Invincible VS มาพร้อมกับนักสู้ 18 คน และรูปแบบการเล่น 3v3 ซึ่งหมายความว่าการเลือกตัวละครแบบสุ่มเป็นวิธีที่รวดเร็วในการพ่ายแพ้อย่างย่อยยับ ตัวละครในเกมมีตั้งแต่พวกสายบุกหนักจาก Viltrumite ที่ทนทานต่อการโจมตี ไปจนถึงผู้เชี่ยวชาญระยะไกลที่ไม่ต้องการเข้าปะทะในระยะประชิด ก่อนที่คุณจะตัดสินใจเลือกทีม นี่คือสิ่งที่ตัวละครแต่ละตัวทำได้จริง
ใครอยู่ในรายชื่อนักสู้เปิดตัวของ Invincible VS?
ตามข้อมูลจาก Green Man Gaming รายชื่อนักสู้เปิดตัวประกอบด้วย นักสู้ 18 คน: Invincible (Mark Grayson), Atom Eve, Bulletproof, Thula, Rex Splode, Battle Beast, Omni-Man, Cecil Stedman, Monster Girl, Robot, Ella Mental, Anissa, Lucan, Powerplex, Dupli-Kate, Allen the Alien, Titan และ Conquest นี่เป็นรายชื่อเริ่มต้นที่สมบูรณ์สำหรับเกมต่อสู้ใหม่ และการกระจายประเภทของตัวละครก็กว้างพอที่จะทำให้ทุกสไตล์การเล่นมีตัวเลือกอย่างน้อยสองถึงสามตัว

ภาพรวมรายชื่อนักสู้เปิดตัวทั้งหมด
รายชื่อนักสู้ทั้งหมดแบ่งตามประเภท
ก่อนที่จะลงรายละเอียดตัวละครแต่ละตัว การทำความเข้าใจว่ารายชื่อนักสู้จัดกลุ่มอย่างไรนั้นเป็นประโยชน์ นักสู้บางคนต้องการอยู่ในระยะประชิดตลอดเวลา บางคนต้องการรักษาระยะห่างและลงโทษการบุกโจมตี และบางส่วนอยู่ตรงกลางที่ยืดหยุ่นซึ่งให้รางวัลกับการปรับตัว
ตัวละครที่เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้น: เริ่มต้นที่ไหนดี
Invincible (Mark Grayson)
Mark Grayson อยู่ในประเภทสมดุล ซึ่งทำให้เขาเป็นตัวละครที่เข้าถึงได้ง่ายที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ยังเรียนรู้ระบบของเกม การโจมตีที่รวดเร็วและความสามารถกลางอากาศที่แข็งแกร่งของเขาให้พื้นฐานที่เชื่อถือได้สำหรับการสร้างคอมโบโดยไม่ต้องทุ่มเทให้กับอะไรที่เฉพาะเจาะจงเกินไป ข้อเสียคือ ตามเนื้อเรื่อง นักสู้ที่แข็งแกร่งกว่าที่สามารถรับการโจมตีอย่างรวดเร็วของเขาได้จะลงโทษเขาสำหรับสิ่งนั้น เขาเป็นเครื่องมือในการเรียนรู้พอๆ กับตัวเลือกในการแข่งขัน
Monster Girl (Amanda)
หากคุณต้องการอะไรที่ตรงไปตรงมามากกว่านั้น Monster Girl เป็นนักสู้ที่ตรงไปตรงมาซึ่งอาศัยพละกำลังดิบและการโจมตีที่หนักหน่วง เธอมีการจับทุ่มและการเหวี่ยงเข้ามาผสมผสาน ดังนั้นคุณจึงมีตัวเลือกนอกเหนือจากการชก แต่แผนการเล่นโดยรวมของเธอยังคงเรียบง่าย เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเน้นพื้นฐานก่อนที่จะกังวลเกี่ยวกับการตั้งค่า
ในรูปแบบ 3v3 การจับคู่ตัวละครที่สมดุลอย่าง Invincible กับนักโจมตีหนักจะทำให้คุณมีความยืดหยุ่นโดยไม่ต้องทุ่มเทให้กับกลยุทธ์เดียวมากเกินไป
