ภาพรวม
IMMORTALITY คือเกมแนวสืบสวนแบบไลฟ์แอ็กชันอินเทอร์แอ็กทีฟที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Half Mermaid สตูดิโอที่นำโดย Sam Barlow ผู้สร้างสรรค์ผลงานที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงอย่าง Her Story เกมนี้เปิดตัวเมื่อวันที่ 30 สิงหาคม 2022 โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่ Marissa Marcel นักแสดงภาพยนตร์สมมติที่เคยแสดงภาพยนตร์ 3 เรื่องใน 3 ทศวรรษที่แตกต่างกัน แต่ไม่มีเรื่องใดเคยถูกปล่อยออกมาเลย หน้าที่ของผู้เล่นนั้นเรียบง่ายอย่างน่าประหลาดใจ: ค้นหาข้อมูลในคลังฟุตเทจที่เพิ่งค้นพบจำนวนมหาศาล และไขปริศนาว่าเกิดอะไรขึ้นกับเธอ
กลไกหลักที่กำหนดประสบการณ์นี้คือ "match cut" ซึ่งเป็นเทคนิคการตัดต่อภาพยนตร์ที่นำมาใช้โดยตรงจากภาษาของการตัดต่อภาพยนตร์ ด้วยการคลิกที่บุคคล วัตถุ หรือองค์ประกอบภาพภายในคลิป ผู้เล่นจะกระโดดไปยังฟุตเทจอื่นที่มีภาพที่ตรงกัน สิ่งนี้สร้างเส้นทางที่ไม่เป็นเชิงเส้นผ่านคลังข้อมูล ซึ่งผู้เล่นเป็นผู้สร้างขึ้นเองตามธรรมชาติ แทนที่จะทำตามลำดับที่กำหนดไว้ล่วงหน้า มันให้ความรู้สึกเหมือนกำลังตัดต่อภาพยนตร์มากกว่าการนำทางเมนู
อะไรที่ทำให้เกมเพลย์ของ IMMORTALITY มีเอกลักษณ์?
IMMORTALITY ตอบคำถามว่าเกมที่เหมือนภาพยนตร์อย่างแท้จริงนั้นเป็นอย่างไร โดยใช้ไวยากรณ์ของภาพยนตร์เป็นอินเทอร์เฟซหลัก ระบบ match-cut ไม่ใช่แค่ลูกเล่น แต่ทำหน้าที่เป็นกลไกการสืบสวนหลักที่ให้รางวัลแก่ความอยากรู้อยากเห็นและการสังเกตการณ์ทางสายตาอย่างเท่าเทียมกัน

กลไกและคุณสมบัติหลักประกอบด้วย:
- การนำทางแบบ match-cut ผ่านฟุตเทจไลฟ์แอ็กชัน
- ภาพยนตร์สมมติ 3 เรื่องที่สมบูรณ์ ครอบคลุมปี 1968, 1970 และ 1999
- เบื้องหลังการถ่ายทำ, บทสัมภาษณ์ และการทดสอบหน้ากล้อง
- ปริศนาที่ซับซ้อนซึ่งจะลึกซึ้งยิ่งขึ้นในคลังภาพยนตร์ทั้งสามเรื่อง
- มีให้เล่นบน Xbox, PlayStation, PC, iOS, Android และ macOS
ปริมาณเนื้อหามหาศาล ผู้เล่นจะได้สำรวจไม่เพียงแค่ฉากจากภาพยนตร์ทั้งสามเรื่อง แต่ยังรวมถึงการซ้อม, การออดิชัน และฟุตเทจเบื้องหลังการถ่ายทำที่ดูเป็นธรรมชาติ โดยแต่ละคลิปจะนำเสนอเบาะแสใหม่ๆ ที่น่าติดตาม

