ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Mark of the Ninja Banner

Mark of the Ninja

แง่บวกอย่างท่วมท้น97%
รีวิว Steam 15,875 รายการ

บทนำ

เกมแนวลอบเร้นหลายเกมอาจบอกว่าให้คุณสวมบทบาทเป็นนินจา แต่ Mark of the Ninja ทำได้จริง! ผลงานจาก Klei Entertainment นี้เปลี่ยนทุกเงา เสียง และการลาดตระเวนของศัตรูให้กลายเป็นปริศนาที่คุณต้องแก้ด้วยวิธีสังหารอันเฉียบคม ความตื่นเต้นระหว่างการซ่อนตัวและการตัดสินใจจังหวะลงมือ ทำให้เกมนี้เป็นหนึ่งในประสบการณ์ลอบเร้นที่ยอดเยี่ยมที่สุดเท่าที่เคยมีมา

Mark of the Ninja Gallery 1
Mark of the Ninja Gallery 2
Mark of the Ninja Gallery 3
Mark of the Ninja Gallery 4
Mark of the Ninja Gallery 5
Mark of the Ninja Gallery 6
Mark of the Ninja Gallery 7
Mark of the Ninja Gallery 8
Mark of the Ninja Gallery 9
Mark of the Ninja Gallery 10

ภาพรวม

Mark of the Ninja คือเกมแนว Stealth (ลอบเร้น) แบบ 2D Side-scrolling ที่พัฒนาโดย Klei Entertainment และจัดจำหน่ายครั้งแรกโดย Microsoft Studios ในเดือนกันยายน 2012 บน Xbox 360 ก่อนจะตามมาด้วยเวอร์ชัน PC ในเดือนตุลาคมปีเดียวกัน ต่อมาได้มีการปล่อยฉบับ Remastered ลงบน PlayStation 4 และแพลตฟอร์มอื่นๆ ซึ่งได้รับคะแนนรีวิวสูงถึง 4.79 จาก 5 คะแนน โดยอ้างอิงจากผู้เล่นกว่า 1,400 คนบน PlayStation Store เนื้อเรื่องของเกมจะพาเราไปสวมบทบาทเป็นนินจานิรนามที่ต้องต่อกรกับบริษัททหารรับจ้างเอกชน เป็นการปะทะกันระหว่างวิถีแห่งเงาและคมดาบอันเก่าแก่ กับเทคโนโลยีการสอดแนมและกองกำลังทหารสุดล้ำสมัย

งานภาพของเกมนี้โดดเด่นสะดุดตาตั้งแต่แรกเห็น โดยคัตซีนใช้สไตล์แอนิเมชันแบบการ์ตูนเช้าวันเสาร์ที่ช่วยขับเน้นความจริงจังของเนื้อเรื่องได้อย่างน่าทึ่ง ความแตกต่างระหว่างงานภาพแบบ Flat ที่สื่ออารมณ์ได้ชัดเจน กับเกมเพลย์ที่ตึงเครียดในทุกจังหวะ สร้างบรรยากาศที่หาได้ยากในเกมแอ็กชันทั่วไป

Mark of the Ninja content image

Mark of the Ninja content image

เกมเพลย์และระบบการเล่น

หัวใจสำคัญของระบบ Stealth ใน Mark of the Ninja คือการให้รางวัลกับความใจเย็นและการสังเกตการณ์มากกว่าการใช้ Reflex โดยมีกลไกหลักๆ ดังนี้:

Mark of the Ninja content image

Mark of the Ninja content image

  • ระบบแสดงผลเสียง (Sound visualization) บนหน้าจอ
  • โซนตรวจจับแสงและเงา
  • การใช้สภาพแวดล้อมเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจและกับดัก
  • การลอบสังหารแบบเงียบ (Silent takedowns) และการซ่อนศพ
  • อุปกรณ์เสริม (Gadgets) ที่ปรับเปลี่ยนตามสไตล์การเล่น

เกมจะแสดงผลเสียงออกมาเป็นวงคลื่นบนหน้าจอ ทำให้คุณรู้เสมอว่าคุณกำลังทำเสียงดังแค่ไหน ศัตรูสามารถได้ยินทั้งเสียงฝีเท้า เสียงกระจกแตก และเสียงร่างที่ร่วงลงพื้น ระบบ Feedback นี้เปลี่ยนให้ทุกห้องกลายเป็นปริศนาที่อ่านทางได้ แทนที่จะต้องมานั่งเดาสุ่ม

Mark of the Ninja content image

Mark of the Ninja content image

อะไรที่ทำให้ระบบ Stealth ของเกมนี้โดดเด่น?

