กลไก Atlas Pirate สู่ DLC ใหม่ของ Ark: Survival Ascended

Studio Wildcard เตรียมนำระบบสร้างเรือและฟิสิกส์ทางทะเลจาก Atlas มาใช้ใน DLC ใหม่ Tides of Fortune ของ Ark: Survival Ascended

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต

Insanely punishing' survival game Atlas ...
โฆษณา

Studio Wildcard ผู้ร่วมก่อตั้งอย่าง Jeremy Stieglitz และ Jesse Rapczak ได้ยืนยันว่า Atlas เกมแนวโจรสลัดเอาชีวิตรอด (Pirate Survival) ที่เคยประสบปัญหาของทางสตูดิโอ กำลังจะมีอิทธิพลโดยตรงต่อ DLC ตัวใหม่ที่ชื่อว่า Tides of Fortune ของเกม Ark: Survival Ascended โดยส่วนเสริมนี้จะนำระบบการสร้างเรือที่ปรับแต่งได้และระบบฟิสิกส์ของมหาสมุทรมาสู่เกมเอาชีวิตรอดจากไดโนเสาร์ในช่วงฤดูร้อนนี้

ข้อเสนอพิเศษ

ใช้โค้ด TRYHARD33 ที่หน้าชำระเงินเพื่อรับสิทธิ์ก่อนที่โค้ดจะหมดอายุ

รับส่วนลด 33% สำหรับสมาชิก GAMES+

บทเรียนจากช่วงเปิดตัวที่ยากลำบาก

Atlas เปิดตัวในเดือนธันวาคม 2018 ในฐานะเกมแนว Pirate Survival โลกเปิดที่เต็มไปด้วยความทะเยอทะยาน แต่กลับต้องเผชิญกับปัญหาหนักหนาสาหัสทันที ทั้งปัญหาด้านประสิทธิภาพ (Performance), อาการเกมค้าง (Stability crashes) และการออกแบบเกมที่ลงโทษผู้เล่นอย่างรุนแรง (Punishing design) ทำให้เกมได้รับกระแสวิจารณ์ในแง่ลบ ซึ่งต่างจาก Ark: Survival Evolved ที่สามารถฟื้นตัวกลับมาได้

Stieglitz ได้พูดถึงสิ่งที่ผิดพลาดของโปรเจกต์นี้อย่างเปิดเผย โดยเรียกมันว่าเป็นบทเรียนว่าสิ่งใดที่ไม่ควรทำ

"มันไปได้ไม่สวยสำหรับเรา เพราะถึงแม้จะมีเทคโนโลยีที่ล้ำสมัยและไอเดียที่เจ๋งมาก แต่ในแง่ของ Game Loop (วงจรการเล่น) มันกลับมีปัญหาเยอะมาก" Stieglitz อธิบาย "Atlas มีเทคโนโลยีที่เจ๋งสุดๆ แต่มันก็เป็นบทเรียนด้าน Game Design ชั้นดีว่าอะไรที่ไม่ควรทำ"

ปัญหาพื้นฐานคือความยุ่งยากที่ซ้อนทับกัน ใน Atlas ท่อนไม้ที่ตัดมาได้สามารถถือได้ทีละชิ้นเท่านั้น การสร้างเรือต้องทำทีละแผ่นไม้ และการสูญเสียครั้งใหญ่เพียงครั้งเดียวอาจทำให้เวลาที่เล่นมา 50 ชั่วโมงสูญเปล่า ไอเดียที่ฟังดูน่าสนใจบนกระดาษกลับกลายเป็นเรื่องน่าเหนื่อยหน่ายเมื่อต้องลงมือทำจริง

"ทุกอย่างฟังดูน่าสนใจในทางทฤษฎี แต่พอเอามาประกอบรวมกัน ผลลัพธ์ที่ได้คืออะไร? คือเกมที่ลงโทษผู้เล่นอย่างหนักหน่วง และถ้าคุณตัดสินใจพลาดแค่ครั้งเดียว คุณก็เสียความคืบหน้า (Progress) ที่เล่นมา 50 ชั่วโมงไปเลย" Stieglitz กล่าว

สิ่งที่ Tides of Fortune จะนำมาสู่ Ark

แม้ว่าตัวเกมจะไม่สามารถเข้าถึงผู้เล่นได้ แต่ Stieglitz ยืนยันว่าเทคโนโลยีเบื้องหลังนั้นน่าประทับใจจริงๆ โดยเฉพาะกลไกการเดินเรือ (Sailing mechanics), การจำลองน้ำ (Water simulation) และฟิสิกส์ของเรือ ซึ่งระบบเหล่านั้นกำลังถูกนำมาปรับใช้ใน Tides of Fortune

นี่คือสิ่งที่ DLC ใหม่นี้จะเพิ่มเข้ามา:

  • ระบบสร้างเรือที่ปรับแต่งได้ (Customizable ship building) พร้อมอุปกรณ์เสริม ปืนใหญ่ และโครงสร้างดาดฟ้าเรือที่ผู้เล่นสร้างเอง
  • ระบบฟิสิกส์ของมหาสมุทร (Simulated ocean physics) พร้อมคลื่นที่สมจริง รอยแยกของน้ำ และแสงเงาของน้ำแบบไดนามิก
  • ลดความเหนื่อยล้าในการฟาร์ม (Reduced grind) เมื่อเทียบกับ Atlas โดยการสร้างและซ่อมแซมเรือถูกออกแบบมาให้ใช้เวลาน้อยลงอย่างมาก
  • รองรับไดโนเสาร์ (Dinosaur compatibility) คุณยังสามารถพาสัตว์ที่เชื่องแล้วขึ้นเรือไปด้วยได้

