Ranked คือโหมดการแข่งขันของ League of Legends ที่คุณจะได้ไต่แรงค์และติดตามความก้าวหน้าของตัวเองในขณะที่คุณเก่งขึ้น หากคุณเป็นมือใหม่ในโหมด Ranked มีบางสิ่งที่คุณต้องเข้าใจก่อนเริ่มลงสนาม คู่มือนี้จะครอบคลุมถึงวิธีการทำงานของแรงค์และดิวิชัน (Divisions), ความหมายของ LP และ MMR, วิธีการทำงานของ Ranked seasons และการทำงานของคิว (Queue) แบบต่างๆ ในโหมด Ranked
วิธีเล่นโหมด Ranked
ก่อนที่คุณจะเล่นโหมด Ranked ได้ คุณต้องผ่านข้อกำหนดบางประการเสียก่อน คุณต้องมีเลเวล 30, ครอบครองแชมเปี้ยนอย่างน้อย 20 ตัว และเคยเล่นเกมโหมด Swiftplay หรือ Draft มาแล้ว 10 เกมบน Summoner's Rift
โหมด Ranked มีคิวแยกกัน 2 แบบ ซึ่งแต่ละแบบจะมีแรงค์และรางวัลจบซีซั่นเป็นของตัวเอง ได้แก่ Solo/Duo ที่คุณสามารถเล่นคนเดียวหรือจับคู่กับผู้เล่นอีกหนึ่งคน และ Flex ที่คุณสามารถจัดปาร์ตี้กี่คนก็ได้ ยกเว้นปาร์ตี้ขนาด 4 คน
เมื่อคุณเข้าสู่โหมด Ranked ครั้งแรก คุณจะต้องเล่นเกมจัดอันดับ (Placement games) จำนวน 5 เกม โดยไม่มีการเสีย LP ซึ่งเกมเหล่านี้จะเป็นตัวกำหนดตำแหน่งเริ่มต้นของคุณบนตารางแรงค์ เมื่อเล่นครบแล้ว คุณจะได้รับแรงค์เริ่มต้นและสามารถเริ่มไต่แรงค์ต่อไปได้
ซีซั่นและรางวัล

ภาพสแปลชอาร์ตของ Victorius Twisted Fate
ใน League of Legends ระบบ Ranked จะแบ่งออกเป็นปีการแข่งขัน ซึ่งแต่ละปีจะประกอบด้วยหลายซีซั่น
เมื่อเริ่มปีใหม่ แรงค์ของคุณจะถูกรีเซ็ตและคุณต้องเล่นเกมจัดอันดับใหม่เพื่อหาตำแหน่งเริ่มต้นของคุณ เหตุการณ์นี้จะเกิดขึ้นปีละครั้ง ดังนั้นแม้ซีซั่นจะเปลี่ยนไป คุณก็ยังคงรักษาแรงค์เดิมไว้และไต่แรงค์ต่อไปได้
โดยปกติแล้วซีซั่นจะกินเวลา 4 เดือน และเมื่อสิ้นสุดแต่ละซีซั่น คุณจะได้รับไอคอนโปรไฟล์และแบนเนอร์ตามแรงค์สูงสุดที่คุณทำได้ในช่วงเวลานั้น นอกจากนี้ หากคุณชนะเกม Ranked อย่างน้อย 15 เกม คุณจะได้รับสกิน Victorious รวมถึงโครมา (Chroma) และขอบหน้าจอโหลดเกม (Loading Screen border) อีกด้วย

