• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Imported guide image
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. หน้าแรก
  2. League of Legends
  3. คู่มือ
  4. เจาะลึก LoL Patch 26.15: สรุปทุกการปรับสมดุลและเมต้าที่เปลี่ยนไป
ผู้เริ่มต้น

เจาะลึก LoL Patch 26.15: สรุปทุกการปรับสมดุลและเมต้าที่เปลี่ยนไป

เจาะลึก LoL Patch 26.15 เริ่มต้น Season 3 ด้วยการปรับสกิล Bel'Veth, ปรับสมดุล Locke, Riven, Alistar, Zac และการเปลี่ยนแปลงไอเทมสำคัญ

Rafael Silva

Rafael Silva

•

updatedLabel Aug 3, 2026

Imported guide image

Patch 26.15 เข้าสู่เซิร์ฟเวอร์เมื่อวันที่ 29 กรกฎาคม 2026 ซึ่งถือเป็นการเริ่มต้น Season 3 อย่างเป็นทางการ แพตช์นี้มาพร้อมกับการเนิร์ฟ (Nerf) แชมเปี้ยนที่เก่งเกินไป บัฟ (Buff) แชมเปี้ยนที่กำลังลำบาก รวมถึงการปรับสมดุลไอเทม รูน และระบบต่าง ๆ ภายในเกม

ภาพรวมของ Patch 26.15 มีอะไรบ้าง?

Bel'Veth คือจุดที่น่าสนใจที่สุดของ Patch 26.15 โดย Riot ได้ปรับเปลี่ยนพลังในช่วงต้นเกมของเธอไปไว้ในช่วงเลทเกม (Late-game) เพื่อตอกย้ำความเป็นตัวอันตรายในช่วงท้ายเกม นอกจากนี้ Locke, Naafiri, Riven, Sylas และ Mordekaiser ยังถูกเล็งเป้าหมายในการเนิร์ฟหลังจากทำผลงานได้ดีเกินไปในแพตช์ก่อนหน้า ในขณะที่ Alistar, Kai'Sa, Maokai, Volibear และ Zac ได้รับการบัฟเพื่อดึงพวกเขากลับเข้าสู่เมต้า (Meta) อีกครั้ง

การปรับเปลี่ยนแชมเปี้ยน

Bel'Veth

Bel'Veth ถูกออกแบบมาให้เป็นแชมเปี้ยนที่ต้องใช้เวลา ไอเทม และการเก็บ Passive Stacks เพื่อที่จะกลายเป็นตัวอันตรายในช่วงเลทเกม อย่างไรก็ตาม ค่าสถานะพื้นฐานที่แข็งแกร่งและคูลดาวน์สกิล Q ที่ต่ำเกินไป ทำให้ Empress of the Void ตัวนี้กลายเป็นตัวบุกป่า (Invader) ที่โดดเด่นเกินไปในช่วงต้นเกม เพื่อแก้ไขปัญหานี้ ค่าสถานะพื้นฐานเกือบทั้งหมดจะถูกเนิร์ฟ ยกเว้น Armor Growth, Health Growth และ Basic Attack Damage Modifier นอกจากนี้สกิลต่าง ๆ ของเธอยังได้รับการปรับเปลี่ยนอีกด้วย

Loading table...

แชมเปี้ยนที่ได้รับการบัฟ

Kai'Sa

หลังจากได้รับบัฟไปไม่นาน ADC ตัวนี้ก็ได้รับการผลักดันให้เข้าสู่ความเป็น Hyperscaling มากขึ้น สกิล Passive อย่าง Second Skin ได้รับการเพิ่มดาเมจพื้นฐานจาก 4–24 เป็น 4–30 ตามเลเวล และดาเมจเพิ่มเติมพื้นฐานจาก Plasma stack แต่ละอันเพิ่มจาก 1–6 เป็น 1–8 ใน Patch 26.14 อัตราการชนะของเธออยู่ที่ 50.63%

Maokai

Maokai ค่อย ๆ หายไปจากเมต้าป่า แพตช์นี้จึงเน้นไปที่การเพิ่มเครื่องมือให้เขาในบทบาทนี้ สกิล Bramble Smash (Q) ได้รับการบัฟ Monster Damage Modifier เพิ่มขึ้นจาก 140–180% เป็น 150–190% และอัตราส่วน Ability Power เพิ่มขึ้นจาก 40% เป็น 50% อัตราการชนะของ Maokai ใน Patch 26.14 อยู่ที่ 51.85%

Volibear

Volibear ประสบปัญหาในการหาที่ยืนในเมต้าแม้ว่าจะแข็งแกร่งในการไฟต์ที่ยืดเยื้อ แพตช์นี้หมีสายฟ้าได้รับการลดคูลดาวน์สกิล Thundering Smash (Q) โดยเฉพาะในช่วงเลเวลต้น ๆ จาก 14–10 วินาที เหลือ 12–10 วินาที ขึ้นอยู่กับเลเวลสกิล อัตราการชนะของ Volibear อยู่ที่ 49.35% ใน Patch 26.14

