Journey Banner

Journey

บทนำ

น้อยเกมที่จะขจัดสิ่งรบกวนของการออกแบบสมัยใหม่ได้เท่า Journey เกมผจญภัยที่ได้รับการยกย่องจาก ThatGameCompany วางผู้แสวงบุญในชุดคลุมโดดเดี่ยวท่ามกลางภูมิประเทศทะเลทรายอันไร้ที่สิ้นสุด ผสมผสานการสำรวจที่เต็มไปด้วยบรรยากาศเข้ากับเรื่องราวที่ลึกซึ้งซึ่งเล่าผ่านการกระทำโดยไม่มีคำพูด ไม่ว่าคุณจะค้นพบมันในฐานะประสบการณ์การทำสมาธิแบบเดี่ยว หรือแบ่งปันเส้นทางกับคนแปลกหน้าออนไลน์ เกมผจญภัยที่ได้รับรางวัลนี้จะทิ้งร่องรอยที่คงอยู่ยาวนานหลังจากเครดิตจบลง

Journey Gallery 1
Journey Gallery 2
Journey Gallery 3
Journey Gallery 4
Journey Gallery 5
Journey Gallery 6

ภาพรวม

Journey วางจำหน่ายในเดือนมีนาคม 2012 โดย ThatGameCompany และจัดจำหน่ายโดย Sony Computer Entertainment เป็นเกมผจญภัยมุมมองบุคคลที่สามที่ลดทอนการเล่าเรื่องแบบอินเทอร์แอคทีฟให้เหลือเพียงรูปแบบพื้นฐานที่สุด ตัวละครไร้ชื่อในชุดคลุมยืนอยู่ที่เชิงทะเลทรายอันกว้างใหญ่ ยอดเขาที่อยู่ไกลลิบลิ่วแบ่งเส้นขอบฟ้าด้วยลำแสงอันจางๆ ไม่มีบทสนทนา ไม่มีข้อความสอนเล่น ไม่มีเป้าหมายที่ชัดเจน: ประสบการณ์ทั้งหมดสื่อสารผ่านสภาพแวดล้อม การเคลื่อนไหว และดนตรี เกมได้รับรางวัลอุตสาหกรรมมากกว่า 100 รางวัล รวมถึงการยอมรับจาก BAFTA, DICE และ Game Developers Choice Awards และยังคงเป็นหนึ่งในเกมอินดี้ที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดตลอดกาล

แนวคิดฟังดูเรียบง่ายอย่างหลอกลวง แต่การนำไปใช้นั้นตรงกันข้าม ผู้เล่นจะนำทางนักเดินทางข้ามเนินทรายที่ทอดยาว ผ่านซากปรักหักพังที่ผุพัง และในที่สุดก็เข้าสู่ความหนาวเย็นอันโหดร้ายของยอดเขา โลกสื่อสารประวัติศาสตร์ของตัวเองด้วยภาพ: โครงสร้างหินที่ถูกกัดเซาะ ภาพจิตรกรรมฝาผนังโบราณ และสิ่งมีชีวิตผ้าที่กระจัดกระจาย วาดภาพอารยธรรมที่รุ่งเรืองและล่มสลายไปนานก่อนที่นักเดินทางจะมาถึง แนวทางการเล่าเรื่องนั้นจงใจและมีระเบียบวินัย โดยเชื่อใจให้ผู้เล่นตีความความหมายแทนที่จะบอกตรงๆ

รูปแบบการเล่นและกลไก: อะไรที่ทำให้ Journey พิเศษ?