ภาพยนตร์ที่สาบสูญ 3 เรื่อง, โลกที่แตกต่าง 3 แบบ
ภาพยนตร์ทั้งสามเรื่องที่เป็นหัวใจหลักของ IMMORTALITY แต่ละเรื่องมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เรื่องที่เก่าแก่ที่สุด Ambrosio (1968) เป็นการดัดแปลงแนว Gothic horror จากนวนิยาย "The Monk" ของ M.G. Lewis กำกับโดย Alan Fischer โดย Marissa รับบทเป็น Matilda ผู้ฉาวโฉ่ Minsky (1970) เปลี่ยนแนวไปสู่แนวระทึกขวัญ โดยวางตัวละครของ Marcel ให้เป็นนางแบบที่ถูกสงสัยว่าฆาตกรรมศิลปินชื่อดังในนิวยอร์ก ภาพยนตร์เรื่องสุดท้าย Two of Everything (1999) เป็นการสำรวจอัตลักษณ์และการแบ่งแยกที่พลิกผัน โดยติดตามทั้งดาราป๊อปและนักแสดงเงาของเธอ
ยุคการผลิตแต่ละยุคถูกนำเสนอด้วยความสมจริงตามยุคสมัยอย่างน่าทึ่ง ตั้งแต่พื้นผิวภาพของฟุตเทจไปจนถึงเครื่องแต่งกาย บทสนทนา และขนบธรรมเนียมการสร้างภาพยนตร์ในยุคนั้น การเคลื่อนไหวระหว่างทศวรรษสร้างความรู้สึกสับสนแต่ก็น่าหลงใหลของการเคลื่อนย้ายข้ามเวลา ราวกับว่าคลังข้อมูลนั้นมีชีวิตและจัดระเบียบตัวเองใหม่ตามความอยากรู้อยากเห็นของผู้เล่น

การออกแบบภาพและเสียง: ภาพยนตร์ในฐานะสื่อที่เล่นได้
IMMORTALITY ยึดมั่นในรูปแบบไลฟ์แอ็กชันอย่างเต็มที่ ฟุตเทจมีการแสดงลักษณะของเกรนและสีที่เหมาะสมกับแต่ละยุคสมัย ทำให้คลังข้อมูลมีคุณภาพที่จับต้องได้และเหมือนเอกสารจริง ซึ่งช่วยเสริมความสมจริงของเรื่องสมมติ การแสดง โดยเฉพาะอย่างยิ่งของนักแสดงนำ Manon Gage ในบท Marissa Marcel มีน้ำหนักทางดราม่าที่แท้จริงตลอดการผลิตทั้งสามเรื่อง
การออกแบบเสียงสะท้อนถึงความใส่ใจในรายละเอียดของยุคสมัย โดยเสียงของแต่ละภาพยนตร์สะท้อนถึงยุคสมัยของมัน ผลลัพธ์ที่ได้คือประสบการณ์ที่เส้นแบ่งระหว่างเกมและภาพยนตร์เลือนหายไปในรูปแบบที่น่าประหลาดใจอย่างแท้จริง
ผลกระทบและมรดก
IMMORTALITY ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางจากนักวิจารณ์เมื่อเปิดตัว ได้รับคะแนนเต็ม 10/10 จากนิตยสาร Edge ซึ่งยกย่องว่าเป็น "มาตรฐานใหม่สำหรับผู้สร้างและแนวเกม" เกมนี้ได้รับเลือกอย่างเป็นทางการในเทศกาล Tribeca 2022 และได้รับการยอมรับว่าเป็น Best of E3 จาก PC Gamer บน PlayStation เกมนี้มีคะแนนเฉลี่ย 4.49 จาก 5 ดาว จากการให้คะแนนของผู้ใช้กว่า 400 ราย ซึ่งสะท้อนถึงการชื่นชมอย่างต่อเนื่องจากผู้เล่นในทุกแพลตฟอร์ม

บทสรุป
IMMORTALITY ถือเป็นหนึ่งในประสบการณ์ point-and-click ที่มีนวัตกรรมมากที่สุดในด้านรูปแบบที่มีให้เล่นบนแพลตฟอร์มที่หลากหลาย Sam Barlow และ Half Mermaid สร้างสรรค์ปริศนาที่ใช้สถาปัตยกรรมของภาพยนตร์เองเป็นทั้งหัวข้อและอินเทอร์เฟซ สำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวซึ่งปฏิบัติต่อการโต้ตอบมากกว่าแค่การกดปุ่ม เกมสืบสวนไลฟ์แอ็กชันนี้มอบการสืบสวนที่โดดเด่นอย่างแท้จริงเกี่ยวกับศิลปะ อัตลักษณ์ และการหายตัวไป