ระดับแรงค์ต่างๆ ใน League of Legends
ระดับแรงค์ (Tiers) และดิวิชัน (Divisions)
League of Legends มี 10 ระดับแรงค์ ที่แสดงถึงตำแหน่งของคุณบนตารางแรงค์ โดยเรียงจากต่ำไปสูงดังนี้:
Iron → Bronze → Silver → Gold → Platinum → Emerald → Diamond → Master → Grandmaster → Challenger
เจ็ดระดับแรก ตั้งแต่ Iron ไปจนถึง Diamond จะถูกแบ่งออกเป็นสี่ดิวิชัน ได้แก่ IV, III, II และ I โดยที่ IV คือระดับต่ำสุดและ I คือระดับสูงสุด
Master, Grandmaster และ Challenger จะถูกเรียกว่า Apex tiers ซึ่งมีการทำงานที่แตกต่างออกไป โดยจะไม่มีการแบ่งดิวิชัน แต่จะใช้ตารางคะแนนร่วมกันสำหรับผู้เล่นทุกคนภายในระดับนั้นๆ
คะแนนลีก (League Points หรือ LP)
ความก้าวหน้าของคุณบนตารางแรงค์จะวัดด้วย LP คุณจะได้รับ LP จากการชนะเกม Ranked และเสีย LP เมื่อแพ้ โดยคะแนนรวมปัจจุบันของคุณจะแสดงอยู่ข้างๆ แรงค์ของคุณ
แต่ละดิวิชันจะเริ่มต้นที่ 0 LP และเมื่อคุณสะสมครบ 100 LP คุณจะเลื่อนขึ้นไปยังดิวิชันถัดไป ซึ่งจะเป็นเช่นนี้ไปเรื่อยๆ จนถึงดิวิชัน I เมื่อถึงจุดนี้ การสะสมครบ 100 LP จะทำให้คุณเลื่อนขึ้นไปยังระดับแรงค์ถัดไป โดย LP ส่วนที่เกินจาก 100 จะถูกยกยอดติดตัวไปด้วย
เมื่อคุณเสีย LP มากกว่าที่คุณมี เช่น คุณมี 12 LP และแพ้จนเสีย 25 LP คุณจะถูกลดระดับ (Demoted) ลงไปยังระดับหรือดิวิชันที่ต่ำกว่าปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม เกมมีระบบป้องกันการตกแรงค์อยู่ ก่อนที่คุณจะถูกลดระดับ เกมจะให้การคุ้มครองคุณเป็นจำนวนเกมที่กำหนด หมายความว่าหากคุณอยู่ที่ Silver IV และมี 5 LP แล้วแพ้จนเสีย 10 LP แทนที่คุณจะตกลงไปที่ Bronze I คุณจะยังคงอยู่ที่ Silver IV แต่จะมี 0 LP แทน
จำนวนเกมที่คุณสามารถเล่นได้โดยไม่ถูกลดระดับและจำนวน LP ที่คุณได้รับหรือเสียไปนั้น จะขึ้นอยู่กับ MMR ของคุณ
คำเตือน
อย่าพึ่งพาระบบป้องกันการตกแรงค์มากเกินไป หากคุณพบว่าตัวเองแพ้ติดต่อกันในขณะที่มี 0 LP ให้หยุดเล่นและพักก่อน ในช่วงที่แพ้รัวๆ นี้ แม้ว่าแรงค์ของคุณจะไม่ลดลง แต่ MMR ของคุณจะลดลง ซึ่งจะส่งผลเสียต่อจำนวน LP ที่คุณจะได้รับและเสียไปในอนาคต
คะแนนจับคู่ (Matchmaking Rating หรือ MMR)
MMR คือคะแนนที่ซ่อนอยู่ซึ่งเป็นตัวกำหนดว่าคุณจะได้รับหรือเสีย LP มากน้อยเพียงใด หาก MMR ของคุณสูงกว่าค่าเฉลี่ยของแรงค์คุณ คุณจะได้รับ LP มากขึ้นเมื่อชนะและเสีย LP น้อยลงเมื่อแพ้ แต่ถ้า MMR ต่ำกว่า คุณจะได้รับ LP น้อยลงเมื่อชนะและเสีย LP มากขึ้นเมื่อแพ้ การได้หรือเสียคะแนนเหล่านี้ยังได้รับอิทธิพลเล็กน้อยจากความแตกต่างอย่างมากของค่าเฉลี่ยแรงค์ในแต่ละทีมอีกด้วย
แม้จะเป็นค่าสถานะที่ "มองไม่เห็น" แต่ MMR มีประโยชน์อย่างมากเพราะช่วยให้คุณทราบถึงระดับฝีมือของตัวเอง การดูว่าคุณได้รับหรือเสีย LP มากน้อยแค่ไหน จะช่วยให้คุณประเมินได้ว่าคุณกำลังเล่นได้เหนือกว่า ต่ำกว่า หรืออยู่ในระดับเดียวกับแรงค์ปัจจุบันของคุณ

แบนเนอร์อัปเดตจากผู้พัฒนา
การเล่นโหมด Ranked คือการไต่แรงค์ในระยะยาว ดังนั้นอย่าคาดหวังว่าแรงค์ของคุณจะเพิ่มขึ้นหลังจบทุกเซสชัน ความพ่ายแพ้เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการ และการเข้าใจว่าระบบทำงานอย่างไรจะช่วยให้คุณมองเห็นภาพรวมได้ง่ายขึ้น จงโฟกัสที่การเล่นอย่างสม่ำเสมอ เรียนรู้จากความผิดพลาด และปล่อยให้แรงค์สะท้อนถึงพัฒนาการของคุณเมื่อเวลาผ่านไป