Journey ตอบคำถามว่าเกมต้องการอะไรโดยการตัดสิ่งธรรมดาทั่วไปออกเกือบทั้งหมด กลไกหลักนั้นเรียบง่ายโดยเจตนา ออกแบบมาเพื่อส่งเสริมความรู้สึกทางอารมณ์มากกว่าความท้าทายหรือความซับซ้อน:

  • การเคลื่อนไหวและการบินด้วยผ้าพันคอวิเศษ
  • การชาร์จผ้าพันคอผ่านสิ่งมีชีวิตผ้าหรือการอยู่ใกล้เพื่อนร่วมทาง
  • การโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมผ่านเสียงร้องก้องเพียงเสียงเดียว
  • การสะสมสัญลักษณ์ที่ช่วยเพิ่มความสามารถในการร่อนของผ้าพันคอ
  • การพบเจอผู้เล่นหลายคนแบบไร้คำพูดกับนักเดินทางนิรนาม

กลไกผ้าพันคอเป็นหัวใจสำคัญของประสบการณ์ มันจะชาร์จผ่านการสัมผัสกับเศษผ้าที่กระจัดกระจายและสิ่งมีชีวิตที่เป็นมิตรที่พบตลอดแต่ละพื้นที่ และความยาวของมันจะกำหนดว่านักเดินทางสามารถร่อนอยู่เหนือผืนทรายได้นานแค่ไหน สิ่งนี้สร้างจังหวะที่เงียบสงบของการสำรวจและการรวบรวมทรัพยากรที่ไม่เคยรู้สึกเหมือนเป็นกลไก

สิ่งที่ทำให้การออกแบบน่าทึ่งเป็นพิเศษคือการผสานรวมผู้เล่นหลายคน ณ จุดใดก็ได้ ผู้เล่นอีกคนหนึ่งที่ควบคุมตัวละครในชุดคลุมที่เหมือนกันอาจปรากฏตัวเคียงข้างนักเดินทาง ไม่มีแชทด้วยเสียง ไม่มีข้อความ ไม่มีวิธีระบุว่าพวกเขาเป็นใครจนกว่าจะถึงเครดิตและปรากฏ ID แพลตฟอร์มของพวกเขา การสื่อสารเกิดขึ้นผ่านการอยู่ใกล้กันและเสียงร้องก้องเดียวกันที่ใช้โต้ตอบกับโลก คนแปลกหน้าสองคนสามารถชาร์จผ้าพันคอของกันและกัน นำทางสิ่งกีดขวางไปด้วยกัน และแบ่งปันภาระของการเดินทางโดยไม่ต้องแลกเปลี่ยนคำพูดแม้แต่คำเดียว

โลกและฉาก: อารยธรรมทะเลทรายที่ถูกจดจำ

สภาพแวดล้อมใน Journey ทำหน้าที่เป็นทั้งภูมิประเทศและคลังเก็บเรื่องราว แต่ละพื้นที่จะเปิดเผยเรื่องราวของอารยธรรมที่ล่มสลายมากขึ้น: โครงสร้างหินสูงตระหง่านที่จมอยู่ครึ่งหนึ่งในทราย ภาพจิตรกรรมฝาผนังที่วิจิตรบรรจงแสดงถึงการผงาดขึ้นและการล่มสลายของสังคม และความแตกต่างระหว่างทะเลทรายอันอบอุ่นเบื้องล่างกับภูเขาที่ปกคลุมด้วยหิมะอันโหดร้ายเบื้องบน การไล่ระดับภาพนั้นจงใจ เคลื่อนจากเนินทรายสีทองที่เปิดโล่งไปยังซากปรักหักพังที่จำกัด ไปจนถึงยอดเขาที่แห้งแล้งและมีลมแรงซึ่งทดสอบความมุ่งมั่นของนักเดินทาง

เรื่องราวไปถึงจุดสูงสุดทางอารมณ์ใกล้กับยอดเขา ที่ซึ่งนักเดินทางล้มลงในหิมะ ตัวละครหกตัวในชุดคลุมสีขาวปรากฏตัวขึ้นและฟื้นฟูพละกำลังของนักเดินทาง ทำให้สามารถขึ้นสู่แสงสว่างได้ในที่สุด นี่เป็นช่วงเวลาที่ส่งผลกระทบอย่างเงียบๆ ซึ่งถูกหล่อหลอมขึ้นจากสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ทั้งหมด ฉากจบของเกมจะย้อนรอยการเดินทางทั้งหมด นำเสนอมุมมองใหม่ในทุกย่างก้าว

