Artifacts และ Talismans คือสิ่งที่ทำให้ Minecraft Dungeons II เปลี่ยนจากเกมแนว hack-and-slash ทั่วไป กลายเป็นเกมที่เน้นการจัด Build อย่างเต็มตัว คุณจะมีช่องใส่ Artifact แบบกดใช้งาน (active) 3 ช่อง และช่องใส่ Talisman แบบติดตัว (passive) 3 ช่อง ซึ่งการตัดสินใจเลือกไอเทมในทั้ง 6 ช่องนี้จะเป็นตัวกำหนดสไตล์การต่อสู้ของคุณทั้งหมด ด้วยจำนวน Artifact ที่ได้รับการยืนยันแล้วถึง 51 ชิ้นจากไฟล์เกม และ Talisman อีก 17 ชิ้นที่มีรายละเอียดครบถ้วน จึงมีข้อมูลมากมายให้คุณต้องศึกษาเตรียมตัวก่อนเกมเปิด
Artifacts ใน Minecraft Dungeons 2 ทำงานอย่างไร?
Artifacts จะอยู่ในแถบกดใช้งาน 3 ปุ่มที่มีคูลดาวน์สั้นๆ ปรัชญาการออกแบบในภาคนี้ชัดเจนมาก คือเกมจะให้รางวัลคุณเมื่อคุณกดใช้สกิลเหล่านี้อย่างต่อเนื่อง ไม่ใช่เก็บไว้ใช้ในยามฉุกเฉินเท่านั้น ฟุตเทจเดโมจากการต่อสู้กับ Copper Monstrosity ในงาน gamescom 2026 แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นมีการใช้ระเบิด, บัฟตัวเอง (self-buffs) และเครื่องมือสร้างคลื่นกระแทก (shockwave tools) วนไปมาตลอดการต่อสู้ ไม่ได้เก็บไว้ใช้แค่ตอนจำเป็น ให้มองว่า Artifacts เป็นส่วนหนึ่งของ Damage Rotation (ลำดับการทำดาเมจ) ของคุณ แทนที่จะเป็นปุ่มกดตอนตกใจ
สำหรับสัตว์เลี้ยง (Pets) ซึ่งในภาคแรกเคยใช้ช่อง Artifact นั้น ในภาคนี้ได้ย้ายไปอยู่ในแถวของ Talisman แล้ว นั่นหมายความว่าช่อง Artifact ทั้ง 3 ช่องของคุณจะเป็นสกิลกดใช้งานล้วนๆ ซึ่งช่วยให้คุณจัด Loadout ได้ดุดันและหลากหลายยิ่งขึ้น

รูปแบบแถบ Artifact 3 ช่อง
Artifacts Tier List: สิ่งที่เดโมแสดงให้เห็นจริง
S-Tier: 3 ปุ่มจากศึก Copper Monstrosity
การทดลองเล่นจริงในงาน gamescom 2026 ในศึก Copper Monstrosity ทำให้เห็นภาพชัดเจนที่สุดว่า Artifact ชิ้นไหนควรค่าแก่การติดแถบสกิล โดยมี 3 ประเภทที่โดดเด่น:
Bomb artifacts (Artifact ระเบิด) เป็นเครื่องมือทำดาเมจหนัก (burst tool) หลัก รูปแบบการเล่นชัดเจนคือ: พุ่งเข้าไป, ปาระเบิดในช่วงจังหวะที่ศัตรูเปิดช่องโหว่, แล้วเก็บดาเมจ การขุดไฟล์เกมโดยชุมชนยืนยันว่ามีระเบิดหลายรูปแบบ และทุกชิ้นมีหน้าที่เหมือนกันคือ: สร้างดาเมจวงกว้าง (area burst) ตามสั่ง หากคุณเจอระเบิด ให้รีบนำมาใส่แถบสกิลทันที
Self-buff artifacts (Artifact บัฟตัวเอง) ปรากฏให้เห็นพร้อมกับระเบิดในตัวเดโมงาน gamescom แม้รายละเอียดสกิล (tooltip) จะยังไม่เปิดเผยต่อสาธารณะ แต่รูปแบบการใช้งานนั้นชัดเจน ให้กดก่อนเริ่มคอมโบเพื่อรับความได้เปรียบด้านพลังโจมตีหรือการเอาตัวรอด การใช้บัฟตัวเองที่มีคูลดาวน์สั้นๆ คือเหตุผลที่ทำให้ภาคนี้เน้นการเล่นแบบดุดันมากกว่าตั้งรับ
