การปรับตั้งค่าให้เหมาะสมก่อนเข้าสู่การต่อสู้ สามารถสร้างความแตกต่างระหว่างการเอาชีวิตรอดสำเร็จกับการสูญเสียทุกอย่าง Marathon เป็นเกมแนว extraction shooter ที่ทุกการเผชิญหน้ามีความสำคัญ และการเล็งที่ช้าหรือไม่ตรงกับปุ่มกดจะทำให้คุณพลาดชัยชนะที่ควรจะได้ ไม่ว่าคุณจะเล่นด้วยคอนโทรลเลอร์หรือคีย์บอร์ดและเมาส์ คู่มือนี้จะแนะนำการตั้งค่าที่ถูกต้องและเหตุผลที่ค่าแต่ละอย่างมีความสำคัญ
การตั้งค่าคอนโทรลเลอร์ที่ดีที่สุดใน Marathon
การตั้งค่าคอนโทรลเลอร์ใน Marathon ครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่ความเร็วในการเคลื่อนที่ของกล้องไปจนถึงการจัดการกับอาการสติ๊กโยกเล็กน้อย การตั้งค่าเหล่านี้ให้ถูกต้องหมายความว่า Runner ของคุณจะตอบสนองตามที่คุณต้องการ ไม่ว่าจะเป็นการหันไปหาเป้าหมายอย่างรวดเร็วหรือการแอบมองมุมอย่างระมัดระวัง
ค่าความไวคอนโทรลเลอร์ที่แนะนำคือเท่าใด?

หน้าจอตั้งค่าความไวคอนโทรลเลอร์ Marathon
ความไว (Sensitivity) เป็นการตั้งค่าเดียวที่มีผลต่อประสิทธิภาพของคุณโดยตรงมากที่สุด หากสูงเกินไป การเล็งจะสั่นไหวภายใต้แรงกดดัน หากต่ำเกินไป คุณจะไม่สามารถติดตามเป้าหมายที่เคลื่อนที่เร็วได้
| การตั้งค่า | ค่าที่แนะนำ | เหตุผลที่ได้ผล |
|---|---|---|
| ความไวในการมอง (Look Sensitivity) | 6 | เร็วพอสำหรับการหันอย่างรวดเร็ว และมั่นคงพอที่จะหลีกเลี่ยงอาการสั่น |
| ตัวปรับความไว ADS (ADS Sensitivity Modifier) | 1.4 | รักษาความเร็วในการเล็งผ่านศูนย์เล็ง (ADS) ให้สอดคล้องกับจังหวะการยิงปกติ (hip-fire) |
| เส้นโค้งการตอบสนองการเล็ง (Aim Response Curve) | Classic | การจับคู่สติ๊กกับกล้องแบบเส้นตรงพร้อมการเร่งความเร็วมาตรฐาน |
| การกลับด้านแนวตั้ง (Vertical Inversion) | ไม่กลับด้าน (Not Inverted) | กดขึ้นเพื่อมองขึ้น เป็นค่ามาตรฐานสำหรับเกมยิง |
| การกลับด้านแนวนอน (Horizontal Inversion) | ไม่กลับด้าน (Not Inverted) | กดซ้ายเพื่อมองซ้าย เป็นค่ามาตรฐานสำหรับเกมยิง |
| Dead Zone แกน (Axial Dead Zone) | 0.13 | กรองอาการสติ๊กโยกของแกน X และ Y โดยไม่หน่วงการป้อนข้อมูล |
| Dead Zone รัศมี (Radial Dead Zone) | 0.14 | ให้การตอบสนองของสติ๊กเกือบจะทันที พร้อมการเคลื่อนไหวที่ไม่ตั้งใจน้อยที่สุด |
| การตั้งศูนย์อัตโนมัติ (Autolook Centering) | ปิด (Off) | หยุดกล้องจากการรีเซ็ตอัตโนมัติระหว่างการต่อสู้ |
