Los Santos (HD Universe) | Rockstar ...

สรุปบทความ

  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Grand Theft Auto 6
  4. ซีอีโอ Take-Two ยกย่อง Grand Theft Auto เป็น IP บันเทิงที่ทรงคุณค่าที่สุด

ซีอีโอ Take-Two ยกย่อง Grand Theft Auto เป็น IP บันเทิงที่ทรงคุณค่าที่สุด

ซีอีโอ Take-Two เผย Grand Theft Auto คือ IP บันเทิงที่ทรงคุณค่าที่สุดเท่าที่เคยมีมา แม้รายได้ของ GTA 5 จะไม่ถูกเปิดเผย แต่ระบุว่ามีมูลค่ามหาศาล

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 8, 2026

Los Santos (HD Universe) | Rockstar ...

Take-Two Interactive ซีอีโอ Strauss Zelnick ได้ออกมาประกาศจุดยืนอย่างมั่นใจว่า Grand Theft Auto คือ "IP บันเทิงที่ทรงคุณค่าที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา" ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ David Senra ทาง Zelnick ไม่ได้ลังเลที่จะกล่าวคำนี้ แม้จะยอมรับว่าอาจมีผู้คนจำนวนไม่น้อยที่มองต่างออกไปก็ตาม

Los Santos from above

Los Santos from above

คำกล่าวนี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาประมาณหกเดือนก่อนที่ GTA 6 จะวางจำหน่ายในวันที่ 19 พฤศจิกายน ซึ่งถือเป็นการเพิ่มน้ำหนักให้กับคำพูดดังกล่าวได้เป็นอย่างดี นี่ไม่ใช่แค่การที่ซีอีโอออกมาอวยผลงานเก่า แต่เป็นการที่ผู้จัดจำหน่ายกำลังปูทางสู่สิ่งที่อาจกลายเป็นการเปิดตัวสื่อบันเทิงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในรอบทศวรรษ

เหตุผลของ Zelnick ที่ยกให้ GTA เหนือกว่าทุกสิ่ง

Zelnick ไม่ได้กล่าวอ้างลอยๆ เขาได้ระบุชื่อ Call of Duty และ Mario Kart ว่าเป็นคู่แข่งที่สมน้ำสมเนื้อสำหรับตำแหน่งนี้ ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่าเขาให้ความสำคัญกับการเปรียบเทียบนี้มากเพียงใด ทั้งสองเกมถือเป็นแฟรนไชส์ที่มียอดขายสูงสุดในประวัติศาสตร์วงการเกม การยกให้ Grand Theft Auto อยู่เหนือกว่าเกมเหล่านี้จึงเป็นคำกล่าวที่มีนัยสำคัญ ไม่ใช่แค่การโฆษณาชวนเชื่อขององค์กร

ความยากของการนิยามว่า "IP ที่ทรงคุณค่าที่สุด" คือการวัดมูลค่าที่แท้จริงนั้นทำได้ยาก คุณจะวัดจากยอดขายรวม? รายได้สะสม? อิทธิพลทางวัฒนธรรม? หรือการจดจำแบรนด์นอกวงการเกม? Grand Theft Auto ทำคะแนนได้สูงในทุกมิติ แต่ Pokemon, FIFA และเกมอื่นๆ อีกจำนวนหนึ่งก็ทำได้เช่นกัน ขึ้นอยู่กับว่าคุณให้ความสำคัญกับตัวชี้วัดใดมากที่สุด

สิ่งที่ Zelnick กำลังสื่อโดยนัยคือความโดดเด่นทางธุรกิจที่ยั่งยืนของ Grand Theft Auto V โดยเฉพาะ ตัวเกมยังคงติดอันดับที่ 10 ในชาร์ตเกมขายดีของสหรัฐฯ ประจำเดือนกุมภาพันธ์ 2026 ซึ่งเป็นเกมที่วางจำหน่ายตั้งแต่ปี 2013 และยังคงทำยอดขายได้ต่อเนื่องแม้เวลาจะผ่านไปถึง 13 ปีแล้วก็ตาม

