Mouse P.I. For Hire มีของสะสมทั้งหมด 201 ชิ้นตลอดภารกิจ ซึ่งเชื่อมโยงกับถ้วยรางวัล, ความสำเร็จ และความลับที่ซ่อนอยู่ซึ่งให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่สำรวจทุกซอกทุกมุม การรู้ว่าคุณกำลังตามล่าอะไรและจะมองหาที่ไหนก่อนเริ่มภารกิจ คือความแตกต่างระหว่างการเล่นให้จบอย่างราบรื่นกับการต้องย้อนกลับไปอย่างน่าหงุดหงิด คู่มือนี้ครอบคลุมทุกอย่าง ตั้งแต่ หนังสือพิมพ์, การ์ดเบสบอล, การ์ตูน, ฟิกเกอร์ลับ และแบบแปลน โดยจัดระเบียบตามภารกิจ เพื่อให้คุณสามารถเก็บสะสมได้ขณะเล่น
ของสะสมใน Mouse P.I. For Hire มีอะไรบ้าง?
ตามคู่มือของสะสมที่บันทึกโดย PowerPyx มีของสะสม 5 ประเภทกระจายอยู่ทั่วทั้งเกม:
ถ้วยรางวัล Schematics ต้องการเพียง 63 ชิ้นจากทั้งหมด 83 ชิ้น ดังนั้นคุณจึงมีพื้นที่หายใจได้ ส่วนถ้วยรางวัลประเภทอื่น ๆ อีกสามประเภทต้องการสะสมครบทุกชิ้น ซึ่งทำให้การรู้ว่าอะไรพลาดได้เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง
คำเตือน
การ์ดเบสบอลที่ได้รับเป็นรางวัลจาก Side Job และของสะสมใดๆ ที่พบใน 2 ภารกิจสุดท้าย จะไม่สามารถกู้คืนได้จากร้านค้าหลังจากนั้น วางแผนให้เหมาะสมก่อนเข้าสู่ภารกิจเหล่านั้น
บทนำ: Big Mouse, Little Hope
บทนำได้กำหนดตรรกะของของสะสมในเกมอย่างรวดเร็ว มี การ์ตูน 2 ชิ้น และ แบบแปลน 1 ชิ้นให้เก็บสะสมที่นี่
- การ์ตูน 1: จากห้องที่มีพื้นหมุนได้ ให้ขึ้นไปชั้นบนในห้องถัดไป หันหลังกลับไปที่เคาน์เตอร์ เข้าไปในช่องระบายอากาศที่เปิดอยู่ และเก็บของสะสมที่ปลายทาง
- การ์ตูน 2: หลังจากดูเป้าหมายของคุณหลบหนีลงลิฟต์ ให้ขึ้นบันได การ์ตูนอยู่บนพื้น
- แบบแปลน: หลังจากเก็บการ์ตูนชิ้นที่สองแล้ว ให้เข้าไปในห้องถัดไป แบบแปลนอยู่ในเซฟ
The Vanishing Act
นี่คือภารกิจเต็มรูปแบบแรกและมีของสะสมหนาแน่นที่สุดในช่วงต้นเกม มี หนังสือพิมพ์ 3 ชิ้น, การ์ดเบสบอล 3 ชิ้น, การ์ตูน 3 ชิ้น, แบบแปลน 4 ชิ้น และ ฟิกเกอร์ 1 ชิ้นที่นี่ นอกจากนี้ยังมี การ์ดเบสบอล เพิ่มเติมอีก 8 ชิ้นที่สามารถซื้อได้จากร้านค้า
หนังสือพิมพ์, การ์ตูน และการ์ดเบสบอล
- หนังสือพิมพ์ 1: หลังจากแสดงบัตรประจำตัวของคุณต่อสารวัตรใหญ่ของ MPD ให้เดินผ่านประตูและตรวจสอบล็อกเกอร์ทางด้านขวา
- การ์ตูน 1: หลังจากผ่านช่องระบายอากาศไปยังหลังเวที ให้ใช้คันโยกทางซ้ายสุดเพื่อเปิดม่าน การ์ตูนอยู่บนที่นั่งใกล้กับ MPD Rookie
