My Hero Academia: All's Justice Ultimate Beginner's Guide
beginner

My Hero Academia: All's Justice คู่มือฉบับสมบูรณ์สำหรับผู้เริ่มต้น

เรียนรู้ระบบต่อสู้, การควบคุม, และคอมโบใน My Hero Academia: All's Justice ด้วยคู่มือฉบับเริ่มต้นที่จำเป็นนี้

Larc

Larc

อัปเดต Mar 31, 2026

My Hero Academia: All's Justice Ultimate Beginner's Guide

การเริ่มต้นเล่น My Hero Academia: All's Justice อาจจะทำให้สับสนได้ในตอนแรก แม้ว่าเกมจะดูเหมือนเกมต่อสู้ในสังเวียนทั่วไป แต่เกมนี้เน้นการต่อสู้แบบไหลลื่น (flow-based combat) การโจมตีกลางอากาศ (air juggling) และความสามารถของฮีโร่ (hero abilities) มากกว่าการกดปุ่มแบบเกมต่อสู้ที่ซับซ้อน การทำความเข้าใจระบบเหล่านี้ตั้งแต่เนิ่นๆ จะสร้างความแตกต่างอย่างมาก

คู่มือนี้จะอธิบายทุกสิ่งที่ผู้เริ่มต้นจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับปุ่มควบคุม, กลไกการต่อสู้ และระบบที่ทำให้ All's Justice โดดเด่น

การต่อสู้ทำงานอย่างไร

การต่อสู้ใน All’s Justice สร้างขึ้นบนพื้นฐานของ การไหลของคอมโบ (combo flow) มากกว่าการกดปุ่มที่แม่นยำ การโจมตีจะเชื่อมต่อกันโดยอัตโนมัติตามจังหวะ, ตำแหน่ง และว่าคู่ต่อสู้ของคุณอยู่บนพื้นหรือกลางอากาศหรือไม่ แทนที่จะต้องจำลำดับการกดปุ่มยาวๆ ผู้เล่นจะได้เรียนรู้จังหวะของการโจมตี

การโจมตีพื้นฐานจะเปลี่ยนเป็นท่าส่งศัตรูลอย (launchers) และการโจมตีกลางอากาศ (aerial juggles) โดยอัตโนมัติเมื่อกดปุ่มตามจังหวะที่ถูกต้อง การกดปุ่มเร็วเกินไปมักจะทำให้คอมโบขาดตอน ในขณะที่การกดปุ่มอย่างสม่ำเสมอจะทำให้คอมโบดำเนินต่อไปได้ ตัวละครทุกตัวมีโครงสร้างเดียวกันนี้ แม้ว่าความสามารถพิเศษ (Quirks) และการต่อยอดจะแตกต่างกันไป

โหมดฝึกซ้อม (Training mode) มีความสำคัญในช่วงแรก การเรียนรู้จังหวะที่นี่จะทำให้การต่อสู้จริงง่ายขึ้นมาก

mhaaj-best-combos-2.webp

My Hero Academia: All's Justice Ultimate Beginner's Guide

ปุ่มควบคุมพื้นฐาน

รูปแบบการควบคุมถูกออกแบบมาให้เรียบง่าย เพื่อให้ผู้เล่นสามารถมุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนที่และจังหวะ แทนที่จะเป็นการกดปุ่มที่ซับซ้อน

Loading table...

การเคลื่อนที่มีบทบาทสำคัญ การพุ่งตัว (dashing) และการเคลื่อนที่กลางอากาศช่วยยืดคอมโบและหลบหลีกการกดดัน การเคลื่อนไหวอยู่เสมอจะเปิดโอกาสให้เกิดคอมโบมากขึ้นและทำให้คู่ต่อสู้คาดเดาได้ยาก

การใช้ความสามารถพิเศษ (Quirk Abilities)

ความสามารถพิเศษ (Quirk abilities) ผูกติดกับการกดปุ่มทิศทางพร้อมกับปุ่ม Quirk การกดเหล่านี้ทำได้ง่ายและออกแบบมาให้ไหลลื่นจากท่าโจมตีปกติ

การกดปุ่มไปข้างหน้าพร้อมกับปุ่ม Quirk มักจะใช้ท่าโจมตีหรือท่าโจมตีระยะไกล ในขณะที่การกดปุ่มไปข้างหลังพร้อมกับปุ่ม Quirk มักจะให้ตัวเลือกการป้องกันหรือการใช้งานอื่นๆ การเรียนรู้วิธีที่แต่ละ Quirk เข้ากับคอมโบได้นั้นสำคัญกว่าการจำทุกการกดปุ่มทันที

ท่า Plus Ultra

ท่า Plus Ultra เป็นท่าที่ทรงพลังที่สุดในเกมและใช้เกจพลัง (meter) ที่จะค่อยๆ เพิ่มขึ้นตามธรรมชาติระหว่างการต่อสู้ เกจพลังจะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณโจมตี, ได้รับความเสียหาย และเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง

เกมจะช้าลงเล็กน้อยเมื่อคุณใช้ท่า Plus Ultra ในระหว่างคอมโบกลางอากาศ ทำให้คุณมีเวลาตรวจสอบการกดปุ่ม สิ่งนี้ทำให้ท่าเหล่านี้เป็นท่าปิดคอมโบที่เชื่อถือได้ แทนที่จะเป็นท่าที่ใช้เมื่อตกใจ

