• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • Buy Games
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Layers of Fear (2016) Banner
  1. เกม
  2. Layers of Fear (2016)
  3. ภาพรวม

Layers of Fear (2016)

เกี่ยวกับ Layers of Fear (2016)

สตูดิโอ

Bloober Team SA

เว็บไซต์

layersoffear.com

วันวางจำหน่าย

February 15th 2016

Layers of Fear (2016) Logo
Layers of Fear (2016)
การผจญภัยอินดี้ปริศนา

ดำดิ่งสู่ความสยองขวัญใน Layers of Fear (2016) เกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่คุณต้องสำรวจคฤหาสน์วิคตอเรียนที่บิดเบี้ยวเพื่อไขความลับดำมืดของจิตรกรผู้เสียสติ

ผู้พัฒนา

Bloober Team SA

วันวางจำหน่าย

February 15th 2016

แพลตฟอร์ม

บทนำ

สัมผัสความหลอนใน Layers of Fear (2016) จาก Bloober Team ที่จะพาคุณไปสำรวจจิตใจอันแตกสลายของจิตรกรผู้คลั่งไคล้จนบ้านรอบตัวเริ่มบิดเบี้ยว ห้องต่างๆ เปลี่ยนตำแหน่ง ทางเดินวนลูป และภาพวาดบนผนังจะเผยเรื่องราวสุดสะพรึง นี่คือเกมสยองขวัญเชิงจิตวิทยาที่ยังคงความหลอนและน่าขนลุกที่สุดในยุคนั้น!

Layers of Fear (2016) Gallery 1
Layers of Fear (2016) Gallery 2
Layers of Fear (2016) Gallery 3
Layers of Fear (2016) Gallery 4
Layers of Fear (2016) Gallery 5
Layers of Fear (2016) Gallery 6
Layers of Fear (2016) Gallery 7
Layers of Fear (2016) Gallery 8
Layers of Fear (2016) Gallery 9
Layers of Fear (2016) Gallery 10

ภาพรวม

Layers of Fear เกมแนวสยองขวัญเชิงจิตวิทยา (Psychological Horror) มุมมองบุคคลที่หนึ่งที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 กุมภาพันธ์ 2016 โดย Bloober Team พาผู้เล่นไปสัมผัสความหลอนในคฤหาสน์สไตล์วิกตอเรียนที่บิดเบี้ยวและเปลี่ยนแปลงไปทุกย่างก้าว ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นจิตรกรที่จมดิ่งอยู่กับความหมกมุ่นและอาการทางจิต เดินสำรวจบ้านที่ไร้ซึ่งกฎเกณฑ์ทางสถาปัตยกรรมหรือตรรกะใดๆ เป้าหมายหลักคือการวาดผลงานชิ้นเอกให้สำเร็จ แต่เส้นทางสู่ความสำเร็จนั้นกลับค่อยๆ เผยให้เห็นรอยแผลในใจ ความโศกเศร้า และการเสื่อมสลายของจิตวิญญาณทีละชั้น

ตัวเกมได้รับอิทธิพลอย่างสูงจากศิลปะการวาดภาพในศตวรรษที่ 19 และความสวยงามแบบยุควิกตอเรียน โดยอ้างอิงจากภาพวาดขนาดใหญ่ที่ดูน่าเกรงขามและชวนขนลุกตามพิพิธภัณฑ์ ซึ่งมักจะทำให้ผู้ชมรู้สึกไม่สบายใจหากจ้องมองนานเกินไป Bloober Team ได้สร้างภาษาภาพ (Visual Language) ทั้งหมดขึ้นมาจากอิทธิพลนี้ และมันก็ถ่ายทอดออกมาให้เห็นในทุกห้องที่จิตรกรเดินผ่าน

Layers of Fear (2016) content image

Layers of Fear (2016) content image

เกมเพลย์และระบบการเล่น

หัวใจหลักของ Layers of Fear คือการเป็น Walking Simulator ที่สอดแทรกองค์ประกอบการแก้ปริศนา (Puzzle) เข้ามาเพื่อไม่ให้การสำรวจดูน่าเบื่อจนเกินไป ในเกมนี้ไม่มีศัตรูให้สู้และไม่มีหลอดเลือด (Health Bar) ให้คอยกังวล ความกดดันทั้งหมดมาจากเนื้อเรื่องที่เล่าผ่านสภาพแวดล้อมและนิสัยของบ้านที่มักจะเปลี่ยนโครงสร้างไปเองเมื่อคุณหันหลังกลับ

Layers of Fear (2016) content image

Layers of Fear (2016) content image

องค์ประกอบสำคัญของเกมเพลย์ประกอบด้วย:

  • การสำรวจสภาพแวดล้อมผ่านห้องที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา
  • การเก็บสะสมบันทึก จดหมาย และวัตถุต่างๆ เพื่อปะติดปะต่อเนื้อเรื่อง
  • ฉากจบที่หลากหลายขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของผู้เล่น
  • ลำดับการแก้ปริศนาที่ผูกติดกับความทรงจำเฉพาะตัว
  • แผนที่ที่พัฒนาอยู่ตลอดเวลาและไม่ซ้ำซากจำเจ