Shockwave และ cone artifacts (Artifact คลื่นกระแทกและรูปกรวย) ถูกระบุในรายงานจาก Xbox Wire ว่ามีประสิทธิภาพมากในพื้นที่แคบเมื่อเจอกับศัตรูสไตล์ Warden การโจมตีแบบรูปกรวยหรือวงกลมที่ไม่จำเป็นต้องเล็งเป้าหมายเดี่ยว (line of sight) เป็นสิ่งที่ควรมีติดแถบสกิลไว้เสมอสำหรับการลงดันเจี้ยนหรือห้องอารีน่า
A-Tier: เครื่องมือทรงพลังที่แก้ปัญหาเฉพาะจุด
Artifact เหล่านี้อาจไม่ได้มาแทนที่ระเบิดในฐานะปุ่มทำดาเมจหลัก แต่ก็แก้ปัญหาที่พบเจอได้ดี
- Healing artifacts (Artifact ฟื้นฟู) เข้ากับจังหวะการเล่นที่ดุดัน เพราะคุณจะกดใช้ก่อนที่จะจำเป็น ไม่ใช่กดตอนตกใจ ข้อมูลจากเดโมระบุว่ายาฟื้นฟู (potions) เป็นส่วนหนึ่งของ Rotation ไม่ใช่ไอเทมฉุกเฉิน
- Summon artifacts (Artifact อัญเชิญ) ปรากฏในไฟล์เกมหลายรูปแบบ หากลูกสมุนช่วยรับดาเมจจาก Copper Monstrosity หรือคลื่นกระแทกของ Warden ได้แม้แต่นิดเดียว มันก็คุ้มค่าที่จะใส่แล้ว
- Mobility artifacts (Artifact เคลื่อนที่) สำคัญทั้งสำหรับการผ่านด่านพาร์กัวร์ Sift และการหลบหลีก Copper Monstrosity คูลดาวน์ที่สั้นทำให้ใช้กลางการต่อสู้ได้บ่อย
- Lightning และ elemental artifacts (Artifact สายฟ้าและธาตุ) ช่วยเสริมชุดสกิลในศึก Copper Monstrosity ซึ่งเน้นเรื่องไฟฟ้า ช่วยเพิ่มจังหวะทำดาเมจระหว่างคอมโบโดยไม่ต้องถอดระเบิดออก
B-Tier: มีประโยชน์ในสถานการณ์เฉพาะ
Exploration artifacts (Artifact สำรวจ) ที่ช่วยเผยแผนที่หรือทำเครื่องหมายหีบสมบัติจะมีประโยชน์มากในการเล่น Overworld รอบแรก แต่เมื่อคุณจำแผนที่ได้แล้ว ก็มักจะถูกแทนที่ด้วยเครื่องมือต่อสู้ Thorns และ reflect artifacts (Artifact สะท้อนดาเมจ) มีประโยชน์ในสถานการณ์ที่ถูกรุมโดยพวก archer illagers Debuff artifacts (Artifact ลดสถานะ) ที่ช่วยให้ศัตรูช้าลงหรืออ่อนแอลง จะช่วยเพิ่มการควบคุมฝูงชน (crowd control) อีกชั้นนอกเหนือจากสิ่งที่ Enchantsmith มอบให้ผ่านการร่ายมนตร์ธนู
C-Tier: รอยืนยันตอนเกมเปิด
อะไรก็ตามที่มีหลักฐานแค่การขุดไฟล์แต่ไม่มีฟุตเทจเดโมหรือการพูดถึงในการทดลองเล่น ให้จัดอยู่ในกลุ่มนี้ ฐานข้อมูลชุมชนระบุว่ามี Artifact ทั้งหมด 51 ชิ้น บางชิ้นอาจเป็นไอเทมเฉพาะดันเจี้ยน, DLC หลังเปิดเกม หรือแค่ของตกแต่ง อย่าเพิ่งใช้สกุลเงิน Soul Corrupted ซื้อ Artifact ระดับ C จนกว่าข้อมูลหลังเกมเปิดจะยืนยันความสามารถของมัน
Talismans คืออะไร และต่างจาก Artifacts อย่างไร?