การออกแบบภาพและเสียง: ปรมาจารย์ด้านบรรยากาศ

การออกแบบภาพของ Journey ได้รับแรงบันดาลใจจากโทนสีทะเลทรายที่อบอุ่น การจำลองผ้าที่ลื่นไหล และสเกลสภาพแวดล้อมที่กว้างใหญ่ เพื่อสร้างภาพที่ให้ความรู้สึกเหมือนภาพวาดโดยไม่สูญเสียความแม่นยำทางเทคนิค ทรายตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวแบบไดนามิก และสิ่งมีชีวิตผ้าก็พลิ้วไหวและกระจายตัวอย่างเบาบาง ทำให้โลกมีความรู้สึกเหมือนมีชีวิต การกำกับศิลป์ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางในด้านความสอดคล้องและความชัดเจนทางอารมณ์

ดนตรีประกอบของ Austin Wintory ซึ่งกลายเป็นซาวด์แทร็กวิดีโอเกมแรกที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Grammy Award ในสาขา Best Score Soundtrack สะท้อนถึงเส้นทางอารมณ์ของนักเดินทางได้อย่างแม่นยำ ดนตรีจะดังขึ้นและถอยกลับตามการเคลื่อนไหวของผู้เล่นและการอยู่ใกล้ผู้เล่นคนอื่น ทำให้รู้สึกเหมือนเป็นส่วนประกอบที่มีชีวิตของประสบการณ์มากกว่าจะเป็นเพียงซาวด์แทร็ก

ผลกระทบและมรดก

Journey มีตำแหน่งที่หาได้ยากในประวัติศาสตร์เกม: เกมที่เปลี่ยนวิธีที่นักวิจารณ์และผู้เล่นคิดเกี่ยวกับสิ่งที่สื่อสามารถแสดงออกได้ เรตติ้ง 4.69 จาก 5 บน PlayStation Store จากกว่า 137,000 เรตติ้ง สะท้อนถึงความผูกพันที่ยั่งยืนกับผู้ชม เกมนี้มีให้เล่นบน PlayStation, Windows, iOS, Steam และ Epic Games Store เข้าถึงผู้เล่นได้หลายรุ่นและหลายแพลตฟอร์ม

บทสรุป

Journey ถือเป็นหนึ่งในเกมผจญภัยที่โดดเด่นที่สุดเท่าที่เคยเปิดตัวมา เกมที่พิสูจน์ว่าความลึกทางอารมณ์และความเรียบง่ายของกลไกไม่ใช่สิ่งที่ตรงกันข้ามกัน การเล่าเรื่องแบบไร้คำพูด ฉากทะเลทรายที่เต็มไปด้วยบรรยากาศ และการออกแบบผู้เล่นหลายคนที่เปลี่ยนแปลงอย่างเงียบๆ ผสมผสานกันเป็นประสบการณ์ที่ยากจะจัดหมวดหมู่ สำหรับใครก็ตามที่กำลังมองหาเกมสำรวจที่สงบ สวยงาม และให้ความสำคัญกับความรู้สึกมากกว่าอุปสรรค Journey ยังคงเป็นเกมที่ต้องเล่น

เกี่ยวกับ Journey

สตูดิโอ

ThatGameCompany

วันวางจำหน่าย

March 13th 2012

Journey

เกมผจญภัยไร้คำพูด ที่ผู้แสวงบุญในชุดคลุมเดินทางข้ามทะเลทรายอันกว้างใหญ่สู่ภูเขาที่อยู่ไกลโพ้น ค้นพบประวัติศาสตร์อารยธรรมที่สาบสูญ

ผู้พัฒนา

ThatGameCompany

วันวางจำหน่าย

March 13th 2012

แพลตฟอร์ม