เกม 2D ส่วนใหญ่มักมองระบบ Stealth เป็นแค่เรื่องของ "เห็น" หรือ "ไม่เห็น" แต่ Mark of the Ninja ได้สร้างโมเดลการรับรู้ที่สมจริงเข้ามาในรูปแบบ Side-scrolling ศัตรูจะมีระยะการมองเห็น (Vision cones) ที่ชัดเจนและตอบสนองต่อแหล่งกำเนิดแสง ความมืดจึงเป็นทรัพยากรที่คุณต้องบริหารจัดการ ไม่ใช่แค่ที่ซ่อนตัว การดับคบไฟ การกะจังหวะวิ่งผ่านช่วงที่ยามเผลอ หรือการปาสิ่งของเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจ ทั้งหมดนี้ต้องอาศัยการอ่านสภาพแวดล้อมมากกว่าการท่องจำรูปแบบการเดินของศัตรู

นอกจากนี้ เกมยังเปิดโอกาสให้ผู้เล่นเลือกระหว่างการเล่นแบบสายโหด (Lethal) หรือสายไม่ฆ่าใคร (Non-lethal) โดยระบบคะแนนจะติดตามเส้นทางที่คุณเลือก คะแนนสูงๆ จะมาจากการเคลียร์ด่านโดยไม่ฆ่าใครเลย หรือในทางกลับกันคือการไม่ทิ้งร่องรอยให้ใครเห็น ทั้งสองวิธีเป็นกลยุทธ์ที่ใช้ได้จริงและมีชุดอุปกรณ์ที่แตกต่างกัน ซึ่งช่วยเพิ่มความคุ้มค่าในการกลับมาเล่นซ้ำ (Replayability) ได้อย่างมหาศาล

งานภาพและเสียง

งานภาพวาดมือของ Klei ยังคงดูดีเสมอ ตัวละครมีการแสดงออกที่ชัดเจน สภาพแวดล้อมอ่านง่ายแม้จะอยู่ในความมืดสนิท และโทนสีที่เปลี่ยนไปตามสถานที่ก็ช่วยสื่ออารมณ์ได้เป็นอย่างดี งานออกแบบเสียงก็มีความแม่นยำไม่แพ้กัน เอฟเฟกต์เสียงแต่ละอย่างให้ข้อมูลสำคัญในการเล่น และดนตรีประกอบก็สร้างบรรยากาศได้ดีโดยไม่กลบเสียงสำคัญที่ผู้เล่นต้องคอยฟัง

Mark of the Ninja content image

Mark of the Ninja content image

อิทธิพลและตำนาน

Mark of the Ninja เปิดตัวในช่วงที่เกมแนว Stealth 2D ค่อนข้างหาได้ยาก และได้สร้างมาตรฐานที่เกมรุ่นหลังส่วนใหญ่พยายามจะก้าวข้ามให้ได้ แนวทางของเกมที่ทำให้ระบบลอบเร้นเป็นเรื่องที่เข้าใจง่ายและยุติธรรม แทนที่จะต้องมานั่งลองผิดลองถูก (Trial-and-error) ได้ส่งอิทธิพลต่อวิธีที่นักพัฒนาออกแบบข้อมูลในเกมแนวนี้ การที่เกมได้รับเรต ESRB Mature สะท้อนให้เห็นถึงความเข้มข้นทั้งในด้านเนื้อเรื่องและกลไกการเล่น ไม่ใช่แค่ความรุนแรงผิวเผิน สำหรับใครที่สนใจเกมแนว Stealth Platformer นี่คือตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดของเกมที่ทำออกมาได้สมบูรณ์แบบ

เกี่ยวกับ Mark of the Ninja

สตูดิโอ

Klei Entertainment

เว็บไซต์

www.markoftheninja.com

วันวางจำหน่าย

September 7th 2012

Mark of the Ninja

สัมผัสประสบการณ์นินจาขนานแท้ใน Mark of the Ninja เกมแนวลอบเร้น 2D ที่ให้คุณใช้เงาและการเคลื่อนไหวที่เงียบเชียบเพื่อจัดการศัตรูอย่างเหนือชั้น

ผู้พัฒนา

Klei Entertainment

วันวางจำหน่าย

September 7th 2012

แพลตฟอร์ม

โฆษณา