• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • แอป PC
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Layers of Fear (2016) Banner
  1. เกม
  2. Layers of Fear (2016)
  3. ภาพรวม

Layers of Fear (2016)

เกี่ยวกับ Layers of Fear (2016)

สตูดิโอ

Bloober Team SA

เว็บไซต์

layersoffear.com

วันวางจำหน่าย

February 15th 2016

Layers of Fear (2016) Logo
Layers of Fear (2016)
การผจญภัยอินดี้ปริศนา

ดำดิ่งสู่ความสยองขวัญใน Layers of Fear (2016) เกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่คุณต้องสำรวจคฤหาสน์วิคตอเรียนที่บิดเบี้ยวไปตามจิตใจของจิตรกรผู้ดำมืด

ผู้พัฒนา

Bloober Team SA

วันวางจำหน่าย

February 15th 2016

แพลตฟอร์ม

โฆษณา

บทนำ

Layers of Fear (2016) จาก Bloober Team จะพาคุณไปสัมผัสจิตใจที่แตกสลายของจิตรกรผู้หมกมุ่นจนคฤหาสน์รอบตัวเริ่มเปลี่ยนไป ห้องต่างๆ สลับตำแหน่ง ทางเดินวนลูป และภาพวาดบนผนังจะเผยเรื่องราวสุดหลอนที่คุณอาจไม่อยากรับรู้ นี่คือเกมสยองขวัญเชิงจิตวิทยาที่ยังคงความน่าขนลุกและน่าจดจำที่สุดในยุคอินดี้ปี 2010

Layers of Fear (2016) Gallery 1
Layers of Fear (2016) Gallery 2
Layers of Fear (2016) Gallery 3
Layers of Fear (2016) Gallery 4
Layers of Fear (2016) Gallery 5
Layers of Fear (2016) Gallery 6
Layers of Fear (2016) Gallery 7
Layers of Fear (2016) Gallery 8
Layers of Fear (2016) Gallery 9
Layers of Fear (2016) Gallery 10
ดีลเด็ดจาก GAMES.GG

พบกับส่วนลดสูงสุด เกมฟรี และข้อเสนอจำกัดเวลาจากร้านค้าเกมชั้นนำทั่วโลก

บอกลาการจ่ายราคาเต็ม

บอกลาการจ่ายราคาเต็ม

ภาพรวม

Layers of Fear เกมสยองขวัญเชิงจิตวิทยา (Psychological Horror) มุมมองบุคคลที่หนึ่งที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 กุมภาพันธ์ 2016 โดย Bloober Team พาผู้เล่นไปสัมผัสความหลอนภายในคฤหาสน์สไตล์วิกตอเรียนที่บิดเบี้ยวและเปลี่ยนแปลงไปได้ทุกย่างก้าว ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นจิตรกรที่จมดิ่งอยู่กับความหมกมุ่นและอาการทางจิต เดินสำรวจไปในบ้านที่ไร้ซึ่งกฎเกณฑ์ทางสถาปัตยกรรมหรือตรรกะใดๆ เป้าหมายของคุณคือการวาดภาพผลงานชิ้นเอกให้เสร็จสมบูรณ์ แต่เส้นทางสู่ความสำเร็จนั้นกลับค่อยๆ เผยให้เห็นร่องรอยของบาดแผลในใจ ความโศกเศร้า และความเสื่อมโทรมที่ซ่อนอยู่ทีละชั้น

ตัวเกมได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากศิลปะการวาดภาพในศตวรรษที่ 19 และสุนทรียศาสตร์ยุควิกตอเรียน โดยอ้างอิงจากภาพวาดขนาดใหญ่ที่ดูน่าเกรงขามและชวนขนลุกตามพิพิธภัณฑ์ ซึ่งมักจะทำให้ผู้ชมรู้สึกไม่สบายใจหากจ้องมองนานเกินไป Bloober Team ได้สร้างภาษาภาพ (Visual Language) ขึ้นมาโดยได้รับอิทธิพลจากสิ่งเหล่านี้ และมันก็ปรากฏชัดในทุกห้องที่จิตรกรผู้นี้เดินผ่าน

Layers of Fear (2016) content image

Layers of Fear (2016) content image

เกมเพลย์และระบบการเล่น

โดยเนื้อแท้แล้ว Layers of Fear คือเกมแนว Walking Simulator ที่สอดแทรกปริศนา (Puzzle) เข้ามาเพื่อคั่นจังหวะการสำรวจ ไม่มีศัตรูให้ต่อสู้และไม่มีหลอดเลือด (Health bar) ให้ต้องกังวล ความกดดันทั้งหมดมาจากวิธีการเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อม (Environmental storytelling) และนิสัยของตัวบ้านที่ชอบปรับเปลี่ยนโครงสร้างใหม่ทุกครั้งที่คุณหันหลังกลับ

Layers of Fear (2016) content image

Layers of Fear (2016) content image

องค์ประกอบหลักของเกมเพลย์ประกอบด้วย:

  • การสำรวจสภาพแวดล้อมผ่านห้องที่เปลี่ยนแปลงไปมา
  • ของสะสมจำพวกบันทึก จดหมาย และวัตถุต่างๆ ที่ช่วยปูเนื้อเรื่อง
  • ฉากจบที่หลากหลายขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของผู้เล่น
  • ลำดับการแก้ปริศนาที่ผูกติดกับความทรงจำเฉพาะอย่าง
  • แผนที่ที่พัฒนาอยู่ตลอดเวลาจนคาดเดาไม่ได้