Zac

จุดแข็งที่สุดของ Zac คือการหาจังหวะเปิดไฟต์จากมุมที่คาดไม่ถึง แต่เขากลับทำผลงานได้ไม่สม่ำเสมอในเมต้าป่าปัจจุบัน เพื่อแก้ไขปัญหานี้ Armor Growth ของเขาเพิ่มจาก 4.7 เป็น 5.2 ในขณะที่ Elastic Slingshot (E) มีคูลดาวน์ลดลงจาก 22–10 วินาที เหลือ 21–9 วินาที อัตราการชนะของเขาในแพตช์ที่แล้วอยู่ที่ 51.69%

Alistar

ตั้งแต่การนำ Symbiotic Soles ออกไปในช่วงต้น Season, Alistar ก็ลำบากในการตามเมต้าซัพพอร์ตสายโรมมิ่ง (Roaming) ให้ทัน เพื่อช่วยให้เขากลับมายืนหยัดได้อีกครั้ง ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐาน (Base Move Speed) ของเขาเพิ่มจาก 330 เป็น 335 ใน Patch 26.14 อัตราการชนะของ Alistar อยู่ที่ 51.96%

Loading table...

แชมเปี้ยนที่ถูกเนิร์ฟ

Locke

แม้จะถูกเนิร์ฟไปใน แพตช์ที่แล้ว แต่ Locke ก็ยังคงเป็นหนึ่งในตัวเลือกที่โดดเด่นที่สุดในเมต้าปัจจุบัน เพื่อแก้ปัญหานี้ เลือดพื้นฐาน (Base Health) ของเขาจึงลดลงจาก 655 เหลือ 620, ตะปูแต่ละอันจาก Ritual Nails (Q) ดาเมจพื้นฐานลดลงจาก 50–82 เหลือ 40–72 และ Soul Ignition (W) ถูกปรับลดลง โดยความเร็วเคลื่อนที่โบนัสถูกล็อกไว้ที่ 40%, Grey Health ลดลงจาก 40–160 เหลือ 40–120 และอัตราส่วน Ability Power ลดลงจาก 120% เหลือ 100% ใน Patch 26.14 อัตราการชนะของ Locke อยู่ที่ 54.40%

Mordekaiser

แพตช์ที่แล้ว Mordekaiser ได้รับการบัฟสกิล Realm of Death แต่พลังที่เพิ่มขึ้นนั้นมากเกินไป การเปลี่ยนแปลงจึงถูกยกเลิกทั้งหมด โดยคืนค่าสถานะที่ขโมยมาจากการใช้อัลติเมทกลับไปที่ 10% เพื่อชดเชย Death's Grasp (E) จึงได้รับการลดคูลดาวน์จาก 18–10 วินาที เหลือ 16–8 วินาที ในช่วง Patch 26.14 อัตราการชนะของ Mordekaiser อยู่ที่ 53.08%

Riven

ในเมต้าปัจจุบัน Endless Hunger เป็นไอเทมที่แข็งแกร่งมากโดยรวม และ Riven ก็ใช้งานไอเทมนี้ได้ดีเยี่ยม แทนที่จะปรับไอเทม Riot เลือกที่จะปรับสกิลของ Riven แทน สเกลโบนัสพลังโจมตี (Bonus Attack Damage) ของ Blade of the Exile (R) ลดลงจาก 25% เหลือ 20% และอัตราส่วนโบนัสพลังโจมตีของ Wind Slash ลดลงจาก 60–180% เหลือ 55–165% แพตช์ที่แล้วอัตราการชนะของเธออยู่ที่ 54%

Naafiri

ความสามารถในการสโนว์บอล (Snowball) ของ Naafiri ผ่านการกดใช้อัลติเมทซ้ำ ๆ นั้นมีประสิทธิภาพเกินไป ดังนั้น Call of the Pack (R) จึงถูกลดดาเมจจาก 150–300 เหลือ 125–275 ในขณะที่ดาเมจจาก Packmate แต่ละตัวลดลงจาก 15–30 เหลือ 12.5–27.5 อัตราการชนะของ Naafiri อยู่ที่ 52% ใน Patch 26.14

Sylas

Sylas สร้างแรงกดดันใส่คู่ต่อสู้ในช่วงเลนได้มากเกินไป โดยมี Chain Lash (Q) เป็นกุญแจสำคัญ ในแพตช์นี้ ดาเมจพื้นฐานของการฟาดครั้งแรกจะลดลงจาก 40–140 เหลือ 40–120 และอัตราส่วน Ability Power ลดลงจาก 45% เหลือ 40% แพตช์ที่แล้วอัตราการชนะของเขาอยู่ที่ 51.79%

Loading table...

การเปลี่ยนแปลงไอเทมและระบบ

Loading table...

Bastionbreaker

Bastionbreaker ไม่เคยหาที่ยืนของตัวเองได้นอกจากผู้ใช้เฉพาะกลุ่ม แชมเปี้ยนส่วนใหญ่ที่ซื้อไอเทมนี้มักเป็นสาย Bruiser ที่ให้ค่ากับ ดาเมจต่อสิ่งก่อสร้าง มากกว่าแชมเปี้ยนสาย Lethality ที่มองหาตัวเลือกดาเมจเพิ่มเติม การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้เหล่า Assassin มีเหตุผลที่จะพิจารณาไอเทมนี้มากขึ้น

Terminus

Terminus ถูกตั้งใจให้เป็นรางวัลช่วงเลทเกมสำหรับแชมเปี้ยนสาย On-Hit แต่ Passive อย่าง Shadow ไม่เคยสเกลได้ถึงระดับนั้น ในทางกลับกัน ไอเทมนี้มักจะรู้สึกแข็งแกร่งกว่าในช่วงกลางเกมที่ดาเมจคงที่ (Flat Damage) มีความหมายมากกว่าการสเกล แพตช์นี้จึงปรับ Passive ให้เข้ากับตัวตนในช่วงเลทเกมมากขึ้น

Yun Tal Wildarrows

เมื่อเทียบกับตัวเลือกสายคริติคอลช่วงต้นเกมอื่น ๆ Yun Tal Wildarrows กลายเป็นไอเทมที่หาเหตุผลมาซื้อได้ยากขึ้นเนื่องจากราคาสูงเมื่อเทียบกับค่าสถานะที่ได้รับ การลดราคาและเพิ่มความเร็วโจมตี (Attack Speed) ทำให้มันเป็นตัวเลือกที่น่าดึงดูดสำหรับแชมเปี้ยนที่ต้องการเร่งพลังคริติคอลให้เร็วขึ้น

Jack of All Trades

Jack of All Trades ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่บิลด์ไอเทมหลากหลายสถานะ แต่ระบบไอเทมปัจจุบันทำให้การเปิดใช้งานจุดตัด (Breakpoints) ทำได้ง่ายกว่าที่ตั้งใจไว้ การปรับเปลี่ยนนี้ทำให้รูนนี้กลับเข้าสู่จุดยืนเดิมของมัน

คำแนะนำ
Jack of All Trades ตอนนี้ต้องการการบิลด์ที่ตั้งใจและเฉพาะเจาะจงมากขึ้นเพื่อให้ถึงจุดตัด Adaptive Force ที่สูงขึ้น การบิลด์แบบฉาบฉวยเพื่อเอาหลายสถานะจะเห็นคุณค่าจากรูนนี้ลดลงอย่างเห็นได้ชัด

มีอะไรอีกบ้างใน Patch 26.15?

Aegis of Valor กำลังได้รับการเปลี่ยนแปลงที่เปลี่ยนรางวัลให้เน้นไปที่ชัยชนะเพียงอย่างเดียว การแพ้เกมจะไม่ช่วยลดการเสีย LP อีกต่อไป ในขณะที่ชัยชนะจะมอบ LP สองเท่าโดยไม่ต้องมีคะแนน Mastery ขั้นต่ำ

สำหรับโหมด Arena, Augments บางอย่างกำลังถูกลด Level Cap ลงเพื่อให้รู้สึกหงุดหงิดน้อยลงเมื่อต้องเจอ ในโหมด ARAM: Mayhem, ตัวคูณดาเมจแชมเปี้ยน (Champion Damage Modifiers) จะมีผลกับดาเมจจากสกิล, การโจมตี, ไอเทม และ Augment แล้ว

Duo queue กลับมาในระดับ Master แล้ว แม้ว่าจะจำกัดเฉพาะผู้เล่นที่มีแรงค์ใกล้เคียงกันเท่านั้น ผู้เล่นระดับ Grandmaster, Challenger และผู้เล่นที่มี MMR ระดับ GM หรือ Challenger จะไม่สามารถ Duo ได้

โหมดที่หลายคนรอคอยอย่าง League Classic กำลังจะเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์หลักในที่สุด เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัส League ในเวอร์ชันที่สร้างขึ้นจากกลยุทธ์แบบเก่าและมีผลลัพธ์ที่รุนแรงกว่า

สุดท้ายนี้ Prestige Magma Chamber Jax และ Prestige Magma Chamber Veigar จะมาถึงในแพตช์นี้ โดยมี Divine God-King Darius และ Fallen God-King Garen กลับมาที่ The Sanctum และจะอยู่จนถึง Patch 26.19

คู่มือ

updated

August 3rd 2026

posted

August 3rd 2026