หากคุณกำลังรอคอยเกมภาคหลักภาคใหม่ของ Fallout หรือ The Elder Scrolls อยู่ คุณคงเข้าใจความรู้สึกนี้ดี Fallout 4 วางจำหน่ายในปี 2015 ส่วน Skyrim ออกมาในปี 2011 ในขณะที่ The Elder Scrolls VI ได้รับการประกาศเปิดตัวที่งาน E3 ในปี 2018 และจนถึงช่วงกลางปี 2026 เกมก็ยังคงอยู่ในสถานะช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา (early-build) เท่านั้น ซึ่งถือเป็นการรอคอยที่ยาวนานมากสำหรับแฟรนไชส์ที่เป็นที่รักขนาดนี้ และดูเหมือนว่าผู้นำคนใหม่ของ Xbox ก็เห็นด้วยกับเรื่องนี้เช่นกัน
Asha Sharma ผู้เข้ามารับตำแหน่งซีอีโอของ Xbox รายงานว่ากำลังเร่งผลักดันให้มีการพัฒนาแฟรนไชส์ที่ใหญ่ที่สุดของ Xbox ให้รวดเร็วยิ่งขึ้น โดยมีทั้ง Halo, Fallout และ The Elder Scrolls รวมอยู่ด้วย ซึ่ง Fallout และ The Elder Scrolls ถือเป็นจุดเน้นสำคัญภายใต้การนำของเธอ
แผนการเบื้องหลังการเร่งเครื่อง
กลยุทธ์การเร่งความเร็วของ Sharma ไม่ใช่แค่การคาดหวังลมๆ แล้งๆ เพราะทั้ง Satya Nadella ซีอีโอของ Microsoft และ Amy Hood ซีเอฟโอ ต่างได้อนุมัติแผนการเพิ่มงบประมาณสำหรับเกมระดับ AAA ในปีงบประมาณที่จะถึงนี้ซึ่งจะเริ่มในเดือนกรกฎาคม แม้ว่าตัวเลขงบประมาณจะยังไม่สรุปและอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ แต่ทิศทางนั้นชัดเจน นั่นคือการจัดสรรทรัพยากรให้มากขึ้นเพื่อมุ่งเน้นไปที่เกมเรือธงของ Xbox
ประเด็นคือ Bethesda มักจะใช้เวลาอย่างมากกับเกมฟอร์มยักษ์ และผลลัพธ์ที่ได้ก็มักจะคุ้มค่ากับการรอคอย แต่การทิ้งช่วงนานกว่าทศวรรษระหว่างเกมภาคหลักของทั้ง Fallout และ The Elder Scrolls นั้นถือว่านานเกินไปไม่ว่าจะมองในมุมไหนก็ตาม หากการเพิ่มเงินทุนและแรงกดดันจากผู้บริหารสามารถลดระยะเวลาดังกล่าวลงได้โดยไม่ลดทอนคุณภาพ นั่นถือเป็นการเปลี่ยนแปลงที่มีความหมายอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นที่รอคอยมานานหลายปี
ความหมายต่อแฟรนไชส์ที่ใหญ่ที่สุดของ Bethesda
Bethesda ยืนยันเมื่อสองปีก่อนว่า The Elder Scrolls VI มีสถานะเป็น early build ที่สามารถเล่นได้แล้ว ซึ่งถือเป็นความคืบหน้า แต่ก็ยังห่างไกลจากวันวางจำหน่าย การเร่งพัฒนาจากเบื้องบนอาจหมายถึงการเพิ่มจำนวนทีมงาน เครื่องมือที่มากขึ้น หรือเพียงแค่การเพิ่มความเร่งด่วนให้กับโปรเจกต์ที่เคยดำเนินไปตามจังหวะของตัวเอง
สำหรับ Fallout สถานการณ์แตกต่างออกไปเล็กน้อย แฟรนไชส์นี้ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลจากการดัดแปลงเป็นซีรีส์ทาง Prime Video และความสนใจของผู้เล่นที่มีต่อซีรีส์นี้ก็อยู่ในระดับที่สูงมากในปัจจุบัน การใช้ประโยชน์จากกระแสนี้ด้วยการปล่อยเกมภาคหลักภาคใหม่จึงเป็นเรื่องที่สมเหตุสมผลในเชิงธุรกิจ และดูเหมือนว่า Sharma ก็มองเห็นในจุดนี้เช่นกัน