ท่า Plus Ultra ควรใช้ในสถานการณ์ที่แน่นอน การใช้ท่าเหล่านี้โดยไม่ทันตั้งตัวหรือตอบโต้แบบสุ่ม มักจะทำให้เกจพลังสูญเปล่า

mhaaj-best-combos-FI.webp

My Hero Academia: All's Justice Ultimate Beginner's Guide

คอมโบกลางอากาศและการโจมตีต่อเนื่อง

การต่อสู้กลางอากาศเป็นหัวใจสำคัญของ All’s Justice คอมโบส่วนใหญ่เริ่มต้นด้วยท่า Heavy Attack ที่ส่งศัตรูลอย ตามด้วยการโจมตีกลางอากาศที่ทำให้คู่ต่อสู้ลอยค้างอยู่

ระหว่างคอมโบกลางอากาศ ผู้เล่นสามารถใช้ท่าทุบ (slam attacks) ที่ทำให้คู่ต่อสู้กลับลงสู่พื้น ท่าทุบเหล่านี้สามารถนำไปสู่การเด้งพื้น (ground bounces), การรีเซ็ตคอมโบ (combo resets) หรือท่า Plus Ultra ขึ้นอยู่กับจังหวะ

การส่งศัตรูลอยสูงขึ้นจะทำให้สามารถโจมตีต่อเนื่องได้นานขึ้น ในขณะที่การส่งศัตรูลอยต่ำจะเหมาะกับการรีเซ็ตคอมโบอย่างรวดเร็ว ตำแหน่งและระดับความสูงมีความสำคัญมากกว่าการกดปุ่มคอมโบยาวๆ

MyHeroAcademiaAllsJusticeSteamDeckPreview-2.webp

My Hero Academia: All's Justice Ultimate Beginner's Guide

ตัวเลือกการป้องกันที่ผู้เล่นใหม่ควรรู้

การป้องกันไม่ได้มีแค่การกดปุ่มป้องกัน การป้องกันจะใช้ Stamina และการป้องกันมากเกินไปอาจนำไปสู่การ Guard Break (การป้องกันแตก)

การหลบหลีก (dodging) จะมีช่วงที่ตัวละครไม่ถูกโจมตี (invincibility frames) และเปิดโอกาสให้สวนกลับได้เมื่อจับจังหวะได้ถูกต้อง การหลบหลีกที่สำเร็จจากการโจมตีที่คาดเดาได้ มักจะนำไปสู่การลงโทษที่แน่นอน (guaranteed punishes)

การผสมผสานการเคลื่อนที่, การหลบหลีก และการป้องกันเป็นสิ่งสำคัญ การพึ่งพาตัวเลือกการป้องกันเพียงอย่างเดียวทำให้คู่ต่อสู้สามารถเจาะเข้ามาได้ง่าย

ระบบทำงานร่วมกันอย่างไร

All’s Justice ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เข้าใจว่าระบบต่างๆ เชื่อมโยงกันอย่างไร การโจมตีจะสร้างเกจพลัง, การป้องกันจะสร้างโอกาสสวนกลับ และเกจพลังจะช่วยพลิกสถานการณ์

การต่อสู้มักจะเริ่มต้นอย่างช้าๆ ขณะที่ผู้เล่นทดสอบระยะห่างและแนวโน้มของคู่ต่อสู้ เมื่อเกจพลังเพิ่มขึ้น การต่อสู้จะเร็วและดุเดือดขึ้น การรับรู้ถึงการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นรู้ว่าเมื่อใดควรเล่นอย่างระมัดระวังหรือเสี่ยง

ไม่มีระบบใดทำงานได้ด้วยตัวเอง คอมโบต้องการตำแหน่ง, การป้องกันต้องการการแปลงเป็นการโจมตี และเกจพลังต้องการการใช้งานอย่างชาญฉลาด

เคล็ดลับและเทคนิคสำหรับผู้เริ่มต้น

  • เน้นที่จังหวะแทนการกดปุ่มรัวๆ การกดปุ่มช้าลงจะนำไปสู่คอมโบที่ดีกว่า

  • เรียนรู้คอมโบจากพื้นสู่กลางอากาศที่เชื่อถือได้หนึ่งชุดก่อนสิ่งอื่นใด

  • ใช้ท่า Plus Ultra เฉพาะหลังจากโจมตีโดนแน่นอน หรือระหว่างคอมโบกลางอากาศ

  • ฝึกหลบหลีกการโจมตีทั่วไป แทนที่จะพึ่งพาการป้องกัน

  • ใช้เวลาสักครู่ในโหมดฝึกซ้อมก่อนเริ่มการต่อสู้จริง เพื่อวอร์มการกดปุ่ม

  • ลองเล่นตัวละครหลายๆ ตัวตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อทำความเข้าใจสไตล์การเล่นและรูปแบบการต่อสู้ที่แตกต่างกัน


My Hero Academia: All’s Justice เล่นง่าย แต่จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ใช้เวลาทำความเข้าใจระบบต่างๆ การเชี่ยวชาญการไหลของคอมโบ, การต่อสู้กลางอากาศ และการใช้เกจพลัง จะทำให้เกมรู้สึกราบรื่นและควบคุมได้ดียิ่งขึ้น เริ่มต้นจากพื้นฐาน, เล่นอย่างอดทน และสร้างความมั่นใจเมื่อกลไกต่างๆ เริ่มเข้าที่เข้าทาง

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026