ปริศนารายได้ของ GTA 5 ที่ Zelnick ปฏิเสธที่จะเปิดเผย

ผู้สัมภาษณ์ได้พยายามถาม Zelnick ถึงตัวเลขรายได้รวมของ GTA 5 ซึ่งคำตอบของเขาก็ยังคงสไตล์เดิมคือการเลี่ยงที่จะตอบตรงๆ ว่า "ไม่ใช่รายได้ทั้งหมดหรอก แต่มันเยอะมาก"

นั่นคือทั้งหมดของคำตอบ

Take-Two ไม่เคยเปิดเผยรายได้ตลอดอายุการใช้งานของ GTA 5 และ Zelnick ก็ไม่มีท่าทีว่าจะเริ่มทำในตอนนี้ สิ่งที่สาธารณชนทราบคือเกมนี้มียอดขายกว่า 200 ล้านชุดบนแพลตฟอร์มต่างๆ เมื่อรวมกับรายได้จากการใช้จ่ายภายในเกม GTA Online ตลอด 12 ปีที่ผ่านมา ตัวเลขที่อยู่เบื้องหลังคำว่า "เยอะมาก" นั้นแทบจะเรียกได้ว่ามหาศาลจนน่าตกใจ

info

GTA Online เปิดให้บริการต่อเนื่องมาตั้งแต่เดือนตุลาคม 2013 โดยสร้างรายได้ผ่านการซื้อไอเทมภายในเกม (in-game purchases) ข้ามผ่านยุคสมัยของคอนโซลมาหลายรุ่น Take-Two ไม่เคยเปิดเผยตัวเลขรายได้รวมออกมาอย่างเป็นทางการ

ทำไมเรื่องนี้ถึงสำคัญก่อนเข้าสู่ยุค GTA 6

คำพูดของ Zelnick ไม่ใช่แค่การโหยหาความสำเร็จในอดีต แต่เป็นการวางบริบทสำหรับสิ่งที่ Rockstar กำลังสร้างขึ้นใหม่ GTA 6 แบกรับความคาดหวังไว้อย่างมหาศาล และ Zelnick เคยยอมรับมาก่อนหน้านี้ว่าการเปิดตัวครั้งนี้ทำให้เขารู้สึกประหม่ายิ่งกว่าเกมใดๆ ในอาชีพของเขา

GTA 5 ไม่ได้แค่ขายดีตอนเปิดตัว แต่มันกลายเป็นโครงสร้างพื้นฐานของวงการ มันคือเกมที่ทำให้ผู้เล่นยุคหนึ่งอยู่กับมันได้นานกว่าทศวรรษ และช่วยให้สถานะทางการเงินของ Take-Two แข็งแกร่งในช่วงที่ผู้จัดจำหน่ายรายอื่นต้องดิ้นรน GTA 6 จำเป็นต้องทำแบบนั้นให้ได้อีกครั้ง หรืออาจต้องทำให้ได้มากกว่าเดิม

การประเมินในกลุ่มคอมมูนิตี้ชี้ให้เห็นว่า Rockstar North อาจใช้เงินลงทุนไปกว่า $2 พันล้านในการพัฒนา GTA 6 โดยอ้างอิงจากการวิเคราะห์เอกสารทางการเงินที่มีอยู่ ไม่ว่าตัวเลขนี้จะแม่นยำหรือไม่ แต่ขนาดของการลงทุนก็เป็นสัญญาณว่า Take-Two คาดหวังให้เกมนี้เป็นผลงานระดับเปลี่ยนผ่านยุคสมัย

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามเกี่ยวกับความยั่งยืนของ GTA

