ภาพรวม
Kingdom Two Crowns คือเกมแนววางแผนและบริหารจัดการทรัพยากรแบบ Side-scrolling ที่มาพร้อมกับลูปเกม (Core loop) ที่ดูเหมือนจะเรียบง่ายแต่แฝงไปด้วยความลุ่มลึก ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นกษัตริย์ที่ควบม้าไปทางซ้ายและขวาในโลกที่ถูกสร้างขึ้นแบบสุ่ม (Procedurally generated) คอยโปรยเหรียญเพื่อเกณฑ์ชาวบ้าน สร้างกำแพง และติดอาวุธให้ทหาร ก่อนที่ความมืดจะนำพาเหล่า Greed ออกมา พวกมันคือสิ่งมีชีวิตที่มีจุดมุ่งหมายเดียวคือการทำลายทุกอย่างที่คุณสร้างและขโมย "มงกุฎ" ไป งานภาพสไตล์ Pixel art นั้นดูสะอาดตาและเต็มไปด้วยบรรยากาศ โดยตัวเกมแทบจะสื่อสารทุกอย่างผ่านภาพโดยไม่ต้องพึ่งพาข้อความหรือบทสอนเล่น (Tutorial) เลย
Kingdom Two Crowns วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 11 ธันวาคม 2018 โดย Noio และจัดจำหน่ายโดย Raw Fury ถือเป็นภาคที่ 3 ของซีรีส์ Kingdom และเป็นภาคที่จัดเต็มที่สุด โหมดแคมเปญจะมอบหมายให้เหล่ากษัตริย์ไม่เพียงแค่ต้องเอาชีวิตรอดในแต่ละคืน แต่ต้องกำจัดเหล่า Greed ให้สิ้นซาก ซึ่งต้องอาศัยการออกสำรวจข้ามเกาะต่างๆ เพื่อค้นหาสัตว์ขี่ ความลับ และเครื่องมือที่จำเป็นในการผลักดันพวกมันออกไปอย่างถาวร

Kingdom Two Crowns content image
เกมเพลย์และระบบการเล่น
หัวใจสำคัญของ Kingdom Two Crowns คือระบบเศรษฐกิจที่ต้องบริหารจัดการอย่างรัดกุม เหรียญจะไหลเข้ามาจากฟาร์มและรางวัลจาก Hermit (ฤาษี) และจะไหลออกอย่างรวดเร็วเมื่อต้องสร้างหอคอย อัปเกรดกำแพง หรือจ่ายค่าจ้างให้พลธนูและช่างก่อสร้าง ทุกการตัดสินใจใช้จ่ายมีผลอย่างมากเพราะระดับความยากของเหล่า Greed จะเพิ่มขึ้นตามความก้าวหน้า หากป้องกันจุดอ่อนได้ไม่ดีพอ สิ่งที่สร้างมาอย่างยากลำบากตลอดหลายวันอาจพังทลายลงได้ในการบุกเพียงคืนเดียว

Kingdom Two Crowns content image
ระบบหลักที่ทำให้เกมนี้โดดเด่น:
- การเกณฑ์คนและก่อสร้างโดยใช้เหรียญเป็นหลัก
- วงจรกลางวันและกลางคืนที่เหล่า Greed จะบุกหนักขึ้นเรื่อยๆ
- การสำรวจข้ามเกาะและความก้าวหน้าในโหมดแคมเปญ
- การค้นหาสัตว์ขี่ (Mount) ที่เปลี่ยนรูปแบบการเคลื่อนที่และความสามารถพิเศษ
- ระบบ Permadeath (ตายถาวร) สำหรับมงกุฎ หากถูกขโมยไป
ความเสี่ยงจากการสูญเสียถาวรทำให้ทุกการเล่น (Run) มีความหมาย การเสียมงกุฎจะทำให้กษัตริย์ถูกส่งกลับไปยังเกาะก่อนหน้า แต่โลกของเกมยังคงอยู่ ดังนั้นการสร้างอาณาจักรใหม่จึงให้ความรู้สึกที่แตกต่างไปจากการเริ่มเล่นใหม่ทั้งหมด
Co-op เพิ่มอะไรให้กับ Kingdom Two Crowns?
โหมด Co-op คือสิ่งที่ทำให้ Kingdom Two Crowns แตกต่างจากภาคก่อนๆ กษัตริย์สองพระองค์สามารถเล่นด้วยกันได้ทั้งแบบ Local หรือออนไลน์ โดยสามารถกระโดดเข้า-ออกเกมได้ตลอดเวลา มงกุฎที่สองไม่ใช่แค่ส่วนเสริมที่ไร้บทบาท การที่มีผู้เล่นสองคนช่วยกันแบ่งพื้นที่หมายถึงการขยายอาณาจักรที่รวดเร็วขึ้น แต่ก็ต้องแบ่งความสนใจกันด้วย การประสานงานว่าใครจะเน้นรุกหรือใครจะเน้นรับกลายเป็นชั้นเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญ ความไม่สมมาตรของการที่ผู้ปกครองสองคนต้องบริหารจัดการเหรียญที่มีจำกัดร่วมกันสร้างความตึงเครียดที่การเล่นคนเดียวไม่สามารถมอบให้ได้

