Kiln จาก Double Fine เป็นหนึ่งในเกมแนวปาร์ตี้บรอว์เลอร์ (Party Brawler) ที่แปลกแหวกแนวที่สุดเท่าที่สตูดิโอใหญ่เคยทำออกมาในรอบหลายปี และนั่นคือจุดประสงค์หลักของเกมนี้ คุณจะได้ปั้นดินเผาให้กลายเป็น Vessel (ภาชนะต่อสู้) แล้วกลิ้งมันไปตามอารีน่าในธีมเทพปกรณัมเพื่อพยายามทำลาย Kiln (เตาเผา) ของฝ่ายตรงข้ามก่อนที่พวกเขาจะทำลายของคุณ แนวคิดนี้อาจฟังดูไร้สาระจนกระทั่งคุณได้ลงสนามจริง และพบว่ารูปร่างของภาชนะส่งผลต่อสไตล์การเล่นของคุณอย่างมหาศาล
รูปร่างของ Vessel ส่งผลต่อเกมเพลย์ใน Kiln อย่างไร?
นี่คือกลไกหลักที่ทุกอย่างในเกมยึดโยงไว้ ขนาดและรูปร่างของ Vessel จะเป็นตัวกำหนดความเร็ว พลังโจมตี และความสามารถของมันโดยตรง แจกันขนาดใหญ่สามารถกระแทกศัตรูให้จมดินได้ แต่จะกลิ้งไปมาบนแผนที่ได้ช้า ในขณะที่หม้อขนาดเล็กและแคบจะเคลื่อนที่ได้เร็วกว่า แต่พลังโจมตีน้อยกว่า
เกมนี้ไม่มีค่าสถานะสำเร็จรูป (Presets) ผู้เล่นทุกคนต้องสร้าง Vessel ขึ้นมาใหม่เองตั้งแต่ต้น ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นสองคนที่เพิ่งเริ่มเล่นครั้งแรกจะสร้างนักสู้ที่แตกต่างกันออกไปตามสัญชาตญาณ ความหลากหลายนี้เองคือหัวใจสำคัญที่ทำให้เกมมีความคุ้มค่าในการกลับมาเล่นซ้ำ (Replayability)

สร้าง Vessel ของคุณตั้งแต่ต้น
เป้าหมายของแต่ละแมตช์คืออะไร?
การแข่งขันใน Kiln จะเป็นแบบทีม คุณและเพื่อนร่วมทีมต้องกลิ้ง Vessel ไปรอบอารีน่าเพื่อพยายามทำลาย Kiln ของทีมตรงข้าม อย่ามองว่ามันเป็นเกมต่อสู้แบบดั้งเดิม แต่ให้มองว่าเป็นเกมแนวทีมออบเจกทีฟบรอว์เลอร์ (Team Objective Brawler) ที่ภาชนะที่คุณสร้างขึ้นทำหน้าที่เป็นทั้งตัวละครและอาวุธของคุณ
ล็อบบี้ส่วนกลางถูกออกแบบมาให้รู้สึกเหมือนสตูดิโอปั้นดินเผาที่ใช้ร่วมกัน แม้ผู้เล่นจะคุยผ่านเสียง (Voice Chat) ในล็อบบี้ไม่ได้ แต่พวกเขาสามารถแชร์ภาชนะให้กันและกันได้ ซึ่ง Double Fine ออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการทำงานร่วมกันและความคิดสร้างสรรค์ก่อนที่การต่อสู้จะเริ่มขึ้น

ล็อบบี้ที่ทำหน้าที่เป็นสตูดิโอปั้นดินเผา
ทำความเข้าใจขนาดของ Vessel: ควรเริ่มสร้างแบบไหนดี?
สำหรับผู้เล่นใหม่ มักจะมีสัญชาตญาณอยากสร้างของใหญ่ๆ Vessel ขนาดใหญ่โจมตีหนักกว่า ซึ่งในการตะลุมบอนดูเหมือนจะเป็นทางเลือกที่ถูกต้อง แต่ข้อแลกเปลี่ยนคือความคล่องตัว Vessel ขนาดใหญ่จะกลิ้งช้า ทำให้หลบหลีกยากและปรับตำแหน่งในจังหวะทีมไฟต์ที่วุ่นวายได้ยาก
Vessel ขนาดเล็กจะเร็วกว่าและจับตัวได้ยากกว่า แต่ต้องอาศัยจังหวะและการวางตำแหน่งที่ดีกว่าในการทำดาเมจ หลังจากทดสอบทั้งสองแบบในแมตช์ช่วงแรก รูปร่างที่เล่นง่ายที่สุดสำหรับมือใหม่คือขนาดกลาง: Vessel ที่มีความสูงปานกลางและมีฐานที่มั่นคง ซึ่งไม่เสียความเร็วไปมากนักเพื่อแลกกับพลัง
นี่คือตารางเปรียบเทียบประสิทธิภาพของขนาด Vessel ต่างๆ ในการใช้งานจริง:
กระบวนการสร้างเครื่องปั้นดินเผาทำงานอย่างไร?
ทีมงานของ Double Fine ได้ไปเข้าคลาสเรียนปั้นดินเผาระหว่างการพัฒนา เพื่อให้ระบบการสร้างรู้สึกสมจริง ลีดดีไซเนอร์ Lauren Scott ตั้งข้อสังเกตว่างานฝีมือจริงๆ นั้นขัดกับสัญชาตญาณ: คุณต้องกดดินเหนียวเพื่อให้มันสูงขึ้นแทนที่จะดึงมันขึ้น และต้องนวดดินขึ้นลงซ้ำๆ เพื่อไล่ฟองอากาศ
เกมไม่ได้บังคับให้คุณทำตามกระบวนการนั้นเป๊ะๆ ทีมงานต้องลดทอนความสมจริงเกินจริงลง เพื่อให้เข้ากับสิ่งที่ผู้คน จินตนาการ ว่าการปั้นดินเผาเป็นอย่างไร ผลลัพธ์ที่ได้คือระบบที่ให้ความรู้สึกสัมผัสได้และแสดงออกถึงตัวตนได้โดยไม่ต้องมีความรู้ด้านเซรามิกจริงๆ
คุณจะเริ่มจากก้อนดินเหนียวและขึ้นรูปผ่านเครื่องมือสร้างของเกม รูปร่างที่คุณสร้างได้มีตั้งแต่เหยือกเตี้ยๆ แจกันทรงสูง ไปจนถึงโถกว้างๆ ซึ่งแต่ละแบบจะส่งผลต่อค่าสถานะการต่อสู้ของคุณ

การขึ้นรูปดินเหนียวส่งผลต่อค่าสถานะการต่อสู้
ทำไมแผนที่ใน Kiln ถึงน่าเรียนรู้?
Kiln มีจำนวนแผนที่ค่อนข้างน้อย แต่ละแผนที่ก็มีความหลากหลายเพียงพอที่จะทำให้การเล่นไม่รู้สึกซ้ำซาก สภาพแวดล้อมได้รับแรงบันดาลใจจากสถานที่ในเทพปกรณัม ทำให้แต่ละอารีน่ามีเอกลักษณ์ทางภาพที่ชัดเจน ซึ่งส่งผลต่อประสิทธิภาพของ Vessel แต่ละขนาดด้วย
ใช้เวลาเรียนรู้ว่าแผนที่ไหนเหมาะกับ Vessel ขนาดใหญ่ที่เชื่องช้า หรือขนาดเล็กที่รวดเร็ว ความรู้นี้จะคุ้มค่าเมื่อคุณต้องตัดสินใจว่าจะสร้างอะไรในล็อบบี้ก่อนเริ่มแมตช์
เคล็ดลับสำหรับแมตช์แรกๆ ของคุณ
นี่คือสิ่งที่ช่วยได้จริงเมื่อคุณเพิ่งเริ่มต้น:
- ขึ้นรูปก่อนวางกลยุทธ์: รูปร่างของ Vessel คือ Build ของคุณ ให้มองช่วงการสร้างเหมือนหน้าจอจัด Loadout ไม่ใช่แค่ขั้นตอนการตกแต่ง
- ประสานงานกับเพื่อนร่วมทีม: เนื่องจากรูปร่างของ Vessel แต่ละแบบมีบทบาทต่างกัน การมีทีมที่ใช้แต่ Vessel ขนาดใหญ่ที่เชื่องช้าจะทำให้เดาทางง่าย ควรผสมขนาดให้หลากหลาย
- แชร์ภาชนะในล็อบบี้: ระบบการแชร์มีไว้เพื่อให้ใช้งาน การดูว่าเพื่อนร่วมทีมสร้างอะไรมา จะช่วยให้รู้ว่าขาดบทบาทไหนก่อนที่แมตช์จะเริ่ม
- เรียนรู้แผนที่ก่อน: อารีน่าของ Kiln มีความหลากหลายมากพอที่ Vessel ของคุณอาจมีประสิทธิภาพต่างกันอย่างสิ้นเชิงขึ้นอยู่กับเลย์เอาต์ หม้อเล็กที่เร็วในแผนที่โล่งจะต่างจากหม้อเดิมในอารีน่าที่คับแคบอย่างมาก
- อย่าคิดมากในช่วงการสร้างแรกๆ: เกมถูกออกแบบมาให้เข้าถึงง่ายและแทบไม่ต้องใช้บทช่วยสอน เข้าไปเล่น สร้างอะไรสักอย่าง แล้วค่อยปรับเปลี่ยนตามสิ่งที่คุณเรียนรู้

ทีมไฟต์ที่คุ้มค่าเมื่อใช้ Vessel ขนาดผสมผสาน
ทำไมแนวทางของ Double Fine ถึงสำคัญต่อสไตล์การเล่นของคุณ?
การเข้าใจที่มาของ Kiln จะช่วยให้คุณเล่นได้ดีขึ้น โปรเจกต์ลีด Derek Brand เสนอไอเดียเกมนี้ครั้งแรกในปี 2017 ระหว่างงาน Game Jam ภายในของ Double Fine ที่ชื่อว่า Amnesia Fortnight ซึ่งพนักงานทุกคนสามารถเสนอไอเดียได้ แนวคิดนี้เน้นไปที่การปลดปล่อยอารมณ์ทั้งสองด้าน: ความพึงพอใจในการสร้างบางสิ่งขึ้นมา และความพึงพอใจในการทำลายมัน
ปรัชญานั้นถูกฝังอยู่ในการออกแบบ คุณไม่ได้แค่สู้ด้วยตัวละครทั่วไป แต่คุณสร้างสิ่งที่คุณใช้ต่อสู้ขึ้นมาเอง ซึ่งหมายความว่าความพ่ายแพ้จะรู้สึกต่างออกไป และชัยชนะจะรู้สึกมีความหมายส่วนตัวมากขึ้น จงสนุกไปกับมัน
สำหรับคู่มือเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมออกใหม่ล่าสุด เรียกดูส่วนคู่มือทั้งหมดได้ที่ GAMES.GG เพื่อติดตามว่าเกมไหนน่าเล่นและวิธีที่จะเก่งขึ้นในเกมเหล่านั้น


