• หน้าหลัก
ค้นพบ
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • รายการ
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
เล่น
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนาใหม่
ร้านค้า
  • ซื้อเกม
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • GAMES+ทดลองใช้ฟรี
  • ดาวน์โหลดแอป
12 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. Minecraft Dungeons II
  3. คู่มือ
  4. คู่มือเริ่มต้นฉบับสมบูรณ์สำหรับ Minecraft Dungeons II
ผู้เริ่มต้น

คู่มือเริ่มต้นฉบับสมบูรณ์สำหรับ Minecraft Dungeons II

เรียนรู้วิธีจัดการช่องใส่อุปกรณ์ทั้ง 12 ช่อง ระบบครอบครอง และบิลด์เริ่มต้นที่ดีที่สุดสำหรับ Minecraft Dungeons II ได้ในคู่มือฉบับนี้

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

อัปเดต Sep 28, 2026

About Dungeons II | Minecraft
โฆษณา

Minecraft Dungeons II จะเปิดให้เล่นในวันที่ 29 กันยายน 2026 และเป็นเกมที่แตกต่างจากภาคแรกในปี 2020 อย่างเห็นได้ชัด Mojang และ Double Eleven ได้เพิ่มช่องใส่ไอเทม (gear slots) เป็นสองเท่า เพิ่มระบบผังทักษะ (skill tree) แนะนำมิติที่ถูกความมืดครอบงำที่เรียกว่า The Sift และสร้างกลไกการสิงสู่ (possession mechanic) ที่เปลี่ยนวิธีที่คุณรับมือกับการต่อสู้ หลังจากได้ทดลองเล่นเวอร์ชันพรีวิวบน PC และ Xbox Series X มาประมาณเก้าชั่วโมง สิ่งที่สำคัญที่สุดคือผู้เล่นที่มักจะเล่นลำบากคือคนที่พยายามเล่นเหมือนภาคแรก ซึ่งบอกเลยว่ามันไม่เหมือนกัน

มีอะไรเปลี่ยนไปจากภาคแรกบ้าง?

Minecraft Dungeons ภาคแรกมีช่องใส่ไอเทม 6 ช่องและโครงสร้างภารกิจที่เป็นเส้นตรงเป็นส่วนใหญ่ แต่ภาคต่อนี้ให้คุณถึง 12 ช่อง, พื้นที่ที่เชื่อมต่อกัน, ปุ่มกระโดดที่ใช้ในการต่อสู้ได้จริง และศัตรูที่ถูกสิงสู่ซึ่งสามารถเปลี่ยนกลุ่มมอนสเตอร์ (mob pack) ธรรมดาให้กลายเป็นภัยคุกคามที่แท้จริงได้ ตอนนี้คุณสามารถขอคืนและย้าย Enchantments ได้ที่ Enchantsmith ดังนั้นการตัดสินใจเลือกไอเทมจึงไม่ใช่เรื่องถาวร การเปลี่ยนแปลงเพียงจุดเดียวนี้ทำให้การลองผิดลองถูกในช่วงต้นเกมไม่โหดร้ายจนเกินไป

การจัด Loadout ทั้ง 12 ช่องมีรายละเอียดดังนี้:

Loading table...

เนื่องจากตอนนี้เกราะถูกแบ่งออกเป็นสี่ชิ้น การใส่เซตที่ตรงกันจะให้โบนัสที่คุ้มค่ากว่า การใส่ไอเทมพลังสูงแบบไม่เข้าชุดกันอาจให้ผลลัพธ์แย่กว่าการใส่เซตพลังต่ำที่เข้าชุดกัน ซึ่งเป็นข้อผิดพลาดแรกที่ผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่มักทำ

Full 12-slot loadout grid

ตาราง Loadout เต็ม 12 ช่อง

เคล็ดลับ
กระสุนสำหรับอาวุธระยะไกลจะรีชาร์จโดยอัตโนมัติในภาคนี้ ไม่ต้องบริหารจัดการจำนวนลูกธนู ดังนั้นให้ใช้ธนูของคุณได้อย่างอิสระระหว่างรอคูลดาวน์ของ Artifact แทนที่จะเก็บไว้ใช้

Possession คืออะไรและทำไมถึงสำคัญ?