- การ์ดเบสบอล 1: หลังจากการเผชิญหน้ากับศัตรูครั้งแรก ให้ขึ้นบันไดที่พวกเขามาจาก การ์ดอยู่บนโต๊ะด้านบน
- การ์ดเบสบอล 2: ในอาคารอพาร์ตเมนต์ ให้ขึ้นบันไดชุดแรก ทุบกระจกเพื่อไปยังระเบียง ทุบกระจกอีกบานเพื่อเข้าอพาร์ตเมนต์ และเก็บการ์ดบนเก้าอี้ข้างประตู
- การ์ตูน 2: หลังจากออกจากอพาร์ตเมนต์และเอาชนะศัตรูบนถนน ให้ไปทางขวาสุดของถนน การ์ตูนอยู่บนม้านั่ง
- หนังสือพิมพ์ 2: ในอพาร์ตเมนต์ของ Betty Deux-Fiddle บนเคาน์เตอร์ครัว
- การ์ดเบสบอล 3 (ในสำนักงาน): ที่สำนักงาน P.I. เข้าไปในสำนักงานจริงของคุณและตรวจสอบลิ้นชัก
แบบแปลน
- แบบแปลน 1: ในอาคารอพาร์ตเมนต์ ยิงกล่องที่ขวางประตูห้องน้ำเพื่อรับกุญแจ Loft Key จากนั้นใช้มันกับประตูที่ล็อคเพื่อหาแบบแปลนบนโต๊ะ
- แบบแปลน 2: หลังจากผ่านรถไฟใต้ดินและไปถึงเครื่องพิมพ์ดีดเครื่องถัดไป มันอยู่บนโต๊ะใกล้ๆ
- แบบแปลน 3: หลังจากเอาชนะศัตรูที่มาด้วยรถไฟ ให้ขึ้นรถไฟและออกทางประตูซ้ายบนเพื่อไปยังรางรถไฟ หาเซฟที่มีแบบแปลน
- แบบแปลน 4: ในบริเวณเดียวกัน เข้าไปในห้องน้ำใต้บันได
ฟิกเกอร์
- ฟิกเกอร์: หลังจากไปถึงสำนักงาน P.I. เข้าไปใน Little & Big Bar เข้าไปในครัว ใช้ tailpick ที่ประตู และมุ่งหน้าไปยังชั้นใต้ดิน ฟิกเกอร์อยู่บนกองหนังสือ
ข้อมูล
การ์ดเบสบอล 8 ใบที่ซื้อได้ใน The Vanishing Act ราคา 500 เหรียญสำหรับ 4 ใบ และ 1,000 เหรียญสำหรับอีก 4 ใบ คุณไม่จำเป็นต้องซื้อทันที เก็บสะสมไปเรื่อยๆ เมื่อคุณแวะร้านค้าระหว่างภารกิจ
Gumshoe in the Opera
ภารกิจนี้แนะนำความสามารถ double jump ซึ่งเปิดโอกาสให้ย้อนกลับไปเก็บของสะสมชิ้นหนึ่ง เก็บ double jump ก่อนออกจากบริเวณที่คุณตกลงไปในชั้นใต้ดิน
- แบบแปลน 1: เมื่อเริ่มภารกิจ ให้กระโดดขึ้นไปบนช่องระบายอากาศข้างถังขยะ
- หนังสือพิมพ์ 1: จากแบบแปลนก่อนหน้า ให้เข้าไปในอาคาร หนังสือพิมพ์อยู่บนโต๊ะทางด้านขวาโดยตรง
- การ์ดเบสบอล 1: หลังจากการ tailpick ประตูผ่าน Stage Designer ให้ตรวจสอบโต๊ะทางด้านขวาของกำแพงที่พังได้
- การ์ตูน 1: ระเบิดกำแพงและตกลงไปที่ระเบียง การ์ตูนอยู่ใต้ทางลาดไม้เล็กๆ
- หนังสือพิมพ์ 2: บนเก้าอี้ข้างๆ Old Rat Stuntman ที่ให้ double jump กับคุณ
- การ์ดเบสบอล 2: หลังจากปลดล็อค double jump ให้ย้อนกลับไปยังจุดที่คุณตกลงไปในชั้นใต้ดินและใช้ double jump ขึ้นไปบนขอบที่อยู่ใกล้เคียง การ์ดอยู่บนกล่องที่ปลายทาง
