Patch 26.15 เข้าสู่เซิร์ฟเวอร์เมื่อวันที่ 29 กรกฎาคม 2026 ซึ่งถือเป็นการเริ่มต้น Season 3 อย่างเป็นทางการ แพตช์นี้มาพร้อมกับการเนิร์ฟ (Nerf) แชมเปี้ยนที่เก่งเกินไป บัฟ (Buff) แชมเปี้ยนที่กำลังลำบาก รวมถึงการปรับสมดุลไอเทม รูน และระบบต่าง ๆ ภายในเกม
ภาพรวมของ Patch 26.15 มีอะไรบ้าง?

Bel'Veth คือจุดที่น่าสนใจที่สุดของ Patch 26.15 โดย Riot ได้ปรับเปลี่ยนพลังในช่วงต้นเกมของเธอไปไว้ในช่วงเลทเกม (Late-game) เพื่อตอกย้ำความเป็นตัวอันตรายในช่วงท้ายเกม นอกจากนี้ Locke, Naafiri, Riven, Sylas และ Mordekaiser ยังถูกเล็งเป้าหมายในการเนิร์ฟหลังจากทำผลงานได้ดีเกินไปในแพตช์ก่อนหน้า ในขณะที่ Alistar, Kai'Sa, Maokai, Volibear และ Zac ได้รับการบัฟเพื่อดึงพวกเขากลับเข้าสู่เมต้า (Meta) อีกครั้ง
การปรับเปลี่ยนแชมเปี้ยน
Bel'Veth
Bel'Veth ถูกออกแบบมาให้เป็นแชมเปี้ยนที่ต้องใช้เวลา ไอเทม และการเก็บ Passive Stacks เพื่อที่จะกลายเป็นตัวอันตรายในช่วงเลทเกม อย่างไรก็ตาม ค่าสถานะพื้นฐานที่แข็งแกร่งและคูลดาวน์สกิล Q ที่ต่ำเกินไป ทำให้ Empress of the Void ตัวนี้กลายเป็นตัวบุกป่า (Invader) ที่โดดเด่นเกินไปในช่วงต้นเกม เพื่อแก้ไขปัญหานี้ ค่าสถานะพื้นฐานเกือบทั้งหมดจะถูกเนิร์ฟ ยกเว้น Armor Growth, Health Growth และ Basic Attack Damage Modifier นอกจากนี้สกิลต่าง ๆ ของเธอยังได้รับการปรับเปลี่ยนอีกด้วย
แชมเปี้ยนที่ได้รับการบัฟ
Kai'Sa
หลังจากได้รับบัฟไปไม่นาน ADC ตัวนี้ก็ได้รับการผลักดันให้เข้าสู่ความเป็น Hyperscaling มากขึ้น สกิล Passive อย่าง Second Skin ได้รับการเพิ่มดาเมจพื้นฐานจาก 4–24 เป็น 4–30 ตามเลเวล และดาเมจเพิ่มเติมพื้นฐานจาก Plasma stack แต่ละอันเพิ่มจาก 1–6 เป็น 1–8 ใน Patch 26.14 อัตราการชนะของเธออยู่ที่ 50.63%
Maokai
Maokai ค่อย ๆ หายไปจากเมต้าป่า แพตช์นี้จึงเน้นไปที่การเพิ่มเครื่องมือให้เขาในบทบาทนี้ สกิล Bramble Smash (Q) ได้รับการบัฟ Monster Damage Modifier เพิ่มขึ้นจาก 140–180% เป็น 150–190% และอัตราส่วน Ability Power เพิ่มขึ้นจาก 40% เป็น 50% อัตราการชนะของ Maokai ใน Patch 26.14 อยู่ที่ 51.85%
Volibear
Volibear ประสบปัญหาในการหาที่ยืนในเมต้าแม้ว่าจะแข็งแกร่งในการไฟต์ที่ยืดเยื้อ แพตช์นี้หมีสายฟ้าได้รับการลดคูลดาวน์สกิล Thundering Smash (Q) โดยเฉพาะในช่วงเลเวลต้น ๆ จาก 14–10 วินาที เหลือ 12–10 วินาที ขึ้นอยู่กับเลเวลสกิล อัตราการชนะของ Volibear อยู่ที่ 49.35% ใน Patch 26.14
Zac
จุดแข็งที่สุดของ Zac คือการหาจังหวะเปิดไฟต์จากมุมที่คาดไม่ถึง แต่เขากลับทำผลงานได้ไม่สม่ำเสมอในเมต้าป่าปัจจุบัน เพื่อแก้ไขปัญหานี้ Armor Growth ของเขาเพิ่มจาก 4.7 เป็น 5.2 ในขณะที่ Elastic Slingshot (E) มีคูลดาวน์ลดลงจาก 22–10 วินาที เหลือ 21–9 วินาที อัตราการชนะของเขาในแพตช์ที่แล้วอยู่ที่ 51.69%
