ภาพรวม
ย้อนกลับไปสู่ปี 1947 ในเมืองลอสแอนเจลิส L.A. Noire คือเกมแนวสืบสวนสอบสวนสไตล์นีโอนัวร์ (neo-noir) ที่พัฒนาโดย Team Bondi และจัดจำหน่ายโดย Rockstar Games คุณจะได้รับบทเป็น Cole Phelps เจ้าหน้าที่ LAPD ที่ต้องไต่เต้าผ่าน 5 แผนก โดยแต่ละคดีได้รับแรงบันดาลใจมาจากอาชญากรรมจริงที่เคยสั่นสะเทือนเมืองในช่วงยุคที่คอร์รัปชันรุนแรงที่สุด เกมนี้ไม่ได้แค่โยนคุณเข้าสู่ที่เกิดเหตุแล้วให้ไล่ยิงศัตรูจนจบ แต่เกมนี้ท้าทายให้คุณต้อง "ใช้สมอง" คิดตาม
Phelps เริ่มต้นจากการเป็นตำรวจสายตรวจและค่อยๆ เลื่อนขั้นผ่านแผนก Traffic, Homicide, Vice และ Arson ซึ่งแต่ละแผนกจะมาพร้อมกับคดีใหม่ๆ และปมปริศนาที่ซับซ้อนขึ้นเรื่อยๆ เนื้อเรื่องหลักจะเชื่อมโยงการทุจริตภายใน LAPD, การค้าของเถื่อนหลังสงคราม และความลับที่สามารถโค่นล้มผู้มีอิทธิพลได้ การดำเนินเรื่องเป็นไปอย่างค่อยเป็นค่อยไปและมีความเป็นภาพยนตร์สูงมาก ซึ่งเข้ากับสไตล์ฟิล์มนัวร์ (film noir) ที่เกมตั้งใจนำเสนอได้อย่างสมบูรณ์แบบ
เกมเพลย์และระบบการเล่น
Core loop ของ L.A. Noire จะแบ่งออกเป็น 3 ช่วงหลักที่วนเวียนกันไป ได้แก่ การสำรวจที่เกิดเหตุ, การติดตามเบาะแส และการสอบปากคำผู้ต้องสงสัย การสำรวจที่เกิดเหตุคือการเดินหาหลักฐาน (clues) ตามจุดต่างๆ ซึ่งข้อมูลเหล่านี้จะถูกนำไปใช้เป็นตัวเลือกในการสอบปากคำ และระบบการสอบปากคำนี่เองที่เป็นจุดขายสำคัญที่ทำให้เกมนี้โด่งดัง

สรุปกลไกสำคัญของเกม:
- การเก็บรวบรวมหลักฐานในที่เกิดเหตุ
- การสอบปากคำผู้ต้องสงสัยโดยเลือกตอบว่า Truth (จริง), Doubt (สงสัย) หรือ Lie (โกหก)
- การติดตามเบาะแสไปทั่วเมืองลอสแอนเจลิสแบบ Open-world
- ฉากแอ็กชันเสริม เช่น การไล่ล่าด้วยเท้าและการยิงปะทะ
- โหมดภาพขาวดำที่สามารถเปิด-ปิดได้
ในระหว่างการสอบปากคำ คุณต้องคอยสังเกตสีหน้าของผู้ต้องสงสัยเพื่อตัดสินว่าคำตอบนั้นเป็นความจริง, น่าสงสัย หรือเป็นการโกหกคำโต หากคุณจับโกหกได้ คุณต้องมีหลักฐานมามัดตัว หากพลาดไป ผลลัพธ์ของคดีก็จะออกมาไม่สมบูรณ์เท่าที่ควร ระบบนี้ให้รางวัลกับผู้เล่นที่ช่างสังเกตและลงโทษการกดปุ่มมั่วๆ ซึ่งถือเป็นดีไซน์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมแนว Action-Adventure