- แบบแปลน 2: จากจุดที่คุณเรียนรู้ double jump ให้ลงไปบนแท่นในน้ำ แบบแปลนอยู่ในเซฟ
- แบบแปลน 3: หลังจากเรียนรู้ double jump ให้เดินตามเส้นทางเหนือน้ำไปยังแท่นถัดไป แบบแปลนอยู่บนถังทางซ้ายของคุณ
- การ์ตูน 2: ระหว่างการหลบหนีขณะที่อาคารกำลังลุกไหม้ ให้เปิดประตูไปยังโถงหลักจากที่นั่งระเบียง หันขวาไปทันที กระโดดข้ามไฟ เปิดประตูไปยังโถงทางเดิน และตรวจสอบตู้ใบหนึ่ง
- หนังสือพิมพ์ 3: หลังจากกลับไปที่สำนักงาน P.I. และปักหมุดเบาะแสของคุณ ให้ซื้อจาก Paperboy นอกสำนักงานของคุณ
Bandel's Laboratory
ภารกิจนี้มี แทงค์ปลาหมึกยักษ์ และ ห้องศีรษะยักษ์ เป็นจุดสังเกตที่คุณสามารถใช้เพื่อนำทางขณะตามล่า
- แบบแปลน 1: หลังจากปีนบันไดไปยังเครื่องพิมพ์ดีดเครื่องหนึ่ง ให้มองไปทางซ้าย แบบแปลนอยู่ใต้พาเลท
- หนังสือพิมพ์ 1: จากห้องปลาหมึกยักษ์ ให้ขึ้นไปชั้นบนและเข้าประตูที่เปิดอยู่เท่านั้น หนังสือพิมพ์อยู่บนกองหนังสือทางด้านซ้าย
- การ์ดเบสบอล 1: ในห้องศีรษะยักษ์ หันหน้าเข้าหา จากนั้นลงบันไดเล็กๆ ทางด้านซ้าย ย่อตัวใต้บันไดผ่านรั้วเพื่อหาการ์ดที่ปลายทาง
- หนังสือพิมพ์ 2 และ แบบแปลน 2: หลังจากเอาชนะบอสตัวแรก ให้เข้าไปในห้องข้างบันได หนังสือพิมพ์อยู่บนโต๊ะทางด้านขวา แบบแปลนอยู่บนโต๊ะทางด้านซ้าย
- การ์ตูน 1: จากคันโยกที่เปิดไฟในห้องฉายภาพ ให้ใช้ tailpick ประตูทางด้านขวา การ์ตูนอยู่บนเก้าอี้ทางด้านซ้าย
- การ์ตูน 2: จากคันโยกที่ยกรางรถไฟออกจากน้ำ ให้ใช้ tailpick ประตูทางด้านซ้าย การ์ตูนอยู่บนโต๊ะทางด้านขวา
- การ์ดเบสบอล 2 และ แบบแปลน 3: หลังจากปีนทางที่หักเพื่อเปิดลิฟต์ ให้หันหลังกลับและใช้ double jump ขึ้นไปบนแพลตฟอร์มที่หักอีกอัน
- หนังสือพิมพ์ 3: หลังจากของสะสมก่อนหน้า ให้ขึ้นลิฟต์ หนังสือพิมพ์อยู่ในถังขยะทางด้านขวา
- แบบแปลน 4: จากหนังสือพิมพ์ ให้ลงบันได แบบแปลนอยู่ในเซฟใต้บันได
A Bit of a Scene
ภารกิจนี้จะพาคุณผ่านสถานีตำรวจที่มีเส้นทางเข้าออกหลายทาง เส้นทางช่องระบายอากาศทางด้านซ้ายคือเส้นทางที่จะนำไปสู่ของสะสมภายในบริเวณคุก
- แบบแปลน 1: หลังจากปีนบันไดเข้าไปในอาคาร ให้เลี้ยวซ้ายทันที
- การ์ดเบสบอล 1: หลังจากการซุ่มโจมตีบนถนน เดินไปจนสุดถนนและลงบันไดทางด้านซ้าย
- หนังสือพิมพ์ 1: หลังจากกลับลงมาจากบริเวณรถไฟ ให้ใช้ double jump ข้ามกำแพงอิฐทางด้านขวา หนังสือพิมพ์อยู่ในถังขยะข้างหน้า
