองหาตัวละครที่มีศักยภาพที่จะมี DPS สูง หากคุณเสริมพลังให้พวกเขาด้วยซินเนอร์จี (synergies) และอ็อกเมนต์ (augments) ที่ถูกต้อง

อย่างหลังนี้คล้ายกับไอเท็ม (items) ใน Teamfight Tactics ซึ่งช่วยให้ยูนิตของคุณสร้างความเสียหายได้มากขึ้น สร้างพลังงานได้เร็วขึ้น หรือได้รับโล่เมื่อพวกเขาร่ายความสามารถ สิ่งสำคัญที่สุดสำหรับคุณคือการกำหนดอ็อกเมนต์ (augment) แบบโจมตีและป้องกันให้กับตัวแครี่ (carry) ของคุณ

Rhamphy และ Atlas Illuvials สามระดับ

หนึ่งที่เพิ่มความเสียหายอย่างมากหรือให้การฟื้นฟูพลังชีวิตอย่างต่อเนื่อง และอีกหนึ่งที่ช่วยให้พวกเขารอดชีวิตในกรณีที่เกิดความเสียหายแบบระเบิดกะทันหัน คุณจะพบว่าคุณไม่ค่อยจำเป็นต้องเลือกสิ่งอื่นนอกจากการเพิ่มความเร็วโจมตีและการเพิ่มความสามารถ Omega เมื่อใช้อ็อกเมนต์ (augments)

สิ่งนี้นำเราไปสู่เกณฑ์อีกประการหนึ่งในการเลือกยูนิตแครี่ (carry unit) ของคุณ คุณอาจพบยูนิตที่ทรงพลังอย่างยิ่ง แต่พวกเขายากที่จะทำซินเนอร์จี (synergy) หลักให้สมบูรณ์ ควรกล่าวถึงว่ากลุ่มยูนิตจะเปลี่ยนไปทุก 24 ชั่วโมง อย่างน้อยก็สำหรับ Public Beta 2 ที่กำลังดำเนินอยู่

สิ่งนี้เพียงพอที่จะทำให้คุณพยายามสร้างสรรค์ เนื่องจากสิ่งที่ใช้ได้ในวันนี้อาจใช้ไม่ได้ในวันพรุ่งนี้ ราคาของยูนิตภายในซินเนอร์จี (synergy) หลักของตัวแครี่ (carry) ของคุณเป็นอีกปัจจัยหนึ่งที่ต้องพิจารณาก่อนที่จะตัดสินใจเดินตามเส้นทางนั้น เนื่องจากอาจมีราคาแพงและใช้เวลานานในการเข้าถึงจุดสูงสุดของพลังขององค์ประกอบของคุณ ไม่เพียงเท่านั้น ให้ตรวจสอบยูนิตที่เกี่ยวข้องที่สามารถทำซินเนอร์จี (synergies) รองให้สมบูรณ์ได้ด้วย

สรุปแล้ว คุณต้องพิจารณาปัจจัยต่อไปนี้เมื่อระบุตัวแครี่ (carry) ของคุณ:

  • ความเสียหายต่อวินาทีพื้นฐานและศักยภาพในการเพิ่มขึ้น
  • ลักษณะความสามารถ (AoE หรือเป้าหมายเดี่ยว)
  • เส้นทางที่เข้าถึงได้ง่ายเพื่อทำซินเนอร์จี (synergy) หลักให้สมบูรณ์
  • ศักยภาพซินเนอร์จี (synergy) รองที่แข็งแกร่ง
  • อ็อกเมนต์ (augment) แบบโจมตีเพื่อเพิ่มความยั่งยืนและการฟื้นฟูพลังชีวิต หรือเพิ่มความเสียหาย
  • อ็อกเมนต์ (augment) แบบป้องกันเพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายแบบระเบิดกะทันหันที่กำจัด DPS หลักของคุณ

องค์ประกอบทีม Illuvium

คุณสามารถมียูนิตบนกระดานได้ไม่เกิน 8 ตัว นี่คือจุดที่กลับไปสู่พื้นฐานและสามัญสำนึก คุณต้องสร้างทีมของคุณในลักษณะที่มีแนวหน้า (frontline) ที่แข็งแกร่งและทนทานซึ่งสามารถรับความเสียหายที่เข้ามาได้ ในขณะที่ตัวแครี่ (carries) แนวหลังของคุณสร้างความเสียหาย

ใน Illuvium การผสมผสานระหว่าง Bulwarks และ/หรือ Earth Illuvials จะให้พลังชีวิตพิเศษแก่ยูนิตของคุณ เพิ่มความต้านทานทางกายภาพและพลังงาน และความกล้าหาญและความมุ่งมั่น สองอย่างหลังนี้ช่วยให้แนวหน้าของคุณฟื้นตัวจากผลกระทบของการควบคุมฝูงชน (crowd control effects) เช่น สตั้น (stuns) ได้เร็วกว่าปกติมาก

ตัวแครี่ (carries) แนวหลังที่น่าเชื่อถือที่สุดที่ฉันเคยลองมาและประสบความสำเร็จคือ Dualeph และ Scoriox โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Scoriox มีพลังอย่างยิ่งเมื่อจับคู่กับแนวหน้า (frontline) ที่แข็งแกร่งและอ็อกเมนต์ (augments) ที่เหมาะสม

เพื่อให้คุณเห็นตัวอย่างขององค์ประกอบทีมที่ฉันสามารถติดอันดับ 20 อันดับแรกบนกระดานผู้นำพร้อมกับกระบวนการคิดเบื้องหลัง ฉันพึ่งพา Scoriox อย่างมาก โดยใช้ Exalted Vampiric Price และ Lesser Saccarine Escape อย่างแรกให้ Scoriox ฟื้นฟูพลังชีวิตได้สูงสุด 30% หากพลังชีวิตลดลงต่ำกว่า 50% ในขณะที่อ็อกเมนต์ (augment) อย่างหลังจะให้ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 40% ทันที นอกเหนือจากบัฟ (buffs) ความเร็วโจมตีสองอย่างที่คุณเลือกเมื่อเพิ่มอ็อกเมนต์ (augments)

Lesser Saccarine Escape ปกป้อง Scoriox หรือตัวแครี่ (carry) ของคุณโดยทั่วไป เมื่อพลังชีวิตลดลงต่ำกว่า 60% และทำให้มันแทบจะมองไม่เห็น ทำให้มันสามารถสร้างความเสียหายให้กับยูนิตศัตรูได้อย่างอิสระโดยที่ศัตรูไม่ได้มุ่งเป้าไปที่มันเลย เพิ่มเติมจากทั้งหมดนี้คือการเพิ่มความเร็วโจมตีตามธรรมชาติที่ Scoriox ได้รับเมื่อมันเปิดใช้งานความสามารถ Omega และซินเนอร์จี (synergy) หลักของ Fighter ที่ให้การเจาะเกราะทางกายภาพ และคุณก็จะได้สูตรแห่งชัยชนะ

โชคดีที่ Fighter ส่วนใหญ่มี Bulwark และมียูนิต Fire อยู่ในหมวดหมู่ Fighter ด้วย สิ่งนี้เน้นย้ำคำแนะนำที่ให้ไว้ในส่วนแรกให้พิจารณาไม่เพียงแค่ซินเนอร์จี (synergy) หลักเท่านั้น แต่ยังรวมถึงซินเนอร์จี (synergies) รองและค่าใช้จ่ายของยูนิตเพื่อให้เข้าถึงจุดสูงสุดของพลังได้อย่างง่ายดายตั้งแต่เนิ่นๆ

ข้อสังเกตสุดท้ายคืออย่าลังเลที่จะใส่ยูนิตระดับหนึ่งดาว หรือยูนิตเลเวล 1 เข้าไปในทีมของคุณ ตราบใดที่พวกเขาสามารถทำซินเนอร์จี (synergy) ของคุณให้สมบูรณ์และปลดล็อกศักยภาพที่เหลือของทีมของคุณได้ ใช่ พวกเขาจะตายเร็วมากและคุณจะไม่ได้เห็นว่าพวกเขาดูเท่แค่ไหนเมื่อใช้ความสามารถ แต่หน้าที่หลักของพวกเขาคือการปลดล็อกศักยภาพสูงสุดของทีมของคุณที่เหลือ ขอให้ Lesser Earth Fliish ไปสู่สุขคติ คุณสมบัติ Earth Prism ของคุณเป็นสิ่งจำเป็น

นี่เป็นเพียงการสาธิตง่ายๆ ว่าจะมองหายูนิตไฮเปอร์แครี่ (hyper carry unit) ที่เชื่อถือได้จากที่ใด และจะทำให้พวกเขาโดดเด่นได้อย่างไรเมื่อคุณตระหนักถึงโอกาสในการเพิ่มคุณสมบัติที่โดดเด่นของพวกเขา ข้อสังเกตต่อไปนี้คือทั้งหมดที่คุณต้องรู้เมื่อพิจารณาองค์ประกอบทีม Illuvium ของคุณ:

  • แนวหน้า (frontline) ที่แข็งแกร่ง (Earth และ Bulwarks เป็นตัวรับความเสียหายที่เชื่อถือได้)
  • อ็อกเมนต์ (augments) ป้องกันแนวหน้า (Exalted Retributions Call และ/หรือ Greater Inevitable Ruin)
  • เลือกยูนิตแครี่ (carry unit) ของคุณตั้งแต่เนิ่นๆ และสร้างทีมรอบๆ ตัวมัน
  • มองหาสมดุลของทีมที่ดีระหว่างการคงอยู่และ DPS สูงเสมอ
  • อย่าลังเลที่จะใส่ยูนิตเลเวล 1 เพื่อเข้าถึงจุดสูงสุดของพลังซินเนอร์จี (synergy) ของคุณ

การจัดตำแหน่ง (Positioning)

การจัดตำแหน่ง (Positioning) อาจฟังดูไม่สำคัญสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ แต่ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นระดับสูงใน Teamfight Tactics เช่น อยู่ในตำแหน่งที่พวกเขาอยู่เมื่อเทียบกับผู้เล่นทั่วไป แม้ว่า Illuvium จะเป็น เกม Web3 แต่ก็มีกลไกหลักเดียวกัน คุณสามารถมี Illuvials ที่มีพลังมากที่สุดที่เกมมีให้ และยังคงแพ้ในรอบนั้นเนื่องจากการจัดตำแหน่งที่ไม่ดี

มีหลายแง่มุมที่ต้องพิจารณาเมื่อจัดตำแหน่งทีมของคุณใน Illuvium เนื่องจากโหมด Survival เป็นการต่อสู้กับ AI คุณจึงโชคดีที่สามารถเห็นตำแหน่งของยูนิตของคู่ต่อสู้และยูนิตใดที่มีค่าสถานะเพิ่มขึ้นด้วยอ็อกเมนต์ (augments) สิ่งนี้ควรผลักดันให้คุณคิดใหม่เกี่ยวกับตำแหน่งของตัวแครี่ (carry) ของคุณทันที

คำถามที่คุณต้องถามตัวเองทันทีก่อนเริ่มแต่ละรอบคือ:

  1. ตัวแครี่ (carry) ของฉันปลอดภัยหรือไม่ หรือพวกเขาจะสามารถเข้าถึงและกำจัดมันได้หรือไม่?
  2. หากฉันปล่อยให้ยูนิตของเขาเข้าถึงตัวแครี่ (carry) ของฉัน ฉันมีความเสียหายและการคงอยู่เพียงพอที่จะชนะการต่อสู้ที่เสียเปรียบหรือไม่?
  3. ฉันสามารถเข้าถึงและกำจัดตัวสร้างความเสียหายหลักของคู่ต่อสู้ได้อย่างง่ายดายหรือไม่?

คำตอบสำหรับคำถามข้อที่หนึ่งขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณกำลังเผชิญอยู่ หากยูนิตทั้งหมดที่คุณกำลังเผชิญอยู่เป็นยูนิตแนวหน้า (frontline units) และคุณมั่นใจว่ายูนิตของคุณจะสามารถยับยั้งพวกมันได้จนกว่าตัวแครี่ (carry) ของคุณจะกำจัดพวกมันได้ คุณก็พร้อมที่จะไป

สถานการณ์ที่สองคือเมื่อศัตรูของคุณมียูนิตแนวหน้า (front) และแนวหลัง (backline) ผสมกัน หากตัวแครี่ (carry) ของคุณสามารถฆ่าแนวหน้าของคู่ต่อสู้ได้เร็วกว่าที่ตัวแครี่ (carry) ของพวกเขาจะกำจัดของคุณได้ คุณก็พร้อมที่จะไป หากไม่ คุณต้องจัดตำแหน่งแนวหน้าและตัวแครี่ (carry) ของคุณในลักษณะที่มุ่งเน้นไปที่เส้นทางที่ง่ายที่สุดไปยังตัวแครี่ (carry) ของพวกเขาเพื่อกำจัดมันให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ เพื่อให้คุณสามารถกำจัดสิ่งที่เหลืออยู่หลังจากนั้นได้อย่างอิสระ

สิ่งนี้ยังใช้ได้เมื่อคู่ต่อสู้ของคุณมี Adorius หรือเล่นกับยูนิต Nature หลายตัว ให้ความสำคัญกับ Adorius ทันที เนื่องจากมันสามารถพลิกเกมได้ด้วยการร่ายความสามารถเพียงครั้งเดียวเมื่อคุณเข้าถึงคลื่นที่สูงขึ้น โดยพิจารณาจากจำนวนยูนิตที่ได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตจำนวนมาก โดยพื้นฐานแล้วมันจะยกเลิกความเสียหายทั้งหมดที่คุณทำ และในความเป็นจริงแล้วมันยากมากที่จะฆ่าองค์ประกอบทั้งหมดของคู่ต่อสู้ของคุณสองครั้ง

ระวังยูนิต Rogue ด้วย ยูนิต Rogue เป็นนักฆ่าที่มีความเสียหายสูงที่กระโดดไปที่แนวหลังของคุณทันที และหากคุณมีตัวแครี่ (carry) ของคุณอยู่ในแนวหลัง มันอาจถูกกำจัดโดยไม่ได้กำจัดใครเลย เมื่อใดก็ตามที่คุณเห็นยูนิต Rogue ในทีมฝ่ายตรงข้าม ให้ลองย้ายยูนิตที่ทนทานกว่าของคุณอย่างน้อยหนึ่งหรือสองตัวไปอยู่ในตำแหน่งที่จะรับการโจมตีจาก Rogue เมื่อมันกระโดดมายังฝั่งของคุณ

ข้อสังเกตสุดท้ายที่ต้องระวังเมื่อจัดตำแหน่งยูนิตของคุณคือความสามารถของยูนิตของคู่ต่อสู้ อีกครั้ง สิ่งนี้มาจากการเล่นเกมซ้ำๆ และคุ้นเคยกับความสามารถของ Illuvial แต่ละตัวและความเสียหายที่คาดว่าจะได้รับ ตัวอย่างเช่น Dualeph จะกำหนดเป้าหมายศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดด้วยลำแสงน้ำแรงดันสูงที่สร้างความเสียหายมากมาย หากเส้นทางสำหรับลำแสงของมันชัดเจนที่จะผ่านไปโดยไม่โดนยูนิตใดๆ ในเส้นทาง มันมักจะไปถึงตัวแครี่ (carry) ของคุณ นี่คือเหตุผลที่คุณต้องตระหนักว่าศัตรูของคุณมีอะไรอยู่ในสนามและคาดหวังอะไรหากแต่ละตัวเปิดใช้งานความสามารถ Omega ของพวกเขา

คำตอบสำหรับคำถามข้อที่สองนั้นยากที่จะให้คำตอบที่ชัดเจน เนื่องจากมันมาพร้อมกับประสบการณ์ เมื่อคุณมีประสบการณ์การเล่นเกมเดียวกันซ้ำๆ และทดลองกับอ็อกเมนต์ (augments) และซินเนอร์จี (synergies) ที่แตกต่างกัน คุณจะเริ่มเข้าใจขีดจำกัดของคุณและความเสียหายที่คาดว่าจะได้รับและสร้างได้ นี่คือสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นระดับสูงแตกต่างจากผู้เล่นทั่วไป

สรุปง่ายๆ สำหรับคุณในการอ้างอิงเมื่อตัดสินการจัดตำแหน่งของคุณก่อนแต่ละรอบ:

  • โดยปกติแล้วให้จัดตำแหน่งตัวแครี่ (carry) ของคุณไว้ตรงกลางทีมของคุณ เว้นแต่จะเป็นตัวแครี่ (carry) แนวหน้า
  • ระวังยูนิตแครี่ (carry unit) ของคู่ต่อสู้
  • พยายามกำจัดตัวแครี่ (carry) ของคู่ต่อสู้ให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้
  • จดจำยูนิตที่ให้การคงอยู่และกำจัดพวกมันก่อน (Adorius และยูนิต Nature)
  • ปกป้องตัวแครี่ (carry) ของคุณจากยูนิต Rogue
  • ปกป้องตัวแครี่ (carry) ของคุณจาก Dualeph และความสามารถที่กำหนดเป้าหมาย
  • ทดสอบขีดจำกัดของคุณและรู้ว่าตัวแครี่ (carry) ของคุณสามารถกำจัดยูนิตได้กี่ตัวด้วยตัวเอง
  • ทำความคุ้นเคยกับความเสียหายและความสามารถจากยูนิตฝ่ายตรงข้าม

Illuvium Public Beta 2 เริ่มขึ้นเมื่อวันที่ 28 กันยายน และจะเปิดให้เล่นจนกว่า Public Open Beta จะเปิดตัว หวังว่าคุณจะสามารถนำเคล็ดลับเหล่านี้ไปใช้ให้เกิดประโยชน์และฝึกฝนเพื่อพัฒนาทักษะของคุณก่อนที่ Illuvium จะเปิดตัวในส่วนของบล็อกเชน (blockchain) และการสร้างรายได้ อย่าลืมแท็กเราและแชร์อันดับของคุณบนกระดานผู้นำบนช่องทางโซเชียลมีเดียของเราเมื่อคุณทำได้

ในระหว่างนี้ อย่าลืมตรวจสอบว่า เกม Web3 อื่นๆ กำลังทำอะไรอยู่บ้าง โดย Blankos Block Party กำลังได้รับความนิยมอย่างมากนับตั้งแต่ถูกเพิ่มลงใน Epic Games Launcher และ Superior ได้ให้ Alpha playtest ที่เราไม่สามารถเล่นได้มากพอจนกระทั่งมันหายไป

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

โฆษณา
โฆษณา