• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
What do you think of MARVEL Tokon Fighting Souls spider-suit?, : r/Spiderman
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. หน้าแรก
  2. Marvel Tokon: Fighting Souls
  3. คู่มือ
  4. คู่มือการเล่น Spider-Man ใน Marvel Tokon: Fighting Souls
ระดับกลาง

คู่มือการเล่น Spider-Man ใน Marvel Tokon: Fighting Souls

เรียนรู้เทคนิคการใช้ท่าใยแมงมุม การสวนกลับด้วย Spidey-Sense และท่าไม้ตาย Maximum Web ของ Spider-Man ในเกม Marvel Tokon: Fighting Souls

Larc

Larc

•

updatedLabel Jul 30, 2026

What do you think of MARVEL Tokon Fighting Souls spider-suit?, : r/Spiderman

Spider-Man ปรากฏตัวใน เกมต่อสู้ มานานหลายทศวรรษ แต่ใน Marvel Tokon: Fighting Souls ได้มอบชุดท่าที่สะท้อนวิธีการต่อสู้ของ Peter Parker ออกมาได้อย่างแท้จริง ไม่ว่าจะเป็นการใช้ใยเพื่อคุมพื้นที่ การดึงคู่ต่อสู้เข้ามาในระยะประชิด และการลงโทษความใจร้อนของคู่ต่อสู้ด้วยการสวนกลับ (Counter) ที่ต้องอาศัยจังหวะแบบเป๊ะๆ (Frame-perfect) เกมนี้พัฒนาโดย Arc System Works และจะวางจำหน่ายในวันที่ 6 สิงหาคม บน PS5 และ PC โดย Spider-Man ถือเป็นหนึ่งในตัวละครที่ต้องใช้เทคนิคการเล่นสูงตัวหนึ่งในเกม

Spider-Man แตกต่างจากเวอร์ชันเกมต่อสู้ในอดีตอย่างไร?

ในเกม Marvel ภาคก่อนๆ ส่วนใหญ่ Spider-Man จะเป็นตัวละครสาย Rushdown ที่เน้นความเร็วในการเข้าประชิดตัวเป็นหลัก ท่าพ่นใยส่วนใหญ่มีไว้เพื่อตอดเลือด (Chip damage) หรือต่อคอมโบเท่านั้น แต่ Marvel Tokon: Fighting Souls เปลี่ยนแนวคิดนี้ไปโดยสิ้นเชิง ในภาคนี้ใยของเขาคือเครื่องมือสำหรับ การคุมระยะ (Range manipulation) ซึ่งใช้ดึงคู่ต่อสู้เข้ามาหาคุณ ช่วยให้คุณเป็นฝ่ายกำหนดระยะห่างเอง และสร้างแรงกดดันได้แม้คู่ต่อสู้จะป้องกันอยู่ก็ตาม

การเปลี่ยนแปลงนี้สำคัญมาก เพราะหมายความว่าผู้เล่น Spider-Man ต้องคิดเรื่องการวางตำแหน่ง (Positioning) ใหม่ คุณไม่ได้แค่พยายามพุ่งเข้าไปเร็วๆ เท่านั้น แต่คุณกำลังสร้างสถานการณ์ที่คู่ต่อสู้ไม่มีทางเลือกที่ดี ไม่ว่าพวกเขาจะป้องกันหรือพยายามหนีก็ตาม

เคล็ดลับ
แม้คู่ต่อสู้จะป้องกันท่าใยได้ แต่พวกเขาก็จะถูกดึงเข้ามาใกล้คุณ ใช้ประโยชน์จากจุดนี้เพื่อรักษาแรงกดดันโดยไม่จำเป็นต้องอ่านทางคู่ต่อสู้ให้ขาดเสมอไป

การเคลื่อนที่ของ Spider-Man ทำงานอย่างไร?