การตัดระบบเกมสยองขวัญแบบเดิมๆ ออกไปถือเป็นความตั้งใจของทีมพัฒนา Bloober Team ต้องการให้ความรู้สึกหวาดกลัวเกิดจากบรรยากาศ (Atmosphere) มากกว่าการใช้ Jump-scare ซ้ำๆ ซึ่งเกมก็ทำออกมาได้สำเร็จเป็นอย่างดี ห้องที่เคยดูเป็นปกติเมื่อ 30 วินาทีก่อน กลับเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง และความรู้สึกสับสนมึนงงนั้นไม่เคยจางหายไปเลย

Layers of Fear (2016) content image

Layers of Fear (2016) content image

โลกและฉากหลัง

คฤหาสน์วิกตอเรียนคือตัวเอกที่แท้จริงของเกมนี้ ทุกห้องเต็มไปด้วยเฟอร์นิเจอร์ที่สมจริงตามยุคสมัย ข้าวของเครื่องใช้ที่ผุพัง และภาพวาดที่เปลี่ยนโทนไปตามสภาวะจิตใจที่เสื่อมถอยของจิตรกร ตัวบ้านทำหน้าที่เป็นตัวแทนทางกายภาพของจิตใจที่แตกสลาย ซึ่งฟังดูเป็นคำเปรียบเปรยที่ธรรมดา จนกระทั่งคุณต้องมายืนอยู่ในโถงทางเดินที่จู่ๆ ก็มีน้ำสีดำท่วมขึ้นมาถึงข้อเท้าโดยไม่มีเหตุผล

การเล่าเรื่องดำเนินไปผ่านเบาะแสในสภาพแวดล้อมแทนที่จะเป็นคัตซีน (Cutscene) จดหมายที่กระจัดกระจาย รูปถ่าย และข่าวจากหนังสือพิมพ์ ช่วยเติมเต็มเรื่องราวเบื้องหลังของจิตรกร ภรรยาของเขา และโศกนาฏกรรมที่เป็นจุดเริ่มต้นของทุกอย่าง ผู้เล่นที่ใส่ใจรายละเอียดจะได้รับประสบการณ์เนื้อเรื่องที่ลึกซึ้งกว่าคนที่รีบเล่นผ่านๆ

งานภาพและเสียง

งานกำกับศิลป์ (Art direction) ใน Layers of Fear คือสิ่งที่ Bloober Team ทุ่มเทพลังสร้างสรรค์ลงไปมากที่สุด ตัวเกมอ้างอิงสไตล์การวาดภาพในศตวรรษที่ 19 ของจริง และวิธีการเปลี่ยนผ่านของสภาพแวดล้อมก็ให้ความรู้สึกเหมือนงานศิลปะ สีสันต่างๆ ไหลเยิ้มและแปรเปลี่ยน พื้นผิว (Texture) เปลี่ยนแปลงไปในชั่วพริบตา นี่คืองานออกแบบภาพที่สมกับคำนิยามว่าเป็นเกมสยองขวัญแนวไซเคเดลิก (Psychedelic horror) อย่างแท้จริง

งานออกแบบเสียงก็ยอดเยี่ยมไม่แพ้งานภาพ ดนตรีประกอบใช้เสียงเครื่องสายที่ฟังดูขัดหูและเสียงบรรยากาศ (Ambient noise) เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกไม่สบายใจอยู่ตลอดเวลา และเอฟเฟกต์เสียงที่ผูกติดกับการเปลี่ยนแปลงของตัวบ้านก็ทำออกมาได้ดีเป็นพิเศษ เสียงฝีเท้า เสียงไม้ลั่น และเสียงเปียโนที่แว่วมาไกลๆ นั้นทรงพลังยิ่งกว่าเพลงประกอบในเกมสยองขวัญส่วนใหญ่เสียอีก

Layers of Fear (2016) content image

Layers of Fear (2016) content image

อิทธิพลและมรดกของเกม

Layers of Fear เปิดตัวในช่วงเวลาที่เกมสยองขวัญมุมมองบุคคลที่หนึ่งกำลังได้รับความนิยมอย่างมาก และช่วยสร้างชื่อให้ Bloober Team กลายเป็นสตูดิโอที่น่าจับตามอง คะแนนบน PlayStation Store อยู่ที่ 4.47 จาก 5 คะแนน โดยมีผู้ให้คะแนนเกือบ 9,000 คน ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่าฐานผู้เล่นตอบรับสิ่งที่เกมพยายามนำเสนอได้อย่างดีเยี่ยม เกมนี้มี DLC ที่ชื่อว่า Inheritance, เวอร์ชัน Nintendo Switch ในชื่อ Legacy และในที่สุดก็นำไปสู่คลังเกมสยองขวัญเชิงจิตวิทยาที่ใหญ่ขึ้นของ Bloober Team สำหรับผลงานเปิดตัวของสตูดิโอที่ราคา $19.99 และมีสเกลที่ค่อนข้างเล็ก ถือว่าเกมนี้ได้สร้างรอยเท้าที่ยากจะลบเลือนในแนวเกมนี้จริงๆ

Loading table...

ความต้องการของระบบ

ขั้นต่ำ
Processor
Intel Core2 Quad Q8400
Memory
4 GB RAM
Graphics
NVIDIA GeForce GTX 560 1GB / Radeon R7 250X 1GB
DirectX
Version 11
Storage
5 GB available space