Magneto คือตัวละครระดับท็อปของ Vanguard ใน Marvel Rivals ด้วยเหตุผลที่ชัดเจน เขาสามารถสร้างแรงกดดันด้วยการโจมตี ปกป้องเพื่อนร่วมทีมด้วยโล่ที่เรียกใช้ได้ทันที และสามารถหยุดท่าไม้ตาย (Ultimate) ของศัตรูได้ทั้งทีมด้วย Meteor M แต่ข้อควรระวังคือ สกิลของเขาเน้นการบริหารจัดการทรัพยากรมากกว่าการบุกตะลุยแบบดุดัน หากคุณใช้โล่ไม่เป็น คุณก็จะเป็นเพียงเป้าเคลื่อนที่ที่มี HP 650 ที่ไม่มีอะไรดีเลย แต่ถ้าคุณใช้เป็น คุณจะกลายเป็นหนึ่งในตัวยืนแนวหน้าที่น่าเกรงขามที่สุดในเกม

Magneto's Iron Bulwark active
เจาะลึกสกิลของ Magneto
บทบาท: Vanguard | HP: 650 | ความยาก: 2/5 ดาว
ทุกสกิลของ Magneto มีความเชื่อมโยงกัน การเข้าใจความสัมพันธ์เหล่านี้คือสิ่งที่แยกผู้เล่นที่แค่กดสกิลมั่วๆ ออกจากผู้เล่นที่สามารถคุมเกมได้
Iron Volley (ยิงหลัก)
Iron Volley จะยิงลูกบอลแม่เหล็กที่จะระเบิดเมื่อกระทบเป้าหมายหรือหลังจากเดินทางไปได้ 25 เมตร ดาเมจพื้นฐานอยู่ที่ 40 โดยดาเมจระเบิดจะอยู่ที่ 40 ตรงจุดศูนย์กลาง และลดลง 50% ที่ขอบรัศมี 3 เมตร (ในระยะไกลสุด) รัศมีการระเบิดจะเริ่มที่ 1 เมตรในระยะใกล้ และขยายเป็น 3 เมตรในระยะไกลสุด
ความเร็วในการเคลื่อนที่ของกระสุนที่ค่อนข้างช้าถือเป็นข้อดีในการคุมโซน ศัตรูที่เห็นลูกบอลพุ่งมาจะต้องขยับตำแหน่งหรือยอมรับดาเมจ ซึ่งจะทำให้พวกเขาถอยห่างจากจุดยึดครอง ในแผนที่ที่มี Payload ให้สแปมยิงบริเวณรอบรถเพื่อบีบให้ฝั่งป้องกันต้องถอยร่น เล็งไปที่พื้นใกล้ๆ ศัตรูที่หลบหลังที่กำบังบางๆ เพราะดาเมจระเบิดสามารถทะลุผ่านที่กำบังได้
Mag-Cannon (ยิงรอง)
Mag-Cannon จะเปลี่ยน Iron Rings ที่อยู่ด้านหลังของ Magneto ให้กลายเป็นกระสุน ดาเมจจะขึ้นอยู่กับจำนวนแหวน: 40 ดาเมจที่ 1 วง, 65 ดาเมจที่ 2 วง และ 90 ดาเมจที่ 3 วง พร้อมเอฟเฟกต์ผลักกระเด็น (Knockback) 6 เมตร แหวนจะสร้างขึ้นจากการดูดซับดาเมจด้วยโล่ทั้งสองแบบ โดยจะได้รับ 1 วงต่อการดูดซับดาเมจ 100
ควรยิงตอนที่มีแหวน 3 วงเท่านั้น แรงผลักที่ชาร์จเต็มจะช่วยขัดจังหวะสกิลของศัตรูและสามารถผลักศัตรูตกเหวในแผนที่อย่าง Tokyo 2099 ได้ คอมโบที่ใช้จัดการเป้าหมายที่มี HP 250 คือ Iron Volley → Mag-Cannon (3 วง) → Iron Volley โดยต้องยิงให้โดนตรงๆ ทั้งหมด
เมื่ออยู่ใกล้ศัตรู ให้แทรกการโจมตีประชิด (Melee) ระหว่างการยิง ลำดับการกด Iron Volley, Melee, Iron Volley, Melee จะช่วยเพิ่มดาเมจที่สำคัญซึ่งผู้เล่นส่วนใหญ่มักมองข้าม
