Neverness to Everness Ultimate Arcs ...
beginner

คู่มืออัปเกรด Neverness to Everness Arc: เพิ่มพลัง, เลื่อนขั้น & ผสม

เรียนรู้วิธี Enhance, Ascend และ Mix Arc ใน NTE เพื่อเพิ่มพลังอาวุธและปลดล็อกศักยภาพสูงสุดของสกิลติดตัว

Larc

Larc

อัปเดต Jun 10, 2026

Neverness to Everness Ultimate Arcs ...

Arc คือระบบอาวุธใน Neverness to Everness ซึ่งไม่ได้มีไว้แค่เพิ่มค่า ATK เท่านั้น Arc แต่ละชิ้นจะมีสกิลติดตัว (Passive ability) ที่ผูกกับค่า Mixing Intensity (ระดับความเข้มข้นในการผสม) และการเลือกใช้ Arc ที่เหมาะสมกับตัวละครจะช่วยเพิ่มดาเมจหรือศักยภาพในการทำ Break ได้อย่างมหาศาล การปั้น Arc ให้เก่งระดับแข่งขันต้องอาศัย 3 ระบบหลัก ได้แก่ การอัปเลเวล (Enhancing), การปลดขีดจำกัดเลเวล (Ascending) และการผสม Arc ซ้ำ (Mixing) เพื่อเสริมพลังสกิลติดตัว แต่ละระบบต้องใช้ทรัพยากรและเงินในเกมต่างกัน ดังนั้นการทำความเข้าใจทั้ง 3 ระบบตั้งแต่เนิ่นๆ จะช่วยให้คุณประหยัด Stamina ไปได้มากในระยะยาว

เล่น Neverness to Everness ได้แล้ววันนี้

กระโจนเข้าสู่โลกแห่งเกมวันนี้แล้วเริ่มการผจญภัยของคุณพร้อมรับรางวัลและโบนัสล่าสุดที่มีให้ในช่วงเปิดตัว

ดาวน์โหลด Neverness to Everness 

วิธีเพิ่มเลเวลของ Arc

การอัปเลเวล Arc ผ่านระบบ Enhancement (การเสริมพลัง) คือวิธีอัปเกรดที่ตรงไปตรงมาที่สุด กระบวนการนี้ต้องใช้ไอเทมพัฒนาที่เรียกว่า Dye (สีย้อม) และ Beetle Coins โดยค่าใช้จ่ายจะสูงขึ้นตามเลเวลของ Arc ดังนั้นการอัปจากเลเวล 40 ไป 50 จะต้องใช้ทรัพยากรมากกว่าช่วงเลเวลแรกๆ อย่างเห็นได้ชัด

แหล่งหา Dye หลักคือด่าน Kaleidoscope ภายใน Anomaly Zone ที่ชื่อว่า Houdinii's Magic Stage ซึ่งตั้งอยู่ใน Bridge Crossings การลงด่านนี้ต้องใช้ Character Pixels (ค่า Stamina) และจะดรอป Dye จำนวนมาก ให้ฟาร์มด่านนี้ทุกครั้งที่ค่า Character Pixels ของคุณใกล้เต็ม นอกจากนี้คุณยังสามารถหา Dye ได้จากรางวัลการสำรวจและ Hunter Exchange ซึ่งจะปลดล็อกที่ Tycoon Rank 6 หากคุณต้องการวัสดุแบบเร่งด่วนโดยไม่ต้องรอ Stamina ฟื้น

ภาพรวมเมนูพัฒนา Arc

ภาพรวมเมนูพัฒนา Arc

วิธีปลดขีดจำกัดเลเวลของ Arc (Ascend)

Arc จะมีเพดานเลเวลสูงสุดในแต่ละขั้น ซึ่งคุณไม่สามารถข้ามไปได้หากไม่ทำการ Ascending (การเลื่อนขั้น) การเลื่อนขั้นแต่ละครั้งจะเพิ่ม 10 เลเวล โดยเลเวลสูงสุดที่ Arc ทำได้คือ เลเวล 80 การเลื่อนขั้นยังมีเงื่อนไขบังคับคือ Appraisal Level (ที่ผูกกับ Hunter Rank) ของคุณต้องถึงเกณฑ์ที่กำหนดก่อน ตัวเลือกนี้ถึงจะปรากฏขึ้น

วัสดุที่ใช้ในการเลื่อนขั้น (Ascension Materials) จะแยกจาก Dye โดยแหล่งหาหลักคือ Anomaly Zone ที่ชื่อว่า Bubble Can Factory ซึ่งต้องใช้ Character Pixels ในการฟาร์มเช่นกัน และเช่นเดียวกับ Dye คุณสามารถหาวัสดุเหล่านี้ได้จาก Hunter Exchange เพื่อเป็นทางเลือกสำรอง โดยเมนูการเลื่อนขั้นจะอยู่ในหน้า Arc → Develop โดยตรง ไม่ต้องไปหาเมนูอื่นให้วุ่นวาย

การเลื่อนขั้นขีดจำกัดเลเวล Arc

การเลื่อนขั้นขีดจำกัดเลเวล Arc

ระบบ Arc Mixing ทำงานอย่างไร?