ตัวละครที่ต้องใช้ทักษะสูง ให้ผลตอบแทนสูง
Conquest
Conquest ถูกอธิบายในเนื้อเรื่องว่าเป็นสิ่งมีชีวิตที่โหดร้ายที่สุดในรายชื่อนักสู้ และชุดความสามารถของเขาก็สนับสนุนสิ่งนั้น เขามีระยะโจมตีที่กว้างใหญ่ ความสามารถในการทะลวงการโจมตี และเครื่องมือในการเข้าประชิดที่ช่วยให้เขาเข้าถึงคู่ต่อสู้ได้เกือบจะทันที เมื่อเขาเริ่มคอมโบเปิดตัว เขาจะสามารถกักคู่ต่อสู้ไว้ได้ด้วยการกดดันอย่างต่อเนื่อง ข้อเสียคือจังหวะ: แผนการเล่นของเขาต้องอาศัยการฝึกฝนเพื่อดำเนินการอย่างสม่ำเสมอ แต่เมื่อมันเข้าที่ เขาจะสามารถควบคุมเกมได้เป็นเวลานาน
Dupli-Kate (Kate Cha)
Dupli-Kate สร้างร่างโคลนของตัวเองเพื่อยืดระยะคอมโบออกไปไกลเกินกว่าที่ความเร็วพื้นฐานของเธอจะทำได้ปกติ เธอเร็วอยู่แล้ว แต่ร่างโคลนของเธอทำให้เธอมีระยะที่ตัวละครระยะประชิดส่วนใหญ่ไม่สามารถเทียบได้โดยไม่ต้องเคลื่อนที่จริง ผลลัพธ์คือ นักสู้ที่สามารถสร้างแรงกดดันจากมุมที่ดูไม่สมเหตุสมผลในทันที ซึ่งต้องใช้เวลาในการฝึกฝนให้เชี่ยวชาญ แต่จะสร้างความสับสนให้กับคู่ต่อสู้ที่ไม่เคยเห็นมาก่อน
Powerplex (Scott Duvall)
Powerplex ควบคุมพื้นที่ด้วยการโจมตีด้วยไฟฟ้าทั้งบนพื้นดินและกลางอากาศ และการเคลื่อนที่ของเขาสูงกว่าที่คุณคาดหวังจากตัวละครที่ควบคุมพื้นที่ ในมือของผู้เล่นที่มีทักษะ เขาจะสามารถหาช่องว่างและเปลี่ยนให้เป็นชุดคอมโบที่โหดร้ายได้ เขาให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่สามารถอ่านเกมกลางได้ดี

การโจมตีอย่างไม่หยุดยั้งของ Omni-Man
ปัญหา Viltrumite: ทำไมพวกเขาถึงมีจำนวนมากอยู่ในระดับสูง
นักสู้จำนวนมากในรายชื่อมาจาก Viltrum และนั่นไม่ใช่เรื่องบังเอิญ Omni-Man, Anissa, Thula, Lucan และ Conquest ล้วนเป็นนักรบ Viltrumite และพวกเขามีแนวโน้มทั่วไปที่จะครอบงำด้วยพละกำลัง Omni-Man แลกเปลี่ยนการป้องกันเพื่อการโจมตีที่เหนือชั้น และถูกอธิบายว่าเป็นหนึ่งในตัวละครที่หยุดได้ยากที่สุดเมื่อเขาเริ่มมีโมเมนตัม Anissa เล่นเหมือน Invincible ที่เร็วกว่าและซับซ้อนกว่า ด้วยคอมโบยาวที่หลบหนีได้ยาก Conquest อยู่ในระดับสุดขั้วของสเปกตรัมนั้น
หากคุณกำลังสร้างทีมที่เน้นการกดดันแบบ Viltrumite ความเสี่ยงคือคุณกำลังรวมตัวละครที่ต้องการอยู่ในระยะประชิดพร้อมกัน ซึ่งอาจสร้างปัญหาในการจัดทีมเมื่อเจอกับทีมที่จัดวางมาอย่างดีเพื่อควบคุมพื้นที่
การใช้ตัวละคร Viltrumite หลายตัวหมายความว่าทีมของคุณแทบจะไม่มีคำตอบสำหรับคู่ต่อสู้ที่อดทนและเล่นระยะไกล ซึ่งสามารถรักษาระยะห่างจากคุณได้อย่างสม่ำเสมอ ปรับสมดุลรายชื่อ 3v3 ของคุณให้เหมาะสม