Metallic Curtain (Shift)
Metallic Curtain จะสร้างสนามแม่เหล็กที่ดูดซับกระสุนทุกชนิดที่พุ่งเข้ามา สกิลนี้ใช้เกจพลังงาน 65 ต่อวินาที และมีคูลดาวน์ 3 วินาทีหลังจากพลังงานหมด ระยะเวลาใช้งานจะอยู่ที่ประมาณ 1.5 วินาทีหากใช้จนพลังงานหมดเกลี้ยง
สิ่งที่ป้องกันได้: ท่า Goddess of Death ของ Hela, ลำแสง Invincible Pulse Cannon ของ Iron Man, ธนูชาร์จของ Hawkeye, การยิงต่อเนื่องของ Punisher, กระสุนล็อกเป้าของ Star-Lord และการยิงหลักระยะไกลแทบทุกชนิด
สิ่งที่ป้องกันไม่ได้: การโจมตีประชิดจาก Wolverine, Iron Fist, Black Panther หรือสกิล AoE ที่เกิดจากพื้น
คูลดาวน์ 3 วินาทีหมายความว่าคุณสามารถใช้สกิลนี้ได้สองครั้งในไฟต์ส่วนใหญ่ ผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะล่อให้ศัตรูใช้สกิลสำคัญออกมาก่อน แล้วค่อยเปิด Metallic Curtain หาก Iron Man ใช้ท่าไม้ตายใส่โล่ของคุณ เขาจะเสียท่าไม้ตายไปฟรีๆ ทันที
Metal Bulwark (E) และ Iron Bulwark (F)
สกิลทั้งสองนี้คือจุดเด่นของ Magneto ทั้งคู่สร้างโล่ HP 200 นาน 2.5 วินาที และเปลี่ยนดาเมจที่ดูดซับได้เป็น Iron Rings การแยกคูลดาวน์ของสกิลทั้งสองทำให้ Magneto ในปัจจุบันเก่งมาก
ก่อนที่จะมีการแยกคูลดาวน์ การกางโล่ให้เพื่อนหมายความว่าคุณจะไม่มีการป้องกันตัวเองนานถึง 12 วินาที แต่ตอนนี้คุณสามารถกางโล่ให้ Winter Soldier ที่กำลังพุ่งเข้าใส่ได้ และยังมี Iron Bulwark ไว้ใช้กับตัวเองในอีกไม่กี่วินาทีต่อมา การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นการปรับปรุงระบบสกิลครั้งใหญ่ที่เปลี่ยนวิธีการเล่นของ Magneto ไปโดยสิ้นเชิง ตามรายละเอียดใน ประวัติการอัปเดตของเกม
ลำดับความสำคัญในการกางโล่ให้เพื่อน:
- Duelist ที่กำลังพุ่งเข้าไฟต์ (เช่น Winter Soldier ตอนใช้ Kraken Impact, Venom ตอนกำลังกระโดด)
- ตัว Carry ที่เลือดน้อยและกำลังโดนเล็ง (เช่น Hela ที่กำลังยืนคุมเลน, Hawkeye ที่โดนอ้อมหลัง)
- Support ที่กำลังโดนไล่ล่า (เช่น Rocket Raccoon ตอนโดน Spider-Man พุ่งใส่)
- ตัวคุณเองเมื่อโดนดาเมจหนักและ Metallic Curtain ติดคูลดาวน์
เก็บโล่ไว้ใช้ในจังหวะสำคัญ การใช้โล่กับเพื่อนที่เลือดเต็มในตำแหน่งที่ปลอดภัยคือการเสียโอกาส เพราะคุณจะไม่มีโล่ช่วยเพื่อนตอนที่เขาต้องการจริงๆ ในอีก 12 วินาทีข้างหน้า
