Esper Zero คือใคร และการจัด Build สำคัญอย่างไร?
Esper Zero คือตัวละครเอกของ Neverness to Everness และเป็นตัวละครเดียวที่คุณจะได้รับแน่นอนตั้งแต่เริ่มเกม ในฐานะ DPS ประเภท Cosmos คุณค่าทั้งหมดของพวกเขาขึ้นอยู่กับสิ่งเดียว: สกิล Redirect Skill Appraise and Engrave ที่เติมเกจ Esper Cycle ได้ 100 ทันที ทุกครั้ง กลไกเดียวนี้ทำให้ Zero เป็นตัวจุดชนวนที่เชื่อถือได้สำหรับปฏิกิริยา Blossom, Remora และ Charge โดยไม่คำนึงถึงทีมที่เหลือของคุณ การจัด Build ให้ถูกต้องจะเป็นตัวกำหนดว่า Zero จะยังคงมีความสำคัญในช่วงกลางเกม หรือจะกลายเป็นตัวสำรองถาวร

ภาพรวมตัวละคร Esper Zero
Esper Zero อยู่ใน Tier และ Role ใด?
ตาม Tier List ของ Game8, Esper Zero อยู่ในระดับ A tier เหตุผลนั้นตรงไปตรงมา: ดาเมจของ Zero จะถูกอัดแน่นไว้ใน Ultimate (Divide by Zero) และ Redirect Skill ซึ่งหมายความว่าเพดานดาเมจของพวกเขาสูงมากในช่วงเวลา Burst แต่ขาดการสร้างดาเมจอย่างต่อเนื่องที่ตัวละคร Main DPS ระดับท็อปนำมาใช้ในคอนเทนต์ท้ายเกม คิดว่า Zero เป็น Sub-DPS ที่แข็งแกร่งที่สามารถพาคุณผ่านเนื้อเรื่องและคอนเทนต์มาตรฐานส่วนใหญ่ได้ จากนั้นก็หลีกทางไปเมื่อคุณสร้างทีมที่เชี่ยวชาญมากขึ้น
Zero ยังเป็นตัวละครประเภท Cosmos ที่ใช้ Arc คลาส Solid ค่าสถานะพื้นฐานเมื่อเลเวลสูงสุดคือ ATK 85, DEF 75 และ HP 1250 พร้อมอัตรา CRIT Rate พื้นฐาน 5% และ CRIT DMG 50%
Arc ที่ดีที่สุดสำหรับ Esper Zero คืออะไร?
The Rain That Shook the World เป็น Arc ที่แข็งแกร่งที่สุดตามทฤษฎี เพิ่ม Cosmos DMG ในสองสกิลที่ Zero ใช้จริง และเพิ่ม Cycle Intensity หลังใช้ Redirect Skill แต่มีข้อแม้คือต้องซื้อด้วยเงินจริงจากร้านค้าในเกม ตามที่ Game8 ยืนยัน
Day Off เป็นตัวเลือกฟรีที่ดีที่สุด และจริงๆ แล้วก็แข่งขันได้ในสถานการณ์ส่วนใหญ่ การเพิ่ม ATK 30% นั้นไม่มีเงื่อนไข และกลไก Eclipse ช่วยเร่งการฟื้นฟู Ultimate ได้อย่างมากในการต่อสู้กับศัตรูหลายตัว ตามข้อมูลจาก neverness.gg คุณสามารถรับ Day Off ได้ฟรีผ่านเควส ทำให้เป็นตัวเลือกเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่
The Forgotten ทำงานได้ดีเพราะ Zero เป็นตัวละคร Burst ที่สลับเข้าสนามเพียงครู่เดียว การรักษา HP ให้สูงกว่า 50% นั้นทำได้ง่ายเมื่อคุณอยู่ในสนามเพียงไม่กี่วินาทีต่อรอบ ดังนั้นโบนัส ATK 20% จึงใช้งานได้เกือบตลอดเวลา
หากคุณไม่มี The Rain That Shook the World อย่ากังวล Day Off ช่วยให้การหมุนเวียนสกิลราบรื่นและไม่เสียค่าใช้จ่ายใดๆ ให้ความสำคัญกับการรับมันจากเควสก่อนที่จะฟาร์ม Arc อื่นๆ
Cartridge ที่ดีที่สุดสำหรับ Esper Zero คืออะไร?