ตัวเลือกการโจมตีระยะไกลและเชิงเทคนิค
Cecil Stedman
Cecil ไม่มีพลังพิเศษ เขาเป็นทหารผ่านศึกที่มีอุปกรณ์ ระเบิด และความสามารถในการเรียกกำลังเสริม ซึ่งฟังดูเหมือนเป็นข้อเสียเปรียบจนกว่าคุณจะตระหนักว่าแผนการเล่นทั้งหมดของเขาคือการไม่ถูกโจมตี เขาเป็นตัวละครก่อกวนระยะไกลที่ลงโทษคู่ต่อสู้ที่บุกโจมตีมากเกินไป หากคุณถูกจับได้ในระยะประชิด เขาจะตกอยู่ในปัญหาใหญ่ แต่ถ้าเล่นอย่างถูกต้อง เขาจะถูกอธิบายว่าเป็นฝันร้ายที่ต้องรับมือ
Robot (Rudolph Conners)
Robot ใช้อาวุธไฮเทคเพื่อโจมตีจากหลายมุมพร้อมกัน ทำให้คู่ต่อสู้ยุ่งเกินกว่าจะบุกเข้ามาได้ เขาเป็นตัวละครระยะไกลเชิงเทคนิคที่ความแข็งแกร่งมาจากปริมาณและความหลากหลายของการโจมตีมากกว่าเครื่องมือเดียวที่เหนือชั้น
Ella Mental
Ella Mental โดดเด่นท่ามกลางตัวละครระยะไกลเพราะการโจมตีด้วยธาตุของเธอเปลี่ยนคุณสมบัติไปตามสิ่งที่เธอปล่อยออกมา ความเร็ว พลัง และการเคลื่อนที่ล้วนแตกต่างกันไปในตัวเลือกโปรเจกไทล์ของเธอ ซึ่งหมายความว่าเธอสามารถผสมผสานแนวทางของเธอในแบบที่ตัวควบคุมพื้นที่คนอื่นๆ ไม่สามารถทำได้ เธออ่านทางได้ยากกว่า Cecil หรือ Robot

เครื่องมือผสมผสานธาตุของ Ella Mental
นักจับทุ่มและรถถังเกราะ
Battle Beast (Thokk)
Battle Beast มีอยู่เพื่อวัตถุประสงค์เดียวในเนื้อเรื่องและชุดความสามารถของเขาก็สะท้อนสิ่งนั้นโดยตรง เขามีระยะโจมตีที่แข็งแกร่งสำหรับตัวละครที่หนักหน่วง สร้างความเสียหายมหาศาล และมี Super Armour ที่ช่วยให้เขารับการโจมตีได้โดยไม่สะทกสะท้าน เขาช้ากว่านักสู้ส่วนใหญ่ในรายชื่อ แต่ถ้าเขาโจมตีโดน ความเสียหายจะมีความสำคัญ เขาเป็นตัวละครหลักที่แข็งแกร่งสำหรับทีมที่ต้องการใครสักคนเพื่อรับแรงกดดันและตอบโต้กลับอย่างหนักหน่วง
Titan
Titan มี Super Armour จำนวนมาก เช่นเดียวกับ Battle Beast แต่ตัวตนทั้งหมดของเขาถูกสร้างขึ้นมาเพื่อลงโทษการบุกโจมตีมากเกินไป คู่ต่อสู้ที่ปล่อยการโจมตีที่ไม่ปลอดภัยจะพบว่าตัวเองถูกทุบลงพื้น เขาไม่ใช่ตัวละครที่คุณเลือกเพื่อเริ่มคอมโบ แต่เขาคือตัวละครที่คุณเลือกเพื่อจบยก
Lucan
Lucan รับบทบาทนักจับทุ่ม โดยใช้การจับทุ่มและการโจมตีต่ำที่อันตรายเพื่อลงโทษคู่ต่อสู้ที่เข้าประชิด ตัวละครที่เร็วกว่าที่พยายามจะเอาชนะเขาด้วยความเร็ว มักจะเดินเข้าสู่สถานการณ์ที่เขาต้องการ
Battle Beast และ Titan ต่างก็มี Super Armour แต่แผนการเล่นของพวกเขาแตกต่างกัน Battle Beast ต้องการเริ่มและข่มขู่ Titan ต้องการตั้งรับและลงโทษ พวกเขาเติมเต็มช่องว่างที่แตกต่างกันในทีม 3v3
Omni-Man เล่นแตกต่างจาก Invincible อย่างไร?