Magnetic Descent (สกิลติดตัว)
การกด Space ค้างไว้ขณะอยู่กลางอากาศจะทำให้คุณร่อนลงช้าลงเหลือ 3.5 เมตรต่อวินาที สิ่งนี้ช่วยแก้ทางท่าไม้ตายของ Jeff the Land Shark ได้โดยการร่อนลงอย่างปลอดภัยหลังจากถูกพ่นออกมา และช่วยให้คุณปรับตำแหน่งหลังจาก Meteor M จบลงโดยไม่ต้องลงไปกลางวงศัตรู
Meteor M (ท่าไม้ตาย)
Meteor M จะยก Magneto ขึ้นไปบนอากาศนานสูงสุด 4 วินาที ดูดซับกระสุนศัตรูในรัศมี 15 เมตร และสร้างอุกกาบาตที่พุ่งลงมาสร้างดาเมจ AoE มหาศาล
ดาเมจพื้นฐานเริ่มที่ 100 และเพิ่มขึ้นสูงสุดถึง 300 เมื่อชาร์จเต็มใน 4 วินาที ดาเมจจากกระสุนที่ดูดซับได้ทุกๆ 1 แต้มจะเพิ่มตัวคูณ 0.125 โดยดูดซับดาเมจได้สูงสุด 800 รัศมีการระเบิดเริ่มที่ 5 เมตร และขยายเป็น 8 เมตรเมื่อชาร์จเต็ม
กฎสำคัญ: ท่าไม้ตายจะจบลงก่อนกำหนดหากคุณดูดซับกระสุนได้ครบ 100 นัด ไม่ว่าดาเมจจะเป็นเท่าใดก็ตาม ลูกซองของ Punisher จะยิงกระสุนหลายเม็ดต่อการยิงหนึ่งครั้งและจะทำให้ถึงขีดจำกัดนี้เร็วมาก หากเจอกับ Punisher ให้ปล่อยอุกกาบาตหลังจากผ่านไปไม่เกิน 2-3 วินาที
วิธีใช้ Meteor M ให้คุ้มค่าที่สุด?
ให้มองว่า Meteor M เป็นสกิลแก้ทาง (Counter-ult) ก่อน แล้วค่อยมองว่าเป็นสกิลเปิดไฟต์ ลำดับความสำคัญ:
- Invincible Pulse Cannon ของ Iron Man — เปิด Meteor M ดูดซับลำแสงทั้งหมด แล้วยิงอุกกาบาตใส่เขาทันที
- Goddess of Death ของ Hela — ดูดซับการโจมตีทางอากาศของเธอแล้วส่งคืนไป
- การยิงต่อเนื่องของ Punisher — อัตราการยิงของเขาจะชาร์จพลังอุกกาบาตได้เร็วมาก แต่ต้องปล่อยก่อนถึงขีดจำกัด 100 นัด
- Galactic Barrage ของ Star-Lord — กระสุนล็อกเป้าถือเป็นกระสุนที่ดูดซับได้
- ท่าไม้ตายของ Cloak & Dagger, Luna Snow, Invisible Woman — การใช้ป้องกันท่าไม้ตายของ Support มักจะพลิกเกมได้มากกว่าการฆ่าศัตรู
หากไม่มีท่าไม้ตายที่เป็นกระสุนจากศัตรู ให้ใช้ Meteor M เพื่อเปิดไฟต์: ลอยตัวเหนือจุดยึดครอง 3 วินาทีก่อนที่ทีมจะบุก บีบให้ศัตรูต้องเลือกว่าจะหยุดยิง (ทีมคุณก็จะบุกได้ฟรี) หรือจะยิงใส่คุณเพื่อชาร์จพลังอุกกาบาต ให้ปล่อยที่ประมาณ 70-80% ของเกจเพื่อป้องกันการ Overload
หลังจากท่าไม้ตายจบลง ให้กด Space ทันทีเพื่อร่อนลงสู่ตำแหน่งที่ปลอดภัย คุณจะลงมาพร้อมกับคูลดาวน์สกิลที่หมดเกลี้ยงและไม่มีทางเลือกในการป้องกัน การลงจอดกลางวงศัตรูคือการฆ่าตัวตาย
ระบบ Iron Ring ทำงานอย่างไร?
