Take-Two Interactive ซีอีโอ Strauss Zelnick ได้ออกมาประกาศจุดยืนอย่างมั่นใจว่า Grand Theft Auto คือ "IP บันเทิงที่ทรงคุณค่าที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา" ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ David Senra ทาง Zelnick ไม่ได้ลังเลที่จะกล่าวคำนี้ แม้จะยอมรับว่าอาจมีผู้คนจำนวนไม่น้อยที่มองต่างออกไปก็ตาม

Los Santos from above
คำกล่าวนี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาประมาณหกเดือนก่อนที่ GTA 6 จะวางจำหน่ายในวันที่ 19 พฤศจิกายน ซึ่งถือเป็นการเพิ่มน้ำหนักให้กับคำพูดดังกล่าวได้เป็นอย่างดี นี่ไม่ใช่แค่การที่ซีอีโอออกมาอวยผลงานเก่า แต่เป็นการที่ผู้จัดจำหน่ายกำลังปูทางสู่สิ่งที่อาจกลายเป็นการเปิดตัวสื่อบันเทิงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในรอบทศวรรษ
เหตุผลของ Zelnick ที่ยกให้ GTA เหนือกว่าทุกสิ่ง
Zelnick ไม่ได้กล่าวอ้างลอยๆ เขาได้ระบุชื่อ Call of Duty และ Mario Kart ว่าเป็นคู่แข่งที่สมน้ำสมเนื้อสำหรับตำแหน่งนี้ ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่าเขาให้ความสำคัญกับการเปรียบเทียบนี้มากเพียงใด ทั้งสองเกมถือเป็นแฟรนไชส์ที่มียอดขายสูงสุดในประวัติศาสตร์วงการเกม การยกให้ Grand Theft Auto อยู่เหนือกว่าเกมเหล่านี้จึงเป็นคำกล่าวที่มีนัยสำคัญ ไม่ใช่แค่การโฆษณาชวนเชื่อขององค์กร
ความยากของการนิยามว่า "IP ที่ทรงคุณค่าที่สุด" คือการวัดมูลค่าที่แท้จริงนั้นทำได้ยาก คุณจะวัดจากยอดขายรวม? รายได้สะสม? อิทธิพลทางวัฒนธรรม? หรือการจดจำแบรนด์นอกวงการเกม? Grand Theft Auto ทำคะแนนได้สูงในทุกมิติ แต่ Pokemon, FIFA และเกมอื่นๆ อีกจำนวนหนึ่งก็ทำได้เช่นกัน ขึ้นอยู่กับว่าคุณให้ความสำคัญกับตัวชี้วัดใดมากที่สุด
สิ่งที่ Zelnick กำลังสื่อโดยนัยคือความโดดเด่นทางธุรกิจที่ยั่งยืนของ Grand Theft Auto V โดยเฉพาะ ตัวเกมยังคงติดอันดับที่ 10 ในชาร์ตเกมขายดีของสหรัฐฯ ประจำเดือนกุมภาพันธ์ 2026 ซึ่งเป็นเกมที่วางจำหน่ายตั้งแต่ปี 2013 และยังคงทำยอดขายได้ต่อเนื่องแม้เวลาจะผ่านไปถึง 13 ปีแล้วก็ตาม
ปริศนารายได้ของ GTA 5 ที่ Zelnick ปฏิเสธที่จะเปิดเผย
ผู้สัมภาษณ์ได้พยายามถาม Zelnick ถึงตัวเลขรายได้รวมของ GTA 5 ซึ่งคำตอบของเขาก็ยังคงสไตล์เดิมคือการเลี่ยงที่จะตอบตรงๆ ว่า "ไม่ใช่รายได้ทั้งหมดหรอก แต่มันเยอะมาก"
นั่นคือทั้งหมดของคำตอบ
Take-Two ไม่เคยเปิดเผยรายได้ตลอดอายุการใช้งานของ GTA 5 และ Zelnick ก็ไม่มีท่าทีว่าจะเริ่มทำในตอนนี้ สิ่งที่สาธารณชนทราบคือเกมนี้มียอดขายกว่า 200 ล้านชุดบนแพลตฟอร์มต่างๆ เมื่อรวมกับรายได้จากการใช้จ่ายภายในเกม GTA Online ตลอด 12 ปีที่ผ่านมา ตัวเลขที่อยู่เบื้องหลังคำว่า "เยอะมาก" นั้นแทบจะเรียกได้ว่ามหาศาลจนน่าตกใจ
