• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Luigi's Mansion Banner
  1. เกม
  2. Luigi's Mansion
  3. ภาพรวม

Luigi's Mansion

เกี่ยวกับ Luigi's Mansion

สตูดิโอ

Nintendo Entertainment Analysis & Development

เว็บไซต์

www.nintendo.co.uk/Games/Nintendo-GameCube/Luigi-s-Mansion-268236.html

วันวางจำหน่าย

September 14th 2001

Luigi's Mansion Logo
Luigi's Mansion
การผจญภัย

สวมบท Luigi ตะลุยคฤหาสน์ผีสิง ใช้ไฟฉายและเครื่องดูดฝุ่นปราบเหล่าวิญญาณร้ายเพื่อช่วย Mario พี่ชายที่หายตัวไปในเกมผจญภัยสุดหลอน!

ผู้พัฒนา

Nintendo Entertainment Analysis & Development

วันวางจำหน่าย

September 14th 2001

แพลตฟอร์ม

บทนำ

ในที่สุด Luigi ก็ได้ฉายเดี่ยวในเกมสุดหลอนที่เขาต้องงัดกับเหล่าผีร้ายด้วยเครื่องดูดฝุ่นคู่ใจเพื่อช่วยพี่ชายที่หายตัวไป! เกมผจญภัยจาก Nintendo ที่เปลี่ยนให้ Luigi จอมขี้ขลาดกลายเป็นฮีโร่จำเป็น เปลี่ยนจากการกระโดดเหยียบศัตรูมาเป็นการไล่จับผีในตำนานที่แฟนเกม GameCube ต้องห้ามพลาด!

Luigi's Mansion Gallery 1
Luigi's Mansion Gallery 2
Luigi's Mansion Gallery 3
Luigi's Mansion Gallery 4
Luigi's Mansion Gallery 5
Luigi's Mansion Gallery 6
Luigi's Mansion Gallery 7
ดีลเด็ดจาก GAMES.GG

พบกับส่วนลดสูงสุด เกมฟรี และข้อเสนอจำกัดเวลาจากร้านค้าเกมชั้นนำทั่วโลก

บอกลาการจ่ายราคาเต็ม

บอกลาการจ่ายราคาเต็ม

ภาพรวม

Luigi's Mansion เปิดตัวครั้งแรกในปี 2001 ในฐานะเกมเปิดตัวเครื่อง GameCube พัฒนาโดย Nintendo EAD ซึ่งถือเป็นการส่งสัญญาณว่า Nintendo พร้อมที่จะลองทำอะไรที่แปลกใหม่กับตัวละครระดับไอคอนของค่าย แทนที่จะเป็นเกมแนว Platformer ที่มี Mario เป็นตัวเอก ผู้เล่นกลับได้รับบทเป็นน้องชายขี้กลัวที่ต้องถือเครื่องดูดฝุ่นตะลุยคฤหาสน์ผีสิงเพื่อตามหาพี่ชายที่หายไป พล็อตเรื่องอาจจะดูเรียบง่าย แต่ด้วยการนำเสนอที่โดดเด่นทำให้เกมนี้กลายเป็นหนึ่งในเกมที่มีเอกลักษณ์ที่สุดเท่าที่ Nintendo เคยปล่อยออกมาเลยทีเดียว

จุดเริ่มต้นของเกมมีความเป็นเทพนิยายแบบหลุดโลกสุดๆ: Luigi ชนะรางวัลคฤหาสน์จากการประกวดที่เขาไม่เคยลงสมัครเลยด้วยซ้ำ เขาโทรหา Mario เพื่อฉลอง แต่เมื่อไปถึงกลับพบแต่ผีแทนที่จะเป็นพี่ชาย Professor Elvin Gadd นักวิจัยเรื่องผีที่อาศัยอยู่แถวนั้น จึงมอบ Poltergust 3000 ซึ่งเป็นเครื่องดูดฝุ่นดัดแปลงและไฟฉายให้กับ Luigi และนับจากนั้นเป็นต้นไป เกมทั้งเกมก็วนเวียนอยู่กับการใช้เครื่องมือทั้งสองอย่างนี้แหละ

Luigi's Mansion content image

Luigi's Mansion content image

เกมเพลย์และระบบการเล่น

ลูปการเล่นหลักอย่างการจับผีคือสิ่งที่ทำให้ Luigi's Mansion โดดเด่นกว่าเกมอื่นที่ Nintendo ทำในยุคนั้น การล่าผีไม่ใช่แค่การเอาเครื่องดูดฝุ่นไปจ่อใส่พวกมันเฉยๆ แต่ Luigi ต้องใช้ไฟฉายทำให้ผีสตัน (Stun) ก่อน จากนั้นจึงค่อยๆ ดึงยื้อกับพวกมันในขณะที่ลดค่า HP ของผีจนเหลือศูนย์ ซึ่งทั้งหมดนี้ต้องอาศัยการโยก Control Stick เพื่อสู้แรงดึงของผีด้วย

Luigi's Mansion content image

Luigi's Mansion content image

ระบบการเล่นหลักๆ ประกอบด้วย:

  • การใช้ไฟฉายสตันผีเพื่อให้เผยร่างจริง
  • การใช้ Poltergust 3000 ดูดและสู้แรงดึงในทิศทางต่างๆ
  • เหรียญธาตุ (Elemental medals) สำหรับอัปเกรดเครื่องดูดฝุ่น
  • การปะทะกับบอสที่เป็น Portrait Ghost
  • การตามล่า Boo ที่ซ่อนอยู่ตามห้องต่างๆ

Portrait Ghost หรือเหล่าบอสที่มีชื่อเฉพาะนั้น ผู้เล่นต้องไขปริศนาสภาพแวดล้อมก่อนถึงจะทำให้พวกมันอ่อนแอลงได้ ผีบางตัวจะปรากฏตัวออกมาก็ต่อเมื่อ Luigi เล่นเปียโนได้ห่วยแตกพอ หรือบางตัวก็ต้องต้มซุปในหม้อถึงจะยอมโผล่ออกมา การเผชิญหน้าเหล่านี้ทำให้คฤหาสน์มีชีวิตชีวาและมีเอกลักษณ์ในแบบที่ศัตรูทั่วไปให้ไม่ได้

โลกและบรรยากาศในเกม

ตัวคฤหาสน์เองเปรียบเสมือนตัวละครหนึ่งในเกม แต่ละโซนจะมีห้องใหม่ๆ ที่มีธีมแตกต่างกันออกไป และตัวอาคารจะค่อยๆ เปิดพื้นที่ให้สำรวจมากขึ้นเมื่อ Luigi ปราบผีและเก็บกุญแจได้ ความมืดเป็นสิ่งที่อยู่คู่กับเกมตลอดเวลา ห้องที่ยังไม่ได้เคลียร์จะมืดสนิทจนกว่า Luigi จะเข้าไปจัดการ และการที่คฤหาสน์ค่อยๆ สว่างขึ้นเรื่อยๆ ก็ช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความคืบหน้าได้อย่างชัดเจน

Luigi's Mansion content image

Luigi's Mansion content image

บรรยากาศของเกมเน้นไปที่ความขี้ขลาดของ Luigi มากกว่าจะทำออกมาตลกขบขันแบบไร้สาระ เขาฮัมเพลงอย่างประหม่าเวลาเดิน สะดุ้งตกใจกับเสียงกะทันหัน และตัวสั่นอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเจอผีที่ดุร้าย ซึ่งมันช่วยส่งเสริมโทนหนังสยองขวัญปนตลกได้ดีกว่าการอธิบายผ่านคัตซีนเสียอีก

นวัตกรรมและฟีเจอร์ที่ไม่เหมือนใคร

ในฐานะเกมเปิดตัวเครื่อง Luigi's Mansion กล้าที่จะลองอะไรใหม่ๆ เกมมีความยาวค่อนข้างสั้นตามมาตรฐานยุคนั้น คือใช้เวลาเล่นจบประมาณหกชั่วโมง และเปลี่ยนจากการออกแบบด่านแบบกว้างขวางที่ Nintendo ถนัด มาเป็นการโฟกัสที่สถานที่เดียวที่อัดแน่นไปด้วยรายละเอียด ซึ่งความทุ่มเทนั้นก็คุ้มค่า ทุกห้องในคฤหาสน์มีจุดประสงค์ของมัน และความหนาแน่นของความลับ, Boo ที่ซ่อนอยู่, และถุงเงินที่เก็บได้ ก็ทำให้สายเก็บรายละเอียด (Completionist) มีอะไรให้ทำต่อหลังจากจบเกมไปแล้ว

เกมนี้ยังแนะนำระบบ Ranking ที่ให้เกรดตามจำนวนเงินรวมที่เก็บได้ ซึ่งเป็นการกระตุ้นให้ผู้เล่นสายเก็บครบต้องพยายามทำเป้าหมายให้ได้เพื่อปลดล็อกฉากจบที่ดีที่สุด แม้จะเป็นกลไกเล็กๆ แต่ก็ทำให้การเล่นทั้งเกมกลายเป็นการตามล่าสมบัติที่ดำเนินควบคู่ไปกับเนื้อเรื่องหลักได้อย่างลงตัว

Luigi's Mansion content image

Luigi's Mansion content image

อิทธิพลและมรดกของเกม

Luigi's Mansion ยังคงเป็นเกมล่าผีที่ออกแบบมาอย่างดีและตลกอย่างแท้จริง ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นว่าตัวละครระดับรองของ Nintendo ก็สามารถแบกโปรเจกต์ของตัวเองได้ อิทธิพลของมันที่มีต่อซีรีส์ที่ตามมานั้นชัดเจนมาก: Luigi's Mansion 3 ในปี 2019 ได้ขยายระบบเกือบทุกอย่างที่เคยแนะนำไว้ในภาคแรก โดยยังคงพื้นฐานการใช้ไฟฉายและเครื่องดูดฝุ่นเอาไว้ แต่ตัวเกมภาคแรกก็ยังคงเป็นเวอร์ชันที่กระชับที่สุดของสูตรสำเร็จนี้ และสำหรับผู้เล่นบางคนที่ชอบบรรยากาศและการออกแบบปริศนาที่ชาญฉลาดมากกว่าความยาวของเกม ความกระชับนี่แหละคือหัวใจสำคัญของมัน