- หนังสือพิมพ์ 2: หลังจากใช้แทรมโพลีนข้ามไปยังอาคารอพาร์ตเมนต์อีกหลัง ให้เดินผ่านหน้าต่าง หนังสือพิมพ์อยู่บนเก้าอี้ทางด้านซ้าย
- แบบแปลน 2: หลังจากยิงเป้าหมายเพื่อลดท่อลง ให้ข้ามไป แบบแปลนอยู่ในลิ้นชัก
- แบบแปลน 3: เข้าสถานีตำรวจทางช่องระบายอากาศด้านซ้าย ในบริเวณคุก ให้เปิดประตูทางด้านขวา เซฟข้างในมีแบบแปลน
- แบบแปลน 4: จากแบบแปลนก่อนหน้า รับกุญแจคุกจากห้องด้านข้าง เซลคุกแห่งหนึ่งมีแบบแปลนอยู่ใต้เตียงสองชั้น
- การ์ตูน 1: หลังจากไปถึงสำนักงานสถานีตำรวจ ให้กระโดดข้ามกล่องทางด้านซ้ายและเข้าสำนักงานด้านซ้าย การ์ตูนอยู่บนโต๊ะ
- การ์ตูน 2: จากนอกสถานีตำรวจ ให้ไปทางขวา กระโดดขึ้นรถและใช้ double jump ข้ามรั้ว การ์ตูนอยู่บนเก้าอี้ทางด้านซ้าย
- การ์ดเบสบอล 2: จากการ์ตูนก่อนหน้า ให้กระโดดข้ามรั้วถัดไป ยิงวัตถุระเบิดเพื่อทำลายกำแพง เข้าไปในเซลคุกอีกครั้ง รับกุญแจคุกจากห้องทางซ้าย และปลดล็อคเซลซ้ายสุดที่มีรอยขีด การ์ดอยู่ในชาม
Cheeseball Sub
การ tailpick ที่จับเวลาได้ในภารกิจนี้เป็นของสะสมชิ้นเดียวที่ต้องใช้ความเร่งด่วนจริง หากตัวล็อคติดขัด คุณจะต้องโหลดจากเซฟล่าสุด
- หนังสือพิมพ์ 1 และ แบบแปลน 1: หลังจากไปถึงรถไฟขบวนแรก ให้หันหลังกลับและหยิบกุญแจ Ticket Booth จากลัง เดินตามรางรถไฟ ปลดล็อคประตูทางด้านขวา และไปจนสุด หนังสือพิมพ์อยู่ในห้องที่มีแสงสว่าง แบบแปลนอยู่บนเตียงสองชั้นในห้องทางด้านซ้าย
- หนังสือพิมพ์ 2: ในห้องที่มีพื้นแตก ให้กระโดดขึ้นกล่องไปยังระดับที่สูงขึ้น เดินผ่านรั้วไม้ หนังสือพิมพ์อยู่บนกล่องใบหนึ่ง
- การ์ดเบสบอล 1 (จับเวลา): หลังจากปีนไปยังรางรถไฟชุดที่สอง ให้เลี้ยวซ้ายและใช้ tailpick ประตู ทำการ pick ให้เสร็จก่อนหมดเวลาหรือตัวล็อคติดขัด เดินตามเส้นทางไปยังห้องล็อกเกอร์ การ์ดแขวนอยู่บนราวตากผ้าทางด้านขวา
- แบบแปลน 2: จากห้องตู้รถไฟที่แขวนอยู่ ให้ทุบกระจกทางซ้ายบน กระโดดขึ้น ยิงถังระเบิดเพื่อทำลายกำแพง เดินตามเส้นทางผ่านรถไฟไปยังชานชาลา เลี้ยวซ้าย และกระโดดเข้าไปในรถไฟที่เอียง
- หนังสือพิมพ์ 3: หลังจากปีนบันไดเล็กๆ เข้าไปในท่อระบายน้ำลึกขึ้น ให้ไปที่ห้องที่สอง หนังสือพิมพ์อยู่บนกล่องทางซ้ายของคุณทันที
- การ์ตูน 1: ในสนามประลองบอส ให้กระโดดขึ้นไปบนกล่องสินค้าตรงกลางด้านบนสุด การ์ตูนอยู่บนตะแกรงเหล็กใกล้ขอบ