GTA Online เปิดให้บริการต่อเนื่องมาตั้งแต่เดือนตุลาคม 2013 โดยสร้างรายได้ผ่านการซื้อไอเทมภายในเกม (in-game purchases) ข้ามผ่านยุคสมัยของคอนโซลมาหลายรุ่น Take-Two ไม่เคยเปิดเผยตัวเลขรายได้รวมออกมาอย่างเป็นทางการ
ทำไมเรื่องนี้ถึงสำคัญก่อนเข้าสู่ยุค GTA 6
คำพูดของ Zelnick ไม่ใช่แค่การโหยหาความสำเร็จในอดีต แต่เป็นการวางบริบทสำหรับสิ่งที่ Rockstar กำลังสร้างขึ้นใหม่ GTA 6 แบกรับความคาดหวังไว้อย่างมหาศาล และ Zelnick เคยยอมรับมาก่อนหน้านี้ว่าการเปิดตัวครั้งนี้ทำให้เขารู้สึกประหม่ายิ่งกว่าเกมใดๆ ในอาชีพของเขา
GTA 5 ไม่ได้แค่ขายดีตอนเปิดตัว แต่มันกลายเป็นโครงสร้างพื้นฐานของวงการ มันคือเกมที่ทำให้ผู้เล่นยุคหนึ่งอยู่กับมันได้นานกว่าทศวรรษ และช่วยให้สถานะทางการเงินของ Take-Two แข็งแกร่งในช่วงที่ผู้จัดจำหน่ายรายอื่นต้องดิ้นรน GTA 6 จำเป็นต้องทำแบบนั้นให้ได้อีกครั้ง หรืออาจต้องทำให้ได้มากกว่าเดิม
การประเมินในกลุ่มคอมมูนิตี้ชี้ให้เห็นว่า Rockstar North อาจใช้เงินลงทุนไปกว่า $2 พันล้านในการพัฒนา GTA 6 โดยอ้างอิงจากการวิเคราะห์เอกสารทางการเงินที่มีอยู่ ไม่ว่าตัวเลขนี้จะแม่นยำหรือไม่ แต่ขนาดของการลงทุนก็เป็นสัญญาณว่า Take-Two คาดหวังให้เกมนี้เป็นผลงานระดับเปลี่ยนผ่านยุคสมัย
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามเกี่ยวกับความยั่งยืนของ GTA
ความยืนยาวของ GTA 5 ไม่ได้เกิดจากตัวเกมที่ดีเพียงอย่างเดียว แต่เกิดจากการที่ GTA Online ทำหน้าที่เป็น Live Service ที่คอยเติมความสดใหม่ให้กับประสบการณ์การเล่นอยู่เสมอ ไม่ว่าจะเป็นภารกิจปล้น (Heists) ใหม่ๆ, ยานพาหนะใหม่, กิจกรรมตามฤดูกาล และการอัปเดตคอนเทนต์อย่างต่อเนื่องที่ทำให้ผู้เล่นมีเหตุผลที่จะกลับมาเล่นซ้ำปีแล้วปีเล่า ตัวเกมหลักทำหน้าที่ขายกล่องเกม ส่วนองค์ประกอบออนไลน์ทำหน้าที่ขายช่วงเวลาหลายปี
โมเดลนี้เกือบจะแน่นอนว่าจะถูกนำไปใช้ใน GTA 6 ด้วย Rockstar ได้เรียนรู้วิธีการรักษาฐานผู้เล่นให้มีส่วนร่วมตลอดทศวรรษ และพวกเขามีเวลาถึง 12 ปีในการขัดเกลาให้สมบูรณ์แบบ
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการย้อนกลับไปดูว่าอะไรที่ทำให้แฟรนไชส์นี้ครองความยิ่งใหญ่ก่อนที่ GTA 6 จะมาถึง สามารถดู กลยุทธ์การเล่น Grand Theft Auto V ซึ่งครอบคลุมตั้งแต่การเตรียมตัวทำภารกิจปล้นไปจนถึงการเก็บเลเวลใน GTA Online โดย GTA 6 จะวางจำหน่ายในวันที่ 19 พฤศจิกายน และมาตรฐานที่มันต้องไล่ตามนั้นคือสิ่งที่ภาคก่อนหน้าใช้เวลาสร้างสมมานานกว่าทศวรรษ