| การสั่นของคอนโทรลเลอร์ (Controller Vibration) | ปิด (Off) | ลดสิ่งรบกวนในระหว่างช่วงเวลาการแข่งขันที่สำคัญ |
| การหน่วงเวลาดับเบิลคลิก (Double Press Delay) | 1 | การตั้งค่าที่เร็วที่สุดสำหรับการกดสองครั้งอย่างรวดเร็ว |
| สลับปุ่ม Bumper และ Trigger (Swap Bumpers and Triggers) | ปิด (Off) | คงตำแหน่งเริ่มต้นของ LB/RB และ LT/RT ไว้ |
ผังปุ่มคอนโทรลเลอร์เต็มรูปแบบสำหรับ Marathon
การทราบปุ่มกดเริ่มต้นของคุณจะช่วยให้คุณวางแผนการใช้สกิลและการเคลื่อนที่ได้โดยไม่ต้องลังเล นี่คือผังการควบคุมตัวละครฉบับสมบูรณ์:
| การกระทำ | การกดคอนโทรลเลอร์ |
|---|---|
| ยิง (Fire) | RT |
| ยิงรอง / ซูมค้าง (Alt Fire / Hold Zoom) | LT |
| สลับการซูม (Cycle Zoom) | Left Stick |
| กระโดด (Jump) | A |
| ย่อ/หมอบสลับ (Toggle Crouch) | B |
| วิ่งสลับ (Toggle Sprint) | Left Stick (กด) |
| รีโหลด (Reload) | X |
| โต้ตอบ (Interact) | X |
| โต้ตอบรอง (Interact Secondary) | Y |
| สกิลแทคติคอล (Tactical Ability) | LB |
| เตรียมสกิล (Prime Ability) | LB + RB |
| สกิลพิเศษ (Trait Ability) | กดค้าง B |
| โจมตีระยะประชิดอย่างรวดเร็ว (Quick Melee) | Right Stick (กด) |
| ใช้อุปกรณ์ (Use Equipment) | RB |
| เปิดกระเป๋าอุปกรณ์ (Open Equipment Pack) | กดค้าง Left D-Pad |
| เสียบปลั๊กอย่างรวดเร็ว (Quick Plug) | Up D-Pad |
| เปิดเมนู Ping วงกลม (Open Ping Radial Menu) | กดค้าง Up D-Pad |
| สลับอาวุธ (Switch Weapon) | Y |
| หยิบมีด (Equip Knife) | กดค้าง Y |
| ใช้ไอเทมฟื้นฟู (Use Consumable) | Down D-Pad |
| ใช้/เปิดเมนูไอเทมฟื้นฟูวงกลม (Use/Open Consumable Radial) | กดค้าง Down D-Pad |
| สลับวิทยุสื่อสาร (Swap Comms Radial) | RB |
| เปิด Loadout | Options |
| เปิดแผนที่ (Open Map) | Select |
| สลับการทำงานอาวุธ (Toggle Weapon Action) | Left D-Pad |
| กระจายเสียงระยะใกล้ (Proximity Voice Broadcast) | กดค้าง Right D-Pad |
การตั้งค่าคีย์บอร์ดและเมาส์ที่ดีที่สุดใน Marathon
ผู้เล่น PC มีข้อได้เปรียบด้านความแม่นยำด้วยการควบคุมด้วยเมาส์ แต่ข้อได้เปรียบนั้นจะหายไปหากการตั้งค่าความไวและการปรับความเรียบ (smoothing) ไม่ถูกต้อง ค่าเหล่านี้จะช่วยให้คุณเคลื่อนไหวได้อย่างแม่นยำและคาดเดาได้ ซึ่งจะส่งผลโดยตรงต่อการเล็งที่ดีขึ้น
ควรใช้ความไวเท่าใดกับคีย์บอร์ดและเมาส์?