Rapczak ตั้งข้อสังเกตว่าการอัปเกรดมหาสมุทรนี้จะครอบคลุมไปมากกว่าแค่ตัว DLC "น้ำในเกม Ark ขึ้นชื่อว่าแบนและดูน่าเบื่อ การมีระบบฟิสิกส์ของมหาสมุทรที่จำลองผ่านเครือข่ายนั้นเป็นเรื่องที่เจ๋งมาก" เขากล่าว "ไม่ใช่แค่สำหรับ DLC นี้เท่านั้น แต่ยังรวมถึง Modder และขีดความสามารถโดยรวมของ Engine อีกด้วย"

Ship deck customization options

ตัวเลือกการปรับแต่งดาดฟ้าเรือ

Stieglitz เน้นย้ำว่าผลงานเดิมของสตูดิโอที่มีต่อ Atlas ทำให้สิ่งนี้เป็นไปได้ในเชิงเทคนิค "เรารู้วิธีจัดการกับระบบน้ำ เรารู้วิธีจัดการกับระบบฟิสิกส์และระบบเครือข่ายเพื่อให้มันออกมาเป็นรูปเป็นร่าง" เขากล่าว "มันเป็นการต่อยอดจากความเชี่ยวชาญที่เรามีจาก Atlas และเราหวังว่าจะกลั่นกรองมันออกมาในรูปแบบที่เข้าถึงได้ง่ายกว่าที่ Atlas เคยทำได้"

ความแตกต่างที่สำคัญคือการเข้าถึงได้ง่าย (Accessibility) โดยเวอร์ชัน Tides of Fortune จะตัดวงจรการเล่นที่โหดร้ายซึ่งเคยเป็นจุดเด่นของ Atlas ออกไป แต่ยังคงส่วนที่ใช้งานได้จริงเอาไว้ การเสียเรือจะไม่หมายความว่าคุณต้องเริ่มนับหนึ่งใหม่ทั้งหมด

มรดกจาก Atlas

Atlas เกิดขึ้นในโลกมหาสมุทรขนาดใหญ่ที่เชื่อมต่อกันจากหลายเซิร์ฟเวอร์ ทำให้ผู้เล่นสามารถล่องเรือไปมาระหว่างกันเพื่อรวบรวมทรัพยากรและต่อสู้กับคู่แข่ง ความทะเยอทะยานนั้นเป็นเรื่องจริง แต่การลงมือทำกลับสร้างเกมที่ลงโทษผู้เล่นที่ชอบทดลองและทำผิดพลาดอย่างรุนแรง

ให้มองว่า Tides of Fortune ไม่ใช่ภาคต่อของ Atlas แต่เป็นการดึงเอาไอเดียที่ดีที่สุดออกมาปรับปรุงใหม่ผ่านสิ่งที่ Studio Wildcard ได้เรียนรู้ว่าผู้เล่น Ark ต้องการจริงๆ

เคล็ดลับ: หาก Atlas เคยทำให้คุณเข็ดขยาดในปี 2018 DLC นี้คุ้มค่าที่จะลอง เพราะสตูดิโอตั้งใจออกแบบมาเพื่อหลีกเลี่ยงกับดักที่เคยทำลายตัวเกมต้นฉบับ

อย่าลืมตรวจสอบข้อมูลเพิ่มเติม:

เกม

คู่มือ

รีวิว

ข่าวสาร

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

DLC Tides of Fortune สำหรับ Ark: Survival Ascended คืออะไร?

Tides of Fortune คือ DLC ที่กำลังจะมาถึงสำหรับ Ark: Survival Ascended ซึ่งนำเสนอระบบการสร้างเรือโจรสลัดและฟิสิกส์ของมหาสมุทร ผู้เล่นจะสามารถสร้างเรือที่ปรับแต่งได้ ติดตั้งปืนใหญ่ สร้างโครงสร้างบนดาดฟ้า และล่องเรือไปในมหาสมุทรที่ขับเคลื่อนด้วยระบบฟิสิกส์ พร้อมกับไดโนเสาร์ที่เชื่องแล้วของคุณ

ทำไมถึงมีการอ้างอิงถึง Atlas ใน DLC ใหม่ของ Ark?

Studio Wildcard ผู้พัฒนาเกมทั้งสองเกม ได้สร้าง Atlas ในปี 2018 และพัฒนาความเชี่ยวชาญเชิงลึกด้านฟิสิกส์ของมหาสมุทร การจำลองน้ำ และระบบเครือข่ายของเรือ แทนที่จะปล่อยให้งานทางเทคนิคนั้นสูญเปล่า ทีมงานจึงนำระบบเดียวกันนี้มาปรับใช้กับ Ark: Survival Ascended ในรูปแบบที่เป็นมิตรต่อผู้เล่นมากขึ้น

Tides of Fortune จะลงโทษผู้เล่นหนักเหมือน Atlas หรือไม่?

ไม่ Studio Wildcard ระบุชัดเจนว่าการสร้างและซ่อมแซมเรือใน Tides of Fortune จะใช้แรงงานน้อยกว่าใน Atlas มาก เป้าหมายคือการรักษาความสนุกของการล่องเรือและการปรับแต่งเรือเอาไว้ ในขณะที่ตัดการสูญเสียความคืบหน้าอย่างโหดร้ายซึ่งเคยเป็นจุดเด่นของเกมต้นฉบับออกไป

ประกาศ

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026

โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง