• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
Kingdom Hearts II Banner
  1. เกม
  2. Kingdom Hearts II
  3. ภาพรวม

Kingdom Hearts II

เกี่ยวกับ Kingdom Hearts II

สตูดิโอ

Square Enix Product Development Division 1

เว็บไซต์

www.kingdomhearts.com

วันวางจำหน่าย

December 22nd 2005

Kingdom Hearts II Logo
Kingdom Hearts II
การผจญภัย

ร่วมผจญภัยไปกับ Sora, Donald และ Goofy ใน Kingdom Hearts II เกม Action RPG สุดมันส์ที่ต้องปะทะกับ Heartless และ Organization XIII ในโลก Disney สุดตระการตา!

ผู้พัฒนา

Square Enix Product Development Division 1

วันวางจำหน่าย

December 22nd 2005

แพลตฟอร์ม

บทนำ

Kingdom Hearts II สานต่อเรื่องราว 1 ปีหลัง Chain of Memories พาคุณดำดิ่งสู่โลก Disney ที่ผสมผสานเนื้อเรื่องสุดล้ำลึกและระบบต่อสู้แบบ Real-time ที่รวดเร็วเร้าใจกว่าเดิม ใครที่มองหาเกม Action RPG ที่เต็มไปด้วยความทรงจำและเนื้อเรื่องที่คาดไม่ถึง ห้ามพลาดเด็ดขาด!

Kingdom Hearts II Gallery 1
Kingdom Hearts II Gallery 2
Kingdom Hearts II Gallery 3
Kingdom Hearts II Gallery 4
Kingdom Hearts II Gallery 5

ภาพรวม

Kingdom Hearts II คือเกมแนว Action RPG ที่พัฒนาโดยทีม Product Development Division 1 ของ Square Enix และจัดจำหน่ายโดย Buena Vista Games โดยวางจำหน่ายครั้งแรกในเดือนธันวาคม 2005 เกมนี้เป็นภาคต่อโดยตรงของทั้ง Kingdom Hearts ภาคแรกและ Chain of Memories ซึ่งเนื้อเรื่องจะดำเนินต่อจากเหตุการณ์ของ Sora, Donald และ Goofy ในภาคก่อนหน้าหนึ่งปี เกมจะพาผู้เล่นเข้าสู่ Twilight Town ก่อนจะเปิดกว้างสู่โลกอันกว้างใหญ่ที่หยิบยกมาจากผลงานของ Disney และจักรวาลต้นฉบับของ Square

พล็อตเรื่องหลักดูเหมือนจะเข้าใจง่าย: ออกตามหา Riku และ King Mickey, หยุดยั้งพวก Heartless และไขความลับของ Organization XIII แต่การนำเสนอจริงนั้นซับซ้อนกว่าที่คิด เนื้อเรื่องมีการสอดแทรกประเด็นเรื่องตัวตน (Identity), ความทรงจำ และการเสียสละ ซึ่งทำให้ผู้เล่นหลายคนประหลาดใจเพราะตอนแรกดูเหมือนจะเป็นแค่เกมแนว Crossover ของ Disney ทั่วไป โดยเฉพาะ Organization XIII ที่สร้างความรู้สึกคุกคามให้กับเนื้อเรื่องได้อย่างแท้จริง ซึ่งเป็นสิ่งที่เนื้อเรื่องของ Ansem ในภาคแรกทำได้เพียงแค่บางส่วนเท่านั้น

เกมเพลย์และระบบการเล่น

ระบบต่อสู้ใน Kingdom Hearts II คือจุดที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากภาคก่อนหน้าอย่างชัดเจน Square Enix ได้ยกเครื่องระบบการต่อสู้ใหม่ให้มีความรวดเร็วและลื่นไหล (Fluid) มากขึ้น ซึ่งผลลัพธ์ที่ได้นั้นยอดเยี่ยมมาก ท่าโจมตีของ Sora ขยายขอบเขตขึ้นอย่างมากผ่านระบบ Drive Forms ซึ่งเป็นการเปลี่ยนความสามารถและรูปลักษณ์โดยการรวมพลังกับ Donald หรือ Goofy ชั่วคราว แต่ละฟอร์มไม่ว่าจะเป็น Valor, Wisdom, Master, Final และ Limit ต่างก็ช่วยปรับเปลี่ยนสไตล์การต่อสู้ไปคนละทิศทาง ทำให้ผู้เล่นที่รู้จักสลับใช้ฟอร์มตามสถานการณ์ได้รับรางวัลเป็นชัยชนะที่ง่ายขึ้น