Lost Radiance เป็น Cartridge อันดับต้นๆ สำหรับ Zero โบนัส 2 ชิ้นเพิ่ม Cosmos DMG 10% และเอฟเฟกต์ 4 ชิ้นทำให้การโจมตีของ Zero ข้าม DEF ศัตรู 25% เป็นเวลา 20 วินาทีหลังใช้ Ultimate เนื่องจาก Zero สามารถใช้ Redirect Skill ได้สองครั้งภายในระยะเวลา 20 วินาที และอาจจะใช้ Ultimate อีกครั้ง การเจาะเกราะ DEF จึงมีผลต่อดาเมจส่วนใหญ่ของพวกเขา
Shadow Creed เป็นตัวเลือกอันดับสอง: ATK 10% จาก 2 ชิ้น และ ATK 25% เป็นเวลา 20 วินาทีหลังใช้สกิลจาก 4 ชิ้น รูปแบบการเล่นจะแตกต่างกันเล็กน้อย คุณจะเริ่มด้วย Redirect Skill เพื่อกระตุ้นบัฟ ATK จากนั้นใช้ Ultimate ภายในระยะเวลาบัฟนั้น
เป็นทางเลือกที่ระบุโดย neverness.gg, Speedy Hedgehog ให้ Charge Efficiency 12% จาก 2 ชิ้น และ ATK 15% สำหรับพันธมิตรทั้งหมดเป็นเวลา 20 วินาทีหลัง Zero ใช้ Ultimate จาก 4 ชิ้น ทำให้เป็นตัวเลือกที่เน้นทีมหากทีมของคุณได้รับประโยชน์จากบัฟนั้น
สถิติหลักที่แนะนำสำหรับ Modules ของคุณคือ CRIT Rate โดยมีสถิติรองที่ให้ความสำคัญตามลำดับคือ CRIT DMG, CRIT Rate, DMG, ATK%, และ Cycle Intensity ตามคำแนะนำการจัดวาง Module ของ Game8
เอฟเฟกต์ 4 ชิ้นของ Lost Radiance ไม่สามารถซ้อนทับได้ การกระตุ้นหลายครั้งจะเพียงแค่ต่ออายุการใช้งานเท่านั้น ไม่ใช่การเพิ่มค่าการเจาะเกราะเป็นสองเท่า
ลำดับ Awakening ที่ดีที่สุดสำหรับ Esper Zero คืออะไร?
ระบบ Awakening ช่วยให้คุณปลดล็อกโบนัสพาสซีฟตามลำดับ นี่คือลำดับที่เพิ่มประสิทธิภาพดาเมจของ Zero ให้สูงสุด โดยอิงจากการจัดลำดับความสำคัญของ Game8:
- Anomalies Record (A3) — เพิ่ม CRIT Chance ของ Divide by Zero ขึ้น 50% นี่คือการเพิ่มดาเมจที่มากที่สุดเพียงอย่างเดียวที่มี และควรปลดล็อกก่อน
- Undecided Factors (A4) — ทุกๆ 1 แต้มของ Base ATK ของ Zero จะเพิ่มดาเมจของ Divide by Zero ขึ้น 0.1% โดยจำกัดที่ 25% เพิ่มประสิทธิภาพ Ultimate โดยตรง
- Deceptive Liberation (A6) — เพิ่ม Extra DMG Ratio ของ Appraise and Engrave เป็น 300% ของ ATK ทำให้ Redirect Skill สร้างความเสียหายได้มากขึ้น