Alistar
ตั้งแต่การนำ Symbiotic Soles ออกไปในช่วงต้น Season, Alistar ก็ลำบากในการตามเมต้าซัพพอร์ตสายโรมมิ่ง (Roaming) ให้ทัน เพื่อช่วยให้เขากลับมายืนหยัดได้อีกครั้ง ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐาน (Base Move Speed) ของเขาเพิ่มจาก 330 เป็น 335 ใน Patch 26.14 อัตราการชนะของ Alistar อยู่ที่ 51.96%
แชมเปี้ยนที่ถูกเนิร์ฟ
Locke
แม้จะถูกเนิร์ฟไปใน แพตช์ที่แล้ว แต่ Locke ก็ยังคงเป็นหนึ่งในตัวเลือกที่โดดเด่นที่สุดในเมต้าปัจจุบัน เพื่อแก้ปัญหานี้ เลือดพื้นฐาน (Base Health) ของเขาจึงลดลงจาก 655 เหลือ 620, ตะปูแต่ละอันจาก Ritual Nails (Q) ดาเมจพื้นฐานลดลงจาก 50–82 เหลือ 40–72 และ Soul Ignition (W) ถูกปรับลดลง โดยความเร็วเคลื่อนที่โบนัสถูกล็อกไว้ที่ 40%, Grey Health ลดลงจาก 40–160 เหลือ 40–120 และอัตราส่วน Ability Power ลดลงจาก 120% เหลือ 100% ใน Patch 26.14 อัตราการชนะของ Locke อยู่ที่ 54.40%
Mordekaiser
แพตช์ที่แล้ว Mordekaiser ได้รับการบัฟสกิล Realm of Death แต่พลังที่เพิ่มขึ้นนั้นมากเกินไป การเปลี่ยนแปลงจึงถูกยกเลิกทั้งหมด โดยคืนค่าสถานะที่ขโมยมาจากการใช้อัลติเมทกลับไปที่ 10% เพื่อชดเชย Death's Grasp (E) จึงได้รับการลดคูลดาวน์จาก 18–10 วินาที เหลือ 16–8 วินาที ในช่วง Patch 26.14 อัตราการชนะของ Mordekaiser อยู่ที่ 53.08%
Riven
ในเมต้าปัจจุบัน Endless Hunger เป็นไอเทมที่แข็งแกร่งมากโดยรวม และ Riven ก็ใช้งานไอเทมนี้ได้ดีเยี่ยม แทนที่จะปรับไอเทม Riot เลือกที่จะปรับสกิลของ Riven แทน สเกลโบนัสพลังโจมตี (Bonus Attack Damage) ของ Blade of the Exile (R) ลดลงจาก 25% เหลือ 20% และอัตราส่วนโบนัสพลังโจมตีของ Wind Slash ลดลงจาก 60–180% เหลือ 55–165% แพตช์ที่แล้วอัตราการชนะของเธออยู่ที่ 54%
Naafiri
ความสามารถในการสโนว์บอล (Snowball) ของ Naafiri ผ่านการกดใช้อัลติเมทซ้ำ ๆ นั้นมีประสิทธิภาพเกินไป ดังนั้น Call of the Pack (R) จึงถูกลดดาเมจจาก 150–300 เหลือ 125–275 ในขณะที่ดาเมจจาก Packmate แต่ละตัวลดลงจาก 15–30 เหลือ 12.5–27.5 อัตราการชนะของ Naafiri อยู่ที่ 52% ใน Patch 26.14
Sylas
Sylas สร้างแรงกดดันใส่คู่ต่อสู้ในช่วงเลนได้มากเกินไป โดยมี Chain Lash (Q) เป็นกุญแจสำคัญ ในแพตช์นี้ ดาเมจพื้นฐานของการฟาดครั้งแรกจะลดลงจาก 40–140 เหลือ 40–120 และอัตราส่วน Ability Power ลดลงจาก 45% เหลือ 40% แพตช์ที่แล้วอัตราการชนะของเขาอยู่ที่ 51.79%
การเปลี่ยนแปลงไอเทมและระบบ
Bastionbreaker
