ภาพรวม
Metal Gear Rising: Revengeance เปิดตัวบน PC ในเดือนมกราคม 2014 พัฒนาโดย PlatinumGames และจัดจำหน่ายโดย Konami เกมนี้ถือเป็นจุดเปลี่ยนที่แปลกใหม่สุดๆ สำหรับซีรีส์ Metal Gear เพราะทิ้งสไตล์ Tactical Espionage (การจารกรรมเชิงกลยุทธ์) ของ Solid Snake แล้วหันมาเน้นคอมแบทแบบบู๊แหลกด้วยดาบแทน Raiden ซึ่งเคยเป็นตัวละครที่แฟนๆ เสียงแตกในภาคก่อนๆ กลับกลายเป็นตัวละครที่สมบูรณ์แบบสำหรับสไตล์อันเป็นเอกลักษณ์ของ PlatinumGames นั่นคือความเร็ว ความโหด และความเวอร์วังอลังการแบบสุดกู่
เนื้อเรื่องเล่าถึง Raiden ที่ทำงานเป็นทหารไซบอร์กให้กับบริษัททหารรับจ้างเอกชนในโลกอนาคตอันใกล้ที่การดัดแปลงร่างกายเป็นเรื่องปกติ การเผชิญหน้าอย่างรุนแรงกับกลุ่มไซบอร์กนอกคอกทำให้เขาต้องกลับเข้าสู่สนามรบอีกครั้ง และเกมก็ทวีความเดือดขึ้นเรื่อยๆ จนไปถึงจุดที่คงมีแค่ Metal Gear เท่านั้นที่ทำออกมาได้โดยไม่หลุดขำ เนื้อเรื่องยังคงกลิ่นอายเดิมของซีรีส์ไว้อย่างครบถ้วน ทั้งการวิพากษ์วิจารณ์การเมืองโลก ผสมผสานกับการสู้กับบอสที่หลุดโลกแบบสุดๆ

เกมเพลย์และระบบการเล่น
หัวใจหลักของ Revengeance คือระบบ Blade Mode ซึ่งเป็นกลไกสโลว์โมชั่นที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นเลือกฟันศัตรูหรือวัตถุในองศาไหนก็ได้ตามใจชอบ หากฟันเข้าจุดตายที่กระดูกสันหลังของศัตรูได้ คุณจะสามารถกระชากเอา Electrolyte Fuel Cell (เซลล์เชื้อเพลิงอิเล็กโทรไลต์) ออกมาเพื่อฟื้นฟูเลือดได้ ฟังดูโหดร้ายแต่ภาพที่เห็นในเกมนั้นสะใจสุดๆ ทุกการต่อสู้จะให้รางวัลกับผู้เล่นที่บุกดุดัน และระบบ Parry (ปัดป้อง) ที่ต้องอาศัยจังหวะที่แม่นยำแทนการกดปุ่มป้องกันแบบเกมทั่วไป ยิ่งทำให้การต่อสู้รู้สึกตื่นเต้นและอันตรายแม้จะเล่นในระดับความยากที่ต่ำกว่าก็ตาม

ระบบหลักที่นิยามประสบการณ์การเล่น:
- Blade Mode ฟันอิสระได้ทุกองศา
- ระบบ Parry ที่ต้องอาศัยจังหวะแทนการกดป้องกันแบบเดิม
- Zandatsu (ฟันแล้วชิง) เพื่อฟื้นฟูเลือด
- อัปเกรดร่างกายไซบอร์กได้ตามสไตล์ที่ชอบ
- อาวุธรองที่ปลดล็อกได้ เช่น Rocket Launcher และดาบไม้