Possession (การสิงสู่) คือกลไกการต่อสู้ที่จะทำให้คุณตายบ่อยที่สุดในการเล่นช่วงแรกหากคุณมองข้ามมันไป พลังงานวิญญาณสามารถเข้าสิงมอนสเตอร์ทั่วไปในระหว่างการต่อสู้ ทำให้รูปร่างเปลี่ยนไปและมีแสงสีม่วงจางๆ พร้อมไอหมอกโปร่งแสง ซอมบี้ที่ถูกสิงจะโจมตีแรงเหมือนมินิบอส ส่วน Creeper ที่ถูกสิงสามารถกวาดล้างปาร์ตี้ของคุณได้หากคุณประมาทเพราะชินกับลำดับความสำคัญของภัยคุกคามในภาคแรก

กฎนั้นง่ายมาก: ถ้าเห็นสีม่วง ให้ทิ้งทุกอย่างแล้วจัดการมันก่อน ศัตรูที่ถูกสิงยังสามารถแพร่กระจายความมืดไปยังมอนสเตอร์ใกล้เคียงได้หากปล่อยไว้นานเกินไป ดังนั้นการจัดการพวกมันก่อนไม่ใช่แค่เพื่อเอาตัวรอด แต่มันเปลี่ยนสถานการณ์การต่อสู้ทั้งหมดสำหรับปาร์ตี้ของคุณ

การสังเกตด้วยสายตาคือหัวใจสำคัญของเกมนี้ ให้ดูที่สี ไม่ใช่ขนาดของโมเดลศัตรู

คำเตือน
ในภาคแรก ศัตรูที่ตัวใหญ่ที่สุดบนหน้าจอมักจะเป็นภัยคุกคามที่ใหญ่ที่สุด แต่ใน Dungeons II นักธนูธรรมดาที่ถูกสิงอาจสร้างความเสียหายได้มากกว่าโกเลมระดับสูง ขนาดไม่ใช่ตัวบ่งชี้ภัยคุกคามที่เชื่อถือได้อีกต่อไป

Build เริ่มต้นที่ดีที่สุดคืออะไร?

แนวทางการจัด Build 3 แบบนี้ครอบคลุมสไตล์การเล่นส่วนใหญ่ในช่วงชั่วโมงแรกๆ ไม่จำเป็นต้องใช้ไอเทมระดับเทพ และเนื่องจาก Enchantments สามารถขอคืนได้ คุณจึงปรับเปลี่ยน Build ได้อย่างอิสระ

Loading table...

Soul Reaper Sifter (เหมาะสำหรับเล่นคนเดียว)

Build นี้เน้นที่กลไกวิญญาณ จัดการศัตรูเพื่อเก็บเกจวิญญาณ และ Enchantment อย่าง Anima Conduit จะฮีลคุณทุกครั้งที่ดูดซับวิญญาณ ใช้คู่กับ Enigma Resonator เพื่อลุ้นทำดาเมจสามเท่าตามจำนวนวิญญาณที่คุณมี ยิ่งสู้ไปนานๆ ดาเมจของคุณจะยิ่งแรงขึ้น ส่วน Talisman อย่าง Echoing Crystal จะช่วยขยายรัศมีการเก็บวิญญาณและเพิ่มเลือดติดตัวเมื่อใช้จ่ายวิญญาณ ทำให้คุณไม่ต้องกังวลเรื่องการเก็บของระหว่างสู้

สำหรับ Artifact แนะนำให้ใช้ Soul Lantern, Corrupted Beacon และ Harvester เพื่อครอบคลุมทั้งการฮีล, การควบคุมฝูงศัตรู (crowd control) และการทำดาเมจหนักๆ ในชุดเดียว เมื่อเจอมอนสเตอร์ระดับสูงหรือ Twisted Warden ให้กดใช้ Beacon หรือระเบิดวิญญาณใส่ด้วย Harvester แล้วหลอดเลือดศัตรูจะลดฮวบ

