• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
5 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. Marvel's Wolverine
  3. คู่มือ
  4. Marvel's Wolverine เป็นเกมแนว Open World หรือไม่?
ผู้เริ่มต้น

Marvel's Wolverine เป็นเกมแนว Open World หรือไม่?

Insomniac ยืนยันแล้วว่า Marvel's Wolverine เป็นเกมแอ็กชันแบบเส้นตรง มาดูกันว่ารูปแบบนี้จะส่งผลต่อการสำรวจ ภารกิจ และการเล่นเป็น Logan อย่างไร

Larc

Larc

•

อัปเดต Sep 14, 2026

Is Marvel's Wolverine An Open World Game?
โฆษณา

Marvel's Wolverine เป็นหนึ่งในเกม Exclusive บน PS5 ที่น่าจับตามองที่สุดในปี 2026 และมีคำถามหนึ่งที่ตามติดเกมนี้มาตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรก นั่นคือ มันเป็นเกม Open World หรือไม่? ซึ่ง Mike Daly ผู้กำกับเกมได้ตอบคำถามนี้โดยตรง และคำตอบสั้นๆ ก็คือ ไม่ใช่ครับ Insomniac Games ตั้งใจสร้างเกมนี้ให้เป็นแนว Action-Adventure แบบเส้นตรง (Linear) ที่เน้นเนื้อหาเข้มข้น ซึ่งการตัดสินใจนี้ส่งผลต่อทุกอย่าง ตั้งแต่โครงสร้างของภารกิจไปจนถึงฟีลลิ่งในการเล่น

Marvel's Wolverine เป็นเกม Open World หรือเป็นแบบ Linear?

เป็นแบบ Linear ครับ จบข่าวเลย Mike Daly ยืนยันในการสัมภาษณ์ว่า Insomniac ไม่เคยคิดที่จะสร้างเกม Wolverine ในรูปแบบ Open World หรือ Sandbox โดยคำพูดของเขาคือ: "สิ่งที่เราต้องการจริงๆ คือเกมแนว Action-Adventure แบบเส้นตรง (Linear) ที่มีความเข้มข้นสูงและน่าติดตาม ซึ่งภารกิจต่างๆ ก็สะท้อนออกมาผ่านโครงสร้างของตัวเกมครับ"

นี่คือสิ่งที่แตกต่างอย่างชัดเจนจากแนวทางที่ Insomniac ใช้กับ Marvel's Spider-Man 2 ซึ่งเน้นการเดินทางแบบ Open World ไปทั่วแผนที่ขนาดใหญ่ แต่ Wolverine มาในทิศทางตรงกันข้าม โดยแลกความกว้างขวางมาเป็นความเข้มข้นของเนื้อหาแทน

หากคุณกำลังมองหาเกมซูเปอร์ฮีโร่แนว Open World อยู่ล่ะก็ ลองหา Marvel's Spider-Man 2 สำหรับ PS5 มาเล่นได้ เพื่อสัมผัสประสบการณ์การสำรวจ Marvel's New York ได้อย่างอิสระและสนุกไปกับการผจญภัยอีกหนึ่งเกมจาก Insomniac โดยลิงก์นี้เป็นเวอร์ชันแผ่น (Physical Edition) ซึ่งต้องใช้ PS5 รุ่นที่มีช่องใส่แผ่นเท่านั้น

GAMES.GG อาจได้รับค่าคอมมิชชันจากการซื้อสินค้าผ่านลิงก์นี้

ข้อมูล
Marvel's Wolverine จะวางจำหน่ายในวันที่ 15 กันยายน 2026 บน PS5 เท่านั้น
Global locations keep levels fresh

สถานที่ต่างๆ ทั่วโลกช่วยให้เลเวลของเกมมีความสดใหม่อยู่เสมอ

เกมเพลย์แบบ Linear หมายความว่าอย่างไรในแง่ของการเล่น?

คำว่า Linear ไม่ได้หมายความว่าต้องเดินผ่านทางเดินแคบๆ ไปเรื่อยๆ โดยไม่มีที่ให้หายใจนะครับ Daly กล่าวว่าในบางช่วงของเกม ผู้เล่นจะสามารถสำรวจพื้นที่ด้านข้างหรือมุมลับต่างๆ ได้ ซึ่งเป็นจุดที่เก็บคอนเทนต์เสริมและของสะสม (Collectibles) เอาไว้ ดังนั้นแม้คุณจะไม่ได้เดินสำรวจแผนที่แบบ Open World ระหว่างทำภารกิจ แต่ก็ยังมีเหตุผลให้คุณลองเดินสำรวจนอกเส้นทางหลักภายในแต่ละเลเวลอยู่ดี

โครงสร้างของภารกิจถูกออกแบบมาให้มีความหลากหลาย Insomniac ระบุว่าพวกเขาต้องการ "ความหลากหลายในบรรยากาศของแต่ละสถานที่ที่คุณจะได้ไปเยือน" Logan เป็นตัวละครที่เดินทางไปทั่วโลกใน Marvel Comics และตัวเกมก็นำจุดนี้มาใช้จริง โดยจะพาคุณไปยังสถานที่ต่างๆ ทั่วโลก แทนที่จะจำกัดอยู่แค่ในเมืองหรือภูมิภาคเดียว

ข้อมูล
แม้จะเป็นเกมแบบ Linear แต่การสำรวจทุกซอกทุกมุมของแต่ละเลเวลก็คุ้มค่าครับ ของสะสมและคอนเทนต์เสริมมักจะซ่อนอยู่ในพื้นที่ด้านข้าง ดังนั้นลองชะลอความเร็วลงเมื่อเข้าสู่พื้นที่เปิดกว้างในเลเวลนั้นๆ

เปรียบเทียบกับเกมอื่นๆ ของ Insomniac อย่างไร?

Insomniac เคยทำเกมมาแล้วทั้งสองสไตล์ เกม Spider-Man ถูกสร้างขึ้นโดยเน้นการเดินทางแบบ Open World และมีคอนเทนต์เสริมกระจายอยู่ทั่วแผนที่ขนาดใหญ่ แต่ Wolverine นั้นต่างออกไปอย่างสิ้นเชิง โดยมีจิตวิญญาณใกล้เคียงกับเกมแนว Action ที่เน้นจังหวะการเล่น (Pacing) และความเข้มข้นในแต่ละช่วงเวลามากกว่าอิสระของผู้เล่น

Loading table...

การแลกเปลี่ยนนี้เป็นเรื่องที่ตั้งใจไว้แล้ว โครงสร้างที่กระชับช่วยให้ Insomniac สามารถควบคุมจังหวะของเกม สร้างฉากสำคัญ (Set pieces) และนำเสนอฉากต่อสู้ที่เข้มข้นซึ่งเหมาะกับตัวละครอย่าง Wolverine มากกว่าการเดินไปเดินมาในเมือง

คำเตือน
อย่าคาดหวังว่าจะได้เดินทางแบบ Open World เหมือน Spider-Man นะครับ Wolverine ถูกสร้างมาเพื่อการเล่นแบบ Linear ที่เน้นทิศทางและความเข้มข้นสูง หากคุณพยายามเล่นแบบ Sandbox คุณอาจจะผิดหวังได้

ทำไม Insomniac ถึงเลือกดีไซน์แบบ Linear สำหรับ Wolverine?

เหตุผลในแง่ของตัวละครนั้นสมเหตุสมผลครับ Wolverine ไม่ใช่ฮีโร่ที่โหนใยหรือลาดตระเวนเมืองซึ่งเข้ากับดีไซน์แบบ Open World ได้โดยธรรมชาติ แต่เขาเป็นนักสู้และนักล่าที่ช่วงเวลาที่ดีที่สุดของเขาคือการอยู่ในสถานการณ์ที่คับขัน รุนแรง และขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่อง โครงสร้างแบบ Linear ช่วยให้ทีมงานสามารถสร้างช่วงเวลาเหล่านั้นได้อย่างตั้งใจ แทนที่จะปล่อยให้มันเกิดขึ้นจากการสำรวจของผู้เล่นเอง

การที่ Daly ใช้คำว่า "high octane, high intrigue" (ความมันส์ระดับสูงและน่าติดตาม) เป็นสัญญาณว่าสตูดิโอให้ความสำคัญกับฟีลลิ่งมากกว่าขนาดของแผนที่ ทุกภารกิจถูกออกแบบมาให้สร้างผลกระทบต่อผู้เล่น และความหลากหลายของสภาพแวดล้อมจะช่วยป้องกันความซ้ำซากจำเจที่มักเกิดขึ้นในเกมที่มีโครงสร้างกระชับ

อันตราย
พื้นที่ที่สำรวจได้ภายในเลเวลไม่ใช่แค่ของประดับฉากนะครับ แต่มันคือที่อยู่ของคอนเทนต์เสริม ดังนั้นให้มองว่าเป็นพื้นที่ย่อยๆ (Mini side areas) แทนที่จะมองว่าเป็นพื้นที่ว่างเปล่า

สิ่งที่คาดหวังได้เมื่อคุณเล่น

การปรับความคาดหวังให้ตรงกับตัวเกมจะช่วยให้คุณสนุกขึ้น นี่คือสิ่งที่การออกแบบนี้บอกคุณ:

  • ภารกิจมีโครงสร้างและทิศทางที่ชัดเจน ไม่ใช่เป้าหมายแบบ Sandbox ที่เปิดกว้าง
  • มีการสำรวจแต่จำกัดอยู่ภายในพื้นที่เฉพาะของเลเวล ไม่ใช่แผนที่ Open world แบบต่อเนื่อง
  • ของสะสมคือรางวัลหลัก สำหรับการออกนอกเส้นทางหลัก
  • สภาพแวดล้อมเปลี่ยนไปตลอดทั้งเกม โดยมีสถานที่ต่างๆ ทั่วโลกช่วยรักษาความหลากหลายของภาพและเกมเพลย์เอาไว้
  • การต่อสู้คือหัวใจหลัก (Core loop) ซึ่งถูกสร้างขึ้นมาเพื่อความเข้มข้นที่ตัวละคร Wolverine ต้องการ

สำหรับข้อมูลทั้งหมดที่ยืนยันเกี่ยวกับเกมนี้จนถึงตอนนี้ คุณสามารถดูได้ที่ คอลเลกชันไกด์ Marvel's Wolverine ซึ่งรวบรวมทุกอย่างไว้ครบถ้วน และจะมีการอัปเดตรายละเอียดใหม่ๆ เพิ่มเติมก่อนวันวางจำหน่าย 15 กันยายนนี้ครับ

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

September 14th 2026

โพสต์แล้ว

September 14th 2026

โฆษณา