Neverness to Everness นำเสนอองค์ประกอบมากมาย ทั้งการสำรวจโลกกว้าง ระบบกาชา และการต่อสู้แอ็กชัน แต่หนึ่งในฟีเจอร์ที่เงียบเชียบแต่กลับเป็นส่วนที่น่าดึงดูดที่สุดของเกมคือระบบความสัมพันธ์ ตัวละครทุกตัวในรายชื่อเปิดตัวสามารถออกเดทได้ แต่ละตัวมีของขวัญที่ชอบเป็นพิเศษ แอนิเมชันเฉพาะตัว และเรื่องราวเสริมที่จะปลดล็อกเมื่อคุณสร้างความไว้วางใจกับพวกเขาได้มากพอ
เล่น Neverness to Everness ตอนนี้เลย
เข้าร่วมวันนี้และเริ่มต้นการผจญภัยของคุณพร้อมรับรางวัลและโบนัสล่าสุดที่มีให้ในช่วงเปิดตัว
ดาวน์โหลด Neverness to Everness
คุณสามารถออกเดทกับตัวละครใน Neverness to Everness ได้หรือไม่?
ได้ ตัวละครหลักทั้งหมดใน NTE สามารถออกเดทได้ผ่าน ระบบความสัมพันธ์ (Bond Affinity System) การใช้เวลาร่วมกับตัวละครและการมอบของขวัญจะช่วยเพิ่มระดับความสัมพันธ์ของคุณ ซึ่งจะค่อยๆ ปลดล็อกปฏิสัมพันธ์ บทสนทนา และเรื่องราวเสริมสุดพิเศษ
เนื้อหาเหมาะสมสำหรับผู้ชมอายุ 13 ปีขึ้นไป ไม่มีฉากสำหรับผู้ใหญ่ คิดว่ามันไม่ใช่เกมจีบสาว (dating sim) แต่เป็นเหมือนการพัฒนาความสัมพันธ์จากเพื่อนไปสู่คนรักที่คุณสร้างขึ้นตามจังหวะของคุณเองทั่ว Hethereau

หน้าจอความทรงจำภาพสถานที่ออกเดท
ระบบความสัมพันธ์ (Bond Affinity System) ทำงานอย่างไร?
ระบบความสัมพันธ์ (Bond Affinity System) เป็นกลไกหลักเบื้องหลังความก้าวหน้าของความสัมพันธ์ทั้งหมดใน Neverness to Everness ตัวละครแต่ละตัวมีระดับความสัมพันธ์ของตัวเอง และการเพิ่มระดับนั้นต้องใช้สองสิ่ง: การใช้เวลาร่วมกันและการมอบของขวัญ
ของขวัญไม่สามารถใช้แทนกันได้ ตัวละครแต่ละตัวมีความชอบและไม่ชอบที่เฉพาะเจาะจง ดังนั้นการให้ไอเทมผิดชิ้นแก่คนผิดจะไม่ช่วยให้ความสัมพันธ์คืบหน้ามากนัก ทางลัดสากลเพียงหนึ่งเดียวคือ จดหมายเขียนด้วยลายมือ (Handwritten Letter) ซึ่งหาได้จาก ภารกิจวงแหวนแลกเปลี่ยนวาร์ป (Warp Exchange Circle Bounty) ตัวละครทุกตัวในเกมตอบสนองในเชิงบวกต่อสิ่งนี้ ทำให้เป็นไอเทมเพิ่มความสัมพันธ์ที่มีประสิทธิภาพที่สุดในช่วงต้นเกม
จัดลำดับความสำคัญในการฟาร์มจดหมายเขียนด้วยลายมือจากภารกิจวงแหวนแลกเปลี่ยนวาร์ปในช่วงต้น พวกมันใช้ได้กับตัวละครทุกตัวและให้ความยืดหยุ่นก่อนที่คุณจะทราบความชอบส่วนตัว
เมื่อระดับความสัมพันธ์ของคุณสูงขึ้น คุณจะปลดล็อกเรื่องราวเสริมที่เจาะลึกบุคลิกของตัวละครแต่ละตัว นี่ไม่ใช่แค่คัตซีน แต่เป็นส่วนหนึ่งของการเขียนที่ดีที่สุดในเกม และการข้ามพวกมันไปหมายถึงการพลาดบริบทที่ทำให้ตัวละครรู้สึกเหมือนเป็นคนจริงๆ ไม่ใช่แค่ช่องในรายชื่อกาชา
กิจกรรมความสัมพันธ์ทั้งหมดใน NTE
มีห้าวิธีที่แตกต่างกันในการใช้เวลากับตัวละครทั่ว Hethereau:
- เดินเล่นด้วยกัน — เดินไปรอบๆ เมืองเคียงข้างกัน พร้อมตัวเลือกในการจับมือ
- ขับรถชมเมือง — ชวนตัวละครเข้ามาในรถของคุณ แต่ละคันมีแอนิเมชันที่นั่งข้างคนขับที่เป็นเอกลักษณ์
- ใช้เวลาอยู่ที่บ้าน — เมื่อคุณมีบ้าน ตัวละครสามารถมาเยี่ยมและปรากฏตัวในชุดลำลองได้
- เยี่ยมชมสถานที่ออกเดท — สถานที่เฉพาะรอบ Hethereau จะกระตุ้นความทรงจำพิเศษที่สามารถถ่ายรูปได้
- เรื่องราวเสริม — ปลดล็อกผ่านความก้าวหน้าของความสัมพันธ์ นี่คือลำดับเรื่องราวเฉพาะตัวละคร
การออกเดทบนชิงช้าสวรรค์และการขับรถชมเมืองเป็นสิ่งที่โดดเด่นที่สุดในบรรดาทั้งหมด และแอนิเมชันที่นั่งข้างคนขับก็มีความแตกต่างกันมากพอระหว่างตัวละคร ทำให้คุ้มค่าที่จะลองกับหลายๆ คน

เดินเล่นใน Hethereau ด้วยกัน
ตัวละครที่ออกเดทได้ทั้งหมดและของขวัญที่ชอบ
ตัวละครทุกตัวในรายชื่อเปิดตัวของ NTE สามารถออกเดทได้ ตารางด้านล่างแสดงรายการตัวละครทั้ง 13 ตัวและของขวัญที่ชอบที่ได้รับการยืนยัน:
ชื่อ Jiuyuan ปรากฏเป็น "Jiayuan" ในบางแหล่ง ทั้งสองหมายถึงตัวละครเดียวกันในรายชื่อเปิดตัว
ควรให้ความสำคัญกับของขวัญอะไรก่อน?