Vanguard Juggernaut (เหมาะสำหรับเล่นกับเพื่อน)

มอนสเตอร์ในภาคนี้ดุร้ายและตามติดคุณตลอด Build สาย Glass-cannon (ตีแรงแต่ตัวบาง) จะถูกรุมจนตายอย่างรวดเร็วหากไม่มีคนคอยยืนรับหน้า Juggernaut ทำหน้าที่นั้นได้ดีเยี่ยมแต่ไม่ใช่แค่ยืนเฉยๆ กลไกการกระโดดแบบใหม่ช่วยให้คุณพุ่งเข้ากลางวงศัตรูแล้วใช้ท่ากระโดดโจมตี (jump attack) ตามด้วย Talisman Iron Clad Sigil ที่จะสร้างเกราะป้องกันชั่วคราวในจังหวะที่ศัตรูสวนกลับ เมื่อใส่คู่กับ Reinforced Plated Mail และ Artifact Iron Hide Amulet คุณจะอึดจนตายยากมาก

การเหวี่ยงอาวุธเป็นวงกว้างของ Great Axebane ทำให้เอฟเฟกต์ Leeching ทำงานตลอดเวลาจากศัตรูหลายตัว คุณจะฮีลเลือดคืนได้ทันความเสียหายที่ได้รับโดยไม่ต้องลดจังหวะการโจมตีเลย

Parkour Striker (ความเสี่ยงสูง ผลตอบแทนสูง)

Build นี้จะเก่งได้ก็เพราะระบบการเคลื่อนที่แบบใหม่ Featherweight Emblem จะช่วยลดคูลดาวน์การกลิ้งหลบและทิ้งควันไว้ทำให้ศัตรูตาบอด เชื่อมต่อการกลิ้งเข้ากับการกระโดดโจมตีด้วยมีดคู่ (dual daggers) และ Rogue Vestments จะช่วยคูณความเสียหายจากการโจมตี การทำดาเมจใส่บอสในช่วงต้นเกมนั้นเทียบชั้นได้กับ Build ระดับ S เลยทีเดียว

ข้อเสียคือ: ถ้ากะระยะพลาดในทางแคบๆ คุณตายแน่นอน แทบไม่มีตัวช่วยป้องกันเลย ถ้าชอบสไตล์นี้ถือว่าเป็น Build ที่ยอดเยี่ยม แต่ถ้าคุณยังเรียนรู้กลไกการสิงสู่อยู่ แนะนำให้เริ่มจาก Build อื่นก่อน

Early skill tree allocation

การอัปผังทักษะในช่วงต้นเกม

ชั่วโมงแรกควรทำอะไรบ้าง?

บทสอนเล่นใน Brave Haven นั้นสั้นและง่าย แต่ข้ามรายละเอียดสำคัญไปหลายอย่าง

  • เปิดหีบทุกใบในแคมป์สอนเล่น ไอเทมเริ่มต้นอาจจะถูกกำหนดไว้ แต่ Emerald โบนัสจะช่วยเป็นทุนในการสุ่ม Enchantment ครั้งแรกของคุณ
  • คุยกับ NPC ชาวบ้านทุกคนที่มีเครื่องหมาย บางคนจะปลดล็อกจุด Fast-travel บางคนจะเปิดเควสรองที่ให้แต้มทักษะ
  • ตรวจสอบผังทักษะทันทีหลังจากจบภารกิจแรก โบนัสเลือดและการฟื้นฟูการหลบหลีกในช่วงต้นเกมสำคัญกว่าดาเมจกายภาพเพียวๆ
  • ย่อย (Salvage) ทุกอย่างที่คุณไม่ได้ใช้ ภาคนี้มีปุ่มย่อยทั้งหมดที่ Blacksmith ดังนั้นไม่ต้องเสียดายของทั่วไป
  • ตั้งค่าการเชื่อมต่อ Cross-play ไว้ก่อน การเชื่อมบัญชี Microsoft ระหว่าง Xbox และ PC เป็นจุดที่อาจติดขัดได้ การจัดการให้เรียบร้อยก่อนสู้บอสจะช่วยประหยัดเวลาได้จริง