Bastionbreaker ไม่เคยหาที่ยืนของตัวเองได้นอกจากผู้ใช้เฉพาะกลุ่ม แชมเปี้ยนส่วนใหญ่ที่ซื้อไอเทมนี้มักเป็นสาย Bruiser ที่ให้ค่ากับ ดาเมจต่อสิ่งก่อสร้าง มากกว่าแชมเปี้ยนสาย Lethality ที่มองหาตัวเลือกดาเมจเพิ่มเติม การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้เหล่า Assassin มีเหตุผลที่จะพิจารณาไอเทมนี้มากขึ้น
Terminus
Terminus ถูกตั้งใจให้เป็นรางวัลช่วงเลทเกมสำหรับแชมเปี้ยนสาย On-Hit แต่ Passive อย่าง Shadow ไม่เคยสเกลได้ถึงระดับนั้น ในทางกลับกัน ไอเทมนี้มักจะรู้สึกแข็งแกร่งกว่าในช่วงกลางเกมที่ดาเมจคงที่ (Flat Damage) มีความหมายมากกว่าการสเกล แพตช์นี้จึงปรับ Passive ให้เข้ากับตัวตนในช่วงเลทเกมมากขึ้น
Yun Tal Wildarrows
เมื่อเทียบกับตัวเลือกสายคริติคอลช่วงต้นเกมอื่น ๆ Yun Tal Wildarrows กลายเป็นไอเทมที่หาเหตุผลมาซื้อได้ยากขึ้นเนื่องจากราคาสูงเมื่อเทียบกับค่าสถานะที่ได้รับ การลดราคาและเพิ่มความเร็วโจมตี (Attack Speed) ทำให้มันเป็นตัวเลือกที่น่าดึงดูดสำหรับแชมเปี้ยนที่ต้องการเร่งพลังคริติคอลให้เร็วขึ้น
Jack of All Trades
Jack of All Trades ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่บิลด์ไอเทมหลากหลายสถานะ แต่ระบบไอเทมปัจจุบันทำให้การเปิดใช้งานจุดตัด (Breakpoints) ทำได้ง่ายกว่าที่ตั้งใจไว้ การปรับเปลี่ยนนี้ทำให้รูนนี้กลับเข้าสู่จุดยืนเดิมของมัน
มีอะไรอีกบ้างใน Patch 26.15?

Aegis of Valor กำลังได้รับการเปลี่ยนแปลงที่เปลี่ยนรางวัลให้เน้นไปที่ชัยชนะเพียงอย่างเดียว การแพ้เกมจะไม่ช่วยลดการเสีย LP อีกต่อไป ในขณะที่ชัยชนะจะมอบ LP สองเท่าโดยไม่ต้องมีคะแนน Mastery ขั้นต่ำ
สำหรับโหมด Arena, Augments บางอย่างกำลังถูกลด Level Cap ลงเพื่อให้รู้สึกหงุดหงิดน้อยลงเมื่อต้องเจอ ในโหมด ARAM: Mayhem, ตัวคูณดาเมจแชมเปี้ยน (Champion Damage Modifiers) จะมีผลกับดาเมจจากสกิล, การโจมตี, ไอเทม และ Augment แล้ว
Duo queue กลับมาในระดับ Master แล้ว แม้ว่าจะจำกัดเฉพาะผู้เล่นที่มีแรงค์ใกล้เคียงกันเท่านั้น ผู้เล่นระดับ Grandmaster, Challenger และผู้เล่นที่มี MMR ระดับ GM หรือ Challenger จะไม่สามารถ Duo ได้
โหมดที่หลายคนรอคอยอย่าง League Classic กำลังจะเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์หลักในที่สุด เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัส League ในเวอร์ชันที่สร้างขึ้นจากกลยุทธ์แบบเก่าและมีผลลัพธ์ที่รุนแรงกว่า
สุดท้ายนี้ Prestige Magma Chamber Jax และ Prestige Magma Chamber Veigar จะมาถึงในแพตช์นี้ โดยมี Divine God-King Darius และ Fallen God-King Garen กลับมาที่ The Sanctum และจะอยู่จนถึง Patch 26.19


