Hulk มาถึงใน Marvel Tokon: Fighting Souls ตรงมาจาก Savage Land และการถูกเนรเทศครั้งนี้ยิ่งทำให้เขาน่ากลัวกว่าเดิม เขามาในรูปแบบตัวละครร่างใหญ่ (big-body archetype) ตามที่คุณคาดหวังจาก fighting game ที่มีเจ้าอสูรกายสีเขียวตัวนี้: เคลื่อนที่ช้า รับมือยากในระยะประชิด และสามารถเพิกเฉยต่อการโจมตีที่อาจหยุดตัวละครอื่นได้ สิ่งที่ทำให้เขาต่างจากตัวละครสายลุยทั่วไปคือ Gamma Gauge ซึ่งเป็นระบบทรัพยากรที่ให้รางวัลแก่การเล่นแบบดุดัน และเปลี่ยนตัวละครที่น่ากลัวอยู่แล้วให้กลายเป็นตัวละครที่รับมือได้ยากอย่างแท้จริงเมื่อเกจเต็ม
Gamma Gauge ทำงานอย่างไร?
Gamma Gauge คือกลไกหลักที่เป็นเอกลักษณ์ของ Hulk และการเข้าใจมันคือเส้นแบ่งระหว่างการเล่นให้เก่งกับการกดปุ่มมั่วๆ คุณสามารถสะสมเกจได้สองวิธี: โดยการใช้ Gamma Spark (ท่าที่มีเกราะป้องกันและใช้โจมตีได้ในตัว) หรือโดยการรับดาเมจผ่านท่าที่มีเกราะ (armored moves) อื่นๆ ของ Hulk วิธีที่สองนี้เป็นสิ่งที่ควรให้ความสำคัญ Hulk สามารถเติมเกจได้จริงจากการปล่อยให้คู่ต่อสู้โจมตีใส่ ซึ่งจะเปลี่ยนวิธีคิดของคุณเกี่ยวกับการรับดาเมจในจังหวะนิวทรัล (neutral) ไปโดยสิ้นเชิง
เมื่อเกจเต็ม การกดใช้ Gamma Spark อีกครั้งจะเป็นการเปิดใช้งาน Gamma Rage สถานะที่เพิ่มพลังนี้จะเสริมความแกร่งให้กับท่าพิเศษ (special moves) ทั้งหมดของ Hulk และในหลายกรณีจะเพิ่มเกราะให้จนคู่ต่อสู้แทบไม่สามารถขัดขวางการบุกของคุณด้วยวิธีปกติได้ วิธีแก้ทางหลักในตอนนั้นคือการจับทุ่ม (throws) ดังนั้นตัวละครที่มีท่าจับทุ่มสั่งการ (command grabs) ที่รุนแรงหรือตัวเลือกการจับที่รวดเร็วจะกลายเป็นภัยคุกคามที่ใหญ่ที่สุดของคุณในระหว่างที่อยู่ในสถานะ Gamma Rage
ท่าพิเศษของ Hulk มีอะไรบ้าง?
ชุดท่าพิเศษของ Hulk นั้นตรงไปตรงมา แต่ละท่ามีจุดประสงค์ที่ชัดเจน ไม่มีท่าไหนที่เน้นความหวือหวาโดยไม่มีประโยชน์
รายละเอียดที่ทำให้ชุดท่านี้ดูน่าสนใจกว่าที่เห็นในตอนแรกคือ: ท่าพิเศษเกือบทุกท่าสามารถต่อด้วยท่าโจมตีต่อเนื่อง (follow-up attack) ได้ ท่าต่อเนื่องเหล่านี้สามารถทำให้คู่ต่อสู้ตั้งตัวไม่ติดกลางคอมโบ หรือเปิดเส้นทางคอมโบใหม่ๆ ที่ไม่ได้มีแค่ท่าพื้นฐาน การใช้เวลาในโหมดฝึกซ้อมเพื่อสำรวจว่าท่าพิเศษไหนสามารถต่อด้วยท่าต่อเนื่องได้บ้างนั้นคุ้มค่าแก่การลงทุน

คู่มือ Hulk ใน Marvel Tokon: Fighting Souls - เคล็ดลับและคอมโบ
Gamma Rage เปลี่ยนแผนการเล่นของ Hulk อย่างไร?