ให้คิดว่า Iron Rings คือทรัพยากรสำหรับการบุกที่ศัตรูมอบให้คุณฟรีๆ ทุกๆ 100 ดาเมจที่โล่ดูดซับได้จะสร้างแหวน 1 วง สะสมได้สูงสุด 3 วง แหวน 3 วงหมายถึง Mag-Cannon ที่สร้างดาเมจ 90 พร้อมแรงผลัก
ผู้เล่น Magneto สายบุกจะตั้งใจกางโล่ให้เพื่อนที่กำลังพุ่งเข้าใส่เพื่อสร้างแหวนอย่างรวดเร็ว เพื่อนที่ดูดซับดาเมจ 200 ผ่าน Metal Bulwark จะมอบแหวนให้คุณ 2 วงทันที หากรวมกับแหวนวงที่ 3 จากการใช้ Iron Bulwark ดูดซับดาเมจที่พุ่งมาหาคุณ คุณก็จะมี Mag-Cannon ชาร์จเต็มพร้อมปิดงานศัตรูที่เลือดน้อย
การยิงรองไม่มีคูลดาวน์ มีเพียงเงื่อนไขเรื่องจำนวนแหวนเท่านั้น หมายความว่าดาเมจของคุณจะเพิ่มขึ้นตามดาเมจที่ทีมของคุณได้รับ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไม Magneto ถึงเก่งมากในทีมไฟต์แบบตะลุมบอน
การประสานงานในทีมและคู่หูที่ดีที่สุด
Gambit คือคู่หูที่แข็งแกร่งที่สุดของ Magneto ในตอนนี้ สกิลทีมอัป Explosive Entanglement มอบสกิล Royal Blade ให้ Magneto: โหมด 10 วินาทีที่เปลี่ยน Iron Volley เป็น Ace Greatsword ซึ่งสร้างดาเมจ 40 ต่อการฟัน บวกกับดาเมจ AoE 30 และดาเมจระเบิดดีเลย์ 25 โดยมีคูลดาวน์ 30 วินาที การล้างสถานะผิดปกติของ Gambit ยังช่วยเอา CC ออกจากเป้าหมายที่คุณกางโล่ให้ ทำให้พวกเขาสู้ต่อได้แม้จะโดนขัดขวาง ระบบการสร้างโล่ที่ปรับปรุงใหม่ของ Magneto ถูกออกแบบมาเพื่อรองรับการป้องกันที่ยืดหยุ่นแบบนี้ ตามที่ระบุไว้ใน เอกสารการออกแบบสกิลของผู้พัฒนา
Venom เข้าคู่กันได้ดีเพราะสไตล์การพุ่งเข้าใส่ของเขาช่วยสร้างแหวนได้เร็ว กางโล่ให้เขาตอนที่เขากำลังพุ่งเข้าหลังศัตรู การดูดซับดาเมจ 200 บวกกับสกิลฟื้นฟูของเขาเองจะทำให้เขาแทบจะเป็นอมตะในช่วง 2.5 วินาทีนั้น
Invisible Woman สร้างสถานการณ์ที่มีโล่สองชั้นซึ่งยากจะทำลาย โล่ของเธอสามารถซ้อนทับกับโล่ของคุณได้ และเธอยังสามารถฮีลเพื่อนผ่าน Metallic Curtain ของคุณได้อีกด้วย
Winter Soldier คือ Duelist ที่ดีที่สุดในการจับคู่ด้วย กางโล่ให้เขาตอนใช้ Kraken Impact แล้วเขาจะกลายเป็นเครื่องจักรสังหารที่ไม่มีใครหยุดได้ ประสานงานเรื่องจังหวะผ่านไมค์: "Winter ult in 3, bubbling" เพื่อให้เขาตัดสินใจบุกได้เต็มที่
Rocket Raccoon ช่วยเรื่องความปลอดภัยในการคืนชีพ เมื่อเขาชุบชีวิตเพื่อน ให้กางโล่ให้เป้าหมายนั้นทันทีในช่วงที่พวกเขายังเปราะบาง เพื่อป้องกันไม่ให้ศัตรูรุมยิงจนตายก่อนที่จะได้สู้
ใครคือตัวแก้ทาง Magneto และจะรับมืออย่างไร?