หลังจากจบช่วงสอนเล่น แคมเปญจะเปิดเข้าสู่ฮับที่มีหลายเส้นทาง เส้นทางที่แนะนำคือ: เคลียร์เควส Overworld สองเควสแรกเพื่อปลดล็อกรอยแยก Sift แรก จากนั้นเข้าสู่ The Sift และเคลียร์พื้นที่แรกโดยอย่าข้ามถ้ำลับ Emerald และไอเทมที่ได้คุ้มค่ากับการแวะแน่นอน กลับมาที่แคมป์หลังจากสู้บอส Sift ตัวแรก ย่อยของ อัป Enchantment และใช้แต้มทักษะก่อนจะลุยเข้าสู่พื้นที่ที่สอง

เคล็ดลับ
เก็บ Revive Flare ไว้ใช้ในพื้นที่ Sift ที่สอง พื้นที่แรกถูกปรับมาให้เล่นง่าย แต่พื้นที่ที่สองจะเริ่มมีศัตรูระยะไกลที่ถูกสิงและฉากการต่อสู้ที่แคบลง การใช้ Flare หมดตั้งแต่แรกจะทำให้คุณเจอกำแพงความยากที่รู้สึกได้ชัดเจน

ระบบ Enchantment ทำงานอย่างไร?

Enchanting คือระบบที่เปลี่ยนไปมากที่สุดในภาคนี้ แทนที่จะเป็นการสุ่มติดมากับไอเทม คุณจะได้สะสม Enchantment Books ไว้ในห้องสมุดส่วนตัวและนำไปใส่ในไอเทมช่องไหนก็ได้ที่คุณเลือก Enchantment ที่ใส่ไปแล้วสามารถอัปเกรดได้เรื่อยๆ ซึ่งหมายความว่า Build ที่คุณชอบจะเก่งขึ้นเรื่อยๆ แทนที่จะถูกรีเซ็ตเมื่อได้ไอเทมใหม่

กลไกห้องสมุดนี้ยังเปลี่ยนมุมมองเรื่องการย่อยไอเทมด้วย ไอเทมที่มีค่าสุ่มแย่ไม่ใช่ขยะอีกต่อไป เพราะหนังสือ Enchantment ที่คุณหามาได้สามารถย้ายไปใส่ไอเทมชิ้นถัดไปที่คุณจะใช้ได้

สำหรับอาวุธในช่วงต้นเกม Enchantment ที่ปลอดภัยที่สุดคือ:

Loading table...

การสุ่มได้ Prospector บนอาวุธระยะประชิดในช่วงสามชั่วโมงแรกถือเป็นการเล่นที่คุ้มค่าที่สุดในแง่เศรษฐกิจ ไอเทมที่คุณจะเปลี่ยนในอนาคตนั้นสำคัญน้อยกว่า Emerald ที่จะช่วยให้คุณอัปเกรดไอเทมที่คุณจะเก็บไว้ใช้ยาวๆ

Talisman ในช่วงต้นเกมนั้นเรียบง่าย: เพิ่มเลือด, ฟื้นฟูการหลบหลีกเร็วขึ้น หรือได้ Emerald เพิ่มจากหีบ การได้ Emerald เพิ่มขึ้นสิบเปอร์เซ็นต์ต่อหีบจะรวมเป็นจำนวนมากและช่วยเป็นทุนในการอัปเกรดที่ Enchantsmith

Enchantsmith book library UI

หน้าจอ UI ห้องสมุดหนังสือ Enchantsmith

มือใหม่ควรใช้อาวุธอะไรเป็นอย่างแรก?