- แบบแปลน 3: หลังจากการร่อนน้ำครั้งที่สอง แบบแปลนอยู่บนส่วนล่างสุด หลีกเลี่ยงน้ำเพราะจะสร้างความเสียหายอย่างหนัก ใช้ double jump เข้าไปในกระแสลมเพื่อกลับขึ้นไป
- แบบแปลน 4: หลังจากผ่านช่องระบายอากาศ ให้ใช้ tailpick ประตูข้างหน้า จากนั้นกระโดดลงน้ำและเดินตามอุโมงค์ด้านล่างไปยังเซฟลับ
- ฟิกเกอร์: จากแบบแปลนก่อนหน้า กลับไปที่ห้องหลักและเปิดใช้งานคันโยกเพื่อเริ่มกระแสลม ร่อนขึ้นไป ลงบนแท่น หยิบถังระเบิดจากด้านบนของตู้รถไฟ และโยนใส่กำแพงที่พังได้เพื่อเปิดเผยห้องลับ ฟิกเกอร์อยู่บนชั้นวางด้านใน
ข้อมูล
น้ำใน Cheeseball Sub สร้างความเสียหายอย่างมากเมื่อคุณจมอยู่ใต้น้ำ สำหรับการเดินทางอ้อมไปเก็บ Schematic 3 ให้ลงไปอย่างระมัดระวังและใช้กลไกกระแสลมเพื่อเพิ่มระดับความสูงหลังจากนั้น
Swamp Oddity: The piano puzzle
ภารกิจนี้มีความลับที่น่าจดจำที่สุดอย่างหนึ่ง หลังจากคุยกับ Old Shrew และเข้าห้องดนตรี คุณจะพบการ์ตูนบนเปียโน โต้ตอบกับเปียโนและกดคีย์ ACEG ตามลำดับที่ถูกต้อง ตามคู่มือ PowerPyx คุณจะรู้ว่ามันได้ผลเมื่อ Jack อ้างอิงถึง Dark Souls 1 ลิ้นชักในห้องของ Old Shrew จะเปิดออก เผยให้เห็นการ์ดเบสบอลที่ติดอยู่บนผนังและแบบแปลนในเซฟ
ของสะสมอื่นๆ ใน Swamp Oddity:
- หนังสือพิมพ์ 1: บนแท่นไม้ในหนองน้ำ ติดอยู่บนผนังในกระท่อม
- แบบแปลน 1: หลังจากลดสะพานลง ให้กระโดดขึ้นไปบนกรงทางด้านซ้ายและกระโดดไปยังห้องไม้เล็กๆ แบบแปลนอยู่บนพื้น
- หนังสือพิมพ์ 2: หลังออกจากห้องปริศนาเปียโน ให้กลับไปที่โถงหลัก เดินผ่านประตูไปยังสำนักงาน เดินผ่านรูในกำแพงทางด้านซ้าย และกระโดดข้ามโต๊ะ
- แบบแปลน 2: หลังจากออกจากช่องระบายอากาศไปยังภายนอก ให้ไปด้านหลังอาคาร แบบแปลนติดอยู่บนผนัง
- หนังสือพิมพ์ 3: หลังจากกลับไปที่สำนักงาน P.I. และปักหมุดเบาะแสของคุณ ให้ซื้อจาก Paperboy
White Lies and Dark Secrets: The three bells
ฟิกเกอร์ ในภารกิจนี้ต้องยิงระฆัง 3 ใบเพื่อปลดล็อคโบสถ์ ระฆังใบแรกแขวนอยู่หน้าบ้านที่คุณพบเบาะแส ระฆังใบที่สองแขวนอยู่บนต้นไม้กลางบริเวณ ระฆังใบที่สามคือระฆังยักษ์บนยอดโบสถ์ เมื่อยิงระฆังทั้งสามใบแล้ว ให้เข้าไปในโบสถ์และหยิบฟิกเกอร์จากห้องทางด้านซ้าย
ของสะสมอื่นๆ ใน White Lies and Dark Secrets:
- แบบแปลน 1: หลังจากได้อาวุธ Kiss Kiss แล้ว ให้เข้าไปในบ้านทางด้านขวาและเข้าไปในห้องทางด้านขวาแทนที่จะตกลงไปในรู
- การ์ดเบสบอล 1: หลังจากออกจากถ้ำ ให้เดินไปทางโรงนาทางด้านขวา เดินอ้อมไปทางซ้ายของโรงนาข้ามระเบียง การ์ดอยู่บนลังที่ปลายทาง