Wolverine คือตัวที่รับมือยากที่สุด กรงเล็บของเขาไม่สน Metallic Curtain การฟื้นฟูเลือดของเขาทำให้ดาเมจตอดของคุณไร้ผล และโหมดคลั่งของเขาจะทำลายโล่ 200 HP ของคุณได้ทันที อย่าดวล 1v1 กับ Wolverine เด็ดขาด ให้ใช้ Iron Bulwark ตอนเขาพุ่งใส่ ใช้ Mag-Cannon เพื่อสร้างระยะห่าง แล้วถอยกลับไปหาทีม คุณไม่สามารถฆ่าเขาได้ด้วยตัวคนเดียว
Iron Fist ก็มีปัญหาเรื่องการโจมตีประชิดเช่นกัน คอมโบของเขาฮีลเลือดได้ผ่านดาเมจตอดของคุณ และ Metallic Curtain ก็ทำอะไรไม่ได้เลยกับการต่อยของเขา ให้ใช้ Iron Bulwark ทันทีที่เขาเข้ามา ใช้ Mag-Cannon ขัดจังหวะคอมโบแรก แล้วเรียกเพื่อนมาช่วย
Spider-Man โจมตีจากมุมที่คาดเดาไม่ได้ ทำให้การวางตำแหน่ง Metallic Curtain เป็นเรื่องของการเดา สกิลสตันของเขาอาจทำให้คุณตายก่อนที่คูลดาวน์โล่จะกลับมา ให้ยืนใกล้ๆ Support ที่ช่วยไล่เขาได้
Black Panther อาจจะอ่อนในซีซันนี้ แต่เขาสามารถแก้ทางสกิลของคุณได้ คอมโบเต็มของเขาไม่สน Metallic Curtain และมาร์ก Vibranium ของเขาทำให้โล่แตกเร็วขึ้น ให้ใช้ Iron Bulwark ตอนเขาพุ่งใส่ ใช้ Mag-Cannon ผลักออก แล้วถอย
ในทางกลับกัน Magneto คือตัวแก้ทางทีมที่เน้นกระสุนหนักๆ ได้ดีเยี่ยม การเจอ Hela, Hawkeye, Punisher พร้อมกันคือแมตช์ในฝัน สแปม Metallic Curtain ตามคูลดาวน์เพื่อป้องกันแทบจะตลอดเวลา พาทีมเดินผ่านจุดแคบๆ ได้โดยไม่ต้องเสี่ยง และเก็บ Meteor M ไว้ใช้ตอนที่ทั้งสามคนยิงพร้อมกัน
ข้อผิดพลาดที่ควรเลิกทำ
ใช้โล่แบบตั้งรับแทนที่จะเป็นเชิงรุก กางโล่ให้เพื่อนก่อนที่เขาจะโดนดาเมจ ไม่ใช่หลังจากโดนแล้ว หากเพื่อนเหลือ HP 20% โล่จะช่วยเพิ่มบัฟ HP ให้ 200 แต่ถ้าคุณกางโล่ให้เขาก่อนพุ่งเข้าไฟต์ เขาจะรอดจากการปะทะได้ จังหวะเวลาคือทุกอย่าง
ใช้ Iron Bulwark ในจังหวะที่ Metallic Curtain ใช้ได้ Metallic Curtain ป้องกันดาเมจจากกระสุนได้ไม่จำกัด แต่ Iron Bulwark ป้องกันได้แค่ 200 หากคุณโดนยิงระยะไกล ให้ใช้ Curtain ก่อน และเก็บโล่ไว้เป็นแผนสำรองตอนที่ Curtain ติดคูลดาวน์หรือตอนที่ฮีโร่สายประชิดพุ่งเข้ามา