จดหมายเขียนด้วยลายมือ (Handwritten Letter) เป็นของขวัญที่มีประสิทธิภาพที่สุดเพียงชิ้นเดียวในเกม เพราะใช้ได้กับทุกคน นอกเหนือจากนั้น รูปแบบบางอย่างที่ปรากฏในตารางด้านบนก็คุ้มค่าที่จะสังเกต:
- ตั๋วชมภาพยนตร์ Floe (Floe Cinema Ticket) เป็นของโปรดของ Mint, Daffodil, Chiz และ Baicang หากคุณกำลังพัฒนาความสัมพันธ์หลายอย่างพร้อมกัน การสะสมสิ่งเหล่านี้จะช่วยประหยัดพื้นที่ในช่องเก็บของ
- Blue Fable ใช้ได้กับ Aurelia, Edgar และ Sakiri สามตัวละครจากไอเทมประเภทเดียว ถือว่าคุ้มค่า
- ชุดอาหารพลังงานสำหรับเด็ก (Kids Energy Meal) ใช้ได้กับทั้ง Sakiri และ Baicang ซึ่งมีประโยชน์หากคุณกำลังสร้างความสัมพันธ์กับทั้งสองคน
อย่าให้ของขวัญแบบสุ่มก่อนตรวจสอบความชอบ การให้ของขวัญแก่ตัวละครที่พวกเขาไม่ชอบยังคงใช้ทรัพยากรและให้ความคืบหน้าความสัมพันธ์น้อยมากเมื่อเทียบกับการให้ของขวัญแบบเจาะจง
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเพิ่มระดับความสัมพันธ์อย่างรวดเร็วกับตัวละครเดียว ให้รวมจดหมายเขียนด้วยลายมือกับของโปรดอีกสองอย่างของตัวละครนั้นในเซสชันเดียวกัน
ทำไมต้องใส่ใจกับระบบความสัมพันธ์?
นอกเหนือจากเสน่ห์ที่ชัดเจนของการใช้เวลากับตัวละครที่คุณชอบแล้ว ระบบความสัมพันธ์ (Bond Affinity System) ยังมีคุณค่าเชิงกลไกที่แท้จริง ระดับความสัมพันธ์ที่สูงขึ้นจะปลดล็อกเรื่องราวเสริม และเรื่องราวเหล่านั้นมีส่วนของการเขียนที่เฉพาะเจาะจงกับตัวละครมากที่สุดใน NTE นอกจากนี้ยังเป็นวิธีหลักในการทำความเข้าใจว่าอะไรทำให้ตัวละครแต่ละตัวแตกต่างกัน นอกเหนือจากบทบาทการต่อสู้ของพวกเขา
ฟีเจอร์การใช้เวลาอยู่ที่บ้านเป็นรายละเอียดที่เล็กกว่าแต่ก็น่าพอใจ: การเห็นตัวละครปรากฏตัวในชุดลำลองแทนที่จะเป็นรูปลักษณ์ปกติของพวกเขา เพิ่มชั้นของบุคลิกภาพที่เนื้อเรื่องหลักอาจไม่มีเวลาพัฒนา
สำหรับผู้เล่นที่มองเกมกาชาเป็นหลักในฐานะเครื่องมือต่อสู้ ระบบความสัมพันธ์จึงเป็นสิ่งที่มองข้ามได้ง่าย นั่นเป็นความผิดพลาด เรื่องราวเสริมโดยเฉพาะอย่างยิ่งให้รางวัลกับการลงทุนเวลาด้วยบริบทที่ทำให้รายชื่อตัวละครรู้สึกเหมือนเป็นนักแสดง มากกว่าแค่การรวบรวม
สำหรับเคล็ดลับและกลยุทธ์ NTE เพิ่มเติม เลือกดูคู่มือเพิ่มเติม ที่ครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่การสร้างตัวละครไปจนถึงการต่อสู้กับบอส