เทคโนโลยีแอนิเมชันใบหน้ามีความพิเศษอย่างไร?
L.A. Noire ใช้เทคโนโลยี MotionScan ในการบันทึกการแสดงของนักแสดงด้วยกล้อง 32 ตัวพร้อมกัน เพื่อเก็บทุกรายละเอียดการเคลื่อนไหวบนใบหน้า ผลลัพธ์ที่ได้คือใบหน้าตัวละครที่ดูเป็นธรรมชาติเหมือนมนุษย์จริงๆ ทั้งการแสดงออกเล็กๆ น้อยๆ อาการประหม่า และการเปลี่ยนแปลงทางสีหน้าที่บ่งบอกถึงความอึดอัด ซึ่งนี่ไม่ใช่แค่เรื่องความสวยงาม แต่เป็นหัวใจสำคัญของระบบสอบปากคำ หากใบหน้าตัวละครอ่านไม่ออก ระบบนี้ก็คงพังไม่เป็นท่า
เทคโนโลยีนี้ถือเป็นมาตรฐานใหม่ของความสมจริงในตัวละครเกม ณ ช่วงเวลาที่วางจำหน่าย ฉากสอบปากคำยังคงดูดีจนถึงทุกวันนี้เพราะเป็นการแสดงจากนักแสดงจริงๆ ไม่ใช่แค่แอนิเมชันที่สร้างขึ้นมาลอยๆ
โลกและบรรยากาศภายในเกม
การจำลองเมืองลอสแอนเจลิสในปี 1947 นั้นทำออกมาได้หนาแน่นและเต็มไปด้วยบรรยากาศ ทั้งแจ๊สคลับ, ตรอกซอกซอย, กองถ่ายภาพยนตร์ และย่านที่อยู่อาศัย ทุกอย่างถูกถ่ายทอดออกมาด้วยความใส่ใจในรายละเอียดของยุคสมัย ไม่ว่าจะเป็นป้ายถนน, รถยนต์, เสื้อผ้า หรือสถาปัตยกรรม โหมดภาพขาวดำที่มีให้เลือกไม่ใช่แค่ฟิลเตอร์ธรรมดา แต่มันเปลี่ยนมู้ดของเกมให้กลายเป็นฟิล์มนัวร์คลาสสิกและเปลี่ยนความรู้สึกในการเล่นไปอย่างสิ้นเชิง

คดีต่างๆ ในเกมได้รับแรงบันดาลใจจากเหตุการณ์จริงที่สื่อในลอสแอนเจลิสเคยนำเสนอในปี 1947 รวมถึงคดีที่คล้ายกับคดีฆาตกรรม Black Dahlia และคดีดังอื่นๆ ในยุคนั้น การนำเรื่องราวมาดัดแปลงทำให้เกมดูไม่เป็นการฉวยโอกาสจากโศกนาฏกรรม แต่การมีรากฐานมาจากเรื่องจริงก็ทำให้คดีในเกมมีความหนักแน่นและน่าติดตามมากกว่าคดีที่แต่งขึ้นมาเอง
อิทธิพลและตำนานของเกม
L.A. Noire เปิดตัวในช่วงที่เกม Open-world ส่วนใหญ่เน้นไปที่ความวุ่นวายและฉากแอ็กชัน การที่ Rockstar ตัดสินใจทำเกมที่เน้นการสังเกต ความอดทน และการอ่านใจคนแทนที่จะเน้นการยิงกันถือเป็นการฉีกแนวอย่างแท้จริง เกมนี้ได้รับคะแนน Metacritic สูงถึงระดับ 80 กว่าคะแนนในทุกแพลตฟอร์ม และระบบการสอบปากคำของเกมก็ถูกอ้างอิงว่าเป็นแรงบันดาลใจให้กับเกมแนวสืบสวนในยุคต่อมาอีกมากมาย
เวอร์ชัน Windows ที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 8 พฤศจิกายน 2011 ได้นำประสบการณ์เต็มรูปแบบมาสู่ PC พร้อมเนื้อหาคดีทั้งหมด สำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบเกมแนวสืบสวนที่มีเนื้อเรื่องเข้มข้นและกลไกที่เน้นตัวละครเป็นหลัก L.A. Noire ยังคงเป็นหนึ่งในไม่กี่เกมที่ทำให้คุณรู้สึกเหมือนได้สวมบทบาทเป็นนักสืบจริงๆ ไม่ใช่แค่ทำภารกิจให้จบไปวันๆ