ระบบหลักที่สำคัญประกอบด้วย:

  • Drive Forms ที่เปลี่ยนสไตล์การต่อสู้ของ Sora
  • Reaction Commands ที่ผูกกับจังหวะการสู้กับศัตรูเฉพาะตัว
  • ความสามารถในการอัญเชิญ (Summon) ตัวละครจาก Disney
  • ท่าไม้ตาย Limit ที่ใช้ร่วมกับเพื่อนร่วมทีม
  • การจัดการเวทมนตร์และไอเทมผ่าน Command Menu

ระบบ Reaction Commands ช่วยเพิ่มมิติให้กับการเล่น โดยจะขึ้นปุ่มให้กดตามสถานการณ์ระหว่างสู้กับบอสหรือศัตรูทั่วไป ซึ่งสามารถพลิกสถานการณ์การต่อสู้ได้ในพริบตา ระบบนี้ช่วยไม่ให้การต่อสู้กลายเป็นการกดปุ่มรัวๆ (Button-mashing) เพียงอย่างเดียว โดยเฉพาะในระดับความยากที่สูงขึ้น

โลกและบรรยากาศในเกม

การออกแบบโลกคือหนึ่งในจุดแข็งที่โดดเด่นที่สุดของ Kingdom Hearts II แต่ละพื้นที่ในธีม Disney ถูกสร้างขึ้นโดยอิงจากเอกลักษณ์ทางภาพและจังหวะเนื้อเรื่องของต้นฉบับ ทำให้ Port Royal ให้ความรู้สึกที่แตกต่างจาก The Land of Dragons หรือ Halloween Town อย่างชัดเจน ส่วนโลกที่เป็นออริจินัลของเกม โดยเฉพาะ The World That Never Was นั้นแบกรับน้ำหนักของเนื้อเรื่องหลักไว้ และมักจะเป็นจุดที่บรรยากาศของเกมเข้มข้นที่สุด

การเดินทางระหว่างโลกด้วย Gummi Ship ยังคงมีอยู่เหมือนภาคแรก แม้ว่าช่วงการเดินทางจะให้ความรู้สึกเหมือนเป็นมินิเกมเสริมมากกว่าฟีเจอร์หลัก แต่ความสนุกที่แท้จริงคือการได้ลงจอดในโลกใหม่ๆ และดูว่า Square Enix ตีความโลกต้นฉบับออกมาอย่างไร บางครั้งก็ทำออกมาได้ซื่อตรง หรือบางครั้งก็นำเสนอได้อย่างสร้างสรรค์

อิทธิพลและตำนานของเกม

Kingdom Hearts II ได้รับเสียงตอบรับที่ดีเยี่ยมและมักถูกยกให้เป็นจุดสูงสุดของซีรีส์โดยผู้เล่นที่เติบโตมากับเกมนี้ สำหรับเวอร์ชัน Final Mix ที่เพิ่มคอนเทนต์ที่ไม่มีในเวอร์ชันวางจำหน่ายฝั่งตะวันตกตอนแรก ได้กลายเป็นเวอร์ชันมาตรฐานที่ผู้เล่นใช้สัมผัสประสบการณ์เกมนี้ และเป็นเวอร์ชันที่ผู้เล่นมักพูดถึงเมื่อกล่าวถึงคอนเทนต์ช่วงท้ายเกม (Endgame) รวมถึงบอสอย่าง Lingering Will ซึ่งยังคงเป็นหนึ่งในบอสลับที่ปราบยากที่สุดในแฟรนไชส์

การผสมผสานระหว่างระบบต่อสู้แบบ Action RPG, การท่องโลก Disney และเนื้อเรื่องที่ต่อเนื่องซึ่งให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ติดตามมานาน ทำให้เกมนี้ยังคงความนิยมได้ยาวนานเกินกว่าปีที่วางจำหน่าย สำหรับใครที่อยากเข้าใจว่าทำไม Kingdom Hearts ถึงกลายเป็นแฟรนไชส์ที่มีอิทธิพลทางวัฒนธรรมอย่างแท้จริง Kingdom Hearts II คือคำตอบที่ชัดเจนที่สุดที่ซีรีส์นี้มีให้