กระบอง (Combat staff) เป็นอาวุธที่เล่นง่ายที่สุดในช่วงต้นเกม ระยะการเหวี่ยงที่กว้างช่วยให้โดนศัตรูหลายตัวพร้อมกัน ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณต้องการเมื่อการสิงสู่ทำงานและคุณต้องแยกศัตรูออกมาจัดการโดยไม่เสียจังหวะกับกลุ่มที่เหลือ จากการทดสอบอาวุธทุกประเภทกับศัตรูใน Sift ช่วงแรก กระบองทำให้ตายน้อยที่สุดเพราะมันสอนให้คุณรู้จักการรักษาระยะห่างก่อนที่จะต้องกังวลเรื่องจังหวะการโจมตี

ค้อนสงคราม (Warhammer) ตีแรงกว่า แต่แอนิเมชันการง้างอาวุธจะทำให้คุณตายได้ถ้าคุณอ่านจังหวะศัตรูที่ถูกสิงพลาด ดาบนั้นเร็วกว่าและใจดีกับจังหวะการเล่นมากกว่า แต่ระยะเหวี่ยงที่แคบกว่าอาจทำให้คุณถูกล้อมก่อนที่จะเคลียร์ศัตรูแถวหน้าได้หมด

สำหรับอาวุธระยะไกล ธนูเป็นตัวเลือกที่คงเส้นคงวาที่สุดในตอนนี้เพราะกระสุนรีชาร์จเองอัตโนมัติ หน้าไม้ตีแรงกว่าต่อหนึ่งนัดแต่ความเร็วในการยิงที่ช้ากว่าจะสร้างช่องว่างให้ศัตรูที่ถูกสิงหลายตัวพุ่งเข้ามาพร้อมกันได้

สำหรับรายละเอียดอาวุธทุกชนิดที่ยืนยันแล้วในเกม สามารถดูได้ที่ คู่มืออาวุธที่ยืนยันแล้วของ Minecraft Dungeons 2 ซึ่งครอบคลุมตัวเลือกทั้ง 23 แบบพร้อมค่าสถานะและสไตล์การเล่น

การตั้งค่า Cross-play และ Co-op

ภาคนี้รองรับผู้เล่นสูงสุดสี่คนออนไลน์, เล่นในเครื่องเดียวกัน (couch co-op), ผสมกันได้ และมีระบบจับคู่ผู้เล่น (matchmaking) Cross-play รองรับทั้ง PC, Xbox, PlayStation และ Switch แต่ข้อกำหนดในการเชื่อมบัญชีจะต่างกันไปตามแพลตฟอร์ม

Loading table...

ระบบ Matchmaking ใช้รหัสปาร์ตี้ ดังนั้นคุณสามารถเข้าร่วมกลุ่มสาธารณะได้โดยไม่ต้องเพิ่มเพื่อน สำหรับขั้นตอนการตั้งค่าทั้งหมดรวมถึงรายละเอียด Cross-progression สามารถดูได้ที่ คู่มือ Crossplay และ Cross-progression ของ Minecraft Dungeons 2

สำหรับการเล่นคนเดียว AI เพื่อนร่วมทางจากภาคแรกไม่มีแล้ว คุณสามารถจ้างฮีโร่ AI ที่แคมป์ได้ แต่การจัด Artifact สายฮีลตัวเองนั้นเชื่อถือได้มากกว่าการคอยดูแล AI เพื่อนร่วมทางให้รอดผ่านด่าน Sift