- แบบแปลน 2: บนพื้นใกล้กับแหวนแต่งงานวงแรก
- การ์ตูน 1 และ แบบแปลน 3: หลังจากออกจากโรงนาออกมาข้างนอกอีกครั้ง ให้กระโดดข้ามช่องว่าง การ์ตูนอยู่ใต้บันไดตรงหน้า เดินตามเส้นทางรั้วไปเพื่อหาแบบแปลนที่ติดอยู่กับลัง
- แบบแปลน 4: หลังจากเข้าคฤหาสน์ ให้ขึ้นบันไดและใช้ tailpick ประตู แบบแปลนอยู่ในเซฟ
The House of the Empty Mouse: Three statues
ภารกิจนี้มีปริศนาฟิกเกอร์ที่ซับซ้อนที่สุด หลังจากเปิดคฤหาสน์แล้ว ให้หาประติมากรรม 3 ชิ้นและนำแต่ละชิ้นไปยังแท่นในห้องสมุด
- ประติมากรรม 1: บนเตียงในห้องนอน
- ประติมากรรม 2: ทุบถังในเซลคุกแห่งหนึ่ง
- ประติมากรรม 3: ขึ้นไปชั้นบนสุดจากบันไดหลักและเดินไปจนสุดโถงทางเดิน
วางทั้งสามชิ้นบนแท่นในห้องสมุด แล้วประตูลับจะเปิดออกทางด้านขวา ฟิกเกอร์อยู่บนโต๊ะชิ้นหนึ่งด้านใน
ของสะสมอื่นๆ ใน The House of the Empty Mouse:
- การ์ตูน: หลังจากทุบบาร์ไม้เพื่อไปยังชั้นใต้ดิน ให้กระโดดขึ้นไปบนชั้นวางทางด้านขวาและคลานผ่านช่องระบายอากาศ การ์ตูนอยู่ตรงกลางช่องระบายอากาศ
- แบบแปลน: หลังจากออกจากห้องใต้ดินกลับออกไปข้างนอก ให้ไปที่ที่คุณทุบเสาโลหะก่อนหน้านี้เพื่อทำลายกำแพง ย่อตัวใต้กระดานไม้ แบบแปลนอยู่บนลัง
วิธีฟาร์มเหรียญอย่างมีประสิทธิภาพสำหรับการซื้อของในร้านค้า
ร้านค้าเป็นตาข่ายนิรภัยของคุณสำหรับของสะสมส่วนใหญ่ แต่ต้องใช้เหรียญ การ์ดเบสบอลจากร้านค้ามีราคา 500 หรือ 1,000 เหรียญต่อชิ้น การเล่นภารกิจให้จบอย่างละเอียดและเก็บของทุกอย่างจะช่วยให้จำนวนเหรียญของคุณเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ไม่มีวิธีการฟาร์มเฉพาะที่บันทึกไว้ในแหล่งข้อมูลที่มีอยู่ ดังนั้นวิธีที่ดีที่สุดคือการสำรวจอย่างละเอียดในครั้งแรกที่คุณเล่น และใช้ร้านค้าเป็นตัวสำรองแทนที่จะเป็นแหล่งหลัก
การเก็บของสะสมทั้งหมด 201 ชิ้นต้องใช้ความใส่ใจในทุกภารกิจ แต่โครงสร้างนั้นให้อภัยสำหรับส่วนใหญ่ เน้นความใส่ใจในภารกิจของคุณสำหรับฟิกเกอร์และแบบแปลน เนื่องจากไม่มีตัวเลือกสำรองจากร้านค้า ให้คำนึงถึงข้อกำหนดของ Side Job ก่อนภารกิจที่เกี่ยวข้อง และปล่อยให้ร้านค้าจัดการกับสิ่งที่คุณพลาดไป
สำหรับคู่มือเกมและแหล่งข้อมูลการล่าถ้วยรางวัลเพิ่มเติม ให้ เรียกดูคู่มือเพิ่มเติมบน GAMES.GG เพื่อค้นหา walkthrough สำหรับเกมอื่นๆ ที่เพิ่งเปิดตัว