| การตั้งค่า | ค่าที่แนะนำ | เหตุผลที่ได้ผล |
|---|---|---|
| ความไวในการมอง (Look Sensitivity) | 1.2 | ช่วยให้ติดตามเป้าหมายได้อย่างรวดเร็วโดยไม่เล็งเลยเป้า |
| ตัวปรับความไว ADS (ADS Sensitivity Modifier) | 1.4 | ปรับความเร็ว ADS ให้เข้ากับความจำกล้ามเนื้อ (muscle memory) ของการยิงปกติ |
| การกลับด้านแนวตั้ง (Vertical Inversion) | ไม่กลับด้าน (Not Inverted) | การวางแนวมาตรฐานสำหรับผู้เล่น FPS |
| การกลับด้านแนวนอน (Horizontal Inversion) | ไม่กลับด้าน (Not Inverted) | การวางแนวมาตรฐานสำหรับผู้เล่น FPS |
| การปรับความเรียบการเล็ง (Aim Smoothing) | ปิด (Off) | ลบความหน่วงของอินพุต และให้การตอบสนองของเมาส์ที่ดิบและตรงไปตรงมา |
ปุ่มกดการเคลื่อนที่ทั่วไป
| การกระทำ | ปุ่มเริ่มต้น |
|---|---|
| เดินหน้า (Move Forward) | W |
| เดินซ้าย (Move Left) | A |
| เดินถอยหลัง (Move Backward) | S |
| เดินขวา (Move Right) | D |
| เปิด Loadout | Tab |
| เปิดแผนที่ (Open Map) | M |
ผังการควบคุมตัวละครคีย์บอร์ดฉบับเต็ม

หน้าจอการควบคุมคีย์บอร์ด Marathon
| การกระทำ | ปุ่มเริ่มต้น |
|---|---|
| ยิง / โจมตีเบา (Fire / Light Attack) | Left Click |
| ยิงรอง / ซูมค้าง / โจมตีหนัก (Alt Fire / Hold Zoom / Heavy Attack) | Right Click |
| สลับการซูม (Cycle Zoom) | Alt |
| สลับไปอาวุธ 1 (Swap to Weapon 1) | 1 |
| สลับไปอาวุธ 2 (Swap to Weapon 2) | 2 |
| สลับไปมีด (Switch to Knife) | 3 |
| สลับอาวุธ (Switch Weapon) | ` (tilde) |
| อาวุธถัดไป / ก่อนหน้า (Next / Previous Weapon) | Scroll Wheel |
| กระโดด (Jump) | Space |
| ย่อ/หมอบสลับ (Toggle Crouch) | Ctrl |
| รีโหลด (Reload) | R |
| โต้ตอบ (Interact) | E |
| โต้ตอบรอง (Interact Secondary) | X |
| เตรียมสกิล (Prime Ability) | Q |
| สกิลแทคติคอล (Tactical Ability) | F |
| สกิลพิเศษ (Trait Ability) | V |
| โจมตีระยะประชิดอย่างรวดเร็ว (Quick Melee) | C |
| ใช้อุปกรณ์ (Use Equipment) | G |
| เปิดเมนูอุปกรณ์วงกลม (Open Equipment Radial) | 5 |
| ใช้/เปิดเมนูไอเทมฟื้นฟูวงกลม (Use/Open Consumable Radial) | 4 |
| Ping อย่างรวดเร็ว (Quick Ping) | Middle Mouse Button |
| สลับการทำงานอาวุธ (Toggle Weapon Action) | Z |
| กระจายเสียงระยะใกล้ (Proximity Voice Broadcast) | Y |
| เปิดแชทข้อความ (Open Text Chat) | Enter |
| ตอบกลับข้อความส่วนตัว (Reply to Whisper) | P |
| ออกจาก Craft (Exit Craft) | E |
| การกระทำหลักของ Craft (Craft Primary Action) | F |
| การกระทำรองของ Craft (Craft Secondary Action) | V |
วิธีปรับการตั้งค่าของคุณใน Marathon
การเปลี่ยนการควบคุมของคุณใช้เวลาน้อยกว่าหนึ่งนาทีเมื่อคุณทราบว่าจะหาได้จากที่ไหน นี่คือขั้นตอนสำหรับอินพุตทั้งสองประเภท:
- เปิด Marathon และไปที่เมนูหลัก
- คลิกที่ ไอคอนเบอร์เกอร์ (รูปขีดสามขีด) ที่มุมล่างขวาของหน้าจอ
- เลือก Settings จากเมนูที่ปรากฏขึ้น
- เลือกแท็บ Controller หรือแท็บ Keyboard and Mouse ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าของคุณ
- ใช้การเปลี่ยนแปลงของคุณและออกจากเมนู

การตั้งค่า Marathon สามารถสร้างหรือทำลายการต่อสู้ของคุณได้
Marathon: คอนโทรลเลอร์ หรือ คีย์บอร์ดและเมาส์ คุณควรใช้อะไร?