ห้าข้อผิดพลาดที่จะทำให้การเล่นรอบแรกของคุณจบลงเร็ว

  1. การมองข้ามโบนัสเซตเกราะ ช่องเกราะสี่ช่องหมายความว่าการใส่เซตที่ตรงกันจะให้โบนัสที่คุ้มค่า การใส่ไอเทมพลังสูงแบบไม่เข้าชุดกันอาจให้ผลลัพธ์แย่กว่าเซตพลังต่ำที่เข้าชุดกัน
  2. อัป Enchantment ให้ไอเทมทั่วไปเร็วเกินไป หนังสือ Enchantment เป็นการเพิ่มถาวรที่คุณสามารถอัปเลเวลได้ อย่าเผาผลาญมันไปกับไอเทมที่คุณจะเปลี่ยนในอีกหนึ่งชั่วโมงข้างหน้า
  3. พกแต่ Artifact สายดาเมจ Artifact สายฮีลหรือเกราะป้องกันแทบจะเป็นสิ่งที่ต้องมีในการเล่นคนเดียว การใช้ Totem คู่กับ Artifact ดาเมจ แล้วสลับช่องดาเมจช่องที่สองเป็นสายป้องกันหลังจากสู้บอสตัวแรกคือการตัดสินใจที่ถูกต้อง
  4. ลืมปุ่มกระโดด การโจมตีของศัตรูบางอย่างกระโดดหลบง่ายกว่าการกลิ้งหลบ โดยเฉพาะคลื่นกระแทกของ Twisted Warden ปุ่มกระโดดไม่ได้มีไว้แค่กระโดดข้ามสิ่งกีดขวางเท่านั้น
  5. ไม่ดูแผนที่โลก โลกที่เชื่อมต่อกันจะทำเครื่องหมายตำแหน่งเควส, รอยแยก และศาลเจ้า Fast-travel ไว้ การไม่ดูแผนที่นำไปสู่การเดินหลงทางอย่างไร้จุดหมายระหว่างพื้นที่
สำคัญ
การรีเซ็ตแต้มทักษะที่แคมป์มีค่าธรรมเนียม Emerald เล็กน้อย ในช่วงแรกค่าใช้จ่ายยังต่ำพอที่จะลองผิดลองถูกได้อย่างอิสระ อย่าเพิ่งล็อกตัวเองไว้กับ Build ใด Build หนึ่งก่อนที่คุณจะเห็นว่าพื้นที่ Sift ที่สองต้องการอะไร

การตั้งค่าประสิทธิภาพและการเข้าถึงที่ควรเปลี่ยน

สเปกขั้นต่ำของ PC คือ GTX 1050 พร้อม RAM 8 GB ดังนั้นเกมจึงรันบนฮาร์ดแวร์ระดับกลางได้สบายๆ การตั้งค่าบางอย่างจะช่วยให้การเล่นรอบแรกราบรื่นขึ้นไม่ว่าจะเล่นบนแพลตฟอร์มไหน:

  • เปิดตัวเลขความเสียหายและหลอดเลือดศัตรูในตัวเลือกการเข้าถึง (accessibility options) มันช่วยให้ระบุการสิงสู่ได้เร็วขึ้นและไม่ต้องเดาเกณฑ์เลือดของศัตรูระดับสูง
  • ลดคุณภาพเงาบน Switch และ Xbox Series S หากคุณต้องการเฟรมเรตที่นิ่ง 60 FPS ในโหมด Co-op สี่คน
  • เปิดคำบรรยาย (subtitles) ศัตรูใน Sift บางตัวจะส่งสัญญาณการโจมตีด้วยเสียง และคำบรรยายจะช่วยคุณได้หากคุณเปิดเสียงเบา

เวอร์ชัน Xbox Series X และ PlayStation 5 รันที่ 60 FPS นิ่งๆ ส่วนเวอร์ชัน Switch ในช่วงพรีวิวทำได้ 30 FPS ในโหมดพกพาโดยลดความหนาแน่นของศัตรูลง

สำหรับข้อมูลอื่นๆ ที่คุณต้องรู้ก่อนเกมเปิด ทั้งเรื่องรุ่นของเกม, ราคา และโบนัสพรีออเดอร์ สามารถดูได้ที่ คู่มือพรีออเดอร์ Minecraft Dungeons 2 ซึ่งครอบคลุมทั้งรุ่น Standard, Deluxe และ Game Pass แบบเต็มๆ และคอลเลกชัน คู่มือ Minecraft Dungeons II ทั้งหมดมีทั้งบทสรุปบอส, การปลดล็อกผ้าคลุม และเคล็ดลับการเก็บถ้วยรางวัลขณะที่คุณลุยลึกเข้าไปใน The Sift

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

September 28th 2026

โพสต์แล้ว

September 28th 2026

โฆษณา