เวอร์ชัน PC มีอะไรบ้าง?
เวอร์ชัน Steam มาพร้อมกับ DLC ทั้ง 3 ภารกิจ ได้แก่ Blade Wolf, Jetstream และ VR Missions ซึ่งช่วยเพิ่มเวลาการเล่นให้คุ้มค่ากว่าเนื้อเรื่องหลัก และเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้รับบทเป็นตัวละครสมทบที่มีท่าโจมตีเฉพาะตัว นอกจากนี้ยังปลดล็อกชุดคอสตูมของ Raiden ทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็น White Armor, Inferno Armor, Commando Armor, ร่างจาก Metal Gear Solid 4 และสกิน Cyborg Ninja ตัวเลือกกราฟิกยังปรับความละเอียดและ Anti-aliasing ได้ รวมถึงมีตั้งค่า Zangeki เฉพาะเพื่อควบคุมจำนวนการฟันต่อการเปิดใช้งาน Blade Mode หนึ่งครั้ง
ในเมนูหลักยังมีโหมด Cutscenes และโหมด Codecs ให้ผู้เล่นกลับไปดูเนื้อเรื่องได้โดยไม่ต้องเล่นใหม่ทั้งหมด และยังมีโหมด Boss Rush ในเมนู Chapter สำหรับใครที่อยากฝึกฝีมือสู้กับบอสหรือทำคะแนนแรงก์ให้สูงขึ้นโดยไม่ต้องเสียเวลาเล่นผ่านด่านใหม่
งานภาพและเสียง
PlatinumGames ออกแบบ Revengeance มาโดยเน้นความเคลื่อนไหวที่ต่อเนื่อง และงานภาพก็สะท้อนสิ่งนั้นออกมาได้ชัดเจน ดีไซน์ศัตรูเริ่มตั้งแต่ทหารไซบอร์กทั่วไปไปจนถึงเครื่องจักรขนาดยักษ์ที่ Raiden สามารถฟันแยกชิ้นส่วนได้ตั้งแต่ช่วงต้นเกม โทนสีของเกมเน้นไปที่สีนีออนและโครเมียม ซึ่งเข้ากับโลกที่การดัดแปลงร่างกายมนุษย์กลายเป็นเรื่องปกติไปแล้ว

เพลงประกอบคือสิ่งที่ถูกพูดถึงมากที่สุดรองจากการต่อสู้ Jamie Christopherson ผู้ประพันธ์เพลงได้สร้างคอลเลกชันเพลงแนว Heavy Metal ที่จะบรรเลงระหว่างสู้กับบอส โดยเนื้อร้องจะตอบสนองกับบริบทของเนื้อเรื่องในขณะนั้น โดยเฉพาะการต่อสู้กับ Senator Armstrong ที่กลายเป็นตำนานบนโลกออนไลน์ไปไกลเกินกว่าตัวเกมจะคาดคิด
เนื้อหาและการเล่นซ้ำ
Revengeance ใช้เวลาเล่นรอบแรกประมาณ 5 ถึง 7 ชั่วโมง ซึ่งฟังดูสั้น แต่ถ้าคุณรวมระบบ Ranking เข้าไปด้วย ทุกภารกิจและการสู้กับบอสจะถูกให้คะแนนเป็นเกรดตามเวลาที่ใช้ ความเสียหายที่ได้รับ และสไตล์การเล่น ซึ่งจะผลักดันให้ผู้เล่นต้องทำเวลาให้ดีที่สุดและฝึกฝนจังหวะ Parry ให้แม่นยำเพื่อคว้าแรงก์ S มาครอง ส่วน VR Missions ที่แถมมาก็มีชาเลนจ์การต่อสู้ที่ทดสอบทักษะเฉพาะทาง ทำให้เกมแนว Hack-and-Slash นี้มีความลึกซึ้งเกินคาดสำหรับผู้เล่นที่อยากไปให้ไกลกว่าแค่การจบเนื้อเรื่อง
| Requirement | Minimum | Recommended |
|---|---|---|
| OS | XP หรือ Vista หรือ 7 หรือ 8 | XP หรือ Vista หรือ 7 หรือ 8 |
| Processor | Intel Core i5 2400 | Intel Core i7 3770 |
| Memory | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
| Graphics | Nvidia Geforce GTS 450 | Nvidia Geforce GTX 650 |
| DirectX | Version 9.0c | Version 9.0c |
| Storage | 25 GB available space | 25 GB available space |





