ความยืนยาวของ GTA 5 ไม่ได้เกิดจากตัวเกมที่ดีเพียงอย่างเดียว แต่เกิดจากการที่ GTA Online ทำหน้าที่เป็น Live Service ที่คอยเติมความสดใหม่ให้กับประสบการณ์การเล่นอยู่เสมอ ไม่ว่าจะเป็นภารกิจปล้น (Heists) ใหม่ๆ, ยานพาหนะใหม่, กิจกรรมตามฤดูกาล และการอัปเดตคอนเทนต์อย่างต่อเนื่องที่ทำให้ผู้เล่นมีเหตุผลที่จะกลับมาเล่นซ้ำปีแล้วปีเล่า ตัวเกมหลักทำหน้าที่ขายกล่องเกม ส่วนองค์ประกอบออนไลน์ทำหน้าที่ขายช่วงเวลาหลายปี

โมเดลนี้เกือบจะแน่นอนว่าจะถูกนำไปใช้ใน GTA 6 ด้วย Rockstar ได้เรียนรู้วิธีการรักษาฐานผู้เล่นให้มีส่วนร่วมตลอดทศวรรษ และพวกเขามีเวลาถึง 12 ปีในการขัดเกลาให้สมบูรณ์แบบ

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการย้อนกลับไปดูว่าอะไรที่ทำให้แฟรนไชส์นี้ครองความยิ่งใหญ่ก่อนที่ GTA 6 จะมาถึง สามารถดู กลยุทธ์การเล่น Grand Theft Auto V ซึ่งครอบคลุมตั้งแต่การเตรียมตัวทำภารกิจปล้นไปจนถึงการเก็บเลเวลใน GTA Online โดย GTA 6 จะวางจำหน่ายในวันที่ 19 พฤศจิกายน และมาตรฐานที่มันต้องไล่ตามนั้นคือสิ่งที่ภาคก่อนหน้าใช้เวลาสร้างสมมานานกว่าทศวรรษ

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

ประกาศ

อัปเดตแล้ว

June 8th 2026

โพสต์แล้ว

June 8th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

GTA Wiki opens new website after ...
a minute ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

GTA Wiki ย้ายออกจาก Fandom เหตุ AI, โฆษณา และการเซ็นเซอร์

GTA Wiki ย้ายแพลตฟอร์มหนี Fandom เนื่องจากปัญหาโฆษณาที่รบกวนเกินไป นโยบายสนับสนุน AI ของ CEO และการควบคุมเนื้อหาที่เข้มงวดจนเกินพอดี

ประกาศ
Xbox Project Helix announced, "next ...
3 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 3 นาที

Project Helix: Xbox สร้างคอนโซลไฮบริดแข่ง Steam Machine?

Asha Sharma ยืนยัน Project Helix คือคอนโซลยุคถัดไปของ Microsoft ขณะที่ข่าวลือระบุว่ามันรันบน Windows และเน้นกลุ่มผู้ใช้เฉพาะทางมากกว่าคอนโซลทั่วไป

ประกาศ
Web3 vs Web3 Gaming Generic Graphic
6 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

PlayStation Days of Play 2026 เริ่มพรุ่งนี้ พร้อมดีลเกมและอุปกรณ์เสริมสุดคุ้ม

โปรโมชัน PlayStation Days of Play 2026 เริ่ม 27 พ.ค. - 10 มิ.ย. พบส่วนลดอุปกรณ์เสริม PS5 เกมบน PS Store และข้อเสนอพิเศษสำหรับสมาชิก PS Plus

ประกาศ
+1
The Paladin Joins Diablo IV ...
6 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Diablo 4: Lord of Hatred เปิดตัวซีซั่นใหม่แบบเรียบง่าย

Blizzard ตั้งใจให้ Season of Reckoning มีเนื้อหาเบาบาง เพื่อให้ผู้เล่นโฟกัสกับแคมเปญใหม่ คลาสที่ปรับปรุง และ Horadric Cube ในภาคเสริม Lord of Hatred