การทำ Mixing (การผสม) คือสิ่งที่แยก Arc ธรรมดาออกจาก Arc ที่ผ่านการปรับแต่งจนสมบูรณ์แบบ เมื่อคุณนำ Arc ซ้ำ มาผสมในระบบ Mixing คุณจะเพิ่ม Mixing Intensity tier ซึ่งจะช่วยเพิ่มสัดส่วนโบนัสของสกิลติดตัวของ Arc นั้นๆ โดยตรง

ระดับจะเริ่มตั้งแต่ T1 (พื้นฐาน) ไปจนถึง T5 ซึ่งเป็นระดับสูงสุด การจะไปถึง T5 ได้ต้องใช้ Arc ชิ้นเดียวกันทั้งหมด 5 ชิ้น คือชิ้นหลัก 1 ชิ้น และชิ้นซ้ำที่นำมาผสมอีก 4 ชิ้น

สำหรับผู้เล่นที่สงสัยว่า Arc ชิ้นไหนน่าลงทุนบ้าง สามารถดู NTE Arcs tier list ซึ่งได้จัดอันดับ Arc ทุกชิ้นตั้งแต่ระดับ S ถึง C พร้อมคำอธิบายชัดเจนว่าแต่ละชิ้นทำอะไรได้บ้าง

Loading table...

จะหา Arc ได้จากไหนบ้าง?

Arc ส่วนใหญ่ได้มาจากระบบกาชาที่เรียกว่า Scarborough Fair โดยใช้ Dice หรือ Annulith ส่วน Arc Research Program เป็นระบบสุ่มแยกต่างหากที่การันตี Arc UP ที่กำหนดทุกๆ 8 ครั้ง โดยการสุ่มแต่ละครั้งจะใช้ 10 Tri-Keys

Arc Shop ภายใน Mall มีตัวเลือกแลกเปลี่ยนสองแบบคือ Arc Selection สำหรับ Arc ระดับ S ในราคา 25 Tri-Keys และ Arc Exchange ที่ใช้ Mhm! Coins หรือ U-00NE สำหรับแลก Arc ระดับ S และ A ตามลำดับ Tri-Keys หาได้จากการแปรรูป Annulith และ Hunter Exchange ส่วน Mhm! Coins ได้จาก Nacupeda's Pond และ U-00NE ดรอปจากคอนเทนต์ Anomaly

Arc บางชิ้นจะไม่อยู่ในตู้กาชาปกติ แต่จะถูกล็อกไว้กับเควสต์เฉพาะเจาะจง ตัวอย่างที่ชัดเจนคือ Arc ที่ชื่อ Day Off ซึ่งเป็นที่ยอมรับกันว่าเป็นไอเทมที่ดีที่สุด (Best-in-slot) สำหรับ Esper Zero แต่จะไม่ปรากฏในตู้กาชาใดๆ

ควรเน้นอัปเกรด Arc ชิ้นไหนก่อน?

ไม่ใช่ Arc ทุกชิ้นที่ควรค่าแก่การลงทุนเท่ากัน Arc ประจำตัว (Signature Arcs) ที่สร้างมาเพื่อตัวละครเฉพาะ (เช่น ของ Nanally, Esper Zero, Sakiri และ Daffodill) มักจะมีสกิลติดตัวที่ออกแบบมาเพื่อเสริมชุดสกิลของตัวละครนั้นๆ ทำให้เป็นเป้าหมายในการอัปเกรดอันดับต้นๆ Arc ทั่วไปสามารถใช้แทนกันได้ในช่วงแรก แต่โบนัสจากการทำ Mixing มักจะไม่เทียบเท่ากับ Arc ประจำตัวในระดับเดียวกัน

สำหรับภาพรวมของระบบการพัฒนาตัวละครทั้งหมด สามารถดูได้ที่ Neverness to Everness strategy guides collection ซึ่งรวบรวมทุกอย่างตั้งแต่การจัดทีมไปจนถึงการปั้นตัวละครรายบุคคลไว้ในที่เดียว

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

June 10th 2026

โพสต์แล้ว

June 10th 2026