การตัดระบบสยองขวัญแบบเดิมๆ ออกไปถือเป็นความตั้งใจของทีมพัฒนา Bloober Team ต้องการให้ความหวาดกลัวเกิดจากบรรยากาศ (Atmosphere) มากกว่าการใช้ Jump-scare ซ้ำๆ ซึ่งเกมก็ทำออกมาได้สำเร็จเป็นอย่างดี ห้องที่เคยดูเป็นปกติเมื่อ 30 วินาทีก่อน กลับเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง และความรู้สึกสับสนมึนงงนั้นไม่เคยจางหายไปเลย

Layers of Fear (2016) content image

Layers of Fear (2016) content image

โลกและฉากหลัง

คฤหาสน์วิกตอเรียนคือตัวเอกที่แท้จริงของเกมนี้ ทุกห้องเต็มไปด้วยเฟอร์นิเจอร์ที่สมจริงตามยุคสมัย ข้าวของเครื่องใช้ที่ผุพัง และภาพวาดที่เปลี่ยนโทนไปตามสภาวะจิตใจที่เสื่อมถอยของจิตรกร ตัวบ้านเปรียบเสมือนภาพสะท้อนทางกายภาพของจิตใจที่แตกสลาย ซึ่งฟังดูเป็นคำเปรียบเปรยที่ธรรมดา จนกระทั่งคุณต้องมายืนอยู่ในโถงทางเดินที่จู่ๆ ก็มีน้ำสีดำท่วมขึ้นมาถึงข้อเท้าโดยไม่ทราบสาเหตุ

เนื้อเรื่องจะถูกถ่ายทอดผ่านเบาะแสในสภาพแวดล้อมแทนการใช้คัตซีน (Cutscene) จดหมาย รูปถ่าย และข่าวหนังสือพิมพ์ที่กระจัดกระจายอยู่จะช่วยเติมเต็มเบื้องหลังของจิตรกร ภรรยา และโศกนาฏกรรมที่เป็นจุดเริ่มต้นของทุกอย่าง ผู้เล่นที่ช่างสังเกตจะได้รับอรรถรสของเนื้อเรื่องที่ลึกซึ้งกว่าคนที่รีบเล่นผ่านไปอย่างรวดเร็ว

การออกแบบภาพและเสียง

งานกำกับศิลป์ (Art Direction) คือจุดที่ Bloober Team ทุ่มเทพลังสร้างสรรค์ไปมากที่สุด เกมนี้อ้างอิงสไตล์การวาดภาพในศตวรรษที่ 19 ของจริง และวิธีการเปลี่ยนผ่านของสภาพแวดล้อมก็ให้ความรู้สึกเหมือนงานศิลปะ สีที่ไหลเยิ้มและเปลี่ยนไป พื้นผิวที่เปลี่ยนแปลงในชั่วพริบตา นี่คือการออกแบบภาพที่สมกับฉายาเกมสยองขวัญแนวไซเคเดลิก (Psychedelic Horror) อย่างแท้จริง

การออกแบบเสียงก็ทำออกมาได้ยอดเยี่ยมไม่แพ้งานภาพ ดนตรีประกอบใช้เสียงเครื่องสายที่ฟังดูขัดหูและเสียงบรรยากาศ (Ambient Noise) เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกไม่สบายใจอยู่ตลอดเวลา โดยเฉพาะเอฟเฟกต์เสียงที่ผูกติดกับการเปลี่ยนแปลงของบ้านนั้นทำออกมาได้ทรงพลังมาก เสียงฝีเท้า เสียงไม้ลั่น และเสียงเปียโนที่แว่วมาจากที่ไกลๆ ทำหน้าที่สร้างความหลอนได้มากกว่าเพลงประกอบในเกมสยองขวัญส่วนใหญ่เสียอีก

Layers of Fear (2016) content image

Layers of Fear (2016) content image

อิทธิพลและมรดกของเกม

Layers of Fear เปิดตัวในช่วงเวลาที่เกมสยองขวัญมุมมองบุคคลที่หนึ่งกำลังได้รับความนิยมอย่างจริงจัง และมันช่วยสร้างชื่อให้ Bloober Team กลายเป็นสตูดิโอที่น่าจับตามอง คะแนนบน PlayStation Store อยู่ที่ 4.47 จาก 5 คะแนน โดยมีผู้ให้คะแนนเกือบ 9,000 คน ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่าผู้เล่นตอบรับสิ่งที่เกมต้องการนำเสนอได้อย่างดีเยี่ยม เกมนี้มี DLC ที่ชื่อว่า Inheritance และเวอร์ชัน Nintendo Switch ในชื่อ Legacy ซึ่งต่อมาได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของคลังเกมสยองขวัญเชิงจิตวิทยาของ Bloober Team สำหรับผลงานเปิดตัวของสตูดิโอที่วางจำหน่ายในราคา $19.99 และมีสเกลเกมที่ค่อนข้างกะทัดรัด อิทธิพลที่เกมนี้ทิ้งไว้ในแนวเกมสยองขวัญนั้นถือว่าไม่ธรรมดาเลยทีเดียว

Loading table...