Kingdom Two Crowns content image
ธีมของฉากและความลึกของเนื้อหา
นอกเหนือจากฉากยุคกลางที่เป็นพื้นฐานแล้ว Kingdom Two Crowns ยังมีส่วนเสริม (Expansion) อีกสองธีมที่รวมอยู่ในเกม Dead Lands จะนำเสนอในสไตล์โกธิคสยองขวัญ ให้ผู้เล่นได้รับบทเป็น Shardbinder Miriam จากเกม Bloodstained: Ritual of the Night พร้อมสัตว์ขี่ที่มีเอกลักษณ์ เช่น ด้วงที่วางกับดักได้ และม้าอันเดดที่เรียกกำแพงออกมาได้ ส่วนธีม Shogun จะเปลี่ยนบรรยากาศไปสู่ยุคญี่ปุ่นโบราณ เพิ่มยูนิตนินจา กษัตริย์ Onna-bugeisha และสัตว์ขี่ในตำนานอย่าง Kirin ซึ่งแต่ละอย่างจะเปลี่ยนวิธีการต่อสู้และการป้องกันไปอย่างสิ้นเชิง
ธีมเหล่านี้ไม่ใช่แค่การเปลี่ยนรูปลักษณ์ภายนอก (Cosmetic reskin) แต่ละธีมมาพร้อมกับยูนิตประเภทต่างๆ ความสามารถของสัตว์ขี่ และอันตรายจากสภาพแวดล้อมที่ต้องใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น ป่าไผ่ในธีม Shogun ที่บดบังการเคลื่อนที่ของศัตรูในแบบที่ทุ่งหญ้ายุคกลางไม่มี

Kingdom Two Crowns content image
งานภาพและการออกแบบเสียง
งานภาพ Pixel art ใน Kingdom Two Crowns ทำหน้าที่ของมันได้อย่างยอดเยี่ยม วงจรกลางวันและกลางคืนช่วยเปลี่ยนโทนสีของเกมได้อย่างน่าทึ่ง และการเปลี่ยนผ่านจากยามบ่ายที่อบอุ่นไปสู่การจู่โจมที่มืดมิดและตึงเครียดนั้นสื่อถึงอันตรายได้โดยไม่ต้องมี UI มาคอยบอก แต่ละธีมก็มีเอกลักษณ์ทางภาพของตัวเอง ตั้งแต่โทนสีเทาและม่วงหม่นของ Dead Lands ไปจนถึงโทนสีเอิร์ธโทนที่อบอุ่นและรายละเอียดทางสถาปัตยกรรมของ Shogun
การออกแบบเสียงก็สอดคล้องกับแนวทางมินิมอล ดนตรีประกอบที่เรียบง่ายแต่ซ้อนทับกันหลายชั้นจะเปลี่ยนไปตามช่วงเวลาของวันและความรุนแรงของการบุกของเหล่า Greed สัญญาณเสียงที่บ่งบอกถึงคลื่นศัตรูที่กำลังมานั้นแม่นยำมากจนผู้เล่นที่ช่ำชองสามารถประเมินระดับภัยคุกคามได้ด้วยการฟังเพียงอย่างเดียว ซึ่งเป็นสัญญาณเล็กๆ แต่ชัดเจนของการออกแบบที่ใส่ใจในทุกรายละเอียดของเกมนี้