ประกาศ
Double Fine Is Unionizing : r/Games
6 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Double Fine ยื่นเรื่องขอตั้งสหภาพ ร่วมขบวนการแรงงาน Xbox

Double Fine สตูดิโอผู้สร้าง Psychonauts ในเครือ Xbox ยื่นคำร้องต่อ CWA เพื่อจัดตั้งสหภาพแรงงาน ครอบคลุมพนักงานเต็มเวลาและพาร์ทไทม์ทั้ง 42 คน

ประกาศ
Crimson Desert Review - Great ...
9 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Crimson Desert ติด Top 3 เกมยอดนิยมบน Steam ตั้งแต่เปิดตัว

Crimson Desert เกมแอ็กชันโอเพนเวิลด์จาก Pearl Abyss ขึ้นแท่น Top 3 เกมที่มีผู้เล่นสูงสุดบน Steam ทันทีหลังเปิดตัว ด้วยยอดผู้เล่นพร้อมกันเกือบ 250,000 คน

ประกาศ
+1
GTA Wiki opens new website after ...
a minute ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

GTA Wiki ย้ายออกจาก Fandom เหตุ AI, โฆษณา และการเซ็นเซอร์

GTA Wiki ย้ายแพลตฟอร์มหนี Fandom เนื่องจากปัญหาโฆษณาที่รบกวนเกินไป นโยบายสนับสนุน AI ของ CEO และการควบคุมเนื้อหาที่เข้มงวดจนเกินพอดี

ประกาศ
Xbox Project Helix announced, "next ...
3 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 3 นาที

Project Helix: Xbox สร้างคอนโซลไฮบริดแข่ง Steam Machine?

Asha Sharma ยืนยัน Project Helix คือคอนโซลยุคถัดไปของ Microsoft ขณะที่ข่าวลือระบุว่ามันรันบน Windows และเน้นกลุ่มผู้ใช้เฉพาะทางมากกว่าคอนโซลทั่วไป

ประกาศ
Web3 vs Web3 Gaming Generic Graphic
6 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

PlayStation Days of Play 2026 เริ่มพรุ่งนี้ พร้อมดีลเกมและอุปกรณ์เสริมสุดคุ้ม

โปรโมชัน PlayStation Days of Play 2026 เริ่ม 27 พ.ค. - 10 มิ.ย. พบส่วนลดอุปกรณ์เสริม PS5 เกมบน PS Store และข้อเสนอพิเศษสำหรับสมาชิก PS Plus

ประกาศ
+1
The Paladin Joins Diablo IV ...
6 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Diablo 4: Lord of Hatred เปิดตัวซีซั่นใหม่แบบเรียบง่าย

Blizzard ตั้งใจให้ Season of Reckoning มีเนื้อหาเบาบาง เพื่อให้ผู้เล่นโฟกัสกับแคมเปญใหม่ คลาสที่ปรับปรุง และ Horadric Cube ในภาคเสริม Lord of Hatred

ประกาศ
Double Fine Is Unionizing : r/Games
6 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Double Fine ยื่นเรื่องขอตั้งสหภาพ ร่วมขบวนการแรงงาน Xbox

Double Fine สตูดิโอผู้สร้าง Psychonauts ในเครือ Xbox ยื่นคำร้องต่อ CWA เพื่อจัดตั้งสหภาพแรงงาน ครอบคลุมพนักงานเต็มเวลาและพาร์ทไทม์ทั้ง 42 คน

ประกาศ
Crimson Desert Review - Great ...
9 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Crimson Desert ติด Top 3 เกมยอดนิยมบน Steam ตั้งแต่เปิดตัว

Crimson Desert เกมแอ็กชันโอเพนเวิลด์จาก Pearl Abyss ขึ้นแท่น Top 3 เกมที่มีผู้เล่นสูงสุดบน Steam ทันทีหลังเปิดตัว ด้วยยอดผู้เล่นพร้อมกันเกือบ 250,000 คน

ประกาศ
+1

เรื่องเด่น