Spider-Man มีตัวเลือกการเคลื่อนที่สองแบบที่ตัวละครส่วนใหญ่ไม่มี เขา เคลื่อนที่ขณะหมอบ (Move while crouching) ได้ ทำให้เขาสามารถอยู่ในระดับต่ำและเดินหน้าไปพร้อมกัน ซึ่งทำให้ศัตรูโจมตีด้วยท่าโจมตีปกติ (Standing attacks) ได้ยากขึ้น นอกจากนี้เขายังสามารถ เกาะเพดาน (Hang from the ceiling) ซึ่งมอบตำแหน่งกลางอากาศที่เป็นเอกลักษณ์เพื่อกดดันจากด้านบนหรือล่อให้ศัตรูใช้ท่าป้องกันกลางอากาศ (Anti-air) ออกมา

สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่แค่เรื่องความสวยงาม การเคลื่อนที่ขณะหมอบช่วยให้คุณเข้าใกล้ศัตรูโดยลอดผ่านกระสุน (Projectiles) และท่าโจมตีระดับสูงบางอย่างได้ ส่วนการเกาะเพดานจะบีบให้คู่ต่อสู้ต้องปรับตำแหน่งการป้องกัน ซึ่งเป็นการเปิดมุมที่ปกติแล้วพวกเขาไม่ต้องกังวลในการป้องกัน

Zip Line stuns and closes gaps

Zip Line ทำให้ศัตรูติดสถานะ Stun และช่วยลดระยะห่าง

Zip Line และ Zip Kick

Zip Line คือการยิงใยที่ทำให้คู่ต่อสู้ติดสถานะ Stun เมื่อโดนเป้าหมาย จากนั้น Zip Kick จะส่ง Spider-Man พุ่งเข้าหาเป้าหมายที่ติด Stun เพื่อโจมตีต่อเนื่อง ทั้งสองท่านี้ทำงานเป็นลำดับธรรมชาติ: ทำให้ติด Stun แล้วพุ่งเข้าประชิดเพื่อต่อคอมโบ หรือหลังจากยิง Zip Line โดน คุณสามารถยิงใยซ้ำอีกครั้งเพื่อใช้ท่า Slam แทนการใช้ Zip Kick ซึ่งจะให้ตัวเลือกความเสียหายที่ต่างออกไปตามตำแหน่ง

กลไกการดึง (Pull mechanic) คือสิ่งที่ทำให้ท่านี้ต่างจากกระสุนทั่วไป แม้คู่ต่อสู้จะป้องกันใยได้ พวกเขาก็ยังถูกดึงเข้ามาหา Spider-Man อยู่ดี ทำให้ไม่มีวิธีป้องกันที่ปลอดภัยจากการยืนป้องกันอยู่เต็มระยะหน้าจอได้

ท่าไม้ตายพิเศษ (Special moves) ที่สำคัญของ Spider-Man มีอะไรบ้าง?

Loading table...

Web Bomb

Web Bomb มอบความยืดหยุ่นให้ Spider-Man อย่างแท้จริง คุณสามารถขว้างมันเป็นกระสุนโดยตรงเพื่อพันธนาการคู่ต่อสู้ที่กำลังเคลื่อนที่ หรือวางเป็น กับดักใย (Web mine) บนพื้นเพื่อดักคู่ต่อสู้ที่พยายามพุ่งเข้ามาหรือกลิ้งหลบแรงกดดันของคุณ การเลือกระหว่างสองวิธีนี้ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คู่ต่อสู้กำลังทำ หากเจอผู้เล่นสายบุกที่ชอบพุ่งเข้ามา การวางกับดักจะลงโทษพวกเขาได้หนักหน่วง แต่ถ้าเจอผู้เล่นสายตั้งรับที่ชอบถอยหลัง การขว้างโดยตรงจะบีบให้พวกเขาต้องตอบโต้

คำเตือน
การใช้ Web Bomb เป็นกับดักต้องอาศัยการวางตำแหน่ง หากคู่ต่อสู้รู้ทันและกระโดดข้าม คุณจะเสียเปรียบทันที ควรปรับเปลี่ยนจังหวะการวางเพื่อไม่ให้คาดเดาได้ง่าย

Spidey-Sense

Spidey-Sense คือกลไกที่โดดเด่นที่สุดในชุดท่าของ Spider-Man มันทำหน้าที่เป็นเครื่องมือหลบหลีก (Evasion) ต่อการโจมตีส่วนใหญ่ โดยสามารถหลบกระสุนที่พุ่งเข้ามาได้อย่างหมดจด และหากใช้กับการโจมตีทางกายภาพ มันจะเปลี่ยนเป็นการสวนกลับ (Counter) เต็มรูปแบบเพื่อลงโทษคู่ต่อสู้ที่กดปุ่มโจมตี ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือตัวละครหัวหน้าทีมของฝ่ายตรงข้าม ซึ่ง Spidey-Sense จะกลายเป็นการสวนกลับ (Counter-attack) แทนที่จะเป็นแค่การหลบหลีก

นี่เป็นครั้งแรกที่ความสามารถนี้ถูกนำมาใช้เป็นกลไกในเกมจริงๆ และมันก็เข้ากับตัวละครมาก ข้อควรระวังคือมัน ไวต่อเฟรม (Frame sensitive) มาก คุณไม่สามารถกดใช้มั่วๆ แล้วหวังให้มันทำงานได้ มันต้องอาศัยการอ่านทางว่าคู่ต่อสู้กำลังจะทำอะไร ซึ่งทำให้มันเป็นตัวเลือกที่คุ้มค่าสำหรับผู้เล่นที่ศึกษา Matchup มาดี แต่จะเป็นจุดอ่อนสำหรับผู้เล่นที่ใช้วิธีเดาสุ่ม

สำคัญ
Spidey-Sense ไวต่อเฟรมมาก ฝึกฝนจังหวะในโหมดฝึกซ้อม (Training mode) ก่อนจะนำไปใช้จริงในการแข่งขัน การกดใช้ผิดจังหวะจะทำให้คุณเปิดช่องโหว่ให้ศัตรูโจมตีได้เต็มๆ
Spidey-Sense punishes on read

Spidey-Sense ลงโทษศัตรูเมื่ออ่านทางได้

Super และ Ultimate ของ Spider-Man ทำงานอย่างไร?

Super Skills ของ Spider-Man จะเป็นการโจมตีด้วยใยในรูปแบบต่างๆ โดยเขาจะโหนตัวผ่านคู่ต่อสู้และรัวโจมตีอย่างรวดเร็วก่อนจะปิดท้ายด้วยท่าโจมตีที่รุนแรง การเรียงลำดับท่าจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่สามารถต่อคอมโบปกติเข้าสู่ท่า Super ได้

ท่า Ultimate ของเขาคือ Maximum Web ซึ่งเป็นท่าปิดฉากที่ทรงพลัง ท่านี้เกี่ยวข้องกับการที่ Spider-Man โหนใยเพื่อโจมตีอย่างต่อเนื่องและปิดท้ายด้วยการโจมตีที่รุนแรง เช่นเดียวกับท่า Ultimate ส่วนใหญ่ในเกม คุณควรใช้ต่อจากคอมโบที่มั่นคงแทนที่จะกดใช้ดื้อๆ เพราะหากท่า Ultimate ถูกป้องกันได้ คุณจะเสียเกจ (Meter) ไปฟรีๆ โดยไม่ได้ผลลัพธ์ที่คุ้มค่า

ระบบ Assist ของ Spider-Man ทำงานอย่างไร?

เช่นเดียวกับตัวละครอื่นๆ ในเกม Spider-Man สามารถเรียก ตัวละคร Assist จากทีมของเขาออกมาช่วยระหว่างการต่อสู้ได้ ตัวอย่างเกมเพลย์เน้นย้ำว่านี่เป็นส่วนหนึ่งของลูปการเล่นของเขา โดย Spider-Man จะใช้ Assist เพื่อต่อแรงกดดันหรือช่วยในการเข้าประชิดตัว การเลือกคู่หู Assist ที่เหมาะสมเป็นเรื่องสำคัญสำหรับตัวละครที่เน้นใยอย่างเขา เพราะ Assist สามารถช่วยเติมเต็มช่องว่างในการคุมโซนหรือเพิ่มภัยคุกคามอีกหนึ่งอย่างระหว่างการกดดันในระยะประชิด

สำหรับข้อมูลเต็มๆ ว่าคุณสามารถจับคู่เขากับใครได้บ้าง สามารถดูได้ที่ คู่มือรายชื่อตัวละคร Marvel Tokon: Fighting Souls ฉบับสมบูรณ์ ซึ่งครอบคลุมทุกตัวละครและการจับคู่ทีมที่ได้รับการยืนยันแล้ว

Assist timing extends web pressure

จังหวะการใช้ Assist ช่วยขยายระยะเวลาการกดดันด้วยใย

Spider-Man เหมาะสำหรับมือใหม่หรือไม่?

พูดตามตรง Spider-Man จัดอยู่ในระดับกลาง ตัวเลือกการเคลื่อนที่และเครื่องมือใยของเขานั้นเข้าถึงได้ง่ายพอที่ผู้เล่นใหม่จะได้รับประโยชน์จาก Zip Line และ Web Shots ได้ทันที ส่วนการเกาะเพดานและการเคลื่อนที่ขณะหมอบช่วยเพิ่มความลึกในการเล่นโดยไม่จำเป็นต้องใช้ตั้งแต่เริ่ม

จุดสูงสุดของเขาคือ Spidey-Sense ท่านี้ต้องอาศัยความทุ่มเทในการฝึกฝนเพื่อใช้งานให้ถูกต้อง มือใหม่ที่พยายามพึ่งพามันเป็นท่าแก้สถานการณ์ฉุกเฉินจะถูกลงโทษอย่างต่อเนื่อง หากคุณเป็นมือใหม่และอยากลองเล่น Spider-Man ให้สร้างสไตล์การเล่นรอบๆ การกดดันด้วย Zip Line ก่อน แล้วค่อยมองว่า Spidey-Sense เป็นเครื่องมือที่คุณต้องแลกมาด้วยความรู้ใน Matchup นั้นๆ

คุณสามารถเล่น Spider-Man ได้เมื่อไหร่?

ช่วง Open Beta เปิดให้เล่นตั้งแต่วันที่ 24 กรกฎาคม ถึง 26 กรกฎาคม ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสทดสอบตัวละครก่อนเกมวางจำหน่ายจริง ตัวเกมฉบับเต็มจะวางจำหน่ายในวันที่ 6 สิงหาคม บน PS5 และ PC ผ่าน Steam สำหรับวันที่ เวลา และรายชื่อตัวละครทั้งหมดที่เล่นได้ในช่วง Beta สามารถตรวจสอบได้ที่ คู่มือช่วง Open Beta ของ Marvel Tokon: Fighting Souls

หากคุณยังตัดสินใจไม่ได้ว่าจะซื้อเวอร์ชันไหนก่อนวันที่ 6 สิงหาคม บทสรุปเวอร์ชันและราคาของ Marvel Tokon: Fighting Souls ได้รวบรวมทั้ง 3 เวอร์ชันพร้อมเปรียบเทียบราคาและโบนัสสั่งซื้อล่วงหน้าไว้ให้แล้ว สำหรับข้อมูลอื่นๆ ทั้งหมด สามารถดูได้ที่ คอลเลกชันคู่มือกลยุทธ์ Marvel Tokon: Fighting Souls ที่พร้อมให้คุณใช้งานก่อนเกมเปิดตัว

คู่มือ

updated

July 30th 2026

posted

July 30th 2026