ในส่วนของ Halo นั้นอยู่ในจุดที่ต่างออกไป 343 Industries (ปัจจุบันดำเนินงานในชื่อ Halo Studios) กำลังปรับแนวทางการพัฒนาแฟรนไชส์ใหม่ หลังจาก Halo Infinite ได้รับกระแสตอบรับที่ผสมผสานหลังการเปิดตัว การเคลื่อนไหวที่รวดเร็วขึ้นในส่วนนี้อาจหมายถึงการนำโปรเจกต์ Halo ครั้งใหญ่ถัดไปมาให้ผู้เล่นได้สัมผัสเร็วขึ้น แทนที่จะปล่อยให้เวลาผ่านไปหลายปีระหว่างการอัปเดต
หากคุณกำลังเล่นเกมเก่าๆ ของ Bethesda เพื่อรอเกมใหม่ คู่มือการเก็บเลเวลใน Starfield จะช่วยแนะนำวิธีที่เร็วที่สุดในการปั้นตัวละครและฟาร์ม XP อย่างมีประสิทธิภาพ
คำถามเรื่องการปรับโครงสร้างที่ไม่มีใครอยากนึกถึง
ส่วนที่ซับซ้อนกว่าของเรื่องนี้มาพร้อมกับข่าวดี มีรายงานว่า Nadella และ Hood ยังไม่ได้ตัดความเป็นไปได้เรื่องการปรับโครงสร้างความสัมพันธ์ระหว่าง Xbox กับ Microsoft ในอนาคต โดยทางเลือกที่อาจเป็นไปได้มีทั้งการแยก Xbox ออกมาเป็นบริษัทลูกที่ถือหุ้นเต็มตัว การจัดตั้งกิจการร่วมค้า หรือการแยกแผนกออกจากธุรกิจหลักของ Microsoft อย่างเป็นทางการ
ไม่มีการยืนยันเรื่องนี้และอาจไม่เกิดขึ้นจริง แต่การที่ประเด็นนี้ถูกหยิบยกมาหารือในระดับผู้นำแสดงให้เห็นว่าสถานะของ Xbox ภายใน Microsoft นั้นไม่ได้มั่นคงอย่างที่คนภายนอกมองเห็น การปรับโครงสร้างใดๆ ในทางทฤษฎีจะทำให้การขายหรือการร่วมมือกับพันธมิตรภายนอกทำได้ง่ายขึ้น ซึ่งเป็นประเด็นที่แตกต่างจากการบอกว่า "มาทำเกมให้ดีขึ้นและเร็วขึ้นกันเถอะ"
สำหรับตอนนี้ สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับผู้เล่นคือวาระการทำงานที่เน้นเรื่องเกมของ Sharma
การรีเซ็ตภาพรวมของ Xbox โดย Sharma
การเร่งพัฒนาเกมนี้เป็นส่วนหนึ่งของการรีเซ็ตบริษัทในวงกว้างที่ Sharma ได้พูดถึงมาตลอดตั้งแต่รับตำแหน่ง Xbox ทุ่มเงินมหาศาลไปกับการซื้อกิจการเกมในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และแรงกดดันในการแสดงผลตอบแทนจากการลงทุนนั้นเป็นเรื่องจริง การเร่งรอบการวางจำหน่ายแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จอยู่แล้วเป็นหนึ่งในวิธีที่ตรงไปตรงมาที่สุดในการพิสูจน์ว่าการลงทุนนั้นคุ้มค่า
กุญแจสำคัญอยู่ที่การลงมือทำ (execution) ตารางเวลาที่เร็วขึ้นจะใช้ได้ผลก็ต่อเมื่อสตูดิโอมีสิ่งที่จำเป็นในการส่งมอบงาน การทุ่มเงินแก้ปัญหาไม่ได้ช่วยให้ทุกอย่างดีขึ้นเสมอไป และวัฒนธรรมการพัฒนาของ Bethesda ก็ให้ความสำคัญกับขอบเขตและความละเอียดมาโดยตลอด วิธีที่ Sharma จะสร้างสมดุลระหว่างความเร่งด่วนกับคุณภาพจะเป็นตัวกำหนดว่าการผลักดันครั้งนี้จะประสบความสำเร็จหรือไม่
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับไลน์อัปปัจจุบันของ Bethesda รวมถึงเคล็ดลับในการใช้ประโยชน์จาก Starfield ให้คุ้มค่าที่สุดในระหว่างที่รอเกมใหญ่ภาคถัดไปอีกหลายปี คู่มือการหาเงินใน Starfield จะแนะนำวิธีฟาร์มเครดิตที่ดีที่สุดในเกม และสำหรับทุกเรื่องราวในโลกเกม ศูนย์รวม คู่มือการเล่นเกม ฉบับเต็มพร้อมดูแลคุณในระหว่างที่รอคอยต่อไป