Gamma Rage ไม่ได้เป็นเพียงแค่การบัฟดาเมจเท่านั้น เกราะที่เพิ่มเข้ามาในท่าพิเศษของ Hulk จะหนาขึ้นจนคู่ต่อสู้ไม่สามารถแลกหมัดกับคุณแล้วหวังจะเป็นฝ่ายได้เปรียบได้ คุณกำลังอยู่ในช่วงเวลาที่ Hulk สามารถบุกทะลวงผ่านการป้องกันส่วนใหญ่ได้ โดยมีเพียงการจับทุ่มเท่านั้นที่เป็นคำตอบที่เชื่อถือได้
สิ่งนี้ทำให้เกิดการเปลี่ยนลำดับความสำคัญที่ชัดเจนเมื่อ Gamma Rage ทำงาน: บุกเข้าไป คุมพื้นที่ และบีบให้คู่ต่อสู้ต้องตัดสินใจยากๆ ภายใต้แรงกดดัน ตัวละครที่ไม่มีท่าจับทุ่มที่ไว้ใจได้จะตกอยู่ในสถานการณ์ที่ลำบากอย่างแท้จริงในการพยายามหยุดโมเมนตัมของ Hulk ในสถานะนี้

คู่มือ Hulk ใน Marvel Tokon: Fighting Souls - เคล็ดลับและคอมโบ
วิธีที่ดีที่สุดในการเล่น Hulk ในจังหวะนิวทรัลคืออะไร?
ข้อจำกัดด้านการเคลื่อนที่ของ Hulk นั้นเป็นเรื่องจริง เขาเป็นตัวละครร่างใหญ่ และคู่ต่อสู้ที่เข้าใจจุดนี้จะพยายามคุมระยะห่างและตอดเลือดคุณด้วยโปรเจกไทล์ ท่า Clap จะช่วยจัดการกับการป้องกันโปรเจกไทล์ และ Armored Charge จะช่วยให้เขามีวิธีเข้าประชิดตัวละครที่พยายามคุมโซน (zone) เขา
ภาพรวมที่ใหญ่กว่าในจังหวะนิวทรัลคือการจัดการทรัพยากร ท่าที่มีเกราะทุกท่าที่ Hulk ปล่อยออกมาคือโอกาสในการชาร์จ Gamma Gauge ดังนั้นนิวทรัลไม่ใช่แค่เรื่องของการชนะการแลกเปลี่ยน แต่เป็นเรื่องของการสะสมเกจเพื่อไปสู่ Gamma Rage ผู้เล่น Hulk ที่สามารถเข้าสู่สถานะ Gamma Rage ได้สองหรือสามครั้งต่อรอบถือว่ากำลังเล่นตัวละครนี้ได้อย่างถูกต้อง
ที่น่าสังเกตคือ Hulk ไม่มีท่าจับทุ่มสั่งการ (command grabs) ซึ่งเป็นการขาดหายไปที่มีนัยสำคัญสำหรับตัวละครร่างใหญ่ เกมการกดดันของเขาจึงพึ่งพาเกราะและภัยคุกคามจาก Gamma Rage มากกว่าการทำมิกซ์อัพ (mix-up) ที่ท่าจับทุ่มสั่งการจะมอบให้ โปรดจำข้อนี้ไว้เมื่อคิดหาวิธีเปิดการโจมตีใส่คู่ต่อสู้

ท่าโจมตีต่อเนื่องช่วยขยายคอมโบ
ท่าโจมตีต่อเนื่องของ Hulk ช่วยเปิดคอมโบอย่างไร?
ระบบท่าต่อเนื่องที่ติดมากับท่าพิเศษของ Hulk คือจุดที่ตัวละครนี้มีความน่าสนใจอย่างแท้จริงสำหรับผู้เล่นที่ยินดีจะใช้เวลาในห้องแล็บ (ฝึกซ้อม) เนื่องจากท่าพิเศษเกือบทุกท่าสามารถต่อด้วยท่าต่อเนื่องได้ คุณจึงมีตัวเลือกในการกดดันต่อหรือเปลี่ยนไปใช้เส้นทางคอมโบอื่นขึ้นอยู่กับว่าคู่ต่อสู้ตอบสนองอย่างไร
คุณค่าในทางปฏิบัติคือความประหลาดใจ คู่ต่อสู้ที่ไม่เคยเห็น Hulk ของคุณมาก่อนจะไม่รู้ว่าท่าพิเศษไหนมีท่าต่อเนื่องหรือคุณจะใช้มันเมื่อไหร่ ความไม่แน่นอนนั้นคือความได้เปรียบ การใช้ท่าต่อเนื่องอย่างไม่คาดคิดกลางคอมโบสามารถเพิ่มดาเมจได้ หรือการเก็บไว้ไม่ใช้ก็สามารถรีเซ็ตกลับสู่สถานะนิวทรัลในแบบที่ทำให้คู่ต่อสู้ที่กำลังกดปุ่มอยู่พลาดท่าได้
สำหรับผู้เล่น Hulk มือใหม่ คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น Marvel Tokon: Fighting Souls ครอบคลุมระบบเชนคอมโบ (chain combo) และระบบ Skill Gauge ที่ใช้กับตัวละครทั้งหมด ซึ่งคุ้มค่าที่จะอ่านก่อนที่คุณจะเจาะลึกเส้นทางคอมโบเฉพาะของ Hulk
Hulk เปรียบเทียบกับตัวละครอื่นอย่างไร?
Hulk อยู่ในพื้นที่ที่คุ้นเคยสำหรับตัวละคร fighting game ร่างใหญ่: พลังโจมตีที่รุนแรง การกดดันในระยะประชิดที่น่ากลัว และกลไกการเพิ่มพลังที่เป็นเอกลักษณ์ที่ให้รางวัลแก่ความมุ่งมั่น ระบบ Gamma Gauge ทำให้เขามีเงื่อนไขการชนะที่ชัดเจนกว่าตัวละครร่างใหญ่หลายตัว เพราะคุณกำลังทำงานไปสู่เป้าหมายที่กำหนดไว้เสมอ แทนที่จะพยายามแค่โจมตีให้โดนหนักๆ เพียงครั้งเดียว
เมื่อเทียบกับตัวละครอย่าง Wolverine หรือ Magik แล้ว Hulk ต้องการความอดทนในรูปแบบที่ต่างออกไป คุณไม่ได้มองหาตัวเปิดคอมโบที่รวดเร็วหรือมิกซ์อัพด้วยการวาร์ป แต่คุณกำลังสะสมเกจ เอาตัวรอดในระยะไกล และรอจังหวะที่จะบุกเข้าไป หากสไตล์นี้ถูกใจคุณ ลองดู คู่มือเคล็ดลับและคอมโบของ Wolverine เพื่อดูว่าตัวละครสายบุก (rush-down) ที่ดุดันกว่านั้นจัดการกับระบบเกมเดียวกันอย่างไร
เคล็ดลับสำคัญในการเล่น Hulk ให้มีประสิทธิภาพ
- ใช้ Gamma Spark ตั้งแต่เนิ่นๆ และบ่อยครั้งเพื่อเริ่มสะสมเกจ แม้ในจังหวะนิวทรัล
- อย่ากลัวที่จะรับการโจมตีด้วยท่าที่มีเกราะ มันช่วยชาร์จเกจและอาจทำให้คู่ต่อสู้หงุดหงิดได้
- เก็บ Clap ไว้ใช้เมื่อคู่ต่อสู้สายคุมโซน (zoner) ปล่อยโปรเจกไทล์ออกมาเป็นจังหวะ ไม่ใช่ใช้เป็นปุ่มกดตอนตื่นตระหนก
- เรียนรู้ว่าท่าพิเศษไหนมีท่าต่อเนื่องและปรับเปลี่ยนการใช้เพื่อไม่ให้คาดเดาได้ง่าย
- ในระหว่าง Gamma Rage ให้ความสำคัญกับการเข้าประชิดตัวและคุมพื้นที่ นี่คือช่วงเวลาที่คุณจะทำดาเมจได้สูงสุด
- ระวังคู่ต่อสู้ที่ใช้ตัวละครสายจับทุ่มเมื่อ Gamma Rage ทำงาน
สำหรับคู่มือตัวละครและเนื้อหากลยุทธ์อื่นๆ สำหรับตัวละครทั้งหมด สามารถดูได้ที่ คลังคู่มือ Marvel Tokon: Fighting Souls