Talismans จะอยู่ในช่องใส่แบบติดตัว (passive) 3 ช่องแยกต่างหาก พวกมันไม่มีคูลดาวน์ แต่จะส่งผลต่อเนื่องหรือตามเงื่อนไข ช่วยปรับเปลี่ยนวิธีการต่อสู้ของฮีโร่คุณโดยไม่ต้องกดปุ่มใดๆ ปัจจุบันมีการยืนยัน Talisman แล้ว 17 ชิ้น ซึ่งครอบคลุมทั้งด้านดาเมจ, การป้องกัน, การเคลื่อนที่, สหาย และไอเทมดรอป
รายชื่อ Talisman ทั้ง 17 ชิ้นที่ได้รับการยืนยัน
อธิบายเกี่ยวกับ Companion Talismans
มี Talisman 3 ชิ้นที่ใช้เรียกสหาย: Tasty Bone (หมาป่า), Golem Kit (Iron Golem) และ Prickle's Mark (Prickle) ทั้ง 3 ชิ้นมีกลไกการทำงานเหมือนกัน สหายจะต่อสู้เคียงข้างคุณ มีหลอดเลือดของตัวเอง และจะกลับมาใหม่หลังจากคูลดาวน์ 30 วินาทีเมื่อถูกกำจัด คุณสามารถมีสหายได้เพียง 1 ตัวต่อ 1 ช่อง Talisman แต่ไม่มีอะไรห้ามไม่ให้คุณใส่ Talisman สหายทั้ง 3 ช่องเพื่อสร้าง Build แบบมีกองทัพติดตาม
หมาป่าจาก Tasty Bone เป็นตัวที่โดดเด่นที่สุดในเดโม เพราะช่วยดึงความสนใจศัตรูและรับดาเมจแทนคุณ ทำให้คอมโบของคุณไม่ถูกขัดจังหวะ ส่วน Iron Golem จาก Golem Kit จะเป็นตัวแทงค์ที่ถึกกว่าตามคำอธิบาย ส่วน Prickle's Mark เป็นตัวที่มีข้อมูลน้อยที่สุดก่อนเกมเปิด

Minecraft Dungeons II Companion Talisman
การผสมผสาน Talisman ที่ดีที่สุดคืออะไร?
การเลือก Talisman 3 ชิ้นที่เหมาะสมขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นของคุณ หลังจากทดสอบตัวเลขที่ยืนยันแล้ว พบว่ามี 3 ชุดที่น่าสนใจ:
Soul build: Twisted Tooth, Essence of Efficiency และ Thrifty Pendant โดย Twisted Tooth จะช่วยเพิ่มรายได้ Soul ของคุณขึ้น 40% ซึ่งช่วยสนับสนุนการใช้ Artifact ส่วน Essence of Efficiency จะช่วยลดคูลดาวน์ Artifact ลง 4% ทำให้แถบสกิลของคุณหมุนเวียนได้ตลอด และ Thrifty Pendant จะเปลี่ยนมรกตที่คุณสะสมไว้ให้เป็นโบนัสดาเมจสูงสุดถึง 25% ซึ่งเป็นรางวัลสำหรับผู้เล่นที่ไม่ค่อยใช้จ่ายมรกตกับร้านค้า
Loot farming build: Lucky Clover, Looter's Charm และ Tasty Bone โดย Lucky Clover และ Looter's Charm จะส่งผลแยกกัน: ชิ้นหนึ่งเพิ่มจำนวนไอเทมดรอป อีกชิ้นเพิ่มโอกาสดรอปจากศัตรู ส่วนหมาป่าจาก Tasty Bone จะช่วยดึงความสนใจศัตรูในขณะที่คุณเก็บของบนพื้น
Melee damage build: Fist of Iron, Ocelot's Paw และ Thrifty Pendant โดย Fist of Iron จะเพิ่มดาเมจ 10% ให้กับการโจมตีระยะประชิดทุกครั้ง ส่วน Ocelot's Paw จะเพิ่มอีก 10% เฉพาะการโจมตีแบบกระโดด ซึ่งเป็นหนึ่งในกลไกที่เป็นเอกลักษณ์ของภาคนี้ และ Thrifty Pendant จะช่วยเพิ่มตัวคูณดาเมจชั้นที่สามหากคุณบริหารจัดการจำนวนมรกตได้ดี
Artifacts และ Talismans เข้ากับ Loadout ทั้งหมดอย่างไร?