ใช้ Meteor M ตอนศัตรูไม่ยิง พลังของท่าไม้ตายนี้มาจากการดูดซับล้วนๆ การใช้ตอนศัตรูกำลังเปลี่ยนตำแหน่ง รีโหลด หรือตายไปแล้ว จะทำให้คุณได้แค่ดาเมจพื้นฐาน รอจังหวะที่ศัตรูทุ่มยิงใส่คุณ
ยืนตำแหน่งหน้าเกินไป Magneto จะถึกเมื่อมีสกิล แต่จะเปราะบางเมื่อสกิลติดคูลดาวน์ อย่าอยู่ห่างจากทีมเกิน 15 เมตร คุณต้องการการสนับสนุนและการฮีลจากพวกเขา และพวกเขาก็ต้องการให้คุณอยู่ในระยะเพื่อกางโล่ให้
ไม่ใช้ Magnetic Descent หลังจาก Meteor M คุณจะลอยลงมาโดยไม่มีทางป้องกันตัว ให้กด Space ทันทีที่ท่าไม้ตายจบลง
วิธีไต่แรงค์ด้วย Magneto?
ในแรงค์ระดับล่าง คำตอบนั้นง่ายมาก: กันดาเมจและรักษาชีวิตเพื่อนร่วมทีม การเปิด Metallic Curtain สู้กับดาเมจตอดและการกางโล่ให้เพื่อนที่พุ่งเข้าไฟต์นั้นมีค่ามากกว่าสิ่งอื่นใด อย่าคิดเยอะกับสกิล
ในระดับ Platinum ขึ้นไป ให้เริ่มนับคูลดาวน์ท่าไม้ตายของศัตรู Iron Man และ Hela จะชาร์จท่าไม้ตายทุกๆ 2 นาทีโดยประมาณ เก็บ Meteor M ไว้แก้ทางพวกเขาโดยเฉพาะ สื่อสารลำดับความสำคัญของโล่ผ่านไมค์เพื่อให้เพื่อนรู้ว่าเมื่อไหร่ควรบุก
ในระดับ Diamond ขึ้นไป การแยกคูลดาวน์ของ Metal Bulwark และ Iron Bulwark จะกลายเป็นความได้เปรียบหลักของคุณ ให้สลับการใช้งาน: กางโล่ให้เพื่อนตอนนี้ แล้วเก็บโล่ตัวเองไว้ใช้ในอีก 6 วินาทีข้างหน้า สิ่งนี้จะสร้างการป้องกันที่ต่อเนื่องแทนที่จะเป็นจังหวะป้องกันใหญ่ๆ ครั้งเดียวแล้วต้องรอคูลดาวน์ 12 วินาที ยืนตำแหน่งเพื่อล่อให้ศัตรูยิงใส่ Metallic Curtain เพื่อสร้างพื้นที่ให้ DPS ของคุณทำงาน
การจับคู่กับ Gambit นั้นคุ้มค่ามากในการเล่นแบบทีม การเล่น Solo Queue จะสำเร็จได้ก็ต่อเมื่อเพื่อนร่วมทีมรู้ว่าคุณกางโล่ให้เขาแล้ว การมีคู่หูที่เข้าใจคูลดาวน์ของคุณจะรับประกันได้ว่าจะมีอย่างน้อยหนึ่งคนที่ใช้ประโยชน์จากสกิลของคุณได้สูงสุด
สำหรับคู่มือฮีโร่และรายละเอียดการจัดทีมเพิ่มเติม สามารถดูคู่มือเกมล่าสุดได้ที่ GAMES.GG.