นี่คือคำถามที่ผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่ถามก่อน เนื่องจากทั้งคู่เป็น Graysons คำตอบคือพวกเขาเกือบจะตรงกันข้ามในการออกแบบ Invincible นั้นสมดุล เข้าถึงง่าย และสร้างขึ้นจากการโจมตีกลางอากาศที่รวดเร็วซึ่งให้รางวัลกับการเล่นกลางที่สม่ำเสมอ Omni-Man สละการป้องกันทั้งหมดเพื่อการโจมตีที่เหนือชั้น เขามักจะเป็นคนแรกที่โจมตีในการแลกเปลี่ยนใดๆ และเป็นหนึ่งในตัวละครที่หยุดได้ยากที่สุดเมื่อเขาเริ่มมีโมเมนตัม แต่เขาไม่มีการป้องกันสำรองหากคู่ต่อสู้เข้าถึงตัวเขาก่อน
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการการโจมตีที่ดุดันโดยไม่มีความซับซ้อนของ Conquest หรือ Anissa Omni-Man เป็นตัวเลือกที่ตรงไปตรงมามากกว่า การรายงานของ Game Rant เกี่ยวกับ Invincible VS ระบุว่า เกมได้ตั้งมาตรฐานที่สูงอย่างเหลือเชื่อสำหรับรูปแบบการเล่นเชิงแข่งขัน และการออกแบบของ Omni-Man เป็นตัวอย่างที่ดีว่าทำไม: ตัวละครที่เน้นการโจมตีมากขนาดนี้ต้องการการตัดสินใจที่แท้จริงจากผู้เล่นทั้งสองฝ่าย

พ่อกับลูก: ชุดความสามารถที่แตกต่างกันมาก
การสร้างทีม 3v3 ของคุณ
รูปแบบ 3v3 ให้รางวัลกับการคิดเชิงองค์ประกอบมากกว่าการเชี่ยวชาญตัวละครแต่ละตัว หลักการทั่วไปบางประการจากสิ่งที่รายชื่อนักสู้มีให้:
- ปิดท้ายด้วยเกราะ: Battle Beast หรือ Titan เป็นตัวละครสุดท้ายของคุณ จะทำให้คุณมีตาข่ายนิรภัยที่เน้นการลงโทษ
- เปิดเกมด้วยการกดดัน: Omni-Man, Anissa หรือ Conquest เป็นตัวละครเปิดเกมของคุณ จะสร้างบรรยากาศที่ดุดันตั้งแต่ต้น
- ปกปิดจุดอ่อนของคุณ: หากทีมของคุณเน้นระยะประชิดทั้งหมด ให้เพิ่ม Cecil, Robot หรือ Ella Mental เพื่อรับมือกับคู่ต่อสู้ที่ต้องการรักษาระยะห่าง
- ภัยคุกคามจากการจับทุ่มมีความสำคัญ: Lucan หรือ Allen the Alien ในทีมจะบังคับให้คู่ต่อสู้ต้องเคารพระยะการทุ่ม ซึ่งจะเปิดโอกาสให้ทุกอย่าง
- ตัวละครสนับสนุน: การตั้งค่ากับดักของ Rex Splode และการกดดันด้วยร่างโคลนของ Dupli-Kate ทำงานได้ดีในฐานะตัวเลือกกลางทีมที่เปลี่ยนจังหวะระหว่างตัวเปิดเกมและตัวปิดเกมของคุณ
การเคลื่อนที่ด้วยการลอยตัวของ Atom Eve ทำให้เธอเป็นหนึ่งในตัวละครกลางทีมที่ดีกว่าสำหรับทีมที่ต้องการตัวเลือกการปรับตำแหน่งที่ยืดหยุ่นระหว่างตัวเปิดเกมที่ดุดันและตัวปิดเกมที่หนักหน่วง
สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมทั้งหมดและสิ่งที่ Skybound Games ได้สร้างขึ้นมา เกม ภาพรวมของ IGN เกี่ยวกับ Invincible VS ครอบคลุมภาพรวมที่กว้างขึ้น คุณยังสามารถ เรียกดูคู่มือเกมต่อสู้เพิ่มเติม บน GAMES.GG เพื่อลับคมแนวทางการสร้างทีมของคุณในแนวเกมนี้