ช่องเก็บของใน Minecraft Dungeons 2 มีช่องอุปกรณ์ต่อสู้ 12 ช่อง: อาวุธประชิด 1 ช่อง, อาวุธระยะไกล 1 ช่อง, ชุดเกราะ 4 ชิ้น, Artifact 3 ช่อง และ Talisman 3 ช่อง สัตว์เลี้ยงจะอยู่ในแถวของ Talisman ไม่ใช่แถว Artifact ซึ่งถือเป็นการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างที่ใหญ่ที่สุดจากเกมภาคแรก
จังหวะการต่อสู้ที่ตั้งใจไว้จากเดโมคือ: เปิดด้วยอาวุธระยะไกลเพื่อเริ่มการต่อสู้หรือควบคุมฝูงชน, ปิดท้ายด้วยอาวุธประชิด, และกดใช้ Artifact ตามคูลดาวน์ตลอดเวลา ส่วน Talismans จะส่งผลแบบติดตัวตลอดเวลาโดยไม่ต้องกดใช้งาน นอกจากนี้ Enchantsmith ใน Brave Haven ยังช่วยเพิ่มหนังสือร่ายมนตร์ (enchantment books) ให้กับอาวุธและอุปกรณ์ได้อีก ดังนั้น Artifact และ Talisman จึงไม่ใช่แหล่งเดียวที่มอบโบนัส
สำหรับรายละเอียดของอาวุธทุกชิ้นที่ได้รับการยืนยันซึ่งจะนำมาใช้ใน Loadout เหล่านี้ คุณสามารถดูได้ที่ คู่มืออาวุธทั้งหมดที่ยืนยันใน Minecraft Dungeons 2 ซึ่งครอบคลุมทั้ง Tornado Blade, War Hammer, Battlestaff และอื่นๆ พร้อมคำแนะนำสไตล์การเล่น หากคุณต้องการทราบว่าคุณกำลังปลดล็อกอะไรบ้างขณะสร้าง Loadout เหล่านี้ สามารถดู รายการถ้วยรางวัลและความสำเร็จฉบับสมบูรณ์ ซึ่งมีครบทั้ง 28 ความสำเร็จพร้อมเคล็ดลับสำหรับอันที่ยากที่สุด

ตาราง Loadout 12 ช่อง
คุณควรให้ความสำคัญกับอะไรก่อน?
Talisman อย่าง Eye of Experience คือไอเทมที่ควรหามาใส่ก่อนเป็นอันดับแรก เพราะเลเวล 10 จะปลดล็อกช่อง Artifact ช่องที่ 3 และการไปถึงจุดนั้นได้เร็วขึ้นหมายถึงการสร้าง Loadout ที่สมบูรณ์ได้เร็วขึ้น ให้ใส่ไว้ในช่อง Talisman ช่องแรกจนกว่าคุณจะถึงเลเวล 10 แล้วค่อยเปลี่ยนเป็น Talisman สายดาเมจหรือสายสหายแทน
สำหรับ Artifact ให้เน้นไปที่ระเบิดหรือ Artifact สายระเบิดที่คุณหาได้ ฟุตเทจจากงาน gamescom แสดงให้เห็นว่า Artifact ระเบิดใช้ได้ผลกับศัตรูทุกประเภท รวมถึง Copper Monstrosity ด้วย ส่วน Artifact บัฟตัวเองในช่องที่สองจะช่วยให้คุณกดดันศัตรูได้อย่างต่อเนื่อง และช่องที่สามคือช่องที่คุณต้องเลือกให้เหมาะกับสถานการณ์: ความคล่องตัวสำหรับด่าน Sift, การอัญเชิญสำหรับห้องดันเจี้ยนที่ศัตรูถึก, หรือเครื่องมือสร้างคลื่นกระแทกสำหรับด่านถ้ำ
สำหรับข้อมูลอื่นๆ ทั้งหมดที่จะเปิดตัวพร้อมกับเกม คุณสามารถดูได้ที่ คอลเลกชันคู่มือกลยุทธ์ Minecraft Dungeons II ซึ่งครอบคลุมทั้งเรื่องผ้าคลุม, การตั้งค่า Crossplay, รุ่นพรีออเดอร์ และเวลาเปิดเกมที่แน่นอนในแต่ละภูมิภาค