- Finding the Calling (A2) — ให้ Ultimate Energy 8 หน่วยหลังใช้ Appraise and Engrave สำเร็จแต่ละครั้ง ช่วยให้คุณใช้ Divide by Zero ได้บ่อยขึ้น
- Theopneustos (A5) — เพิ่ม ATK ของ Zero ขึ้น 10% เป็นเวลา 20 วินาทีเมื่อ Support Skill ทำงาน คุณภาพชีวิตที่ดี
- Blooming Gaze (A1) — สร้างการโจมตีเพิ่มเติมด้วย ATK 200% ต่อศัตรูระดับต่ำกว่าในครั้งแรก โดยข้าม DEF 75% ของพวกเขา มีประโยชน์สำหรับคอนเทนต์ที่ศัตรูอยู่ต่ำกว่าเลเวลของ Zero แต่มีความสำคัญโดยรวมต่ำกว่า
เอฟเฟกต์ Resonance สองอย่างจะปลดล็อกที่ A3 และ A6: Discern เพิ่มเลเวลสกิลของ Appraisal, Appraise and Engrave และ Divide by Zero ขึ้น 1 ระดับ ในขณะที่ Zero Display ให้ ATK 12% แก่ทีมเป็นเวลา 20 วินาทีทุกครั้งที่ Zero กระตุ้น Esper Cycle กับตัวละคร Cosmos ใดๆ ตามข้อมูลจาก Game8
อย่าข้ามไปที่ Blooming Gaze โดยตรงเพราะการข้ามเกราะ DEF ฟังดูน่าประทับใจ มันใช้ได้กับศัตรูที่ต่ำกว่าเลเวลของ Zero เท่านั้น และเป็น Awakening ที่อ่อนแอที่สุดในชุดสำหรับคอนเทนต์ท้ายเกม
ทีมที่ดีที่สุดสำหรับ Esper Zero คืออะไร?
ทีม Sub-DPS (แนะนำ)
การจัดทีมนี้ใช้ Zero เพื่อกระตุ้น Blossom Esper Cycle ซึ่ง Jiuyuan จะเพิ่มพลังเพื่อสร้างดาเมจเพิ่มเติม การเพิ่ม Sakiri ยังเปิดใช้งาน Hexed Esper Cycle ซึ่งเป็นอีกช่องทางในการสร้างดาเมจ ตามข้อมูลจาก Game8, Sakiri ให้ทั้งการควบคุมฝูงชนและบัฟ ATK ในขณะที่ Adler เป็นตัวเลือกที่ดีกว่าหากคุณต้องการความอยู่รอดมากขึ้น
ทีม Main DPS (หากไม่มี Nanally)
ทีมระดับล่าง
หากทีมของคุณมีจำกัด, Zero, Mint, Skia และ Haniel จะสร้างทีม Esper Cycle Charge ที่ใช้งานได้ Haniel ใช้บัฟผ่าน Redirect Skill จากนั้น Mint, Skia และ Zero จะสลับกันเพื่อกระตุ้น Esper Cycles Aurelia สามารถแทนที่ Haniel ได้หากคุณต้องการเพิ่มผู้สร้างดาเมจอีกคน
การจับคู่ Zero กับตัวละคร Lakshana และตัวละคร Anima จะปลดล็อก Charge Esper Cycle ซึ่งจะฟื้นฟู Ultimate Energy ทุกครั้งที่ Vita Pistils โจมตีศัตรูที่ติด Remora นี่เป็นหนึ่งในวิธีที่เร็วที่สุดในการรักษา Ultimate ของตัวละคร DPS ของคุณให้เต็ม
จะเล่น Esper Zero ให้มีประสิทธิภาพได้อย่างไร?