ทั้งสองวิธีการป้อนข้อมูลได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่ใน Marathon และไม่มีวิธีใดที่เหนือกว่าอย่างชัดเจนสำหรับผู้เล่นทุกคน นี่คือการเปรียบเทียบสั้นๆ เพื่อช่วยคุณตัดสินใจ:
| ปัจจัย | คอนโทรลเลอร์ | คีย์บอร์ด & เมาส์ |
|---|---|---|
| ความแม่นยำในการเล็ง | ดีพร้อมระบบช่วยเล็ง (aim assist) | ความแม่นยำดิบยอดเยี่ยม |
| การควบคุมการเคลื่อนที่ | ความลื่นไหลของอนาล็อกสติ๊ก | ดิจิทัลแต่เข้าถึงปุ่มได้เร็วกว่า |
| การเข้าถึงสกิล | ต้องใช้การกดปุ่มผสม | ปุ่มเดียวต่อสกิล |
| เส้นโค้งการเรียนรู้ | ต่ำกว่าสำหรับผู้เล่นคอนโซล | ต่ำกว่าสำหรับผู้เล่น PC ที่มีประสบการณ์ |
| เหมาะสำหรับ | ผู้เล่นทั่วไปและผู้เล่นคอนโซล | ผู้เล่น PC ที่เน้นการแข่งขัน |
ความจำกล้ามเนื้อและความสบายในการใช้อุปกรณ์ของคุณมีความสำคัญมากกว่าข้อได้เปรียบทางทฤษฎีใดๆ ให้ยึดติดกับสิ่งที่ช่วยให้คุณมีสมาธิกับเกมได้มากกว่าการควบคุมอินพุต
คำถามที่พบบ่อย
การหน่วงเวลาดับเบิลคลิกที่ดีที่สุดสำหรับคอนโทรลเลอร์ใน Marathon คือเท่าใด?
ตั้งค่าเป็น 1. นี่คือตัวเลือกที่เร็วที่สุดและช่วยให้การกดสองครั้งของคุณทำงานได้อย่างถูกต้องโดยไม่มีการกดผิดหรือพลาดการป้อนข้อมูลในช่วงเวลาที่ตึงเครียด
สามารถเปลี่ยนการตั้งค่าระหว่างการแข่งขันได้หรือไม่?
ไม่ได้ การตั้งค่าหลัก เช่น ความไวและการกลับด้าน จะถูกล็อคเมื่อคุณเข้าสู่การแข่งขันแล้ว ทำการปรับเปลี่ยนทั้งหมดของคุณจากเมนูหลักก่อนที่จะเข้าคิว ปุ่มกดสามารถปรับแต่งได้อย่างอิสระจากแท็บ Keyboard and Mouse ได้ตลอดเวลาระหว่างการแข่งขัน และคุณสามารถรีเซ็ตทุกอย่างเป็นค่าเริ่มต้นได้หากการเปลี่ยนแปลงไม่เวิร์ค