การหมุนเวียนสกิลของ Zero นั้นสั้นมาก เป้าหมายคือการสลับเข้า ใช้สกิลหนึ่งหรือสองครั้ง แล้วสลับออกเพื่อกระตุ้นปฏิกิริยา นี่คือวงจรหลักตามที่บันทึกไว้ใน Game8 และ neverness.gg:
- เริ่มการต่อสู้ด้วยเพื่อนร่วมทีม Lakshana หรือ Anima ที่มี Cycle Energy เต็ม จากนั้นสลับไปที่ Zero ทันที
- หากใช้ Lost Radiance ให้ใช้ Ultimate ก่อน (เมื่อพร้อม) เพื่อกระตุ้นหน้าต่างการเจาะเกราะ DEF จากนั้นใช้ Appraise and Engrave
- Redirect Skill จะเติม Cycle Energy เป็น 100 ทันที ทำให้คุณสามารถกระตุ้น Remora หรือ Blossom ได้ทันทีที่คุณสลับกลับไปที่เพื่อนร่วมทีม
- หากคุณมีทั้งตัวละคร Lakshana และ Anima ในทีม ให้ลองกระตุ้นทั้ง Remora และ Blossom ตามลำดับเพื่อเปิดใช้งาน Charge reaction และรับ Ultimate Energy
- ทำซ้ำหลังจากที่คูลดาวน์ 16 วินาทีของ Appraise and Engrave รีเซ็ต
กลไกหนึ่งที่ควรทราบ: Appraise and Engrave สร้างดาเมจ Cosmos เพิ่มเติมให้กับศัตรูตัวแรกที่มีเลเวลต่ำกว่า Zero ซึ่งหมายความว่าการรักษาเลเวลของ Zero ให้เต็มนั้นเชื่อมโยงโดยตรงกับประสิทธิภาพดาเมจของพวกเขา ไม่ใช่แค่ความอยู่รอด อย่าละเลยการเพิ่มเลเวล
คอมโบพื้นฐาน 5 ฮิตของ Zero มีส่วนน้อยมาก เวลาที่ใช้ในการโจมตีอัตโนมัติคือเวลาที่ Main DPS ของคุณไม่ได้อยู่ในสนาม เข้าไป ใช้สกิล (และ Ultimate เมื่อพร้อม) ออกมา
ควรจัดลำดับความสำคัญสกิลของ Zero อย่างไร?
สกิลพาสซีฟ Appraiser ควรค่าแก่การกล่าวถึงแยกต่างหาก: มันจะฟื้นฟู HP เท่ากับ 50% ของ Base ATK ของ Zero ทุกครั้งที่ตัวละครที่ใช้งานอยู่ได้รับ Ultimate Energy พาสซีฟนี้ช่วยให้ Zero สามารถบีบอัดช่อง Healer ในการจัดทีมบางแบบได้ ซึ่งเป็นประโยชน์ด้านคุณภาพชีวิตที่สำคัญเมื่อสร้างทีมรอบ Charge Esper Cycle
สำหรับการดูรายละเอียดสถิติทั้งหมดและโปรไฟล์เนื้อเรื่องของ Zero โดยละเอียด, หน้า wiki ของ Esper Zero บน Neverness to Everness Fandom ครอบคลุมเอฟเฟกต์ Awakening และข้อมูลความสามารถทั้งหมดอย่างละเอียด
จะได้รับ Esper Zero ได้อย่างไร?
Zero คือตัวละครเอกและจะสามารถเล่นได้ทันทีที่คุณเลือกเพศตอนเริ่มเกม พวกเขาจะไม่มีอยู่ใน Gacha Pool ใดๆ คุณไม่สามารถสุ่มซ้ำหรือพลาดพวกเขาได้ ผู้เล่นทุกคนมี Zero ตั้งแต่วันแรก
สำหรับภาพอาร์ตตัวละครและการอ้างอิงภาพ, แกลเลอรี่ Esper Zero บน wiki มีคอลเลกชันภาพอย่างเป็นทางการและตัวอย่างสกินทั้งหมด
สำหรับรายละเอียดการจัด Build ตัวละครอื่นๆ ทั่วทั้ง roster ของ NTE, เรียกดูคู่มือล่าสุดบน GAMES.GG เพื่อค้นหาแหล่งข้อมูลการสร้างทีมและ Tier List ที่อัปเดตตามการพัฒนาของเมต้า

